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【ドラクエ】最悪&最高な歴代リメイク作品をまとめてみた 

ドラクエ研究所/ゆっくり解説
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1 окт 2024

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Комментарии : 455   
@シーン-h1o
@シーン-h1o Год назад
ドラクエ4はエビプリ戦が主人公、ピサロ固定、馬車なしだから、ほとんど人がフバーハを使えるミネアとスクルト持ちのクリフトで固定になる気がするのがなあ 6章を追加したことで、物語上の真のラスボスがエビプリになってるから、裏ボスが他にいてシンシア復活のためにそいつを倒して、議論されないくらいちゃんとシンシアが復活するシナリオだったら、良かったと思う
@かめ-j9s
@かめ-j9s 4 месяца назад
まずベホマラー2人なんていりません。何故なら打撃より呪文、ブレスが痛いので結局主人公がベホマズン係で敵の行動パターンが甘い時はピサロのベホマラーで十分。フバーハのためだけにステータス最悪のミネアを入れてアリーナを外すなんて論外です。結論、主人公、アリーナ、ピサロ、マーニャです。マーニャの大器晩成をご存知ないのですか?頭使いましょう。
@merlin8
@merlin8 Год назад
ドラクエ3は「ガラケー版」が失敗ではなく、これを踏襲したその後のすべてが失敗。 ガラケーで出したときはやむを得なかったものを直さないのがヤバい。
@au200x
@au200x 7 месяцев назад
コスト削減でケチケチ開発した結果やな
@yuchamk2
@yuchamk2 5 месяцев назад
ソフトの容量そのものは現代なら小さいので、Wiii版の25周年記念として出た1~3フルセットを移植のデフォにすべきだった
@しのはらさん-i3g
@しのはらさん-i3g Год назад
PS版4の第6章のお陰で自分は救済されたので、劣化されたとは思いませんわん。FC版ではピサロに同情しすぎてクリア出来なかったので、今のところ10以外はクリアしてるし。
@大久保裕昭
@大久保裕昭 7 месяцев назад
ですよね。あの宿屋の夢悲しかったなあ…。
@ch-be1lf
@ch-be1lf 5 месяцев назад
お!同じ意見の人がいて嬉しい! ドラクエ6のリメイクと共に、いいリメイクだったと思ってる派だよ︎︎👍🏻
@タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
5リメイクの問題点を一つ挙げるとなれば一部ストーリーに「ん?」ってなる部分があるかな。 個人的に印象なのがゲマ。出番を増やしたのは良いけどデモンズタワーでのでしゃばりはどうにかして欲しかった。 何であの場で主人公夫妻を殺さなかったのか、何故彼らの偽者とかを用意して国家転覆を狙わなかったのかとか。 特に妻に関しては石にした後そのまま持って帰れば良いものの、何故か放置。後々人間達から買い直すという変な行動を取ってたし。
@shougayaki0804
@shougayaki0804 Год назад
あと、イブールに唐突もなく掌を返したり、好きにしてくださいと主人公たちを解放したりとか 理解できない点が多々ある
@chi-0810
@chi-0810 Год назад
SFC版ドラクエ3は完成度があまりにも完璧過ぎたんだよなぁ 初めてやったの小学生だったけどあまりのグラフィックの綺麗さとBGMの壮大さにめちゃくちゃ感動したの今でも覚えてる
@ツヴァイドライ
@ツヴァイドライ Год назад
秀道、SFCとは思えない完成度だった GBC版も結構上げられるけど、グラやBGMはFCに毛が生えた程度だし戦闘も背景真っ白だしアニメーションもしょぼい キメラバグで最初から最強キャラ作成できるし、メダル集めて行ける氷の洞窟も出てくるモンスターは過去のボスの使いまわしだったり神龍の塔より弱いオリジナル敵だったり、ボスのグランドラゴーンもしゃくねつじゃなくてはげしいほのおを吐く神龍の完全劣化バージョン。評価できるのはSFCドラクエ3の内容を無理やりとはいえよくぞここまでGBCに詰め込めたなというスタッフの頑張り、あとはどこでも手軽に携帯機でドラクエ3がプレイできる点、かな とはいえ、当時やってた俺でさえ今更プレイしたいと思わないから、今の実写映像みたいなゲームに慣れてる子供は絶対やりたがらないだろうな
@クタ張めろん
@クタ張めろん Год назад
GBC版に親を殺されてるのかってくらいボロくそ
@ぬぎあやぽぽ
@ぬぎあやぽぽ 10 месяцев назад
​@@ツヴァイドライ ゲームハードのスペック的にSFCのが勝って当たり前なのに、性格の悪さがにじみでてんなあ
@なの-x1g
@なの-x1g Год назад
6の仲間モンスター削除に「賛」の意見を出してた奴とは絶対に相容れない
@adgjmpt10
@adgjmpt10 Год назад
仲間との会話システムは かなり楽しみを上げたと思います。ちょっとした事で 仲間が話してくれるんじゃないか という期待が出来て楽しかったです。
@renka3973
@renka3973 Год назад
ドラクエ3といい6といい何で過去にできた事を廃止してリメイクを出すのやらさっぱりわからん。3に至ってはモンスターの戦闘モーションすらなくなってるとかね。3とかふとプレイしたくなっても現行機で出来るのがこの出来じゃSFCプレイした層とか買いたくもないと思うよ。
@mecha-sion
@mecha-sion Год назад
ゲームボーイカラーより迫力がないSwitch版…
@ゐみゐみ
@ゐみゐみ Год назад
