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【ドラクエ6・7】ダーマ解放後はこうキャリアを築け!!無双確定の転職最強ムーブまとめ 

ろびん
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28 сен 2024

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Комментарии : 301   
@ビッグボス-h5t
@ビッグボス-h5t 6 месяцев назад
最初はいつも 主人公バトルマスター ハッサンバトルマスター アモスパラディン ミレーユスーパスター チャモロレンジャー バーバラ賢者 でやってます ドランゴ加入までにハッサンとアモスは職業がかぶらないようにしてました
@人形レオ
@人形レオ Год назад
7のリメイク、上級職の技が引き継げないってのは職業ごとの個性を出すためにしょうがないかとプレイするまでは思ってましたけど、結局ゴッドハンドに強い要素詰め込みすぎて、他の職業になる意味がほぼないって感じちゃってます。 結果的にみんなゴットハンドでいいかになってキャラの個性はさらに減ってるし。 なんのための上級職の技を引き継げなくしたのか…
@ボルトネジ2
@ボルトネジ2 Год назад
6のスミスは強いですよね。 なんで亡くなっちまったんだか…生前が気になります。 5の小説版でもピエールがスミスの生前を気にしてた描写があるし、ダークファンタジー路線になると言われてる12では仲間モンスターシステムの実装を期待してしまいますね。
@girlnextdoor8598
@girlnextdoor8598 Год назад
このコメントみてもう12の主人公がスミスの生前としか思えなくなりました
@グレイト-z6b
@グレイト-z6b Год назад
ドラクエ7は最初に全員にいなずま覚えさせるとハーメリアらへんまでだいぶ楽になった記憶 あと主人公にホイミスライムマスターさせておけば、下級職でもベホマラー使える
@SN-vx7vj
@SN-vx7vj Год назад
7:11 このプランを採用するなら、まずアモスは最初僧侶で確定かな。 アモスは最初からホイミを覚えてしまっている為、 AI作戦で重症者に向けてホイミを無駄撃ちしてしまう恐れがあるし。 (まぁ作戦を「呪文使うな」にしとけば良い話ではありますが。)
@696330
@696330 9 месяцев назад
DQ7は戦士と踊り子でつるぎの舞、僧侶と吟遊詩人でやすらぎの歌、これらの職歴技を序盤で粘ると快適ですぜ。
@ヤコブソン-j8b
@ヤコブソン-j8b 5 месяцев назад
習得までが早いし、まずは職歴技だよね 誰か一人ずつでもいいから、いなずま、戦いの歌、羊数え歌も揃えておきたい 上級職一直線ルートでそこそこ長い期間下積みの苦労を味わうより、断然ストレスが少ないと思う
@user-gx8xj1cl7w
@user-gx8xj1cl7w 8 месяцев назад
6(SFC)やってて、自分は結構イレギュラーな育成してるかも・・・。 主人公 バトルマスター、ミレーユ 賢者、バーバラ スーパースター、あたりはそこそこオーソドックスかと思うけど(ただし、ミレーユは最初に踊り子★4のメダパニダンスを経由)、ハッサンはレンジャーにしてる。 ハッサンだと下級職の間もせいけんづきでそこそこ戦えるので、魔物使いでモンスターの勧誘も楽できる。そしてスミスやホイミンを速攻で仲間にして、スミスはパラディンにしてハッサン以上の武闘派に。ホイミンは魔法戦士にしてやまびこメラゾーマも使えるベホマズン要員にした。(チャモロ・アモスはクリア後にゆっくり育成。) マジンガ戦やデュラン以降のボス戦の時だけハッサンは戦士にしてステータスでごり押し、バーバラも僧侶にしてマダンテ要員。 中盤以降の残りの枠は、格闘場要員のピエールとドランゴで固めてた。 ただ、自分はリメイク版やったことないけど、そっちではハッサンにレンジャー任せる意味が全くないだろうから、そのときは大きく変わるだろうな。 長々書いたけど、人によって色々な育成方法あって、そこが面白く感じるのも6の醍醐味かもしれない。
@sao0105kibikibi
@sao0105kibikibi Год назад
6の転職のときは、魔法使いのメラミと、僧侶のホイミと武闘家の回し蹴り、戦士の気合ため覚えさせてから本編に入ると後が楽〜🎉 ダーマ神殿後のメラミは強すぎる🤤
@days-xz4bj
@days-xz4bj Год назад
6主人公のスーパースタールートでの勇者は勇者になるのが最速の長所があるけどただそれだけ 主人公以外の勇者を諦めてるならそれでいいけど主人公以外も勇者にしようと思ったら勇者に関係ない魔戦とパラディンの熟練度埋めはいち早く勇者をマスターした後の主人公にやらせるのが有効なのだがここでスーパースタールートを選んでると魔戦とパラディンに就くために4基本職をマスターしなければならず逆に効率が悪くなる バトマスか賢者ルートで勇者になっておけば2基本職だけマスターすれば魔戦とパラディンに就けて効率がいい
