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【パワプロ2024】パワプロなのに説得力がある呪力の説明を始めるイブラヒム研究員と葛葉/呪いの講習を受ける笹木とレオス【笹木咲/葛葉/イブラヒム/レオス・ヴィンセント/にじさんじ切り抜き】【呪術廻戦】 

アクスタ収集家
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4 сен 2024

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Комментарии : 96   
@user-tn6em5er3j
@user-tn6em5er3j Месяц назад
もう霊感ナインだろこれ
@rococoprimal
@rococoprimal Месяц назад
上手いw
@user-sb6jw4di8p
@user-sb6jw4di8p Месяц назад
それでも少し前の諦観ナインよりはマシなんですよね
@user-nh7cq7mz3l
@user-nh7cq7mz3l Месяц назад
この後咲ちゃんがソロで回してたけど7回になった途端に両チームがノーアウト1塁から始まるのが恐ろしかった 今までとは悪い意味で違う緊張感がある
@AKRR_13
@AKRR_13 Месяц назад
名門校「呪力も解さぬ猿どもが……」
@ハマーーー
@ハマーーー Месяц назад
歴代のにじ甲監督経験者たちが、あーでもない、こーでもない言いながら、研究という形でゲーム楽しんでるのいいよなぁ。 にじ甲の各校の育成開始前に「今作の栄冠はこういうゲームなんだぞ」ということを あらかじめにじさんじ視聴者たちに布教・拡散させる役目を担ってる面もあって、 何かしら、間接的にではあるけど、新人監督たちをサポートしてる感じがして、にじさんじオタクとしてはにっこりです。
@AmasakaKanade
@AmasakaKanade Месяц назад
総合力に基づく試合結果の誘導と、攻撃力vs守備力に基づく連打モードの確率発動があるってことね
@user-yc6ef6gn1f
@user-yc6ef6gn1f Месяц назад
こうやって聞くと全然オカルトっぽさなくて草
@bamboo_horse
@bamboo_horse Месяц назад
その連打モードの高確率状態みたいなものが7回目以降(特に9回)なのかなあ
@lino_te
@lino_te Месяц назад
マリカのために呪術読んどいてよかった また知識が活きるとは……
@fumi619
@fumi619 Месяц назад
笹木がマジ!?って感じで聴いててレオスが一歩引いた感じで聴いてるのオカルトハマる人ハマらない人って感じでおもろい
@okt-rn3lf
@okt-rn3lf Месяц назад
イヴラヒムの研究配信、視聴者から送られてくる様々な情報が多種多様で、もはやあれを見てるのが楽しくなってきた 半年くらいやってても見たい
@user-no9sl8bo8e
@user-no9sl8bo8e Месяц назад
にじさんじの呪術ブームが終わらない
@poppo_butter
@poppo_butter Месяц назад
自枠に帰ったレオスが「ワタシ化学側の人間なんでぇ」って言ってて笑った
@user-by8eg6pv4z
@user-by8eg6pv4z Месяц назад
7回以降にヒットホームランエラーが 集中する不気味さから連打モードより 「呪い」って表現の方が適切だと思った
@user-sj4st1ob2r
@user-sj4st1ob2r Месяц назад
「呪力」呼びだと頭おかしく聞こえるけど、仕様としてはまあありそうな気はするw
@BANIYAMA
@BANIYAMA Месяц назад
なんか内部的にアタックポイント(あくまでイメージ)みたいなのがあって、これを食らうとこっちの投手と守備の総合力が無いとここでボコボコにされる体感 昨年までの個々の能力からくる足し算で点が左右されるのとは全然違う、全体的な流れみたいなのが明らかに強いから特に初年度苦しい
@pa-chi
@pa-chi Месяц назад
全体の総合力が必要になったから転生や天才1人ではどうにかならなくなってる レオス見たく天才や転生を立て続けにツモって総合値上がって勝ち出すかこより見たくピンポイントで魔物や他校調査決めて試合数増やして能力・信頼底上げしないと3年縛りは厳しそう
@user-vk5gs8cb7x
@user-vk5gs8cb7x Месяц назад
