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【ドラクエ1】リメイク版の変更点がすごすぎる【やっぱり神】
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Комментарии :
261
@th-sq9bq
3 месяца назад
容量の関係でカタカナ厳選も凄いと思ったけど… ダンジョンが広く出来ない、全部見えたら簡単過ぎるから、 明かりシステムで、容量そのままで難易度と両方クリアする発想も凄過ぎたw
@daiapolon6049
3 месяца назад
ひらがなとカタナカの両方を使うから容量が不足する。カタカナだけを使えば容量が不足しない。カタカナは直線が多いから少ないドット数でも読みやすいが、ひらがなは曲線が多いから少ないドット数だと読みにくい。なお、当時のパソコンゲームはたいていカタカナだけしか使っていない。
@nandai_ittei
2 месяца назад
@@daiapolon6049 フォントがハードウェア実装されていたPCとソフト側で持っていたFCでは比べるのはちょっと違うと思うがね。なのでFCではゲーム毎に同じ字でもフォントが違っていた。当時のPCでカタカナばかりという印象はあんまりないなぁ。半角カタカナだと容量の節約になるとかそんな理由かな。ないしは英語だったのを無理やり半角カタカナに置き換えたりしていたのかもしれないな。
@usagi-dansi
3 месяца назад
64kbなんてスマホで撮った写真1枚分にも全然たりない! すげー時代ですな。
@yn-xv4yn
3 месяца назад
FC版1は敵が強くてレベル上がらなくてお金たまらなくてなかなか先に進めないから世界がすごく広く感じるんです。
@user-ss3kx8oe8z
3 месяца назад
ファミコン版しかプレイしていないから知らない事が多いな。あの鬼仕様を経験しているせいか、かなりユーザーフレンドリーに感じる。
@rui_koshigawa
3 месяца назад
7:31 設定ミスではなくプログラム上の数値の限界が16進数のFFFFで10進数の65535だったと思います。 レベルアップする経験値の割り振りはミスといえばそうかも知れないですが。
@user-gy2nn9pr9q
3 месяца назад
ファミコン版ドラクエ1は 会心の一撃すらミスになる。 会心って何だろう?って 思った事が1番の思い出です。
@user-hw6oe7no4r
3 месяца назад
快心と間違えるケース多し
@Tatchy412
3 месяца назад
避けられる事もあるよ。
@user-xu2vt8ew5y
3 месяца назад
痛恨もミスになる事あるのかな?
@Tatchy412
3 месяца назад
@@user-xu2vt8ew5y 痛恨が出てくるのは2からです。
@user-xu2vt8ew5y
3 месяца назад
@@Tatchy412 そうなんだ
@catenaccio01
3 месяца назад
容量少ないとは聞いてたけど、まさかこれ程とは知らなかった…。 これでゲームとして成立させてるの凄すぎる!