@なぎ-d9x
@なぎ-d9x Год назад
攻略本の魔法戦士が主人公なのもそうだけど、小説版では主人公が魔物使いだったりハッサンがレンジャーになってたりとこっちも結構罠だったりするよな
@sakub20629
@sakub20629 Год назад
まさに、小学生時代に初プレイしたときに、主人公を魔物使いにしていました…。だからか、主人公が強いイメージがあまりない…
@ykRC211V
@ykRC211V 7 месяцев назад
13:10 ここからドラクエ7の話
@extraecripse7476
@extraecripse7476 Год назад
RPGでこういう最適化を突き詰める遊び方すると「これ俺がやらなくてもよくね?」ってなってしまうので1周目は何も見ずに自分の好きなようにやるのが好き クリアしたら達人のRTA動画見るのも楽しい
@黒魔神闇皇帝
@黒魔神闇皇帝 Год назад
ドラクエ6は最初全員武闘家にして全員まわしげり覚えてから各自別々の職につくのが俺のジャスティス FF5で最初全員モンクにして全員かくとう覚えるのと通ずるものがある
@girlnextdoor8598
@girlnextdoor8598 Год назад
ドラクエの回し蹴りって全ての単体武器をグループ武器に改造する、に等しい技だよねー
@黒魔神闇皇帝
@黒魔神闇皇帝 Год назад
@@girlnextdoor8598 鞭より攻撃力の高い武器でグループ攻撃できて敵が単体なら会心出る通常攻撃と使い分けられるから鞭の立場がないのよね
@GO-om2ro
@GO-om2ro Год назад
ドラクエとは「レベルを上げてバイキルトとルカニ系をかけて物理で殴れ」が最強。
@雅彦-h4p
@雅彦-h4p Год назад
実はRPGの王道の作戦
@ろほ-h2n
@ろほ-h2n Год назад
い て つ く は ど う
@Just_Monimoni
@Just_Monimoni Год назад
ルカニバイキVSいてつくはどう これが代々伝わる勇者一行と魔王軍の戦い
@石原利則-t9r
@石原利則-t9r Год назад
いてつく波動されるのが嫌だから、アルテマソードメインに使ってた‼️
@いか-b5w
@いか-b5w 3 месяца назад
ドラクエ6だとマホカンタ使っていないのにルカニを跳ね返す硬い雑魚モンスターがいて「ハァ?」ってなりました あくまのカガミ、お前のことだよ!!モシャスで仲間キャラに変身されるとカジノ優秀防具装備しているから攻撃が通らなくて逃げるしかなくなってしまう・・・・
@ドン-n2n
@ドン-n2n Год назад
ジャミラス戦でばくれつけん覚えるのはそれなりに熟練度上げしないといけない。そこまでしなくても全員でかまいたち連打で簡単に勝てる。
@jj-by9uz
@jj-by9uz Год назад
最初はバーバラつかえないと思っていたのですが何度もやっている内にいかにバーバラを使うかという考えに変わりました。思い出すとdq4ではミネアで同じことがありました。dq7ではそこまでやり込めませんでした。
@type-r5617
@type-r5617 Год назад
引き換え券には触れもしないの草
@ダッドリーダート
@ダッドリーダート Год назад
6は主人公まわしげり→スーパースター→勇者が個人的に最強ムーブ。 7は職歴技でつるぎのまい、やすらぎのうた、いなづまを全員に覚えさせるのが最強ムーブ。
@石原利則-t9r
@石原利則-t9r Год назад
6主人公のまわしげりはスルーしてましたね‼️ 打撃orハッスル係になってました‼️
@土屋真一-r1p
@土屋真一-r1p Год назад
リメイク7では職歴全消しだからなぁ・・・ 特に剣舞は海賊マスターか勇者でしか使えないし。 おまけにプロトキラーでのばくれつけんの方がダメージ的には出るという。
@disk4018
@disk4018 Год назад
イントネーション違和感ランキング 1位「移民の村」 2位「魔界」 3位「どとうの羊」
@エマ-i2y
@エマ-i2y 7 месяцев назад
私は、逆に【イントネーションの違和感】メチャクチャ楽しいんですよねぇ~☆ 関西出身の私は、きっと関東出身の方々に【イントネーション違和感】持たれるかも知れないけど、しゃーない(仕方ない)ですよ( ̄∇ ̄*)ゞ  これも【個性の一部と】温かく見守り下さいませ🎵
@小林勇-j7t
@小林勇-j7t 3 месяца назад
てっかめん→チャッカマン
@やーやー我こそは
@やーやー我こそは 7 месяцев назад
キーファにふしぎなきのみはあげてはいけない!
