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25 окт 2024
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315
@GO-yo2tk
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ドラクエ2 トップ3を独占するほどの幾重にも張られた難解な謎解きをクリアし 何度も何度も全滅し、ようやくラスボスのシドーを倒した後に エンディングとして流れる「この道わが旅」を聴いた時の 感激感動たるや生涯忘れることはないであろう
@dragonquestlabo
Год назад
この道わが道は本当に名曲ですよね! シドー倒したあとのあの音楽は泣きそうになりました……。
@やんにし-j7u
Год назад
デバッグ不足で世に出してしまったのが丸わかりのランキング結果ですね。
@蒲生譲二-u7x
Год назад
TBS放送ダイの大冒険でのエンディングでしたよね。 先日ドラクエⅡをクリアーしてそこで流れていたメロディーに聞き覚えがあったのでここで使われていたんだと感動しました。何せもう二度と遊びたくないと思う位難しかったですので一度エンディングを拝めれたらもうお腹いっぱいでした。現在クイックセーブが出来るレトロフリークに感謝です。
@seiichiyuumi9955
Год назад
2が最難関というのは実に納得だなぁ。 私の記憶が確かならば、詰まった時のヒントは友達や少年ジャンプの袋とじから得ていた。 それから随分と時が経ち「右手を壁に」を聞き試した時の受け入れ難い衝撃。 怒りすら感じたもんだ(笑)
@njrodnerthus4336
Год назад
謎の神殿はゲームとして不親切で良くないってのは理解できるんだけど 平和な島にある不気味な神殿を子供だけで冒険するワクワクと、いつモンスターと出会うんだというドキドキが 他のDQシリーズにはない没入感で好きだったから リメイクで謎解きが消え去ったうえに、意味の無い変なキャラが追加されて雰囲気がぶち壊されたのが凄く残念だった
@bluesoul4309
Год назад
ほこらに着くまでがロンダルキアへの洞窟です!
@オダッティ
Год назад
め…名言だわ😲
@hmwith7480
Год назад
遠足は家に帰るまでのノリで言われたな😅
@aster--7169
Год назад
至言
@康高木邑
Год назад
異論なしどころか、ロンダルキアへの、洞窟を抜けてからが、本番かも・・・😥。 敵も、サイクロプス、シルバーデビル、キラーマシン、祠直前では、ギガンテス、デビルロード、アークデーモン、ブリザード・・・。 洞窟で、体力を消耗したところのでは、きつすぎる😣💦。
@お米の子-u6j
Год назад
そうそう!それとおやつは200Gまででな!
@jn3714
Год назад
ラゴス見つけたのも自分の操作ミスだったからなぁ。 画面切り替わった瞬間心臓止まるかと思ったくらい衝撃受けた。
@ブリッジ-y3j
Год назад
謎の神殿は夜の7時から11時までかかってモンスターに出会った楽しい思い出があります。 あの頃は働き始めて一人暮らしして誰にも文句言われない環境で楽しかったなぁ~
@今夜が山田-u5x
Год назад
ライドンの塔は、ゼシカ一旦離脱し3人で挑む事もあって宝箱探し含めて敵も割と強い印象(特にゴーレム・うごくせきぞう)あったから結構苦戦したな…
@朋晃岡田
Год назад
その後にリーザスの塔🏛️の最上階まで行かされるという苦行😵
@乙さん
Год назад
@@朋晃岡田 なにゆえリーザス像の塔3回も登らなければいけなかったのか… その答えは誰も知らない