(ジョーカー→)DS版4→DS版5→DS版6→その他ドラクエメインシリーズの順で遊んだからだろうけど自分の中でモンスターズシリーズは魔物を仲間にして遊ぶドラクエ、メインシリーズは勇者とその仲間達で魔王を倒すゲームというイメージになってた。だから5で魔物を仲間にできた時は最初は違和感があったけどゲームを進めるにつれてそれが主人公の個性で設定や話がしっかり練られてたからそれはめちゃくちゃ良かった。けど6ではそういうのがなかったし、会話システムとの噛み合わせが悪すぎて魔物を仲間にするシステムは無くなってよかったなと思ってる。魔物マスターはもうちょいうまいこと使える職業にして欲しかったけど。 4の6章に関しては一人しかできない蘇生手段というものを勇者があの場面でシンシアに使うのはあり得なさすぎるからあれでよかったわ。
@Kilimanagi
@Kilimanagi Год назад
ドラクエ6のモンスター仲間に出来なくなったのはマジクソだと思った。
@さと-u7r
@さと-u7r Год назад
DQ6の仲間モンスターシステムって、5で好評だったから入れた、ぐらいの印象なんだよなぁ、元々。 仲間にできる数も少ないし、活躍させる場も「スライム」格闘場だし、そもそもまもの使いを連れ歩くのが転職システムと噛み合わないし。 きっとキャラメイク、PT編成の工夫は、本当は人間キャラで完結させたかったんじゃないかなって思う。 だから、SFCのときもスライム数匹仲間にしたっきりだったし、リメイクでカットされても寧ろ納得だった。 まものマスターの存在は「?」になったけど。 だから、世間で言われるほど不評なアレンジかな??とは正直思う。
@yoi-yami-ryu
@yoi-yami-ryu 7 месяцев назад
同感です 故にスライム系に絞って キャラ付けも行ったリメイクの方が 良いと思います
@三銃士-y7g
@三銃士-y7g 6 месяцев назад
もっとも残念なこと、ドラクエ8のスマホ版は3DS版ではなく、PS2版の移植作品です。
@kaz4883
@kaz4883 Год назад
話題にも挙がらないSFC版I・Ⅱ…あれも良いものだと思うんですけどねぇ
@leys9509
@leys9509 Год назад
FC版を知らない可能性か知ってる人から見れば全くの別ゲーって感じだから…
@もふもふ-x4p
@もふもふ-x4p Год назад
スーファミ版の1・2は良かった ファミコン版で挫折したけどこっちはクリアできたし
@一般ユキハミ
@一般ユキハミ Год назад
何気にGB版のバランスが最高だから…そっちも思い出して上げてほしい…
@渚カヲル-x7v
@渚カヲル-x7v Год назад
スーファミの3から始めた俺だが 1と2はつまらんかったGBのやつだけど 4578がドラクエ感あってよい 9はしたことない11は普通におもろかった 今10オフライン 完全作業ゲームすぎて、うおおおってなるほど面白くはないからバージョン2に期待
@aka-vk3ts
@aka-vk3ts Год назад
セーブできるようになっただけでも神なのに……
@あるえるめんす
@あるえるめんす Месяц назад
5リメイクのところで音源がオーケストラになったところが良い点の1つに挙げられていたけど、 7だと宴の曲が後半消えてたり、分けていた塔の曲がメドレーになってたり、トゥーラという撥弦楽器モチーフの曲なのに撥弦楽器の音が全く入ってなかったり、8だと教会の曲がパイプオルガンでなくなったり などオーケストラ音源が必ずしも良いとは思えない
@ヨハネクラウザー3世
個人的には 劣化してようがキャラデザ鳥山明と銘打ってる以上ちゃんと鳥山絵を使って欲しいな 鳥山風のそっくり絵はもういいよ
@suleymikurio
@suleymikurio Год назад
早くドラ3だせよ堀井!アプリとか余計なもんに時間割くな!
@ホンタスポカ-z1t
@ホンタスポカ-z1t Год назад
会話システムがあるなら確実に人間キャラは使うし魅力も伝わる 仲間モンスターが要らない人は仲間にしなければ良いだけ リメイクDQ6に仲間モンスターシステムが無いのは今やただただ不満を持っている層が買わない原因になっているだけなのではないだろうか? あの頃仲間にできなかった奴等やあの時起き上がってきたスーパーテンツクと新しいグラフィックで冒険がしたいオッサン連中はかなり存在する…はず
@ZENSHINBUSU
@ZENSHINBUSU Год назад
正直ドラクエ4でシンシアがーって言う人にあんまり共感できない。 いくら主人公の幼なじみだからってシンシアの描写だって全然少ないし。 ロザリーに使わないといけなかったのは、世界樹の花の役目が世界を救うための花であり真の黒幕であるエビルプリーストを滅ぼすにはデスピサロの力も必要だったからって考えてる。
@キュウゲン仁
@キュウゲン仁 8 месяцев назад
順序が逆じゃない? エビプリが黒幕になったのはリメイク後でしょ。 それが通るならピサロ残党が秘法で暴れる。→ 勇者には逃げるゲリラ戦で倒せない→ 勇者が二人居ないといけない→ 優秀なモシャス使いが必要 という道を作ることだって出来るでしょ。
@シャック最強
@シャック最強 Год назад
DQ4の第6章はおれも嫌い。ピサロが仲間になるのは違和感がすごいし、裏ボスやエビルプリーストも取ってつけた感が強い。会話システム、音楽の音がよくて全体的には高評価なんだけど。
@ch-be1lf
@ch-be1lf 5 месяцев назад
ドラクエ6のリメイクは凄くよかった勢もおるんやで。
@キーフア
@キーフア 21 день назад
1〜3はファミコン版かゲームボーイ版 4はDS版 5はPS2 7と8は3DS版が一番いい
@ごごの-f9l
@ごごの-f9l Год назад
ゲルダとモリーはオリジナル版では完全に脇役で愛着もあんまり湧かないのに3DS版で強すぎるのが納得いかない。そのせいでヤンガスが雑魚扱いされるのも悲しい。追加キャラするならまだトロデとかミーティアとかの方が仲間として自然だし受け入れやすかったんじゃない?