@user-se8fy5kh1c
3 месяца назад
当時のファミコンの画質とテレビ自体の画質+子供の文字(特に友達に書いてもらった時)このトリプルトラップは辛かった。
@user-hd2mx6tn3i
2 месяца назад
加えてテレビ画面が変になるランダム攻撃と父ちゃん制限時間タイムトライアルと母ちゃん掃除機アタック即死呪文と…
@user-mr4bw6zj8l
3 месяца назад
SFC版以降、竜王の問いかけに「はい」と答えた場合・・・「最後に泊まった宿屋」に飛ばされるので、必ずしも「リムルダールの宿屋」とは限りません。
@user-nw4ss8qd6r
3 месяца назад
有名なりゅうおうの『世界を半分やろう』の真のバッドエンドは、後の「ビルダーズ」でかなり痛々しい姿になって登場してるので、其方も必見ですね。
@HazeTheOldGamer
3 месяца назад
SFC以降からやった人は、ビルダーズ1のことはピンとこないかもしれないですね
@k1no
3 месяца назад
>SFC以降からやった人は そうなの!?なして?(両方やったけど覚えてない奴)
@HazeTheOldGamer
3 месяца назад
@@k1no いや、夢であって、バッドエンドにならないなら、絶対に闇落ちしないから、ビルダーズ1の世界になることはないだろうと思ったわけで
@k1no
3 месяца назад
@@HazeTheOldGamer ありがと~ SFC版はそんな改変されてたのか。甘いなあ。
@drtyfvgublk5786
3 месяца назад
FC版ドラクエ1は発売1週間前、マスターアップ直前の頃に急遽ゲームバランス調整を行ってるようです。 理由「モンスターの行動が単調で後半飽きてしまう」というもので、 ラリホーや特殊行動の追加等がこの時に行われています。 一応バランス確認は行われてたと思いますが、短時間でのチェックでしょうから相当ピーキーになったでしょうね…
@user-ir3bi9bb4y
3 месяца назад
当時の難易度の高さとかダメージランダムって、娯楽の少ない時代にはマッチしてたよね。特にランダムダメージなんて、脳内バトルの想像を掻き立てるよ。ダメージが少ない時は、当たり方が悪かったのかな? なんて想像したりさ。連打したらダメージ上がるかも、とか。今ならバカっぽいけど。当時は本気だった。その探りが本当に冒険で。夢があった。最高の神ゲームです。
@claymineral1334
3 месяца назад
ラダトームの宝箱消滅は、お城側のスタッフがイベント後に片付けてる感あるな
@takashi2564
3 месяца назад
このブァミコン同等のコンピュータでアポロ11号は月まで行ってる。 月に行ってるか、スタジオに行ってるか。。。 どっちもロマンがありますねー
@HazeTheOldGamer
3 месяца назад
FC版のDQ1のみだけだっただと思いますが、コマンドで「はなす」や「どうぐ」わ選んだときに表示されるウインドウのタイトル部分が、元のウインドウで選択したコマンドそのものである点が地味に好き。(表現しにくくて伝わらないかもしれませんが)
@dtstkt1123
3 месяца назад
確かに
@rx_93-je7gg
3 месяца назад
今みたいに好きなだけムービーぶっ込めるより、SFCやPSの頃みたいに容量とかの制約がある方が、内容が徹底的に吟味されて世に出てくるから面白い
@user-dt1cn5co8z
3 месяца назад
吟味がないから今のゲームは「ん?」ってなることが多い。 ムービー多すぎ(操作できない時間が多い)。 BGMがやかましい(ライン多すぎて、わちゃわちゃしてて、結局印象に残らない)。 スーファミのビッグブリッヂ初見のような衝撃は最近は全くない。 ロード時間が有ったりしたら、そのすきにつべ見て、動画1本見たらゲームに戻る、 なんてことをしてる。正直没入感がない。 セリフが長い、テンポが悪い、ムービー邪魔、ロード時間。 没入感を損なう要素の数々。制作側の工夫で何とでもなるところだと思うんだ。
@user-xg5dm6je6s
3 месяца назад
PSのムービーって7のアレね。
@rx_93-je7gg
3 месяца назад
@@user-dt1cn5co8z 容量が(以前に比べれば)余裕すぎて、アレも入れようコレも入れようなんでしょうね。結果ライターが育たなくなってムービー頼みクエスト頼みが加速…
@aburi-companella
3 месяца назад
歳はとりたく無い物だな
@user-gy1xm1sf2s
3 месяца назад
年取るのはしょうがないけど色々気をつけないといけないね
@helmesization
3 месяца назад
右にいる人に話しかけようとして焦ってボタンを連打して画面に「そのほうこうには だれも いない」とか表示されてたのは懐かしい あとリメイクではラダトーム城や町のBGMが長くなり、またほこらのBGMがDQ2と同じものになってますね
@evolutiongmr7389
3 месяца назад
ドムドーラの町の音楽が、2のムーンブルクの音楽と同じになりました。
@kt2449
3 месяца назад
そう言えばクラスメイトに凝った奴が居て、 レベル2~30までのパスワードをメモしてた奴が居たよ。 (レベル1はスタートからで要らないとか言ってた) 内心、よくやるわって思ってたなあ。
@zzysk2
3 месяца назад
ドラクエの容量はガラケーで復活の呪文の画面を撮影した画像データより更に少ないって感じだったよね
@user-ce4vc5mv2p
3 месяца назад
リメイク版のキャラが大きく頭身が高すぎるからイヤ。マップのグラと合ってない。SFCが一番好みだな。
@crime-ft4ws
3 месяца назад
まるでRPGツクールで作ったみたいなヘボいクオリティ…
@sissy4781
3 месяца назад
俺もリメイクあるあるの等身高いの嫌い 正方形1マスが良いんだよな
@_3dslover706
3 месяца назад
頭身は低いんじゃない?