@増田匠-d7w
Год назад
ドラクエの様な人気ゲームでも、たまにこうした理不尽すぎたり「こんなのおかしいよ!」と思う要素は、世の中の不条理を経験するのに必要なことかも知れない…
@k-saku7557
Год назад
リメイクで謎の神殿カットされてたのショックだったなぁ メッチャ難しかったけど神秘に近づいているワクワク感が堪らなかった
@おせきはん-s2s
Год назад
@@0011aabbコスタールの大灯台を過去で2回、現代で1回、さらにメルビンソロ活動で1回登らされたのはさすがにトラウマ😵
@こうちゃ-q9f
Год назад
@@おせきはん-s2s そんなに行かされましたっけ?200時間くらいプレイしたのに全く記憶にない…笑
@よっしーヨッシー-k9e
Год назад
謎の神殿の謎解きはほとんどのプレイヤーに嫌がられてたから 大幅に削除されたのは納得ですね。 戦闘回数0でリタイアしたプレイヤーもそれなりにいたし、導入としてはどうかと思った。
@しん16
Год назад
初めての時謎が解けずにタイムリミットになった記憶があります
@雅彦-h4p
Год назад
1位、2位、3位独占のドラクエⅡ恐るべしやな・・・😨😨😨😨😨😨
@lcyel6205
Год назад
DQ3の人攫いのアジトの謎解き(暗闇に向かってカギを使う)も難しいかはともかく面白いトリックだったのに、リメイク版ではカギを持ってると勝手に扉が開く仕様になったせいで台無しになっちゃってましたよね。
@土屋真一-r1p
Год назад
バハラタ東の洞窟ですか。あの同じような部屋が何個も連なるのを見て「無限ループか!?」と思ったのは良い思い出ww
@あにあに-j9w
Год назад
@@土屋真一-r1p おまけに宝箱の中には攻撃力200の人喰い箱も紛れこんでるしね…。
@helmesization
Год назад
ラゴスの居場所に関するギミック、実はドラクエ1のガライの墓への入り口を見つけるギミックと同じなんだよなぁ
@meltryllis9598
Год назад
謎解きが大変な所ばかりだけど、言われて『成程!』と思える構成なのは見事の一言ですね
@たゆたい-m3d
Год назад
ドラクエはちゃんとNPCと話してないとヒントがなく、話しててもヒント無しのもあるんですよね。攻略法しらないと詰む要素も意外と多かった。私のフレは6のカルカドの町で、ひょうたん島の話を聞いた時点で夜までまったのにひょうたん島が出なくて進めない!って放り投げてました。正確には夜になるまで待つではなく、カルカドの全員と話すが進行フラグなので、全員と会話すると自動で夜になりカルカドから人が減り、外にひょうたん島が出現します。この様に全員とちゃんと話さないと進めない場面もあるから、重要人物としか話さない人が詰む罠もあるんですよね。
@corporatex6494
Год назад
ラゴスの牢はテストプレイ時は屋の中央に椅子だかテーブルだかが無く、多くのプレイヤーが入り口から真っすぐ進んでそのまま壁に入っていたらしい。 「まずい、簡単すぎる」と思った堀井雄二は、まっすぐ進めないように中央に障害物を追加。 お陰で難易度が壊滅的に上がったんだけど、そこまでとは気がついていなかったそうな。
@ちゅんタロー
Год назад
ロンダルキアへの洞窟の落とし穴大量設置フロアは 動画でも言っているように右手を壁につけるようにして進む定番の方法を使うと すぐに抜けられるように作ったため、そんなに難しいとは思っていなかった旨を 当時のスタッフが言っていましたね。
@藏川克徳
Год назад
ロンダルキアの洞窟はそれを抜けた後の無限ループがめんどくさい。
@よっしーヨッシー-k9e
Год назад
そんなの子供は知らないよ....