@ゆっくりアギラ
@ゆっくりアギラ Год назад
個人的にはドラクエ8のモンスターが見えてるシステムがあんま好きじゃないかな 初めて見たドラクエが8で急に来るエンカウントが好きなんだけどなぁ
@ぐぅ-q5i
@ぐぅ-q5i Год назад
8のリメイク版Switchで発売しないかなぁ、でもゼシカの水着規制は撤廃してくれ
@ネコタク-i7m
@ネコタク-i7m Год назад
3DS版の7もやや不満が残る作りだったな  再序盤の石版の神殿の謎解きの簡略化や石版集めが格段に楽になったなどの改善点はいいんだけど職業のシステムが不便で上級職から他の上級職に転職すると覚えた特技を使えない仕様と職ごとの格差が激しくてほぼゴッドハンドと勇者だけで事足りる偏り具合が残念だった
@KK-fj2uw
@KK-fj2uw Год назад
ドラクエ3はガラケーですごろく廃止はわかる(容量とかキツイし) なんでその後のリメイクをガラケー版をベースにするのかな
@くまら-k6j
@くまら-k6j Год назад
元々すごろくがないものに導入してゲームバランス崩れたから再び廃止しただけでは?
@KK-fj2uw
@KK-fj2uw Год назад
@@くまら-k6j すごろくでバランス崩壊するのはしんりゅう撃破後だから、むしろゲームとしては大歓迎なのでは? アニメーションとかがカットされてるのみてもバランス関係ないでしょ
@amys-mk3ey
@amys-mk3ey Год назад
ドラクエ8はドラクエに限らなくてもトップ3に入る良リメイク作品だった。
@runtatanru
@runtatanru Год назад
ドラクエ3のGBC版は正直おすすめしないです ・やはりハードの限界という事で、BGMやグラフィックがSFCよりガクッと落ちてる。FC版とそこまで変わらないです。 ・追加要素のメダルがよく言われるけど、それで行ける氷の洞窟はモンスターが中途半端な強さだしボスのグランドラゴーンも単純にHPを高くしただけの神龍です。全然強くありません。正直お楽しみ要素にしてはそこまで、って感じです。 ・バグが多いです。有名なのがキメラバグ。これを応用すれば序盤から最強キャラを量産できます。当時の子供は結構知ってました。ポケモンと同じで子供の情報力はすごいです。 というわけで3はだんとつSFC版がおすすめです。あの壮大なグラフィックとBGMだけで高評価です。
@shougayaki0804
@shougayaki0804 Год назад
GBC版はとにかくバグが多過ぎて フリーズする事も多くて快適さが 全くかんじられませんでした。
@pertiakeppel
@pertiakeppel Год назад
GBCのスペックでモンスターアニメーション再現したのはもっと評価されてもいいと思う
@illuminestone2629
@illuminestone2629 7 месяцев назад
GBC版のボリュームは、SFC版と同じ容量ありきですからね。 それがGBCの解像度と発色、サウンド性能に合わせて作ったら 容量が余ったので、いくつか追加したという感じ。
@chibinekonyan
@chibinekonyan Год назад
PS版ドラクエ4好きだけどなぁ
@萌出鶴ゆっきーさん
@萌出鶴ゆっきーさん 2 месяца назад
DQ4のピサロは強いし特殊攻撃が壊れ過ぎて世話になったけど。世界樹の花がシンシアや滅んた山奥の村に使えて、シンシアが勇者の次に壊れ性能で、山奥の村の復興イベントてトゥルーエンドならリメイク成功かと思う。シンシアかロザリーかに世界樹の花を使えるイベントにしたかったな
@コナタロス
@コナタロス Год назад
ドラクエⅤのリメイク作品は良作ではあるが唯一「山彦の帽子」が無くなったことが不満
@maxhiro7352
@maxhiro7352 Год назад
たたかいのドラムはそのままあるから、物理アタッカーと呪文キャラとの差がだいぶ付いてしまったのは改悪ですね
@藏川克徳
@藏川克徳 Год назад
リメイク版Ⅵでもやまびこのぼうしは残ってるのに残念よね。
@みやびん-z9j
@みやびん-z9j Год назад
6の仲間モンスター廃止は、やはり6の転職+固定仲間システムとの噛み合いが悪かったのはどうしても否めないですよね。リメイクに際して会話システムが追加されるのも、やはり人間仲間を鍛え上げてね、という意思があったのかな。 3のすごろく場も、その時点でロードを繰り返せば確実に手に入れられるワンランク上のアイテムがある以上、そこで多くのプレイヤーが足を止めてしまうのを、ゲームテンポの面から問題視したのかもしれません。 んがしかし、やはり『前はあった(出来た)』事が出来なくなるという事に寂しさを覚えてしまうのは人情というもの。 言うなれば、おかわり自由だった定食屋に転勤開けに行ったら有料になっていたかのような(微妙 4のピサロはもうあれです。6からの流れをうっすら感じさせるような『夢の世界に介入できるアイテム』を出して、イムルの宿に泊まることでロザリーを救出、以後は同じ流れとかにすればここまで嫌厭されなかったかも、と思います。 あくまで夢にしか影響しない事で、どうして家族やシンシアに使わないの? って疑問も出ないですし。 ピサロとロザリーは人気だから、助かれば皆嬉しいだろ、って感覚だけでシナリオ作ってしまった感はあるなかなぁ
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo Год назад
おかわり自由が有料、そこはかとなく嫌ですごく共感できますww せかいじゅのはなを強制使用……というのが問題ですよね。 シンシア好きの人、ピサロ嫌いの人には辛いリメイクになってしまったのが……。
@プラチナラビット-w1z
ドラクエ6の仲間モンスター廃止が一番きつかった。 職業の魔物マスターとか名残で残ってたけど、魔物仲間に出来ないけど魔物マスター?と素朴な疑問しかなかったわ。
@leys9509
@leys9509 Год назад
というよりも魔物マスターと遊び人無くして盗賊、商人、踊り子でレンジャーでよかった
@kawamizu334
@kawamizu334 Год назад
15:20 堀井さん唯一の失敗
@yuunagi391
@yuunagi391 Год назад
ドラクエ3のリメイクは神だけどやり込み好きとしてはGBC版の3もかなり良作だと思う。グラフィックや音楽を取るならSFC版、ゲームのボリュームを取るならGBC版って感じ
@BRaLiZeable
@BRaLiZeable Год назад
ドラクエ6、仲間モンスターシステムを強化したリメイクをHD-2Dで作ってくれないかなぁ… もちろん人間の仲間キャラの耐性も復活させて
@竈門炭治郎-k3t
@竈門炭治郎-k3t Год назад
ほんとそれ。bgm、 グラフィック、サウンドはDS版のままで出して欲しい。なんならデータスロット1個か2個にして仲間モンスターシステム復活させてDSのソフトで出して欲しいw。
@ペグチタヒチ
@ペグチタヒチ Год назад
6もまたリメイクしてほしいですよね😍
@もふもふ-x4p
@もふもふ-x4p Год назад
6はロビン2とカタブウを仲間にすることに意味があったのに それが出来ないリメイクは意味無いよな
@tetsuyadaroune
@tetsuyadaroune Год назад
初めてRPGに触れた作品でかなり思い入れがあるんで是非とも出して欲しい! 欲を言えば2D作は全て作って欲しいんですが笑
@leys9509
@leys9509 Год назад
@@もふもふ-x4p ロビン2とカダブウの「仲間になる」の間違いでは?