経験のパラメーターのせいで初年度呪いの確率爆上がってそうなのキチイ
@Jr-yn6yf
@Jr-yn6yf Месяц назад
前作で栄冠を10年やったらまず甲子園出場までは作業ゲーになるじゃない テンションダウンや評判の上がりにくさってこれを避けたかったっぽいんだよな 加えて 七回以降のターニングポイントの頻発 ステータス、信頼度による試合状況の補正 スタミナの調整 自操作のAIの強化 が組み合わさってリセマラで最強投手を見繕っても7回ノーアウト一塁から何やってもバカスカ打たれるって状況になってしまってる…ような気がする 10年やる前提で難易度調整したら初年度地獄になるバランスになっちゃったっていう感じ
@user-yw2ru1kl8j
@user-yw2ru1kl8j Месяц назад
実際問題、去年一昨年と主催2人が「3年でこんなにポコポコ簡単に甲子園優勝なんて出来ない。」って散々言ってましたもんね。 KONAMIとしちゃ、前作の栄冠がちょっと簡単過ぎたから、難しい方に調整したら、ミスったって感じなんですかねぇ。
@user-ul6oq4mm2m
@user-ul6oq4mm2m Месяц назад
最前線すぎて、今作の攻略動画にも呪いや領域展開の用語出てきて笑ったw
@user-x916
@user-x916 Месяц назад
リアタイ時、葛葉のレオスに対する敬語でめちゃくちゃかゆかったw
@user-ec3ju1bu8n
@user-ec3ju1bu8n Месяц назад
魔物必須とか、監督の特性に魔物ついてるどっかの大福最強かもしかして
@maria_excellent
@maria_excellent Месяц назад
笹木がウキウキで呪いの話して椎名に何言ってるか分からないって言われるの草
@tjxnecilzz
@tjxnecilzz Месяц назад
栄冠クロスはここでいう呪力の総量が明確に可視化されてるし差がデカいとほんと何もできんから今作の栄冠も栄冠クロスの要素を多く取り入れたんかもしれん
@user-rm1yb5xn8x
@user-rm1yb5xn8x Месяц назад
確かに何度か回してると感じるんだけどいきなり連打モードなくなるんだよね 一番顕著だったのが2年目夏にセカンドの肩をEからDに上げた時に2ヶ月前に練習試合でコールド負けした相手を公式戦で4-0で勝ったから覚えてる 以降ずっと連打モードもなく甲子園出場したんだよね 後回しにされがちな肩だけど走力守備と並行して上げた方が安定するのかもしれないな
@user-ul6oq4mm2m
@user-ul6oq4mm2m Месяц назад
今作、セカンドの肩でダブルプレーの成功率変わるのあると思います
@user-me3yi2bx1i
@user-me3yi2bx1i Месяц назад
シンプル二遊間固めとけばオケなんかな?
@user-rm1yb5xn8x
@user-rm1yb5xn8x Месяц назад
@@user-me3yi2bx1i 確実に固めたいのはショートセカンドセンターの3ポジションですね ただイブラヒムのこの仮定が合ってそうなら他のポジションも守備Dを目指しても良いかも ただどうしても検証回数が足りないので参考までに
@jackgentleman2839
@jackgentleman2839 Месяц назад
栄冠の中で明確なステータスで変わる条件みたいなのがあるのかな。肩力E→Dになった時に被打率−5%みたいな。  もしくは相手の打力−守備力(Eなら2pt,Dなら3ptみたいな割り振りのされ方)=被打率みたいなのが明確に組まれているとか。もしかしたらこのプログラムを明確に出すようにしているのがイブラヒムの言う『呪い』のタイミングなのかもしれん。
@mikan_orange_lemon
@mikan_orange_lemon Месяц назад
センターの重要性上がったのは分かるなぁ
@user-qm9sz3td9k
@user-qm9sz3td9k Месяц назад
他校調査で試合が有利に進むっていうのも、総合力判定に影響するってことか
@Y16_k9
@Y16_k9 Месяц назад
今年のにじさんじは事あるごとに事変が起きるな
@CoffeeMilk-is-ir
@CoffeeMilk-is-ir Месяц назад
今度は、マリカとは違って誰が当たるか分からないトーナメント戦だから人数的に回游かもしれんな
@user-jh4yg6cl8o
@user-jh4yg6cl8o Месяц назад
Switchの栄冠クロスとの連動ができるからその影響で強まってるんじゃないかな!?