@茅薙計都
Год назад
ロンダルキアの洞窟は背景のパーツが4つで一つになっており、その4つのパーツの右上にだけ落とし穴がある…に割と早く気付いたので、右上だけ踏まない様に探索してループのパターン覚えたので、抜けるのはそれ程難しくなかった。まぁそこまで紋章探しやらなんやらでレベルが上がっていたからのもありましたが、本当の地獄は洞窟の先にありましたw
@dragonquestlabo
Год назад
最終的に落とし穴を上手く避ける技術だけは身に付きましたよねw 抜けられても、問題は洞窟の先……わかります!! 洞窟を抜けたあと何度全滅したか><
@茅薙計都
Год назад
@@dragonquestlabo 初めて洞窟を抜けた後、ほこらに到着する前に全滅した時は流石にちょっと泣けましたw🤣
@dragonquestlabo
Год назад
ほこらが見えた!あとちょっと! →エンカ、全滅 当時キッズの私は号泣でしたww😂 今でも泣くと思いますw
@ぴろしき-x1j
Год назад
じゃしんのぞうは説明書の物語を読むと当時小3の自分でもピンときたな。 場所も前作のりゅうおうのしろ、の玉座裏、という分かりやすい場所を思い出して十字の交点、ズバリだった。 寧ろほのおのほこらをしらみ潰しに調べたのがキツかった…
@秋月絵理
Год назад
ドラクエ7は謎解きが軒並みなくなって逆にしんどくなった しかも世界観に合わない石板レーダーとか3Dマップ化とかで全くの別ゲームになってしまった
@bbbaaa4168
Год назад
7の謎の遺跡は結構好きだった 平和な世界で謎の遺跡を調べるってのが日常の中にある非日常のようですごくワクワクして謎解きしてた だからリメイクは謎解き無くすなら入り口に聖者アイテム置いて欲しかった
@zippo5101
Год назад
当時の容量の関係で語れなかった部分を補完する為にある小説ドラゴンクエスト2の内容がヒントになってるという笑い話
@イクスクロス
Год назад
上位がほぼFC版DQ2な辺りからオリジナルのDQ2がいかに鬼畜難易度かよく分かる… 攻略本無しでクリア出来た当時のプレイヤーいたの!?
@アンドロイド派
Год назад
じゃしんぞう…。ラストダンジョンの白十字の中心で何かを使うのだろうと思っていて、ルビスの守りを使っても何もおこらず、色々試してやっとじゃしんぞうだとわかった。この為にロンダルキアへの洞窟を再び走破する羽目になるとは…。
@レッドフィールドゴリス-x1q
Год назад
小学生だった時にドラクエ7やってて謎の神殿で3時間以上かかっても全く謎が解けないのほんとトラウマだった
@二代目楽太郎
Год назад
ファミコン版ドラクエ2が難しいのは難易度が高いのもありますけど、今だとネットで調べたり、簡単に質問出来るアプリがあったり便利だけど、当時はそんな物は無く、人に聴いたり雑誌の攻略情報を読むだけだから難しいです。
@たか-p6o
Год назад
昔のゲームはほぼノーヒントが当たり前で、クリアしたかったら攻略本を買ってくださいってスタンスだったんだよな。 ドラクエ2や3はそのせいで多くの人が攻略本を持ってたり、持ってる友人に謎解きを教えてもらってたりと実は当時でも情報はかなり出回ってた。 ノーヒントでクリアできたって豪語してる人は速攻でウソだって分かったし、分からないから攻略本貸してくれって人がめちゃくちゃいた。
@MasanoriT-gi6cr
8 месяцев назад
実際にその時ゲームをしてない人の意見ですね。攻略本なんて発売日には出てませんでしたよ。友達みんなで協力しながらクリアしていったというのが真実です。難易度が高かったって言われても自分はなんにも見ずにクリアしました。まあ30年以上前の話なので今の攻略情報がないと何もできない人たちには難しいんでしょうね。
@キリハキルヴェッド
Год назад
DQ6の貴族の服 アレも中々の高難易度だと思うよ (自分は攻略本見てやるから知ってたけど) 初見じゃ気付かないギミックです
@土屋真一-r1p
Год назад