@猫田ちっぷ
@猫田ちっぷ Год назад
PSのDQ4は仲間会話システムでアリーナとクリフとのイメージがめっちゃ下がった アリーナは脳筋過ぎて馬鹿みたいだしクリフトはアリーナのストーカーだし最悪だった 個性を強調するのは仕方ないと思うけど深刻なストーリー展開時に空気を読まず アリーナの「あいつ強そうね、戦うの楽しみ」とか クリフトの「姫様サイコー」は違うだろと
@赤井秀教
@赤井秀教 7 месяцев назад
4の6章はFC版開発の時点で構想があったし、 PS版がある意味完全版 ただ、何のわだかまりもなくパーティに加わるのは、 やっぱしこりが残るかなぁ もうちょいシナリオを練るべきだったと思う ロザリーだけじゃなく、 シンシアを生き返らせたりとかの救済があっても良かったな まあ、オレは6章は楽しめたけどね
@おれち-p2d
@おれち-p2d Год назад
7はどちらにも出てなかったけど 個人的には外れの部類だと思った。 色彩が変に鮮やか過ぎるし質感もツルツルしてるしおもちゃみたい。 あと謎の神殿の謎解き削除や 石板レーダーとかいう世界観ぶち壊しアイテムの導入も微妙。 それからトゥーラ弾いてるはずなのに全然違う楽器の音当ててるし。
@しょっくん-w7x
@しょっくん-w7x Год назад
アモスに真実を話してしまったSFC時代。 そしてリメイクで仲間にしてドランゴまでの繋として使おうとしたら、キャラ良すぎ会話楽しい過ぎ普通に性能使いやすいで、全ドラクエシリーズでも上位で好きになってしまった。 ドランゴは強かったけど会話が面白くなくて一瞬でアモス復帰させたわ。
@紅刃-v1h
@紅刃-v1h Год назад
DQ6リメイクは仲間モンスター・人間キャラ耐性廃止以外にも メインストーリーがほとんど変わってないところも問題で、DQ5ならイベントや嫁候補追加などあるが、 DQ6はクリア後のデスゴットでの選択肢(近い未来/遠い未来)ぐらいしかない。 また、名言迷言収集の覚える・忘れるの廃止もしないで欲しかった。 会話システム追加はいい反面、それ以外の廃止させたモノが多過ぎるDQ6。
@flat1701
@flat1701 5 месяцев назад
すごろく場については最初から実装されていたことはなく、再リメイクで廃止されているというからには容量以外にもなにか問題があったのでは。 憶測としては労力やバランス、法的問題がパッと思いつくところ。
@零鉄
@零鉄 Год назад
イレブンの完全版出たのとデータ消したんだからやる気でない(ほぼ全クリした)
@さいばー-p9x
@さいばー-p9x Год назад
BGMにしろストーリーにしろシステムにしろ本当にセンスがなくなったよね、スクエニ。もうソフトの発売日に買うこともないし中古ですら買わなくなったな
@青緑ペン
@青緑ペン Год назад
最初はピサロが仲間になると聞いて、なるほどそう来たか!と思いましたが、後々になってよく考えるとピサロやその手下の犠牲になった人々に使えないのはあれ?って思いますよね。何でさんざん自分は人を殺しておいて恋人が殺されたら八つ当たりみたいに逆ギレして世界を滅ぼそうとするのかよく分からん。恋人が生き返らせてもらえるイベントが追加されてるのも。
@山元美津子
@山元美津子 4 месяца назад
仲間モンスターが削除された理由は仲間会話が関係しており全キャラの会話を作るのが大変だったため仕方なく削除したと思います
@海月亭
@海月亭 Год назад
SFC版DQ3最大の改良点は、データの飛びにくさだと思う FC版は結構データ飛びが多かったからなあ
@HONETKING
@HONETKING 11 месяцев назад
PS版ドラクエ4は、名作だと思う。 ピサロの問題は強すぎることではない。 ピサロが加入しても、強うに値する強敵がいないことと言われている。 ピサロが異常に強い理由は、そうでもしないとエビルプリースト戦に参戦できないからなので、仕方がない。 ピサロが加入したということは、裏ボスのエッグラとチキーラを何度も倒せるパーティということなので、 ピサロは異常に強く設定しないと、今度は 『元・魔王の割に弱い』 とか 『レベル上げがダルい』 とか言われるでしょ。。
@nijimamuru
@nijimamuru Год назад
別にピサロ入ってもゴミキャラが1体外れるだけだから何とも
@ネオファームDリュー
霊夢ちゃんよWii版をプレイすべきだね🎵GB版は使えるか難しいな❗😵😫😩😖😢😭 今でもプレイ出来るか怪しい、 来年に成るかな⁉️HD-2D版は。
