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【ファミコン】コズミックイプシロン スペースハリアー的なヤツ
40代ゲーマーなちょす
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25 окт 2024
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Комментарии :
207
@巽伸幸
10 месяцев назад
ファミコンでここまで表現できるのすげぇな
@pochi-maru-wan
10 месяцев назад
psy.sの曲だ
@まはせと25
9 месяцев назад
曲がサイズのパラシュートリミット に聴こえます。 1分15秒ぐらいからです。
@よくいる犬
4 месяца назад
一面に出たっきりで二度と出てこない無敵アイテム
@ma-kun5555
9 месяцев назад
1面BGM聴いたことあると思ったらPSY•Sとのタイアップ曲なのねえ🎤
@はっさく祭り
10 месяцев назад
ファミコンでこんなヌルヌル迫る地面や3Dで回転する文字が表現できるなんて凄い 開発元は脱衣麻雀作ってた会社らしいけど技術力高いですね
@BBC283
10 месяцев назад
床のスクロールが滑らかでストーリーを感じさせる各種ステージ演出等、FCスペハリ類似ゲームの中でも隠れた良作! なちょす氏は毎回チョイスが凄い!
@monzaemontikamatu8512
9 месяцев назад
なめらかなラスタスクロールはFCの機能であるから驚かないけどPSGサンプリングでしゃべってるの地味に感動する
@discotheque_filter
10 месяцев назад
全然知らないけど80年代にこのグラフィックはすごい
@zaitaku
10 месяцев назад
一面のBGMはパラシュートリミットという曲名で サイズって言うバンドのタイアップ曲で 原曲もおすすめです!
@zombiezombie5451
9 месяцев назад
「S」ときて「X」ときて次は「E」か?と思わせといてまさかの「M」で「MSX」!!!
@GekidouNoShouwa
10 месяцев назад
PSY・Sの曲じゃん!
@でんのすけ-j6c
2 месяца назад
ロロロロロ スぺハリ作りたかったんかな。 てか、ラストの柱はアンダーテールのサンズ戦みたいね。
@linuseswalt
10 месяцев назад
でた!ファミコン界のオーパーツで出来たゲーム! 1面の曲がPSY・Sの「パラシュートリミット」になってて おそらく、ファミコンでもかなり珍しいタイアップだったはず
@maggmarom3593
9 месяцев назад
ファミコンでラスタースクロールを再現だ…と…?
@KenKen-hn9ot
7 месяцев назад
やられた時の雄叫びが本家のロボ音声で草
@のはもも-g8g
10 месяцев назад
ボス戦なんかでも、ファミコンあるあるの処理落ちや、キャラが重なって画面がチラついたりすることがないのはスゴい
@kokosaitamalifeguard
10 месяцев назад
『とびだせ大作戦』を思い出しました。 『スペースハリアー』インスパイアのこの手のゲームは他にもあったのですね。3Dゴーグル懐かしい😂
@ハゲム
9 месяцев назад
アタックアニマル学園思い出すなぁ
@retareta9306
10 месяцев назад
地面、ファミコンでここまでスムーズに描画できているのすごいですね…キャラ自体は大きくないけど擬似拡大縮小表現もパターンを多く用意しているのか見事
@元山良太
6 месяцев назад
サイズの曲やん!∑(゚Д゚)
@熊少尉
10 месяцев назад
キュベレイと言われてちょっと納得した自分がいる
@lolipuni1
10 месяцев назад
スペースハリアーの基盤とはスペック差どれくらいあるんだろう
@ポールレスポール
10 месяцев назад
89年??FCでこれはスゴイけど、知らなかったゲーム。なぜ知られていないか驚くレベル。知っていたら絶対に買っていた、、、
@trutholdvalley
10 месяцев назад
ファンネルビットみたいな攻撃だしΖガンダムみたいな変形やなぁって思ってたら偽キュベレイ出てきて草。ラスボスもファミコンのΖガンダムの動力炉みたいやしコロニーレーザー内部っぽいし。 柱ゲーをお望みであればUNDERTALEのサンズ戦に挑んでみては?
@やんぱん-s8h
10 месяцев назад
宇宙は広いんだから他を飛べ! 的確すぎてビール吹いたw
@齊藤勇一-g4z
10 месяцев назад
人生初のゲームがコズミックイプシロンだったから、めっちゃ思い入れある。4面が限界だったなぁ
@gen-ei-ryu
10 месяцев назад
2:03 いけるーさーどこまーでーもーだーいびーんぐぅ♪
@わだ-u7q
4 месяца назад
psy‘sのパクリですわw
@zz2414
10 месяцев назад
また聞いた事もないゲームを…と思っていたら、知らない自分が無知だったと認めざるを得ないほど凄いゲームだった SteamやSwitchで昔風に制作されたインディゲームと言われても疑わないレベル
@ぱぱさん-e3c
10 месяцев назад
え、なんでパラシュートリミット流れてるの?