しかも鉄の鎧並みに強いというおまけつき
@ぴろしき-x1j
Год назад
ただヒントはあったからね。 勘付く人は早かった。 オレはすぐわかった。
@カミナンデスヤスジーニ
Год назад
個人的に時間掛かったのは Ⅲの太陽の石 Ⅱのサマルトリアの王子を見つけること ずっと探しててレベルが二桁になってた💧
@遊月の小部屋
Год назад
全滅しながらも何時間もかけて越えたロンダルキアの洞窟の先でセーブして続きをやろうと思ったら安定の『復活の呪文が間違っています』の文字・・・再挑戦する気力がわかずそのまま封印されたドラクエⅡ(FC) Switchでダウンロードして十数年前のリベンジが出来た
@dragonquestlabo
Год назад
あまりに辛い経験ですね>< スイッチでのリベンジおめでとうございます😆
@Kiso-three-river
Год назад
色々ありますが謎の神殿 クリアするのに相当時間掛かりましたね 途中セーブ出来ないので電源入れっ放しで何とかクリアしましたね
@dqff7246
Год назад
ドラクエ7の謎の神殿は難しかったけど、神秘的で好きだったな。リメイクでより綺麗なグラフィックで出来ると思ったのにまるまるカットされてショックだった。
@べきまちゃん
Год назад
今思うとネットが普及していない時代に口コミだけでよくクリアできたなと思う。
@KK-cd8dh
Год назад
7の謎の神殿は記憶を消してもう一度やりたいなぁ
@sarasate777
Год назад
他のチャンネルでも似たような動画たくさんあるけど、どれ見ても初めてみたような企画の動画として楽しめるっていうね。奥深いなぁ。
@shuji4186
Год назад
自分もこのチャンネルの解説はとても丁寧でわかりやすいから好きかな。
@dragonquestlabo
Год назад
嬉しいです!ありがとうございます😂😂
@megkei2743
Год назад
今でこそこのような謎解き的情報はネットに転がっているから見つけるのは難しくないかもしれないが、 FC版当時のDQ2などは重要な情報1つ得るのも大変だったかもしれない。 今でこそ見つけるのは容易になったけど、1位のラゴスは敢えて頭に「FC版」とつけているわけね。
@dragonquestlabo
Год назад
発売当時は、周りの友人からの口コミくらいしか情報が出回らなかったので本当に大変でした。 「FC版」とつけているのはそんな思いを分かってほしいなと思ったんです😂 気付いてくださって嬉しいです!!
@土屋真一-r1p
Год назад
2は本当にわけわからない謎の上モンスターが強くって、すぐ王様などへ送還された・・・ 7リメイクを最初やった時「またあの神殿の謎解きかよ・・・」と思ったら、超簡単にされて拍子抜けしたわww
@お好み焼き-d7m
Год назад
いなずまの剣は当時知らなかった。友達に聞かれて「何それ?」ってなった😅じゃしんのぞうも解らなくて友達に聞いた😅2の経験があるから謎解きで心が折れる事も少なくなった😅出来る全ての事をする癖が身に付いた😄
@hakyumikyu
Год назад
ラゴスは牢屋の外壁が見えてない時点で察することができたので楽勝でした。
@lute-mizune
Год назад
俺は"牢屋の鍵が閉まったままなんだから向こう側に逃げてんじゃん"ですぐ見つけたな
@高橋レイレイ
Год назад
ドラクエ7の最初の謎解きは賛否両論あれど当時子供の自分でも解けたからなんとかなる、時間がかかるうえにここ十数年の子達は攻略情報に頼っちゃうからなぁ、オミットされてしまったのも納得。
@mititdoll_sugarland
Год назад
わかる、当時のワイは6経験者だったからかも知れんけど考えれば分かるようなもんばっかりだった。逆に6は下のレイドック城の入り方が分からずレベル25とかになってたなぁ…
@まつとみー
Год назад
レッドオーブの上にあるやつって切り株やったんや 岩だとおもてた
@tokaidomai2
Год назад