@ヒトナリ只野
@ヒトナリ只野 Год назад
ドラクエ4については私情入ってる気しますが僕もピサロ大嫌いなんで同意します ピサロが嫌いというかピサロをそこまで優遇する開発側の考えがわからない
@ebichan1985
@ebichan1985 Год назад
ピサロは仲間というよりは一時共闘という認識なんだよなぁ
@たまほめ-j2m
@たまほめ-j2m Год назад
だよね🎵真の黒幕のエブリプリーストを倒すために手を結んだ感じだね。
@ぐぅ-q5i
@ぐぅ-q5i Год назад
同感ちゃん
@太郎丸適当
@太郎丸適当 Год назад
すごろくそこまでやり込まなかったし、ピサロも斬新だったし問題なかった。それにシンシア息返したらエンディングがおかしくなりそう。まさかあのタイミングで主人公の村人復活させても何もないと思う。シンシアだってエンディングで復活するし。。。そう考えると復活させるべきキャラってロザリーくらいじゃね?オーリンやホイミンが死んでるなら話は別だけど。。
@レタスタロウ
@レタスタロウ Год назад
リメイク5の会話システムそんなに好評だったのか…具体例は言わないけどキャラの会話がいやに生々しいのが個人的に受けつけられなかった
@shougayaki0804
@shougayaki0804 Год назад
俺は特にビアンカの会話が苦手だった。 色んな意味で。
@774Samurai
@774Samurai Год назад
ドラクエ3SFCリメイクは動画にあるように最高だったのは異論ないが、性格システムは性格ごとの補正の差が大きすぎて、自分はどうしても個性でつけるより効率を求めてしまって作業のようで萎えたなぁ。男女でつけられる性格が一部違ってセクシーギャル強かった。再リメイクではどうなるか。
@stccordwinnintrurer9290
@stccordwinnintrurer9290 Год назад
グラフィックSFCで内容GBCのDQ3まだですか スマホ版でもほかでも待ってるんですけど
@sakura-parfaitトピアVライバー
完全なドラクエ3は ゲームボーイカラー版 ゲームボーイドラゴンクエスト3よ スーパーファミコン版 スーパーファミコンドラゴンクエスト3 よりも 面白いし PS4以降の リメイク PS4 版アプリ版 は すごろく場廃止されているし つまらない(๑´• ₃ •̀๑)
@松尾健治-b2i
@松尾健治-b2i 4 месяца назад
ドラクエ2のリメイクで出来なくなった事 はかぶさの剣
@エアコン欲しい
@エアコン欲しい Год назад
ドラクエはやっぱりランダムエンカウントだなぁ 11Sは3Dモードで始めたけどすぐ飽きた 2Dモードで100時間たっぷり遊んだ
@ひまじん-p9d
@ひまじん-p9d Год назад
FC版DQ3に思い入れがある身としてはSFC版はなんか違うという感じがします。 具体的には、グループ、全体攻撃武器が出たことでのゲームバランスの変化と無限に手に入る破壊の鉄球と光のドレスの最強装備、性格と装備の待遇の差による男に人権ないところです。ただゲームとしてはこれはこれで面白く女尊男卑以外は不満ないので別ゲーム感覚でやってます。
@pepper1192
@pepper1192 Год назад
劣化リメイクと言うのは嫌だなぁと思うのはさておき、 確かにドラクエ3の移植ですごろく場がなくなってるのは残念。 初めてやったドラクエ3がGBC版だったから数々の移植でGBC版の追加要素がないのが悲しい。
@田中太郎-b8p4g
@田中太郎-b8p4g Год назад
リメイク版ドラクエ6は許されない。
@POPPER-MAN
@POPPER-MAN Год назад
バトルロードのバーバラだけ貰ってソフトは売った
@から揚げ-y4x
@から揚げ-y4x Год назад
個人的にはすごろくはそんなに好きではなかった
@vtuberisla
@vtuberisla Год назад
6をスーファミ仕様でHD2D仕様にしてどうぞ。 魔物使いの存在意義を無くすな!と小1時間ほど問い詰めたい
@leys9509
@leys9509 Год назад
むしろ魔物使いと遊び人が要らない説
@TanikazeAmane
@TanikazeAmane Год назад
DQ6はバーバラがもうちょっと救われるストーリーを追加していいんじゃないかなと思ってますね。 仲間モンスターシステム含めいろいろ改善された完全版がいつか出ることを期待してます。
@user-uf3xo5uh3x.