@okt-rn3lf
@okt-rn3lf Месяц назад
同じ企業のゲームとはいえ、基本無料ゲームの環境がメインタイトルに侵食してくるのヤバいよな
@user-bk6mh7wv5n
@user-bk6mh7wv5n Месяц назад
呪いの対処として継投があるけどいわゆる遠山、葛西スペシャルだとエースを延命できる 問題は運用がめちゃくちゃ面倒なこと
@youazz4147
@youazz4147 Месяц назад
マリカといいにじさんじの大会は呪術廻戦必修か。
@user-cl9hc7fp3m
@user-cl9hc7fp3m Месяц назад
総合力ゲーって意味では大分アプリの栄冠ゲーに寄ってる感じがしますね。 総合力が劣っていたり自動交代禁止設定で投手がスタミナ切れると終盤ボコられて理不尽逆転負けする点とかよく似てます。
@greatnamegn9602
@greatnamegn9602 Месяц назад
渋谷事変(夏)が始まるのか…
@user-du1zx6lk7b
@user-du1zx6lk7b Месяц назад
マリカで渋谷事変して次はパワプロで領域の押し合い…呪術廻戦に囚われてるちまブラが呪霊な気がしてきたな
@samehiro-chan22
@samehiro-chan22 Месяц назад
センターラインの守備補給送球が大事な気がする。強打者OBより強いPかキャA、アライバみたいな二遊間、バックホームができるセンターがいた方が安定する。転がせが強いというか自分NPC関係なくセンターの足元脆くなってる気がするから。
@scp_8700EX
@scp_8700EX Месяц назад
栄冠ナインは死滅回遊だったのかってなってて笑った
@umamusume_taninolove
@umamusume_taninolove Месяц назад
これ転生投手確定入手と二遊間の守備力強化(野手転生引けたら神)、あわよくばキャッチャーAと内気1人が目指すべき場所になりそう。
@user-ln4zu9iy8n
@user-ln4zu9iy8n Месяц назад
投手力+守備力(野手の走力・守備力)が高いと相手の呪い(連打モード)が収まりがちになる 前までは転生投手が一人いたら甲子園行けてたからリアル寄りになったっちゃなってるからこっち方面の方が面白い
@maritozzo26
@maritozzo26 Месяц назад
本家アニメより先に回游始まんの本当に草
@gaia9592
@gaia9592 Месяц назад
今作は多分3年縛りを想定していない仕様だとは思った。いままでの仕様がめちゃにじ甲向きで今作は正直にじ甲に向かないと言う 多分監督がめちゃくちゃ萎える展開多いと予想
@user-sn2hn2oo3q
@user-sn2hn2oo3q Месяц назад
コナミ側は3年縛り推奨してるのになあ…あれはにじさんじとのコラボだからか
@OK-xx2wb
@OK-xx2wb Месяц назад
にじ甲終わった後でこいつらで裏にじ甲やってくれー
@user-sl3mr3kv6j
@user-sl3mr3kv6j Месяц назад
イブラヒムの視聴者の有能さがまじで分かった
@user-zc7wd7zv2v
@user-zc7wd7zv2v Месяц назад
投手力・守備力が一定以上ないとどっかで呪われて勝てないタイミングがくるってことか……?
@user-tn7ft8xt7t
@user-tn7ft8xt7t Месяц назад
これって要するに ・試合開始前に戦力で試合結果判定 ・判定した試合結果に合わせて試合が展開される ・連打モードは帳尻合わせ って事?(栄冠ナインにわか)
@user-wo9mn3bz9c
@user-wo9mn3bz9c Месяц назад
勝率30%と勝率70%で殴り合ってて、試行回数重ねたら70%が勝つけれど、30%がたまたま重なれば勝てるタイミングはあるっていうことじゃないですかね 戦力上げれば上げるほど確率は上がるし、その場限りで確率高い択や采配はあるって感じで 今までもそうではあったけれど、今作は特に確率踏んだ時の結果の幅が広いということかと
@decord9563
@decord9563 Месяц назад
さらにそれぞれの挙動に確率判定が乗るんじゃなくて一度確率踏むと黒閃発動して確率乗り続けてるから一度打つとボコボコに撃って試合の得点数が高くなってる
@tacdevice
@tacdevice Месяц назад
アカシックレコードかな?
@user-nog00d
@user-nog00d Месяц назад
明確に違う点が2つ ・試合開始前に戦力で試合結果判定 ⇒試合展開の有利不利の係数は判定されてそうだけど、この時点で「勝敗」は決定していない ・連打モードは帳尻合わせ ⇒攻撃指数vs守備指数の比べ合いが「何度も」発生してるイメージ(1打席ごと、もしかしたら1球ごとかもしれない)  プレイヤー側が守備側の際にこの比べ合いで連敗すると、結果として連打モードが発生する 今作は前作に比べて、攻撃指数、守備指数の算出に総合戦力やチャートグラフの値も含まれていて乱数が関与する割合が少なくなっているから攻撃指数vs守備指数の比べ合いで勝ち続けもしくは負け続けやすくなっているのでは? ってのがヒムの呪い合い主張のイメージ
@user-me3yi2bx1i
@user-me3yi2bx1i Месяц назад
それって栄冠クロス?