@nagoyan_game
3 месяца назад
FC版DQ1のカセット容量は512キロビット=64キロバイト。 大昔の、ガラケーの壁紙用画像は、仕様上、100キロバイト以下で作る必要があったのですが、それよりもさらに小さな容量しかなかったのです。 その中に「世界」を詰め込むために、それこそ1ビットの単位で、プログラムやデータを節約するために、様々な工夫がなされたのです。 それの最たる例が、有名な「20文字のカタカナ」。 「ダースドラゴン」が「ダース」なのは、「12体で1体のドラゴン」とかいう意味じゃなく、本当は「ダークドラゴン」にしたかったけど「ク」が使えないから、仕方なく「ダース」になったのです。
@yocchan7023
3 месяца назад
個人的には「ダースベイダーから来てるのかなー」、と思ってました。
@user-gp6vy1hd3s
3 месяца назад
>>「世界」を詰め込むために good !
@Lyical3rd
3 месяца назад
細かい変更点としてレミーラの魔法や松明でのダンジョン内の明かりがFC版の四角から円形に変更になって、ダンジョン内が見通しが少し悪くなった点がありますね
@user-jb8ki1kp2u
3 месяца назад
5:50あくまのきしだ(総理)
@crime-ft4ws
3 месяца назад
まさかDQ3差し置いてDQ1がフルCGリメイクされたのかと思ったらSFC版か… 初めてやったDQがこのリメイクだったから感慨深い
@アメリカザリガニ
3 месяца назад
カニ歩きは懐かし過ぎる。
@user-qi4ef4mt4c
3 месяца назад
ザコシ?
@abeline32
Месяц назад
ドラクエ1とロックマンはかなりナルシストなカメラ目線な主人公でしたね。カメラ目線で敵を倒すからかなり強いのは確か。
@tanatomo
3 месяца назад
同じ1・2のセットでも、色々遊びやすくなったDQに対してファイナルファンタジーI・IIはほぼオリジナルそのままだった 今だとFFはピクセルリマスター、DQはHD-2D……あれ?
@Shin-taroh
3 месяца назад
沼地の洞窟のドラゴン、ダースドラゴン、竜王最終形態はFC版の強さのままであって欲しかったです。
@sukeyu-5194
3 месяца назад
FC3がリアタイ世代でクリア後に1やったら色々ととんでもなく不便で驚いたのが懐かしい。特に階段のコマンドと話す時の東西南北のコマンドが苦痛で仕方なかったなぁ。
@user-jl8nq8po9o
3 месяца назад
びっくりした、新作のドラクエ1リメイクが出たのかと思ったら振り返りか
@panthergreen
3 месяца назад
確かに更にリメイクされたと錯覚しそうですね。もし本当にリメイクされるなら、クリア後にローレシア建国までの旅編という追加シナリオやクエストとか本編外のイベントも追加して欲しいな。それと竹ざおではなく竹ヤリに改名とこん棒は兵士の剣に置き換えて欲しいです。
@dng.9573
3 месяца назад
ワタクシ的にはファミコン版くらいの難易度が手応えあってよかった気がしますね、でも経験値はスーファミ版が適切かと存じます (ファミコン版はレベル10を超えたあたりからレベル上げがキツかった…苦笑) にしても世界の半分からレベル1よりやり直しはスーファミ版でも欲しかったですね、そして2周目では「もう通用しないぞ!!」と先制攻撃できるみたいな♪ (ちなみにロマサガ2のボクホーンは1周目はバックアタック食らうも2周目では先手を取れます、笑)
@panthergreen
3 месяца назад
え?それではこちらが受ける魔法は必中と素早く身をかわせない理不尽な 仕様はそのままでも良かったと?