@user-uf3xo5uh3x. 9 месяцев назад
個人的に3のリメイクは大成功と大失敗の象徴 勇者の超強化や追加職・追加装備で戦闘面でのバランス崩壊が特に。 装備での重複バグは無くなったのと賢者へのハードルが下がったのは良い。
@大久保裕昭
@大久保裕昭 7 месяцев назад
女の子が優遇されすぎだよね。
@芝克美
@芝克美 Год назад
「オウ!」多すぎて内容が入ってこない…
@ikegamipicapic4801
@ikegamipicapic4801 Год назад
ドラクエ8はエッチな装備がナーフされたからアウトだ
@Pada_wa_Hanul
@Pada_wa_Hanul Год назад
すごろく、言うほどいいか?イライラして仕方なかったけど。特に5なんかはひどすぎだった。 ガラケー以降の3は水着シリーズを着た時の個別のグラフィックがなくなった方ががっかりだったけどなぁ。各職業の個性が出てて楽しかったのに。
@クルセイダー-o9z
@クルセイダー-o9z Год назад
ゲマはリメイクされてゲス度が増した 故にフルボッコ確定
@jin2296
@jin2296 Год назад
6リメイクはマジ余計なコトしやがって💢 ですね。 オレのロビン2返せ
@ぴろしき-x1j
@ぴろしき-x1j Год назад
6は会話が良かっただけにあの仲間モンスター⇨スライム、だけがつくづく残念だった。
@あるある-r1p
@あるある-r1p Год назад
会話システムがなかったらこんなにデボラを好きになることはなかったと思う 話すたびに主人公のことが大好きで子供たちのことも大好きで、マーサのことは会ったこともないのに大リスペクトw ピピンとの会話は漫才かっ!ってくらい面白いしwww ビアンカもフローラもそこまで好きになれなかったのでやっと納得できる嫁が出てきて嬉しく思ってます 納得してないのは3の劣化リメイクですかね 是非ともゲームボーイ版を更にパワーアップさせたリメイクを待ち望んでます! あと次のドラクエ6リメイクがあったならモンスターを仲間にできるのはテリーだけにすれば他のキャラと差別化がはかれると思うんですけどどうですかね? テリワンがありますしテリーにはモンスターを仲間にする素質があるのは間違いないので (あとあと個人的な希望なんですがスマホ版ドラクエビルダーズをSwitchで販売してください…絶対に買うんでお願いします…)
@umanma109
@umanma109 6 месяцев назад
スタメン=スターティングメンバー
@mrsmith1938
@mrsmith1938 3 месяца назад
My favorite Dragon Quest games are 11, 8 and 5. I hope 10 gets translated one day
@aka-vk3ts
@aka-vk3ts Год назад
4のピサロやろ 蛇足も蛇足で即萎えた
@蟹-x8d
@蟹-x8d Год назад
8:54 グレイグが分身した!
@メカスライム
@メカスライム Год назад
8は戦闘面が良くなったけど移動面で厳しかった。 最初の町で10分以上彷徨ったわ。 神リメイクは7、ダメリメイクは6かな。
@大久保裕昭
@大久保裕昭 7 месяцев назад
3Dは視点変わるし方向わからないしで地図を見ながらになるよね。
@Yatsuzaki-11600
@Yatsuzaki-11600 Год назад
PS版の4リメイクは私は好きですね。 ただ6章でライアンに6戦士・トルネコに6商人の特技が追加とかあってもよかったかも。 DS版6は会話システム・本棚は良いけどそれ以外が…。 あと何気に2のSFC版もサマル・ムーンが強化されてるし難易度も少し易しくなってるので良いと思う。 PS2版5はやまびこのぼうし削除以外は完璧に近い。
@sansei9
@sansei9 Год назад
強すぎたと言うなら、せめて謎の洞窟で手に入るようにするべきだったよね。
@poritan5656
@poritan5656 8 месяцев назад
11sはリメイクとして内容はいいんだろうけど アプデでリメイク前買った人にも対応するべきだったやろ 前作からの期間も短かったから批判多かった記憶ある
@大久保裕昭
@大久保裕昭 7 месяцев назад
バイオハザードCODE:Veronica「そうだそうだ!!」
@mkmk10009
@mkmk10009 Год назад
PS1版ドラクエ4は単純に好き嫌いの話なので、ダメリメイクに該当にはならないです。 単なる2ちゃんで行われた論争に真に受けた人だけにしか見えません。 グラフィックやサウンド、追加曲、快適性、仲間会話等、逆に6章が無いFC版はいまさらプレイは厳しいですよ。 もっとも、6章のシナリオに筋が通らない部分があるのは事実ですがこれだけで、あの素晴らしいPS1版4が全否定されるのはいくらなんでも感情的すぎる。 この動画には、4は6章があるPS1版、DS版、スマホ版ともにクソゲーでまともなのはFC版のみとミスリードを誘発させる意図があると感じました。 PS2版ドラクエ5は素晴らしいリメイクではありますが、ドラクエの根幹となる快適性が損なわれている部分があるのであまり好きではありません。 視野が狭いということと、AIが全く使えないということと、上り階段アイコンへの接触判定が他の作品のように4方向ではなく1方向からでないと判定されない部分です。 とくにAIがバカというのは本当に残念というか、FC版4から批判を受けながらも育ててきたAIシステムが一瞬にして崩れたことは、 PS2版5から始めた方は命令させろしか選ばないという戦犯ですらあります。 命令させろが無いFC版4でネガティブなイメージがつきましたが、ボリュームアップする6あたりでは何度も同じような戦闘の繰り返しで、 結局命令させろでもAボタン連打になってしまう問題の解決になり、また当時プログラマーだった山名学さんが当時のゲーム雑誌のインタビューで、 AIが弱点を的確に攻めるようにしてあるので、巧く使い分けるとスムーズに進めることができるという意図を語っていたこともありました。 3DS版8は当然ではありますが、PS2版よりもグラフィックが大幅に劣化しているという問題があります。 スマホ版8も解像度こそは高いですが、PS2版よりもエフェクトが多数削除されているという問題があります。 (太陽が無い、陽炎エフェクトが無い、環境音が無い、足跡が無いなどなど) ドラクエ11SもPS4版ドラクエ11よりも、グラフィックが大幅に劣化しているという問題があります。 (夕方とか明け方が無い、テクスチャーが簡略化されている、木々が揺れない、草の密度が薄いなどなど) ガラケー版以降の123の問題点は、当時リメイク版のために書き下ろした新曲が削除されていることと、グラフィックエフェクトが簡略化されていることも挙げられます。 特に3のグラフィックの削除はひどく、塔の多重スクロールが無い、煙などの半透明エフェクトが無い、呪文エフェクトが簡略化されているなど、相当もったいないことになっています。 3DS版7は些細ですが、ダイアラックでのイベントがいくつか削除されていることと、未確認ですが会話内容が削減方向で見直されているということです。 オープニングムービーの削除というか、そのための楽曲が削除されているのが一番イタい。 職業システムの変更は個人的には良。 結局のところ今のドラクエナンバリングタイトルはリメイクを含めて決定版が無いということです。 123だったらGB版が一番要素が多い。グラと音楽を含めればSFC版が一番マシ。おそらくガラケー版のデータが残っていたからでSFC版を解析する余裕が無かったから以降の悲劇が起こった。 4はDS版が一番マシだが、ラスボス廻りのエフェクトが削除されていることと、音楽がイマイチなことと、スマホ版含めてループ継続しないのが本当に痛い。 5は内容はDS版が一番マシだしデボラもいるが、フルオケと3DのPS2版も捨てがたい。 6はSFC版とDS版で一長一短だが、会話システムとモンスターアニメでDS版が良いか。 7は3DS版に軍配が上がるが、1曲削除がドラクエの場合非常に重い。 8は完全に3DS版だが、グラフィックは完全劣化。 11は完全にS版だが、無印PS4版よりもグラフィックはだいぶさびしい。
@ダイオウドウを往くゴマゾウ
リメイク6の問題点は仲間モンスター廃止もそうだけど、一番は問題点の多くが残ったままなところだと思う。 AIも多少ましになったけど、ばくれつけん多用して戦闘が長引くという別の問題が生まれてるし、特技のバランスもダメダメのまま。 会話システムだけは評価できるけど、仲間モンスター廃止の前にもっと改変するべきことがたくさんあったと思う。
@雪美推し
@雪美推し Год назад
ドラクエ10オフライン版システムの改変前半行ける場所が制限有りすぎマイユとラグアス王子の仲間に加入時期と主人公のほとんどの上級職業なれるのが後半、旅芸人のブーメラン装備不可能と弱体化
@ガンダムオタク-f6d
@ガンダムオタク-f6d Год назад
会話システムって意外と面白いんですよね、特にリメイク版5ではあのピピンが色んな意味でぶっ飛んだキャラになってるという。
@Yatsuzaki-11600
@Yatsuzaki-11600 Год назад
リメイク版6もアモスがひょうきん者で面白いから、会話システム「は」いいですね。
@jin2296
@jin2296 Год назад
4のミネアもある意味ヤバいキャラですね。
@pip50505
@pip50505 Год назад
3DSの11の会話が目的についてや場所の感想ばかりでつまらないんですが、11Sだと雑談もしてくれるんでしょうか?? 知ってたら教えてください!
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo Год назад
基本的に雑談よりも、物語を円滑に進めるための話やキャラの個性が出る感想が多いイメージです! ただ、11sは仲間が移動中もそばにいてくれるので、会話がしやすく結果として会話が増えた印象はあります!
@pip50505
@pip50505 Год назад
@@dragonquestlabo お返事ありがとうございます! そうなんですね💦 7やリメ6は普段の会話の他にも、変な事言うモブに文句言ったり呆れたりして楽しかったので温度差にびっくりしました。 会話が増えるならSwitch欲しくなってきました…💰
@takataka4212
@takataka4212 Год назад
PS版DQ4は現在の感覚では6章イラネっていう人も多いだろうけど、発売された当時にプレイした感想として 仲間会話システム 移民システム グラフィックと音楽の向上 そして6章追加も賛の人が多かった印象がありましたね
@ペグチタヒチ
@ペグチタヒチ Год назад
4は当時ファミコンでしかできなかったからPS版の情報が出た時は周りが結構沸いた!
@andrasschiff9277
@andrasschiff9277 Год назад
@@ペグチタヒチ あや
@ペグチタヒチ
@ペグチタヒチ Год назад
@@andrasschiff9277 もーもーいーろーの?
@93うお
@93うお Год назад
長い髪を 風が優しく包む()
@akudaikan3120
@akudaikan3120 Год назад
ドラクエ6はバーバラファンが地獄に叩き落されてますね 具体的にはこの三つが酷い 人間キャラの耐性削除→耐性が人間キャラで最も優れていたバーバラに直撃 マダンテ弱体化→マダンテを真っ先にシナリオで自動習得するバーバラに直撃 成長にランダム要素追加→SFCは成長にランダム性が無かったので早期種投入にデメリット無しだったのでバーバラを早期ドーピングしてスタメンに出来た 全てを奪われた
@天の鎖-e5l
@天の鎖-e5l Год назад
14:15 六章はピサロ&ロザリーの救済をやりたかっただけのオマケ話なんだろうな。 五章からのお話にするにしても、繋げ方が色々と雑過ぎるし
@alecthandra
@alecthandra Год назад
PS版ドラクエ4は良くも悪くもファミコン版と大して変わらずそのまんまな上、ファミコン版の裏技が使えなくなったことでショボくなったところが残念だったな せっかく特技システムができた後のリメイクなのに戦闘中に使える特技が追加されなかったのもガッカリ
@teri-291
@teri-291 Год назад
一番の大失敗は、3DS版のロトシリーズだ。 斜め移動が出来ない。 モンスターは動かない。 3は、双六が無い。 最悪の三部作リメイクだ。 天空シリーズは、全部高評価だな。 4は6章の追加。 5は、仲間モンスターの追加、嫁の追加。 6は、仲間モンスターは廃止されたが、会話システムが面白い。 快適性もある。
@のりまき-v7s
@のりまき-v7s Год назад
FCからプレイの自分にはドラクエにボイスはいらない派 ヒーローズは別
@kiyo1082
@kiyo1082 Год назад
こないだDS6やったけど、SFC版をやってない身からすれば別に仲間モンスターシステムがないのは気にならない。でもストーリー中で8人パーティーは組めるし、スライムもわざわざ仲間にしなかった。仲間モンスター削除してわざわざ仲間にしなくていいようなスライム勧誘を追加するのはSFC版をやった人にとっては不評なのが頷ける。