DS版6の不思議な洞窟は、連れてくるメンバーによってはロクにヒントを覚えてないという場合もあるので注意です😅
@punyaaaaa_game
Год назад
でもライドンの塔は個人的にめっちゃ楽しかったんですよね。そして謎解けたときめっちゃ嬉しかったし、塔の謎解きはもっと増えて欲しいなって思ってます
@プチジャマー
Год назад
同感です。クリスタルの組み合わせ方がダメでした。😅💡
@滝本聡-p6w
Год назад
ドラクエ2のラゴスは前作のドラクエ1を遊んだ人ならば簡単に見つけられたと思いますね。 暗闇の壁は手当たり次第当たってみるはずだから。 個人的に難しかったのはトルナードの盾を入手するダンジョンとその少し前に行くトルナードの盾と同じようなダンジョンですね。 ロンダルキアの洞窟などその2つのダンジョンに比べるとかわいいものですね。
@よっしー-s8f
Год назад
FC版ドラクエ2はゆとり世代お断りなんて言われ方もされてましたしね。リメイクしてかなりぬるくなりましたけど。
@wxyz4013
Год назад
リメイクして漸く普通になったと思います。
@fukushimakatumi7465
Год назад
さ
@armsgame5727
Год назад
それでも難易度が不安定なのは相変わらず。
@ryunosukeoji
Год назад
ラゴスのとこは、ドラクエ1のガライの暗闇の壁で経験済みだから直感でここだなと思ったっけ
@シン-c5k
Год назад
ラゴスは「建物の壁が無い」ってとこに違和感持つかどうかですかね 個人的に大地の精霊がシリーズ1苦戦した気がしますw
@ガンダムオタク-r5b
Год назад
オーブを集めるためにやまびこのふえを律義にアープの塔に獲りに行った自分、7の謎の神殿は言わずもがなです、スライムに会うのにどんだけ苦労したことか...あとラゴスはシンプルにあのセリフにイラっとしました(苦笑)
@dragonquestlabo
Год назад
最初の戦闘に至るまでにこんなに苦労するゲームある???となりましたよね……。 ラゴスはゆるしません
@新一畠山
Год назад
ロンダルギアは今でもトラウマですね。 FC版の頃は攻略本等の無限ループのヒントも無いから「この部屋はどっちに進むの?こっちに曲がるか?」と一つ一つ試しながら進んでました。
@スーパーマンボウ-l7k
Год назад
ドラクエ7は当時小学1年生の時に最初の神殿クリア出来ずに5年ぐらい眠らせてたなぁ
@Zaraki-ng-Slime
Год назад
ライドンの塔に苦戦したことは一回もないなぁ。
@matosuke
Год назад
DS版の6はミレーユかチャモロがいれば攻略のヒントをかなり喋ってくれるから常にパーティに入れてました。
@めめかな
Год назад
FC版で1.2.3と現役でやりました。どれもちゃんとクリアして、最高レベルまで上げたりしてます。今思い返すと、紋章の場所やら邪神の像の使い方とかどこで知ったんだろう?記憶にないです😅今みたいなネットもない時代だったから不思議ですね😅週刊発売の少年誌からヒントを得ていたような気もしますね。
@Beengeon
Год назад
ロンダルキアへ通じる洞窟に命の紋章があるらしいぜ! ルビスのまもりがないと洞窟に入れないってことは紋章の場所も変わった?
@真-f4f
Год назад
ラゴスは牢屋に居たのに消えたって兵士が言ってた気がする
@mititdoll_sugarland
Год назад
それはピンと来る・v・)b ワイも当時の子供だったらすぐわかったんかなぁ?
@吉井祐樹-l2b
Год назад
ロンダルキアへの洞窟が3位なんて珍しいランキング!
@dragonquestlabo
Год назад
あくまでダンジョンの謎解きを重視した結果です!w
@藏川克徳
Год назад
俺はいつもスフィーダの盾を入手する方法を忘れてる。 あれはドラクエ6で一番めんどくさいから。
@土屋真一-r1p
Год назад
階段のるーぷは正直わかりません