@puntesan
3 месяца назад
ファミコン版は少ないボリュームで長く遊ばせるために経験値やゴールドが今と比べて少なく調整されてましたね。
@crime-ft4ws
3 месяца назад
ダメージ振れ幅が大きいのも快適さより長く遊ばせる工夫だったと聞いた
@puntesan
3 месяца назад
それをうまく調整できず、通しでのテストプレイもやってなかったため異常な難易度になったファミコン版DQ2。
@yosina3792
3 месяца назад
@@puntesan ファミコン版の失敗は原作者も認めており、リメイク版2は「本来」のバランスに修正された模様。
@anman1120_
3 месяца назад
地面光ってたり謎解き要素の簡易化だけはいまだに受け入れられない😂
@user-py3th7le5f
3 месяца назад
厳密にはリメイクとは呼べないけど剣神ドラゴンクエストは話が1をなぞっている上に復活の呪文が平成の真っ只中にまさかの復活というサプライズは嬉しかったなあ
@user-xp1rg3fu5s
3 месяца назад
この当時からオープンワールドしてたのがすごいよね。
@user-qh3do2qq7i
2 месяца назад
15:49 バッドエンドの削除という辺りから考えると、リメイク版の世界はビルダーズには繋がらないという事実…
@user-ggg-goki
3 месяца назад
そういえばハードが変わって容量増やせるのは理解できるけど 同じFC版なのに1より2や3のほうが容量でかいのはなんでなんだろ・・・
@point-v0304
3 месяца назад
当時の半導体技術の進歩がそれだけ早くまた稚拙だったのです。
@user-ggg-goki
3 месяца назад
@@point-v0304 様 そーゆーことだったんですね 教えていただきありがとうございます
@torusizu
3 месяца назад
経験値の65536はコンピューターの世界16進数においてFFFFでしめされる数値であり、それ以上を使いたければ桁を増やさなければならないから、カツカツの時代はできなかったんでしょうね。
@user-ri3xf5cs7g
3 месяца назад
当時のゲーム雑誌でドラクエ3を復活の呪文形式にすると800文字位必要になるとか書いてあったな・・・
@taachi_sakurano
3 месяца назад
『1』じゃなくて『2 Wii版』の思い出だけど、 Wiiが初見だったけど当然時系列が 3→1→2だという事は知れわたっていたので『あの感動をリアルタイムできた人が羨ましいな』と思ってました。 しかし『2 Wii版』の最後で王様に『ロトの勇者に助けられたのは2度め、いや3度めじゃったかのう』みたいな事を言われてびっくりして『わぁー!!時系列が繋がった!!』って感動したのを覚えています(*^^*) あのセリフはファミコン版からあったのかな? あったとしたら当時のプレイヤーさんは『2作めで3度???』ってなったでしょうね。
@user-qq1er2mf5j
3 месяца назад
FC版もSFC版もクリアしたけど、確かにSFC版の方が簡単だった印象。当時は攻略方法を知っているから、と思っていたけど、細かな調整がされていたのか
@user-lw8ws9dk6q
3 месяца назад
ドラクエ1.2.3やその他の過去作リメイクも鳥山明先生の良さを再現するためにも人気の3Dリメイクで開発して欲しいです。ファミコン時代の1.2.3の良さも理解している上で、子供の頃2Dでは先生たちが再現出来なかったドラクエの1.2.3世界を3Dだからこそ見てみたいと思う人は多いと思います。 HD2Dなら今までの作品で充分です
@cleaning9660
3 месяца назад
あったなぁガラケー版ドラクエ1
@user-lo2xm2wl1g
3 месяца назад
1と2プレイしましたは。世界の半分トークで「はい」選んだら夢オチでしたってなってリムルダールに戻された記憶(懐かしい)
@tube-gk3og
3 месяца назад
1はとにかく中盤あたりからレベルが全然あがらなくて めっちゃくちゃレベル上げが大変だった記憶
@panthergreen
3 месяца назад
わかります❕レベル12以降からが大変だった記憶です。
@user-rx9jl1ug7l
3 месяца назад
逆に今のスクエニの若い人達にSFCのドラクエ1のリメイクを64Kbで作ってもらいたい。引き算の大切さを知ってもらいたい。
@user-co6pr5hv2b
3 месяца назад
一人旅であるし勇者感は一番強い、システムの変更は楽な部分が大きいが探索が優しくなり過ぎる点だけがマイナス。
@user-zn4mb3iy3t
3 месяца назад
一人旅だから種は全部使う。
@Aki.K.
