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クルーの普通じゃない遊び方
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16 сен 2024
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Комментарии :
52
@中島武信
2 года назад
キングレオのところは本来なら話しかけられないはずの爺さんがしかばねになってるあたり本来は入れる予定だったのかな…確か小説版だとキングレオの先代王様なんだよね
@user-ev7ch6tq2f
2 года назад
子供の頃からの疑問だったエンドロールの男の謎が解けてスッとしました!有難う御座います♪
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
自分も子供の頃遊びましたが、 全く気づきませんでした(苦笑
@user-tj1he2dl7d
2 года назад
キングレオの地下牢はあそこが正規の入口だったんですかね。 その後イベントで使用するために急遽城門前に出口を繋げたと。 普通に考えて地下牢からあんな屋外に階段が繋がってるはずありませんし。
@kayosh4001
Год назад
階段やピサロ、通常プレイで見えない所に置きイベント時に呼び出して表示していますね。外マップでは入手前の船や気球も(透明気球の座標が0.0)。新しい場所を作るより既存の見えない場所に待機させてデータ節約萌えます
@user-ze4nd9rg2x
2 года назад
いや、もはや小ネタではない。 自分でやるのは手間なので 動画なら助かるやつ
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
有難うございます。 動画制作の励みになります。
@user-ny7cs4wb3i
2 года назад
5:32二章最後のサントハイム感がありますね…
@プランター-y6f
2 года назад
もはやマイクラなみに好き勝手やってる勇者 これがドラクエビルダーズ4か
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
新作でしたか^^
@iso0point5tsu
2 года назад
すごい
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
有難うございます。 可愛いスライムですね。
@sugisinfkk
2 года назад
リメイクでは希望の祠でセーブするとエンドールでセーブしたことになりますね
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
リメイク版だとエンドールなんですね。 知りませんでした。
@sugisinfkk
2 года назад
@@クルーの普通じゃない遊び方 だから夜間潜入はできません(笑)
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
残念です(´;ω;`)
@どんぐり-l1w
2 года назад
素晴らしい
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
有難うございます^^
@user-ex2wf6hq9c
2 года назад
ヒソカ『素晴らしい⤴️(ズギューン)⤴️。』
@user-dr2cz5ce9s
2 года назад
扉増殖は知ってたが、ここまで活用されてるのは 初でした😳
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
どうも有難うございます。
@sugisinfkk
2 года назад
全部知らないから新鮮(笑)
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
ありがとうございます^^
@こーせー-s4f
2 года назад
ガーデンブルグ潜入は当時偶然見つけて友達に言ったら嘘つき扱いされたのは良い思い出
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
自力でみつけるなんて凄いですね
@ねこのめ-x8k
2 года назад
地下牢で放置されてるお爺さんのしかばねが怖い
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
地下牢の中で最後を迎えてしまうなんて 悲しすぎますね。
@キーフア
2 года назад
5:50 テドンの逆パターンか
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
言われてみれば確かにそうですね。
@コジマダイキ
2 года назад
階段とかパーツの消し忘れなんだろうが、なぜあの場所にコピーされていたのか、クリエイターの視点でみると疑問だな。 もしかしたら、何か作る予定があったのかもしれないね。
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
コメント有難うございます。。 4章の地下牢脱出時とか、あやかしの笛を吹いた時とかの イベント用で普段は見えないようにしているんでしょうかね。 これだけの大作ですから消し忘れ等もありそうですね^^
@コジマダイキ
2 года назад
@@クルーの普通じゃない遊び方 さん 階段の場合は、そのマスに対して、セッティングを行えば問題なく作動します。 わかりやすいのは宝箱、一度でも取ったら、マスの箱が変化しますね。 フラグ管理でなんとかなるのにそうでなくマップ内に残っているということは、そこにそれを置いて作業してたか、元々はその位置に階段を置いていたかなんだよね。 ロザリーヒルの場合はもしかしたら笛で階段がでるのでなく、水門の鍵みたいにマップ変化した先に階段があるって感じだったのかもしれませんね。
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
@コジマダイキ さん プログラムに関して精通されている方なんですね。 すごいです。 なるほど、 最初の構想とは違った形で もしかしたら作り直されていったのかも しれないということですね。 ほりいゆうじさんに聞いてみたいですね><
@コジマダイキ
2 года назад
@@クルーの普通じゃない遊び方 さん どちらかといえぱ、プログラマーの内藤さんに聞いてみたいかも(笑) ゲーム製作において当時重要なのは容量の問題があるので、互いの作成部署で凌ぎ合いあったのではと思います。 僕自身ツクールて作成したりするとき、ソフトの都合上16人しかキャラ設定できなかったのて、泣く泣く育成キャラ1人削ったりしましたからね。 今はフリーならそんな制限取っ払ったりできるけど、当時はこの制限(8逃げもそれがあって産まれたバグであり裏ワザ)がかなりありましたからね。
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
@コジマダイキ さん 内藤寛さんという方は3,4のメインプログラマーを務めていた方なんですね。 ドラクエメインで動画上げさせてもらっていますが、 全く知りませんでした・・・。 確かにファミコン時代は容量の少なさから それを補う為色々と工夫を凝らして 開発をしていたという話は聞いていましたが、 ドラクエについても大変な苦労があったんですよね。 1MB以下の容量なんて今では考えられないですもんね。
@user-ex2wf6hq9c
2 года назад
ブライ『5:35此は奇っ怪なぁ?!。』
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
ご視聴ありがとうございます^^
@1105yamato
2 года назад
池の中からロザリーを監視してるピサロさん。
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
ストーカーですかね((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
@user-xt5kk2no9z
2 года назад
4はライアン以降 やってないから全く分かんない苦笑
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
二章以降も楽しいのですよ。
@user-em2zo5kj9v
2 года назад
北東にある川の北西にいるとは…
@さいみや
2 года назад
あやかしの笛取らずにピサロナイト倒せるってことかな?
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
そうですね。 ピサロナイトとも戦えそうですね。
@user-ot7wz6ns6e
2 года назад
中々面白い
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
ありがとうございます。
@superbusylake
2 года назад
道三が興味持って草
@クルーの普通じゃない遊び方
2 года назад
@さかぐちたつや aura healing channel さん 斎藤道三殿にまでご興味を持って頂き光栄です。
Далее
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