@mititdoll_sugarland
Год назад
@@土屋真一-r1p 下り三回登り二回だっけ?ヒントどっかにあったやろがい
@ryunosukeoji
Год назад
7の最初の謎解き リメイクでさぁ挑むぞって思ったら まさかのまるごとカット 少しくらいは難易度下がっての仕掛けになるものかと思っていたらまるごとカット 残ったのは4っつの捧げものだけ 拍子抜けはしたけれど 助かったと思いも・・・
@aster--7169
Год назад
じゃしんのぞうは初見だと戸惑ったなぁ。色々ギミックないか探しても怪しいのが十字架の模様だけとなるとアイテムって発想は出たけど、重要アイテムは軒並み使用済みだから……一応試しにルビスのまもりとじゃしんのぞう両方使ってみたら行けたけど ドラクエ初期作品に対しては「町などではエリア外になる境界を把握する」「部屋が切り替わる可能性のある壁は1マス1マスすべてぶつかってみる」を徹底していたから余裕だった ……ドラクエ3のやまびこの笛を塔で入手せずにクリアしたとか口が裂けても言えない 手は滑るけど 個人的に謎解き好きなので高難易度の謎解きも今後の作品に実装してほしいですね ただし、メインストーリーに絡まない形で さすがに謎解きで詰むのは嫌だし、カンニングしたくもないし
@kimamanaukigumo
Год назад
7の謎神殿はわけがわからなかったよ。 初めてスライムと闘うまでに3時間以上かかるし。
@たゆたい-m3d
Год назад
月鏡の塔の1階の鏡も、よく見てないと気づかなくて詰むフレが何人いましたね。鏡に階段が写ってない事に気づいても鏡を調べる事を思いつかず、諦めて攻略本に逃げた人もいました。
@すぎひろ-y6v
Год назад
一番詰まったのは7の石板集めでした… 2はリメイクしかしてないので比較的楽でしたね
@土屋真一-r1p
Год назад
石板占い婆さんのところへルーラさせてくれよ・・・
@たこりん-u7j
Год назад
バロックの塔の石像を同じ方向に向ける仕掛けが難しかった。 左上、右上、左下、右下を押して1時間以上ぐるぐる回していた。
@toshshim7179
Год назад
dq1クリアから2プレイまでほんの数ヶ月 「くらやみのかべをおす」は記憶にも新しく ここで来たかと思い 正にその通りだったので難しいと思う暇さえなかった 不自然に歩ける外周の先のアイテムもどこかでやると思ってたので紋章も同様
@神江
Год назад
ドラクエ5ラスダンの部屋パズルが小学生には厳しすぎた…どうしてもわからず親に解いてもらったのはいい思い出
@あにあに-j9w
Год назад
そもそも、RPG自体子供向けのゲームではないからね…。
@清洲仁志
Год назад
2は当時少年ジャンプ ファミコン神拳の堀井雄二(ゆう帝)さん宛に問い合わせが殺到していたそうです。
@akkyprofile
Год назад
FC版ラゴスは牢屋の右上から右の暗闇に向かって間違ってAを連打しちゃったら話しかけられて気づいた気がします。リメイクだと上から2番目を奥に進むに変わっちゃいましたけど
@トモドーガ
Год назад
謎解き要素をファミコン時代から考えた堀井さん、すごいなと思う💦
@川上薫-m2b
Год назад
ロンダルキアへの洞窟とイシスのピラミッドはまさに子供泣かせ。
@永倉貴志
Год назад
ハーゴン城で邪神の像を使うことはファミコン神拳の攻略本にヒントが書いてた
@Ntatsuhiko
Год назад
ラゴスは前作で同様のギミックがあったので、分かるだろうということで採用されたのかもしれませんね。 ドラクエにしては不親切な気もしますが。
@ANGEL-x-DEVIL
Год назад
くらやみのかべをおせ
@UETCHY
Год назад
謎解きとは違うけどⅥのペスカニ?でロブに見つからないように進むアレが苦手だったな。 DSやスマホでしかやってないけど。
@dragonquestlabo
Год назад
分かります~~!! 一度見つかったら全部やりなおしだし、長いしでしんどかったですよね!