3 месяца назад
64kb がいかに少ないかってキロバイトって単位がわからないとちゃんと伝わらないと思うんですよ。 1キロバイト = 英数字1024文字分 なので 64 キロバイトは英数字で 65536 文字分。 ここにプログラムだけじゃなくて絵も音も含めて全部入ってる。
@simlug
3 дня назад
今度のリメイクでは下積みする修業時代もプレイしたい。 万能型に育てるか特区型にするか選びたい。
@user-qi4ef4mt4c
3 месяца назад
いつの日か、オープンワールドのアクションRPG(ゼルダの伝説みたいな)としてリメイクしてくれないかな…
@user-dc1ds7po1o
3 месяца назад
オリジナルだとラリホー必中な上に敵のMPは全て無限ですから、「魔道士」でもトラウマものですからね…。
@user-KUROKSE0606
3 месяца назад
やっぱ悪魔の騎士とダースドラゴン、竜王(第一形態)のラリホーもトラウマよな
@panthergreen
3 месяца назад
竜王第一形態ってラリホー使いましたっけ?確かにゲームブック版は使用してましたけどFCではベギラマとマホトーンじゃなかったはずでは?
@user-KUROKSE0606
3 месяца назад
そうでしたっけ?
@user-dc1ds7po1o
3 месяца назад
@@user-KUROKSE0606 こんにちは。古本で見つけて確認しました。やはりマホトーンです。
@extra9253
16 дней назад
魔理沙は「ひらなが」って間違えるくらいだから復活の呪文はよく失敗していたんだろうなw
@user-AcNbQLdtYh8
3 месяца назад
常に1対1のタイマンなのはむしろ理不尽ではない世界。2以降は「勇者」御一行が複数人で1体の敵をリンチする非道っぷり
@user-zn4mb3iy3t
3 месяца назад
どこぞの動画のキラーマシンさんがほのおのつるぎを買うなとか言ってるけどほのおつるぎはリメイク版Ⅰなら要ります。 ファミコン版と違って荷物がいっぱいじゃなければ捨てなくていいからロトの剣を入手したあとももっておけるから。 ベギラマより威力は低いけど何回使ってもなくならないからギラを使うよりお得。 ゴールドマンを倒してお金を捻出しよう。
@Tteke88
3 месяца назад
自分ドラクエは9とジョーカー系しかやったことないんだけど、1からやった方がいいのかな。めちゃ今やりたくてどれがいいかおすすめ教えて
@user-uf3kj9oy2t
2 месяца назад
11で良いと思うけど、プレステやSWITCH版をやると、4〜9迄の3dsに戻れるのか心配です😅
@rambda8214
3 месяца назад
15:24 「へ」と「リ」はカタカナが使えると言っていいんですかね……? 「リ」はよく見たら明らかにひらがなですし。(しかも4までずっとこのまま)
@shinsukekishimoto8877
3 месяца назад
ア「り」ーナとク「り」フトも、ですよねw
@kal6tofio11
3 месяца назад
今回紹介された内容は、ドラクエ1のFC版→SFC版の変更点というよりは、 ドラクエシリーズの歴史の中での変更点という感じがしますね。 具体的には、ドラクエ1→ドラクエ2での変更点、あるいは、 ハードがFC→SFCに変更時(つまりドラクエ4→ドラクエ5)の変更点のどちらかですね。
@kal6tofio11
3 месяца назад