@cipher_quality_
@cipher_quality_ Месяц назад
実際1球外せで全く打てなくなるからナ…
@user-rx4lk4ve5u
@user-rx4lk4ve5u Месяц назад
去年とか一昨年とか上振れがすんごかったから良い感じの味変になりそうやね システムの変化やから平等やし
@user-kq7vg4fq5k
@user-kq7vg4fq5k Месяц назад
今作の栄冠ナインは最初からコナミによって勝ち負けが決められている管理野球。
@user-sp2vp9hc5g
@user-sp2vp9hc5g Месяц назад
パワフルプロ野球GOだったのか
@shu-kun0906
@shu-kun0906 Месяц назад
フィフスセクターやん
@scp_8700EX
@scp_8700EX Месяц назад
届いてるやん手紙
@user-lt1nf2ye4i
@user-lt1nf2ye4i Месяц назад
せめよんが絡むと全部呪術廻戦になるの草
@DM-qm9jd
@DM-qm9jd Месяц назад
???「おさらばしいな〜」
@user-po4hc5by7o
@user-po4hc5by7o Месяц назад
今回球数制限が裏補正であります 先発が100球を超えるとスタミナ等関係なく、能力が一気に下がるのでその前に投手を中継ぎか抑えに変えてください 100球を超えてから(超えなくても70球、80球、90球と能力が下がります60球の段階だと下がらない)投手を変えるとバグで能力が下がったまま継投になってその後の投手も失点が続いてしまいます(これが呪いの継続) これを断ち切るには中継ぎ適正か抑え適正がある投手に必ず変えること もし控えに適性がある人がいない、または調子が悪く適性がある投手に変えれないなら、先発が100球に達する前に変えれば適性がなくても能力低下は引き継がれません 後、今回CPUが魔物ありきの調整になってます 前回までの栄冠ナインは魔物が出れば勝ち!みたいな感じでしたが今回は魔物がありきでCPUの難易度になってます内気の3年は必須です 今作は魔物が弱いと言われてる原因はこれで魔物が弱くなったと言うより魔物前提の難易度になったので相対的に弱体化したと思われてるだけです
@user-tp9um4vq3l
@user-tp9um4vq3l Месяц назад
とどのつまり…特級呪物たる梨花ちゃんが最強ってコト!?
@user-dk2nb1vd6x
@user-dk2nb1vd6x Месяц назад
リカ違いw折本さんとは字が違ぇのよ
@user-ne3qi7qb3i
@user-ne3qi7qb3i 23 дня назад
結果、リカちゃんが最強でしたと。
@user-mo2wr2zw7j
@user-mo2wr2zw7j Месяц назад
流石に投手コンバート法は禁止かな アレ流石に早期修正来る
@user-li4gv3ok8c
@user-li4gv3ok8c Месяц назад
まあ実際、転生選手で無双~みたいなのだと白けるし。 こっちが強くなってるぶん、相手も強くなってるかもしれないし。 勝つ為に試行錯誤を繰り返すのは、何事も大事。
@user-yw2ru1kl8j
@user-yw2ru1kl8j Месяц назад
一人で無双出来ちゃうなら、大谷取ったら勝ちになっちゃいますもんね。
@user-du7bw6yp9x
@user-du7bw6yp9x Месяц назад
去年から呪術廻戦擦りすぎだろw
@puwayou
@puwayou Месяц назад
イブちゃん、口開けば「呪力が〜」で怖くなった 言いたいことはめちゃわかるけどさw
@user-yc6ef6gn1f
@user-yc6ef6gn1f Месяц назад
わかるよ、わかってあげられるよ。Twitterで見かけたら絶対関わりたくないタイプのあれね。 呪いって単語だけですごい印象変わってそうよな内容はまともっぽいのにw
@HAW-jc9zq
@HAW-jc9zq Месяц назад
こいつらいっつも事変起こしてんな
@zabuton_suigumi
@zabuton_suigumi Месяц назад
???「キッショ なんで分かるんだよ」
@worthreyna
@worthreyna Месяц назад
まあ前作の栄冠は歴代でもぬるかった感じあったもんな
@user-dc2rl3sc7l
@user-dc2rl3sc7l Месяц назад
wwwwwwwwwwwwwwww
@souls123bone
@souls123bone Месяц назад
明らかに批判が多い今作の仕様のお陰で2018〜19年辺りにあったような突発的な箱内の絡みが見れるからヨシ! いや良くねぇよマジで。KONAMIは買い切りゲームとスマホゲーム区別して開発しろや
@nkgw423
@nkgw423 Месяц назад
正直にじライバーの取り繕った栄冠擁護やめてほしいわ。この出来で成功した感出されて修正入らなくなっても困る。 イブはまだ配信中にポロポロ本音こぼすけど切り抜きだと大体カットされるし。 にじさんじ嫌いじゃないけどにじさんじ甲子園は失敗して要修正案件になってほしいと思ってしまう。
@user-mh1ey2tv5i
@user-mh1ey2tv5i Месяц назад
普通に2人だけの対決が見たかったわ。。。
@AA-lf7pm
@AA-lf7pm Месяц назад
納得はできるが理解には変換しないと脳内に落とし込めない説明の仕方だったが…また事変でも起こす気かと
Далее
ДО ВСТРЕЧИ НА РАЗГОНЕ
52:11
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