@3150curry
@3150curry Год назад
小学生の時、ドラクエを6でデビューして友達にスーパースターだと勇者に速くなれるよ。と教えてもらい遊び人でデュラン3連戦に挑んで負けて伝説装備とられたのは今となってはいい思い出
@ディアスマル
@ディアスマル 4 месяца назад
魔法剣士を選び勇者になれず出遅れwメラゾーマ弱かった(:3_ヽ)_コテッ!
@kami0047
@kami0047 Год назад
ドラクエ6は最初に全員メラミ→ホイミ→ねる。これでダンジョンでもどこでもメラミ打ち放題です。
@棟圧佐藤
@棟圧佐藤 Год назад
ガボはホイミスライムになっとくとめっちゃ早い段階でベホマラー覚えるんでおすすめ
@honey_123_diet
@honey_123_diet Год назад
ありがとう。やってみます
@yoshio6489
@yoshio6489 7 месяцев назад
リメイク6での魔物使いの空気感w
@もぐらーマンもぐらーまん
ドラクエ6 ムドーの島宝箱無視で進める→ ダーマ後レイドックの井戸で全員メラミ覚えさせる→ミレーユ、バーバラ魔物使い→とりあえずスライム、モコモン仲間にする→ムドーの島探索 が自分のテンプレ。
@野武士熊
@野武士熊 10 месяцев назад
スーファミの6、私は主人公をレンジャーしたなあ。攻略本の魔法戦士は罠と言ってたけど、私は攻略本か、Vジャンプで見た主人公のレンジャーがカッコいいように見えた。
@fishsky6136
@fishsky6136 Год назад
ドラクエ6のパラディンはパラディン自体も強いけど武闘家と僧侶を経由するのが強い 武道家の強い特技を覚えた前衛がベホマ出来るようになるのは安定感ある
@石原利則-t9r
@石原利則-t9r Год назад
最初、ハッサン、チャモロ、アモス3人同時にをパラディンコースにしてもいいぐらい強いです‼️
@吉田葵-f2v
@吉田葵-f2v Год назад
面白い企画が多いので好きです 応援してます
@かなりやチャンネル
@かなりやチャンネル 9 дней назад
馬車に座って見てるだけで熟練度上がるのもすごいけどな…笑
@spell8512
@spell8512 Год назад
0:03の画像(7) これは転職開放直後の画像ではないですね(画像は現代ダーマ) PSでは現代に先に戻る理由が少ない(ラッキーパネルが難しいため)ので、フォズ大神官に転職をお願いしてどとうのひつじまでは行く事になるかと(誰か一人はくちぶえが先ですが) 現代ダーマはエンカなしで海は上限レベル低いので楽にするために稼ぐなら過去ダーマになるかと スマホであれば、高難易度の転職は一切無視して魔物使いルート(くちぶえだけは先に確保、多少手間を許すなら下級職いくつか踏む)でしゃくねつを盾にメルビン加入と闇のドラゴン戦まで強引に突破(ボス戦でアイテム使用は前提) ルーメン(この時点ではモンスターパークのみ)が復活するので自作石版を使い心狩りor種集めをやりながら熟練度稼ぎ 自作石版が強すぎるので如何にそこにたどり着くか、が焦点になるかと 配信なし3DSに関してはプリズニャン狩りが出来ないので、住民石版でスライム狩り優先も一つの手です その場合、動画の転職ルートになります
@貼る酸
@貼る酸 Год назад
今現在、やるゲームが無くなって暇つぶしにDS版6をやってるヤローです😅 とりあえず全員【僧侶】をマスターさせました。めっちゃブラスト戦で手こずってしまったよ💧orz
@takakinide2155
@takakinide2155 Год назад
レベルを上げすぎずに熟練度を上げる為、1回の戦闘で経験値を抑えた戦いができる盗賊の突き飛ばし、僧侶のニフラムは早い段階で習得させますね。
@mouha-damashii.1973
@mouha-damashii.1973 Год назад
6なら出来るだけ低レベルでムドー狩ってから とりあえずダーマ行ってメラミとホイミからかな。 コレで薬草要らん様になる😊
@ファンの吉田麻也
@ファンの吉田麻也 Год назад
くさった死体を仲間にして進めてるんですけど、防御力ペラ過ぎてろびんさんがバカにするグラコスにめっちゃ苦戦したので外しました😅😅
@user-hi8px1oy7v
@user-hi8px1oy7v 24 дня назад
スミスは重装備が出来るから、防具しっかりしてやったら全然耐えますよ。HP高いですし。
@Alicia_teisatsu
@Alicia_teisatsu Год назад
6のいきなりメラミはよく言われるけど、 いきなりホイミは意外と言われないね 主人公とミレーユ、チャモロは最初から覚えているからかな?