ドラクエ2→ドラクエ3の変更点もありますね。
@user-uj3eg7ul8x
3 месяца назад
スマホ版以降の落ちてる重要アイテムも光ってるはほんとにいらない機能だった。RPGを楽しむという大前提が台無しになる、それにロトの紋章簡単に見つかるなら姫助ける必要がないし。
@user-uf5oi9ls5j
3 месяца назад
FC版で竜王との戦闘前にダースドラゴンとエンカウントしてラリホーで眠らされてやられた記憶が😨 リメイク版では倒しやすいし経験値も多いボーナスモンスターになったけど🎵
@richmaster2huntersbeam18
15 дней назад
フィールド画面から戦闘画面に切り換わる時の間延びした感じは全てのリメイク版で共通。戦闘画面に切り換わる時のテンポの良さはオリジナルのFC版が最強。
@user-jl5bc9sn8u
3 месяца назад
ガラケー版DQ1はレベル上限が30から50に上がった分呪文修得が遅くなってたな他機種では最後の呪文ベギラマがレベル19で修得できたのにガラケー版は27…もう使う必要ないレベル…。
@vacuumcarexpo
2 месяца назад
敵のラリホー必中だったのかよ❗どうりで良く効くハズだわ。
@acchumitwin
3 месяца назад
攻撃ダメージにバラつきがあったからこそ、運要素があり、ギリギリの戦いを乗り切って快感だったり、運に見放され悔しかったりしたもんです。
@user-kd3rv2pc3f
3 месяца назад
昔は少ないお金でゲームを買っていたので、1週間クリアで中古屋に売ってました。社会人になるまでレベルをmaxにした事がなかった。ドラクエ2、3は基本逃げるでした。1だけは小学生だったから30位まで上げたかも知れません。1、2、3と世界が広くなっていくのにわくわくしました。FFも出ましたし楽しかった。
@orgelinabottle2057
3 месяца назад
13:43 DQ1から4までは、オプションでファミコン音源も選べるようにしてほしいです。
@ktakaki
3 месяца назад
FC版では宝箱が何度でも復活するから、岩山の洞窟に何度も入って、最奥の宝箱を何度も開けていたよ。 普通は150Gくらいなんだけど、16分の1で死の首飾りが出る。不吉と思いきや、装備せず売ると結構な額になるので大当たりだと喜んだなあ。
@yocchan7023
3 месяца назад
昔のドラクエ攻略本に金策テクとしてよく掲載されていましたな。敵から取得できるゴールドが少ないことに対する一種の救済策だったのかも。
@user-uk8iv3ut1z
3 месяца назад
マルチウィンド取り入れた 開発陣は天才だよなー
@user-zc3ro4ie1p
3 месяца назад
ドラクエのリメイクの共通点でステータスの「みのまもり」を上げてたけど、ドラクエ3のリメイクだけは未だにみのまもりのステータスがなく、すばやさの半分の数値がみのまもりの仕様のままなんだよね 今度のHD-2Dで流石に変更されるかな
@crime-ft4ws
3 месяца назад
HD-2DのDQ3リリースされるといいね…もう新しいDQは生まれないわけだし
@miceli2363
3 месяца назад
唯一残念だった点はルーラの仕様が変わらなかったこと
@evolutiongmr7389
3 месяца назад
行ける場所 ラダトーム、ガライ、マイラ、リムルダール、ドムドーラ、メルキド。 岩山の洞窟と竜王の城もあると便利だけど。