@かつ-n4l
10 месяцев назад
え。なにこれ、うそ、1面音楽がPSY・SのParachute Limitなんだけど ふるえる
@tyaroh
9 месяцев назад
聞いたことあるBGMとおもったらパラシュートリミットだったなんかコラボだったんですかね
@naotaguchi7607
10 месяцев назад
開発陣の技術力の高さは凄い! ファミコンで、この表現力とは…
@geojojogeo
10 месяцев назад
ファミコンでこの表現力は凄いな。
@couarc-w8u
10 месяцев назад
おそらくファミコンの疑似3Dシューティングではトップ取れるレベルの技術力 埋もれたのが勿体無い
@kasinsatoru
10 месяцев назад
いや、こんな優れたプログラマーは、ファイナルファンタジーの飛空挺の速さを限界以上に速度上昇させた伝説のイラン人?に近い。 多分にスクウェア辺りに引き抜かれたんじゃないかな。
@谷慶三
10 месяцев назад
テトラスターみたいで面白そう
@user-kansyakai
10 месяцев назад
子ども時代は、柱地獄で諦めました。オトナになり、レトロフリークでSAVE&Loadを繰り返し、無理矢理クリアした。残機がいくらあっても死ねる。真ん中くぐるやつなんか、どうやったらいいかわからんからねー。
@ME-up6il
10 месяцев назад
ファミコンでこのクオリティは凄いね こういう3Dシューティングゲームで個人的に思い浮かぶファミコンソフトはゲイモス 子供を頃の記憶が蘇りながら楽しく拝見出来た
@maehiro2k
10 месяцев назад
これなぜか持ってたなー 音楽とかも好きだったです、動画ありがとございます!
@notfound-sv3tu
10 месяцев назад
8ビット MPU で作ったとか、どんなオーバーテクノロジーなんだろう?
@シウマイお弁当
10 месяцев назад
低い天井からのトゥースでクリアなの草
@蛍光トン
10 месяцев назад
懐かしい。進めたのは精々、3面の中盤までだったなぁ。
@cycleabex1381
10 месяцев назад
コズミックイプシロン!懐かしい! 小学生の自分には難しくて3面に行けたらいい方でした、心折れてやらなくなったなぁ。 ラスボス・エンディングまで見れてうれしい!ありがとうございました!!
@盛り土-k8k
10 месяцев назад
よく見ると飛行機形態に変形する時だいぶ無茶な変形してないか?
@ichipiko137
10 месяцев назад
当時2面で詰んでて発狂して親に怒られてたの思い出す笑ソフトの名前すら忘れてたから3面以降見れるの感動です
@kegumu
10 месяцев назад
「ちゃんとできないなら実装するな」すこ。
@tadatada3297
10 месяцев назад
セレクトボタンを押してメガネをかけると本当に絵が飛び出すんだよ。
@kemonya-
10 месяцев назад
なんだこのゲーム、地面の3D表現すげえええ。
@醤油-o2l
10 месяцев назад
背景とかオブジェクトが少ないとは言えファミコンでこれは凄いな
@amdusias2500
10 месяцев назад
Parachute Limit懐かしい🙌🏻 この曲聴きたくて1面ばかりしてたの思いだした😌
@pochi-maru-wan
10 месяцев назад
この曲がファミコン音源で聴けるとは思いませんでた。 スピード感あって大好きな曲です。
@kimurasouichi
10 месяцев назад
METAL GEAR実況してほしいな~
@nachos40
10 месяцев назад
あざす! メタルギア了解です!
@まーちゃん-u9s
9 месяцев назад
これは中々良ゲーでは? ボスのグラもかなり頑張ってるし、当時ならかなり遊べたと思います。
@雪鳴彌生
10 месяцев назад
Zガンダムホットスクランブルで こんな感じで遊べたら良かった
@ドライもん-k5r
10 месяцев назад
スゴイプレーだ…日々『柱と男性器と肛門はやめて』と泣きをいれてる僕にはできない…。理不尽なあたり判定は、世界には勝ってはいけないものがあることを大人がワルガキ達に教えているようですね。
@RICKPOPN
9 месяцев назад
BGMが『PSYs』の「PARACHUTE LIMIT」だ……。著作権料、払ってるのか?