@土屋真一-r1p
@土屋真一-r1p Год назад
まあ速戦こそdqの正義ですから。 モンストルやアークボルトくらいの敵ならメラミで一撃か大ダメージですし。
@TTチャッピー
@TTチャッピー 8 месяцев назад
主人公を抜いたパーティでオートバトルが体現出来たⅣ。キャラのバランス考えると馬車でスーパースターの一択。
@megaten284
@megaten284 Год назад
ドラクエ6のしんくうは👍使い勝手が良すぎる。MP0の全体攻撃はかなり良い👍パラディン前半で習得ってのも最高💪岩石落としよりも断然頼りになります
@Misaoinu
@Misaoinu Год назад
それすら上回る最強のとくぎ「正拳突き」
@MM-qn5gf
@MM-qn5gf Год назад
​@@Misaoinuしかしながら岩石属性により避けられる危険性が有るから無属性かつ汎用性檄高なムーンサルトの方が頼りに成ると言う
@ゴリアテ-c3h
@ゴリアテ-c3h Год назад
@@MM-qn5gf ムーンサルトはバイキ無効なので普通にバイキかけて殴る方が強い時もあったりする
@黒椛麗沙
@黒椛麗沙 Год назад
つまりは時と場合によって技を変える...せいけんづきが通らない時がある事が判明した相手に対してはせいけんづきを使わないっていう感じにしたりしてます
@megaten284
@megaten284 Год назад
@@MM-qn5gf さん ムーンサルトは、単体の敵には2倍のダメージが入りますからね👍
@kam..
@kam.. Год назад
6:26 うっ?w
@ひらひら-q5z
@ひらひら-q5z Год назад
ドラクエ 6のスーパースタールートってハッスルダンス覚えるまで主人公が雑魚過ぎるけど、同じ戦闘回数ならバトルマスター星3くらいまでいけるから、どうしてもスーパースタールートの旨味が感じられないんだよな。 特別に「勇者が強過ぎる!」ってわけでもないから余計にそう思う。
@毒水母
@毒水母 Год назад
6勇者は踊り子からのスーパースタールートだと、ホルストックくらいで踊り封じ覚えるからしれんその1が楽になる。 でも火力が低くて仕方ないから結局武闘家経由してしまう。
@onjtakoyaki
@onjtakoyaki 2 месяца назад
スーパースタールートで主人公を勇者にしようとしたらラスボス手前でスーパースターの熟練度稼ぎすることになったからわざわざ狙わなくてもよかった
@しんしん-z7s
@しんしん-z7s Месяц назад
くさった死体が生きた要塞という異名の矛盾(嬉しすぎ)
@すめし-p3u
@すめし-p3u Год назад
PS版 ゴッドハンドおかしいやろ… リメイク版 ゴッドハンドおかしいやろ…
@ネミ-l2c
@ネミ-l2c 6 месяцев назад
リメイクゴッドハンドはメタルキラー過ぎる
@サヅロシハスソ
@サヅロシハスソ Год назад
レンジャーの火柱でデスタムーアに止めをさしますよギガスラッシュを使いまくMP0状態でも使用可能だから
@hughug909
@hughug909 Год назад
ぶっ飛んだ俺は上から表示された順番に転職していった。 ものすげぇ長かったけど存分に戦いを楽しめたし、それはそれでよかったと思う。
@リノラ-c8j
@リノラ-c8j Год назад
ハッサンのレベルが高いと戦闘をカウントしてくれないから、ハッサンだけスーパースター目指させる
@岩崎大志-b3w
@岩崎大志-b3w Год назад
6は主人公をスーパースターから勇者にしたな。下級職の間は馬車に引っ込めてアモスをかわりに出してたな。
@charichali4461
@charichali4461 Год назад
ドラクエ6は個人的にはMPは回復や補助に回したいから、メラミより回し蹴りとかまいたちの方が役に立ったな。 あとは前衛キャラも後衛キャラも正拳突き、真空波覚えたらハッスルダンスやフバーハ覚えるために賢者、スーパースターを優先してたわ。
@エッフェル-z2g
@エッフェル-z2g Год назад
攻略サイトみたいな動画だなぁ😊 これ見れば安心みたいな感じだ😆🍀
@th-sq9bq
@th-sq9bq 11 месяцев назад