@panthergreen
3 месяца назад
全街をとはいわないけどせめてラダドーム、リムルダール、メルキドはルーラで行ける仕様にして欲しかった😂😂😂それと最初、装備何も無しという仕様も相変わらずなのもまんまだったな。あと5のあとにリメイクされたのだったら竹ざおではなく竹ヤリとかにして欲しかったな。
@ezii7637
3 месяца назад
アイテムがある所が光ってる件はマジでユーザーを舐めてるのでそれだけでこのリメイクは嫌いですね。 こんな程度の謎解き要素が障害になるならゼルダなんて売れてないでしょ。
@syounenk
Месяц назад
キーアイテムを手順に沿わずに手に入れられてしまうのはどうなんだ・・・通常は隠しておいて、知ってる人は調べれば取れるし手順を踏めば!のヒントが出るようフラグ管理するでよかったのでは・・
@sugokuddm
Месяц назад
SWITCH版でモンスターによって、ラリホーの持続ターン数が変わる気がするのは自分の思い違いなんでしょうか。死神の騎士に眠らされるとかなり高レベルでも目が覚めないでHPが尽きた事が何回かあります。
@keigokawamura684
2 месяца назад
宝箱のリセット なにで知ったか忘れたけど、 宝箱の中身がなくなっていると、ダンジョンボス等に粛清される可能性があるから、 宝箱番のモンスターが必死こいて再び入れていた。 とか。
@BlindName
2 месяца назад
ドラクエ9の青い宝箱の復活する仕様は このドラクエ1のダンジョンの宝箱の仕様を再現したのかな
@user-qs1mx7tm1d
2 месяца назад
曲を聴いた瞬間、、やりたくなった。
@user-ju9gp7kr3n
3 месяца назад
ドラクエ1はドラクエシリーズで一番全滅回数多いゲームだと思う
@user-nl7ki7hw1h
3 месяца назад
懐かしいなぁ。真っ暗なダンジョンも、たいまつ無しで進めるほどにやり込んだものです(*´∀`*)
@hamham8562
3 месяца назад
ドラクエ1、リメイクでフル3Dにでもなったのかと、あれはOPの動画なのか?
@uminin1522
3 месяца назад
SFCの1・2は半歩がなあ、NPCにまで搭載したせいで狭い町をずっとふさぐ可能性まででてきた
@umanma109
Месяц назад
みのまもりちからは単純に攻撃力防御力で良いと思う
@KSRU3
3 месяца назад
こうしてみると初代ドラクエ1も大概鬼畜ゲーですなぁ
@panthergreen
3 месяца назад
まあね。2が鬼畜過ぎるなら忘れがちだけど。思えば3から色々緩和したのかな?
@user-he5el2xf2b
3 месяца назад
リメイク版は、オリジナルに比べて難易度が低くなってますよね。やりやすくなってるとも言えるけど。当時はレベル20ぐらいになると、小学生がゲーム出来る時間では、レベル上げも1日1レベルが限界だったなぁ。
@user-oc3uw9sq2w
3 месяца назад
FC版はレベル上げがホントに苦行でした💦 メルキド周辺で1日中ドラゴン狩りしてようやく竜王撃破レベルになった記憶😅
@Tatchy412
3 месяца назад
FC版ではラリホー使う敵はレベルMAXでも一撃で倒せる相手でない限り逃げてた。 眠るとなかなか起きないし。
@songokou2
3 месяца назад
FC版のラリホーが必中だったの初めて知った〜!