@モノクロ-k7i
Год назад
個人的には3の太陽の石がラゴス並みの難易度でした。いや、当時はラゴスより苦戦したかもw
@土屋真一-r1p
Год назад
1を知っていればなおさら、ですね
@凛華-w1s
Год назад
ランキングでは、不思議な洞窟がトップクラスで苦戦しましたね ただ、最下層に必ず隠し階段がある筈(ザッピングw)この階段フロアは きっとループを打ち破る法則がある筈(何通りも試す)で力技で突破し 指南してくれていた親友を絶句させてしまいましたがwww
@よこなお-b7f
Год назад
ドラクエ2は当時小学生でリアルタイムでプレイしててクリアしたけど、ネットのないあの時代に自分がなぜクリアできたのか分からない( ゚Д゚) あの頃はドラクエ以外にやるゲーム(やりたいゲーム)もなく、ドハマりしてたからあの難易度も苦痛ではなくクリアしたい欲が勝ってたなぁ。
@正拓-j5k
Год назад
PS版ドラクエ7の序盤だけで1時間かかった。それで挫折しそうになった
@プチジャマー
Год назад
同感です。クリスタルの組み合わせ方がダメでしたね。😅あとメカロボットと砂漠も。😅💡
@ss-eo9yk
Год назад
DQ2の邪神の像はジャンプのファミコン神拳でヒントが有ったと思う。
@サニーパーマー
Год назад
私はほぼリアタイ世代なので、今みたいにネットで攻略法が解る前までは、公式攻略本を買うのがマストで、その発売前は、週刊少年ジャンプで組まれた攻略特集を参考にしたものです。ゲーム雑誌を買い揃えてたらキリがないですからね。
@ipupa_ipuipu
Год назад
堀井さんのMYST好きがドラクエ7のあれを生み出したのは知りませんでした。 MYSTは私も高校生のときにめっちゃはまったなあ。 当時はネット環境が無かったからノートに手書きのメモをびっしり書いて自力でクリアしたっけ。 クリアを断念した友人たちに尊敬されたのは良い思い出です。
@乙さん
Год назад
ライドンの塔のエンカウント率はたしかに低いんだけど時期的にゼシカいないにも関わらずゴーレムやうごく石像湧いてくる辺りなかなかに性格悪い
@hayato6552
Год назад
ドラクエ7の最初の謎解きからスライムと戦闘するまでに自分は2時間程かかった記憶がある笑 謎解きで飽きて辞めちゃった人もいたな。
@yogayoga-o8z
Год назад
大人になってリメイクをやってみると冒険中の数々のヒントを見落としまくってることに攻略サイト(奥の手)を見て気づかされた。ガキの頃のゲームへの集中力が今とは全然違うんだろうなぁ。
@yasuakiutsugawa657
Год назад
トップ4独占から察するに、いかに2の難易度が鬼畜だったかという
@あるある-r1p
Год назад
方向音痴故に謎解きより探索に苦労しましたw
@sigurehuru9763
Год назад
自分は2で一番分からなかったのはロンダルキアへの洞窟でも邪神の像でもラゴスのいるところでもなく き ん の か ぎ の在処でした😞まぁおかげでアバカムを覚えようとレベリングしたのでひかりのつるぎでシドーを倒せました…。そういえばいなずまの剣の在処も分からなかったが。Ⅱは殺意むき出しのDQだったと思う。
@saitama-lastdungeon
Год назад
どの謎解きも面白かったです!2はあまりやってなかったのですが、 「太陽の紋章がほこらの外側に落ちている」などといったトリッキーなの好きです! 7の「時のみが~」は動かずに一定時間待つところがポケモンのルビサファのレジアイスと似ていますね。
@dragonquestlabo
Год назад
2は容量の問題をクリアしつつも難しい、秀逸な謎解きが多いですよね~! レジアイス懐かしいです!! 謎解きができずにトイレ休憩したらたまたま解けた記憶がありますw
@モぶさん-w8o
Год назад
ライドンの塔は普通に楽しいと思うけどなぁ…。 8なら暗黒魔城都市のが迷ったし
@ぴろしき-x1j
Год назад
友人曰く ゼシカ離脱して早く元に戻したいのに、こんなトコで手こずらせやがって、ムキーッ💢 との事。
@マグネスタキオソ
Год назад
ドラクエ7は石板探しが一番の苦労だわ😂 何回占いババアにお世話になったことか
@加藤大輔-h8o
Год назад
これ見るとよくドラクエ2クリア出来たなとしみじみ思う。俺小学校の時それほど頭良くないぞ!?