SFCの6ってなるべく熟練度上げを少なく裏までクリアする方法って、実はそんなに自由が無かった気が… 主人公をスーパースターで行かないと…裏ダンジョン行くのに、勇者の熟練度上げが一番かかった気がする… ハッサンは、魔法戦士にして、 ホイミスライムとスライムナイト(ドレッサーも)を闘技場用にパラディンを目指して… ミレーユを混乱しない特性を生かしてレンジャー目指しながらで、試練を抜ければ… 勇者の熟練度待ち少なかった気がする…
@Liberty-nd4bz
@Liberty-nd4bz 7 месяцев назад
7は主人公orガボにホイミスライムに就かせておくのがマストかな 離脱が無いしタフガイ/俊足なので回復役に向く 殊にヘルクラウダー戦で目茶苦茶役に立つ
@monacomeister
@monacomeister 11 месяцев назад
メラミは強いけど全員に習得させても言うほど使わん炎の爪もあるし
@わっちゃん-u3m
@わっちゃん-u3m Год назад
主人公の勇者ルート・・・ ガン無視して〜【全てのキャラを同じ職に付かせる】って〜1種の縛りプレイしてた気が(•ᴗ•; )
@toriniku.danshaku1900
@toriniku.danshaku1900 Год назад
メラミってイントネーション変な人たまにいるよね
@ゆいちむ-w8x
@ゆいちむ-w8x Год назад
職業の数に比べてマスターに必要な戦闘回数があまりにも多すぎる アイテムドロップ率といいドラクエは本当にバランス調整が下手
@cott_age
@cott_age Год назад
リアル転職もなりたい!ってだけで簡単に転職できて スキルも簡単に覚えられたら苦労しないのにな。 って、大人になってドラクエをやってるといっつも思う(笑)
@ゆきち-n5z
@ゆきち-n5z 9 месяцев назад
せっかく真空波を覚えさせても物理攻撃の高いキャラは正拳突きやら隼斬りを優先する 魔術師の塔以降の熟練度稼ぎには素早くて非力なミレーユ&バーバラ(武器を外しておく)の真空波が1番
@白黒-x7j
@白黒-x7j Год назад
生きた要塞(死体)
@nasi781
@nasi781 Год назад
攻略本の主人公さんあんなにドヤ顔なのに…w
@dgjn56
@dgjn56 Год назад
全員メラミやってたw
@しれんその4
@しれんその4 Год назад
全員にメラミ覚えさせようとすると転職に時間かかるよ。タララララーラーラー、タララララーラーラー、タララララーラーラー、タララララーラーラー、転職し直しタララララーラーラーその時間あったら戦え。
@マテラッツ
@マテラッツ Год назад
生きた要塞 腐った死体
@taka-cl5kn
@taka-cl5kn 2 месяца назад
テリーがいなくて草
@わっちゃん-u3m
@わっちゃん-u3m Год назад
DQ7リメイク版は・・・(•ᴗ•; ) アイラの(踊り子)以外は〜全て【モンスター職】で〜縛ってたな(•ᴗ•; ) スマホ版やけど😅
@yasunori_suzuki
@yasunori_suzuki Год назад
6の主人公はスーパースターからの最短勇者コースおすすめ
@aホモクレェ
@aホモクレェ Год назад
PS版7は職歴技も考えて踊り子→戦士(→吟遊詩人)のルートもやっておきたい
@tk-me7yn
@tk-me7yn Год назад
リメイク7のアルテマソードはメタル狩り出来るから強化されていたな
@tariesinn
@tariesinn Год назад
転職でどうして良いのかわからなかったので助かりますわw 再会しますw
@haig2479
@haig2479 Год назад
正直すぎた子供の頃、アモスとは冒険出来ませんでした(T_T)
@akakset
@akakset 11 месяцев назад
初手全員メラミやったらよけいに個性なくなるから、リメイクのとき知ってたけどやらんかった
@右に左折-m7e
@右に左折-m7e 8 месяцев назад
結局、どーゆールートで転職させていくのか、まとめて教えて欲しい。😢
@tetsuzi6652
@tetsuzi6652 Год назад
テ〇ー...?