@藏川克徳
@藏川克徳 Год назад
仲間モンスターはホイミン(ホイミスライム)とドランゴ(バトルレックス)だけで充分だから。
@dentouzitj8
@dentouzitj8 Год назад
6は5と比べて人数が多いから普通に人間のみのパーティで十分だしね。
@竈門炭治郎-k3t
@竈門炭治郎-k3t Год назад
少なくとも、ロビン2かカタブウのどちらかは何かしらの形で仲間になってほしかった。2回行動ができる貴重な味方を消してほしくなかった。
@kiyo1082
@kiyo1082 Год назад
@@藏川克徳 ドランゴは使いましたけどホイミンすら自分は入れませんでしたね。転職システムがあるんでミレーユ、バーバラ、チャモロあたりにベホマラー覚えさせとけばストーリー中の回復は事足りますし、ダークドレアム時点だと山彦の帽子3つが正直余裕なのでベホマズンいりませんでしたw
@kiyo1082
@kiyo1082 Год назад
@@dentouzitj8 しかも転職システムがある訳なので、足りないピースを他のモンスターで補う必要が無いんですよね。人間キャラ+ドランゴで転職使えば事足りますね。
@maxhiro7352
@maxhiro7352 Год назад
PS版ドラクエ4は良リメイクだと思うけどね。 命令させろの導入でザラキー魔クリフトの更生をはじめ、ミネアやマーニャの強化や移民の町導入あたりもかなり良かったと思うけどなあ。 それが霞むほどの第六章導入だとは思わない。
@fang617
@fang617 Год назад
SFC版DQⅥの仲間モンスターシステムはやり込み要素として良かった気がするけど堀井さん的にはNOだったのか。。会話システム追加と引き換えに失った(?)記憶システム(思い出す)は無くしてほしくなかったなぁ😢 SFC作品はなんか色々“丁度良かった”気がしますね
@leys9509
@leys9509 Год назад
やり込みと言いながら全部は仲間に入りきらないのがそもそもの矛盾
@megaten284
@megaten284 Год назад
DQ4のピサロですけど、敵軍の総大将ですから、何でもこなせて当然かと。ライアンみたいな力突出だったり、ブライみたいな打たれ弱い魔法使いだったら、それこそ意味がないと思います。 世界樹の花は、シンシアに使いたいですね😅
@shougayaki0804
@shougayaki0804 Год назад
わかります。5の勇者もそうだけど、 トップみたいな役割の人は一つの事に 長けるようにバランス型が多い気がします。仲間になった時のヘルバトラーしかり。だから、突出して強いよりはオールマイティーでバランス型だから整合が取れていたと思います。
@dd5955
@dd5955 Год назад
FF4PS版プレイした当初はピサロは別に好きでも嫌いでもなかったけど6章の世界樹の花で 選択肢にシンシアや育ての親が無くてロザリーの名前しか無かったのは本当に納得いかなくて嫌いになった ライアンさんが好きだからパーティに入れてたんだけどピサロ来たら一気に役割奪われたよね… なんか周回するのも馬鹿らしくなったからピサロの専用武器は集めてないけどそれでも強かったな
@グレン-l6z
@グレン-l6z Год назад
正直な話仲間システムはVで青年期前半は仲間になる人間キャラが居ないから作られた救済システムだしVIに必要かと言われるとだから削除しても仕方ないなって感じだった
@l5dx8d2h_dr0yoe
@l5dx8d2h_dr0yoe Год назад
6が当時から一番好きだったから、リメイクが出るってことで期待してたのに 仲間モンスター削除されたって聞いて一気に買う気がなくなったな 人間キャラ、仲間モンスター含めていろんなパーティで周回する楽しさがなくなったのは、 6の一番の魅力がなくなったって感じる 2週目で、くさった死体にグリンガムのムチ装備させてなぎ倒していくの楽しかったなぁ 人間キャラだけだと1周だけで終わりそう
@貴志永倉
@貴志永倉 Год назад
仲間会話システムでデボラの良さがわかった
@sotakayukodai5370
@sotakayukodai5370 Год назад
リメイク4にそんなに違和感を感じなかった自分です。世界樹の花もロザリーを助けてピサロを助けることで世界に平和をもたらすシナリオと考えれば、勇者の選択としてはありかな?なんておもっていたのであ😅。 ピサロの強さも個人的にはカッコいいのでありでした🙆‍♂️
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo Год назад
ピサロはイケメンなので同じく違和感はあまり感じませんでした! ピサロを助ける=世界を本当の意味で救うのかな?と考えると、勇者の寛大さに心打たれますよね!
@ホープ-m9c
@ホープ-m9c Год назад
仲間会話は面白かったり、攻略に役立つセリフがあったりして良いですよね。 最近ドラクエ6をやり直していたのですが、積極的に仲間会話を見ることを心がけました。アモスの会話は、評判通り爆笑物が多いですね。
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo Год назад
仲間のセリフで案外詰みかけていたところを切り抜けられたり、キャラの意外な一面を知れたり…… 個性豊かで楽しいですよね。 物語を進めるスピードは遅くなってしまいますが、それでも仲間会話は毎回堪能してしまいます! アモスは戦闘よりも会話を重視したんじゃないかなあと思っています(物理で強いならドランゴがいますしね)
@ホープ-m9c
@ホープ-m9c Год назад
@@dragonquestlabo アモスのセリフからは、スタッフの遊び心が特に感じ取れますね!人魚の肉を欲しがるマダムを相手に他のメンバーとは違う角度で突っ込む等、異彩を放ってます。
@muramasa3527
@muramasa3527 Год назад
RPGの仲間って基本後ろから付いて来るだけだから、話せるのは凄く楽しくて好き。ドラクエの魅力の1つだと思ってる。
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#慧慧很努力#家庭搞笑#生活#亲子#记录
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Вопрос Ребром - Серго
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