@dragonquestlabo
3 месяца назад
必中だったのが辛すぎました>< 眠った瞬間全滅を覚悟するw
@user-lj7no1yu6i
3 месяца назад
コメント欄に昔は良かったおじさんが沢山いて面白い
@user-qq8ju1mx9p
3 месяца назад
ファミコンのドラクエ一作目はフィールドでの勇者な正面を向いたままの移動でカニ歩きが印象的だった。Switch版買おうかな?あっ‼️本体持って無かった。
@takahironiwa5521
3 месяца назад
当時、FC版をリアルタイムでプレイしてた時のダースドラゴンは鬼だったなぁ。ラリホーで眠らされてのあの強さにイライラしてた(笑)
@user-ry4qf1zi2k
3 месяца назад
SFC版で完成してるから、そのまま配信してくれ。
@if-rk4se
Месяц назад
今ではパスワードでもスマホで写真撮っとけばいいけど、書き写すの大変だったな。
@user-xp7sd6sz6r
3 месяца назад
宝箱の状態を五つまでしか保存出来ない性質を利用して無限金作も出来ましたね。まぁ出来ないと金作も大変だから助かるけど。
@user-ld6bv8vl3y
3 месяца назад
スライム一匹1ゴールド1経験値。
@user-zf9rk8ys9m
2 месяца назад
ダンジョン内が暗くて、たいまつとレミラーマがとてもユニークだったけど不便だったから以降どのゲームも採用されなくなったな
@driscoll12334567
2 месяца назад
小学校の時の道徳の教科書のお話に復活の呪文が出てきたりしてたな なつかしい ダンジョンはレミーラや松明もったいなくて全部覚えたな 竜王の城も真っ暗なまま地下7階まで行けた
@user-pm8vw9ev5f
3 месяца назад
ドラクエウォークりゅうおうからの復活の呪文で主人公がすらみちって書いてあったことありますか!?
@tyororin6103
3 месяца назад
ダメージ安定させたらつまらんくなったわ。個体で違うダメージ率だからこそ「弱いスライム」「強いスライム」って脳内補完できて楽しかったのに、ただただ戦闘こなすだけの作業に成り下がった。戦闘に時間がかかるって言うならドラクエみたいなターン制RPG向いてないよ
@mikeneck
3 месяца назад
MSX版のドラクエ1でドムドーラの北側の橋を渡る前のあたりでレベル上げしてたら、突然(出てくるはずがないとされている)スターキメラ出てきてボコられたことある
@user-ux1oe1ok7l
3 месяца назад
宝箱が復活する→のろいのベルトはあったっけ?180くらいで売った記憶が…
@re0508
3 месяца назад
世界の半分をくれるなんて、竜王先生も太っ腹ですねぇ。 それで丸く収まるなら、自分はもう願ったりかなったりですよ😂😁🤣
@yocchan7023
3 месяца назад
くれるのは光のある世界(地上)じゃなくて、もう半分である闇(地底)の世界ですよ。
@mpa6631
Месяц назад
1は短いし、まずリメイクで完全3Dオープンワールドにしてくれ。ゼルダみたいな。 ゴーレムクソでかいのが街の前にいてくれ。 んでドラゴンもでかいの、竜王はかっこよく。 んでモンスターはフィールドにいて、装備や魔法はアクションで。 絶対買う。もし当たれば2以降もつくればいい。伝説再び。
@user-sirius09
3 месяца назад
全てにおいてパワーアップしたスーファミ版だがなぜかエンディングスタッフロールの曲だけはファミコン版のほうが好きだったりする。
@michi4762
Месяц назад
容量や処理速度の制限がある製造は、かなりつらい。ロジックを作る頭は磨かれるけれど。低スペックの環境にはもう戻れない。
@user-us8vw2lv3b
3 месяца назад
昔のゲームの少ない容量でさえ『ふっかつのじゅもん』方式には何十文字も要した事を考えると、 今のゲームでこれをやったらどれだけの文字数が必要になってしまうのか・・・。知りたいような怖いようなw
@shinsukekishimoto8877
3 месяца назад
DQ3でだいたい何文字になるか、内藤寛さん(FC版の開発者)が解説しているRU-vid動画があったはず
@user-nw4ss8qd6r
3 месяца назад
@@shinsukekishimoto8877確か1000文字を越えるパスワードになると、とある漫画で言われてましたね。 IIの52文字でもアレだった事を考えると、とてもじゃありませんが、ゲームどころじゃ無かったでしょうね。
Далее
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