@三毛猫瑞鶴
@三毛猫瑞鶴 Год назад
岸田『転職税とったるわい』
@まんまる堂-p2f
@まんまる堂-p2f Год назад
ちょっと待って!ドランゴにはきちんと触れてるのにテリーは動画のどこにも入ってないやん!
@yasuakiutsugawa657
@yasuakiutsugawa657 Год назад
DQ6のリメイクは単刀直入でゴミ
@nokin0906
@nokin0906 Год назад
スミスは全仲間の中でしっぷうづきでメタルの装甲を貫通するまでの必要経験値が一番少ないキャラでもある。
@十六夜-r2b
@十六夜-r2b Год назад
へぇ そうなんだ
@masayu1110
@masayu1110 Год назад
7はゴッドハンド一直線転職があるある
@rizamona553
@rizamona553 Год назад
転職解禁後の過去ダーマに、石版あるらしいけど一生それが見つからんくて詰んでる
@takusaka9054
@takusaka9054 Год назад
6,7あたりの転職システムは正直好きになれなかった。 3,9みたいにキャラ毎で個性が出るなら良いけど、全員が攻撃回復できますってなって最終的に全員同じ職業なのが肌に合わなかった。
@KSRU3
@KSRU3 Год назад
ここからが本番
@dextuteiu38
@dextuteiu38 Год назад
今後のドラクエで熟練度システムあったら正直途中で投げてしまいそうになる
@norl-arkR
@norl-arkR Год назад
Ⅻにスーパールーレット無かったら文句言いそうやなw
@しいのき-g3s
@しいのき-g3s Год назад
基本的に全職カンストまでやるし、主人公は『最終的に』強くしたい(ⅥⅦ共に)。 主人公は最初敢えて攻撃力の低い職業に就かせてる。そうすれば、今後の転職で攻撃力が下がる事が無くなるし、強い職業に就くまでワクワクしながら修行が出来る💪 そして強職業で火力が上がった時に「強くなった」と実感出来る✨→自分はこういう所に喜びを感じるな^^ あと、転職で攻撃力が下がったり、熟練度MAXで戦闘すると、損をした気分になる。何となく^^;
@井河さくらGoBeyond
@井河さくらGoBeyond Год назад
18:04 これは伝説の英雄に相応しい能力値ですわw 7は結局ゴッドハンドに落ち着く‥‥MP10%低下もさして気にならないですね。岩石落としも地味に優秀だった記憶
@あい-m8s7c
@あい-m8s7c Год назад
一切触れられることのない最強の剣士w
@きのぴお-n5d
@きのぴお-n5d Год назад
7は一週目でゴッドハンド強すぎて二週目にプロビナくらいで主人公ゴッドハンドにしたのはいい思い出です。 ゴッドハンドは技とステータスプラスが強くて無双感あって好きでした。
@istanbulthefinal2005
@istanbulthefinal2005 Год назад
DS版ドラクエ7のゴットハンドが覚えるベホマラーは、開発側が天地雷鳴士と間違えたのでは?と今でも思っておりますw
@石原利則-t9r
@石原利則-t9r Год назад
個人的には、チャモロはパラディンにしてた‼️ 攻撃依存しない かまいたちとしんくうはの相性がいいし、ある程度の回復、補助ができる‼️
@地上のオタク
@地上のオタク 10 месяцев назад
6は魔術師の塔の時点で熟練度上げしてほとんどの職業をマスターするのが定番かな
@岩崎大志-b3w
@岩崎大志-b3w 5 месяцев назад
6はメラミを推しがちだけど、メラミなしでも主人公・ハッサン・アモスを戦士武闘家につけたら難なく進めれる。炎のツメも1つはあるし。
@ンガラパヤト
@ンガラパヤト Год назад
DS版6のしのび足はバグで敵先制率が上がるのではなかったでしたっけ 主人公スパスタはメダパニダンスが便利ですね 結局6は主人公あたりでないとHP下がる職で戦闘に出すのきついですなあ
@tonbotokiki
@tonbotokiki Год назад
堀井雄二の事は尊敬してるけどDS版6に関しては言いたい事がいっぱいある
@mitsuki6977
@mitsuki6977 Год назад
分かります。 友人に借りたSFC版で仲間モンスター集めが気に入って、いつかカダブウとロビン2を仲間にして AIでの2回行動を堪能してやる…と意気込んでDS版発売後即購入し、その後崩れ落ちた思い出。
@増健ますつよし
@増健ますつよし Год назад
スライム系しか仲間にならんこととか?