@キャンディスピーカー
Год назад
7は謎の神殿も難しかったけど、海底都市と風の迷宮も苦労した記憶がありますね
@dragonquestlabo
Год назад
聖風の谷のくだりは(全滅したせいで)何度も挑んだのでしんどかったです。 あと、単純に面倒なのは何度も登らされる大灯台もありますね……。
@土屋真一-r1p
Год назад
風の迷宮や、ラストダンジョンで風のアミュレット使う時は、苦労より酔ったわww
@ヨシカズスズキ
Год назад
海底都市はボタン切り替えとヘルダイバー、似たような構図のマップが多少鬼畜要素だったと思う
@Gingaotome
Год назад
小学生の時に攻略見ないで、着ぐるみ・ラーミア持ってて動画見て子供の時頑張ってたんだなって思った
@阿部貴光-z2n
Год назад
トップ 3 がすべて、ドラクエ2 とは… ラゴスを見つけるのも、邪神の像を使うのも大変だが、ヤッパリ ロンダルキアの洞窟が、暖突の 1位だなぁ しかも、その洞窟を抜けてからも地獄なんだよなぁ😓
@technonm1
Год назад
おお!このランキングは嬉しいですね。私が唯一自力で解けなかった謎が1位とは。 もっとも、自力で解く前に友人にばらされたというのもありますが・・・ しかし、その他のランキングも大体納得ですね。邪神の像は何故か自力で分かったんですけど、何故分かったのか今でもよく分からないです(笑) ロンダルキアへの洞窟は、自分でマップを作って解きましたけど、いなずまの剣は初回では分からなかったですね。 個人的には、今でもFC版ドラクエ2が一番好きなんで、謎解きが好きなんだろうなぁと思ってます。
@dragonquestlabo
Год назад
コメントありがとうございます! >何故分かったのか今でもよくわからない 私もまったく同じで、運が味方してくれたのかな?と思うことにしていますw ロンダルキアへの洞窟は、チラシの裏に必死でメモしたのを覚えています。いなずまの剣は難しすぎましたよね……><
@和人-s6x
Год назад
Ⅴの封印の洞窟かなぁ 横向きに押すときに軸が合わなくて何度も歯噛みしたわ
@土屋真一-r1p
Год назад
封印の洞窟はギミックそのものよりモンスターとパネルの置いてある位置が面倒ですね。 5は試練の洞窟1Fが未だによくわからないですね。 ぐるぐる扉を出入りしていたらなぜか階段があったり・・・
@nnnaaarrriii
Год назад
DQ7はPS版の遺跡の謎解きあってこそ
@tkdrdrdr7108
Год назад
6の気分で7を挑むと心折れそうになったな スライムに遭遇するまであんなに時間かかるとは思わんってw 7は全体的に難易度高い
@博麗霊夢-z6z
Год назад
高難易度も去ることながらストーリーが無駄に長く感じで嫌だったな。ラッキーパネルとかの娯楽が無ければ途中でやめてた…
@tkdrdrdr7108
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@@博麗霊夢-z6z あとストーリーの鬱さ加減、あれもプレイする気力を削る 人や町を助けても「これ本当に助けた方がエエんか?」って気分にさせてくれる 大人になった今なら飲み込めるけど、当時は飲み込めない子も居るだろうしトラウマになるよな
@ナシャ-u8c
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FC版のロンダルキアへの洞窟はホントにもう「二度と行きたくないダンジョン」だった……、6階の無限ループエリアでやっとこさ階段をはっけーん❗…したと思ったらドラゴン×4に燃やされた人は数知れず… 因みにその大昔の二度と行きたくないダンジョンランキングでの2位はドラクエ5の封印の洞窟
@塩谷剛史-m3z
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イエローオーブという重要アイテムがあるのに老人のいるマップが拡大地形(普通のフィールドのようなマップチップ)になっていて発展させるどころか場所にすら気付かないプレイヤーも多かったと思います。たまたま歩いてたら見つけた、というようなレベルの鬼畜さではないでしょうか。
@ありくぅ間
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ロンダルキアへの洞窟(FC版)は懐かしさ補正もあって、ハード版として出して欲しい気もする!7の神殿はさすがに冒険前でダレすぎるからスッキリ無くなって良かった!謎解きの集中は冒険中盤以降の方がいい!
@中岡宗之
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FC版ドラクエIIは謎解き以外にも、 強すぎるモンスター、 頼りなさすぎるサマル、 難解すぎる ふっかつのじゅもん が、 当時の小学生達の心を打ち砕きました (^^;)
@yuki.k9233
Год назад
DQ7の謎の神殿の聖者装備の置く順番、藤原カムイ先生のDQの漫画のエデンの戦士達の1巻で答えの絵が載ってました。
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