@カモ3-g4n
@カモ3-g4n Год назад
雑多なモンスターが仲間なのはモンスターズだけでいい派としては最高のリメイク🎉
@spell8512
@spell8512 Год назад
別にその仕様変更自体は良いとしてもきちんと説明した上で売れや
@人形レオ
@人形レオ Год назад
ロビン2の2回行動を個別命令できるのはロマンでしたねー。期待してたのになー。 リメイクでの会話システム導入や、苦痛だったカジノ要素の改善は評価してますけど、魔物使いの扱いと仲間モンスター周りはかなり残念でした。勝手に期待してたぶん。
@ベリアスミルリク
@ベリアスミルリク Год назад
6 主人公はスーパースターを目指す そこから勇者を目指す 7 主人公は海賊 バトルマスター 魔物ハンターの3つをマスター 全員ゴッドハンドはやり込みプレイ
@kuri8501
@kuri8501 Год назад
6はもう1回リメイクするべき
@kazukishi4728
@kazukishi4728 Год назад
リメイクされても多分モンスターが仲間になることはないんじゃないかなぁ… 精々8のスカウトシステムみたいになるくらいだと思う。 それか7みたいなモンスター職追加とかかな?(魔物マスターだとモンスター心を落としやすくなるとか)
@joc8764
@joc8764 Год назад
11みたいに立体調でリメイク欲しいね
@bookstore21
@bookstore21 Год назад
DQ6は魔法使いだけでなく、僧侶も1回戦闘すればいいと思う。 1回の戦闘でホイミを覚えるから、場車内の仲間が回復要員になって移動・雑魚敵相手がかなり楽になる。
@もけけ-m1s
@もけけ-m1s Год назад
3日前くらいにちょうどドラクエ6を初クリアしたけどアモスに本当のことを話して絶望してた
@nukayorokobi1724
@nukayorokobi1724 Год назад
スミス見た目も主人公やしな
@土屋真一-r1p
@土屋真一-r1p Год назад
6スミスは英雄の〇体だからww
@わっちゃん-u3m
@わっちゃん-u3m Год назад
スミスの場合〜【生きた要塞】ってより〜【死んでる要塞】って方法〜ニュアンス的に合ってる気が(•ᴗ•; ) 【腐った死体】だけに(•ᴗ•; )
@Rクロノ
@Rクロノ Год назад
テリーが一切触れられず酒場送り前提で草
@エレオノールペルシアすてぃくん
えっ、テリーって戦闘に出せるんや知らんかったわー。ドランゴと交換したら終わりの消耗品かと思てた
@risk6052
@risk6052 Год назад
アモスの方が強い定期
@sooutwooo
@sooutwooo Год назад
スマホ版だったら職業たくさんマスターしてるしレベルも高いので酒場送りにするのは勿体ない 火力はドランゴやハッサンで間に合うから賢者にするのが強い
@sks-ms2rr
@sks-ms2rr Год назад
DSだとテリーはやたら強い
@みーた-v3g
@みーた-v3g 3 месяца назад
テリー❓誰やそれ❓
@デレステの民
@デレステの民 Год назад
魔神斬り覚えて早めにザクソン周辺ではぐメタ狩るのが快感
@キラーマジンガ2
@キラーマジンガ2 Год назад
かみさま戦はタゲ増やすためにゲンマ召喚使える天地雷鳴士入れてるわ
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