@はむたろう-j5k
10 месяцев назад
耳なじみのあるBGMだと思ったらParachute Limitなんだ。 車でいつも流してる曲だけど ゲームで使われてるとは知らなかった。
@MrTsset
10 месяцев назад
ファミコンでこの表現力はすごい!本家はすごいけど、当時はこの凄さに気づかなかった☺
@wa-sanbon
10 месяцев назад
「ちゃんとできないなら柱とか実装しないで!」「持っていないと単なるバグ画面」に草 そらそうだw でもSFC発売一年前のFC爛熟期だけあって、表現力とかスピード感の演出とか単純で分かりやすいUIとかよくできてますねぇ・・・🤔
@KNT4tube
10 месяцев назад
これとテトラスターがファミコン3Dシューティングの最高峰だと思う いや今見てもすごいゲームですわ
@チップ-l3v
10 месяцев назад
これファミコンなんだ…すげー
@t-rex3641
10 месяцев назад
「くらえ!コズミックイプシロンスペースハリアーッ!」
@hachirobee2119
10 месяцев назад
アスミックも隠れた名作多いメーカーだねぇ
@bluebird-syndromon
10 месяцев назад
旧スクエアの飛び出せ大作戦だけじゃなかったんですね!SF感凄くて感動しました✨音楽はなちょすさんボイスと凄くマッチしてましたね👍
@yuna-y
10 месяцев назад
主人公機の周りを回る時のオプションがクラッカーボールが跳ねてるようにしか見えないwww
@kmzi9448
10 месяцев назад
とびだせ大作戦思い出しました
@kasinsatoru
10 месяцев назад
すくえあ「忘れてくれ。 ( -ω- `)フッ」
@見習ひ中年
10 месяцев назад
3:55「宇宙は広いんだから他を飛べ」←ごもっともwww
@firebirdTTD
10 месяцев назад
ファミコンで3Dシューティングゲームだとスクウェアが出してたとびだせ大作戦が浮かびますね。あれは赤青メガネで立体的に見えるモードがあったなぁ
@honnamawasabi2937
10 месяцев назад
Zガンダム ホットスクランブル2として売り出してたら もっと売れていたんじゃなかろうか
@tagosakubobuda1621
10 месяцев назад
イプシロンと言われると某パーフェクトソルジャーと某七陰のスライムでスリーサイズ盛っているエルフの娘が出てくる
@itirousp
10 месяцев назад
知ってる人は教えて欲しいんだけど、ファミコン実機でもこんなにヌルヌルで綺麗なグラで映ってたんかな? もしそうなら凄すぎる😂
@ユキチャン-g1g
3 месяца назад
自分は実機(ツインファミコン)とブラウン管テレビで3Dシステム有りでいまだにたまにやってます。ファミコン実機でもこの動画のとおりに動いてるし、3Dシステムで遊ぶと更に迫力満点ですよ。
@イシイマチコ
10 месяцев назад
柱は確かにキツそうですね、3Dの表現はファミコンにしてはいいけど。
@範志岡村
10 месяцев назад
何とか姉サン ずんだもん じゃないんだ?
@takay5774
10 месяцев назад
このソフト持ってますがもっと評価されてもいいと思います ファミコン3Dシューティングにありがちの市松模様じゃないですし
@dctrin
10 месяцев назад
地面のスクロースが凄いですね😳
@真田丸-b6l
10 месяцев назад
ラスボスのフラッシング、当時の子供にはえげつねえ
@user-ds2vvu4dim
10 месяцев назад
フィールドのヌルヌルさマジやばい、下手すると現代のゲームでもこんな動きしてないのあるし…. っていうかこのゲーム知らないけどよく見つけてくるなぁ、さすがです。
@山田えびす丸
10 месяцев назад
2面が難しすぎて全くクリアできなかったわ
@相沢健一-w1t
10 месяцев назад
技術的に凄いのは分かるけどラストの柱地獄いくらなんでも長すぎでしょ😥 クリアお疲れさまでした😆今年一年楽しい動画ありがとうございました🙇 メリクリ&良いお年を😊
@パコ-k8o
10 месяцев назад
bgmがサイズのパラシュートリミットだ。
@杉田祐浩
10 месяцев назад
買わず後悔より買って後悔
@なごじろんぐ
10 месяцев назад
けっきょく南極を大冒険するやつが垣間見えましたかね。しかしまぁなんかファミコンでこれはすごいですね。
@試される大地の息吹
10 месяцев назад
今やっても面白そう。これがファミコンって凄い。
@hebi-Q
10 месяцев назад
柱地獄と言われると飛び出せ大作戦やJJが思い出されるのう
@HazeTheOldGamer
10 месяцев назад
赤青セロファンにしろ、このゲーム用のメガネにしろ、ガチの立体視を試みたのって、3DSとファミコンぐらいでは無いだろうか?
@Izayoig
10 месяцев назад
オームと言えばゴッドスレイヤー。なちょすさんに是非突っ込んで欲しい。 ゲーム自体はかなり良い。
@YAMADA81
10 месяцев назад
また明日~。
@solidfist1971
10 месяцев назад
宇宙空間で被弾した時「無重力なのに下に落ちるの、おかしくね?」とか言ってはいけません。 何故落ちるのか?その方がカッコいいからです。知らんけどw
@rocketdmz2
9 месяцев назад
Good!!!**!!! 凄い 動きが滑らかですね スペースハリアーに似てますが、ロックマンっぽい感じもあり、此れは楽しそうですな❗
@takopon37
10 месяцев назад
夢大陸アドベンチャーを思い出しますねw
@小麦コング
10 месяцев назад
こんなゲームがあったなんて… 全然知らなかった😮
@佐藤一郎-h9r
10 месяцев назад
最終面は、師匠清田氏監修のマインドシーカーパワーで一発クリアでしょう。 200回も挑戦したなんて、謙遜しすぎですよ。
@chelsealeatherart
10 месяцев назад
グラフィックも凄いけど難易度も凄そうwww
@国虎ちゃん
10 месяцев назад
クォリティー高い3Dシューティングだな。まさにバーチャル時代の幕開けとも言えるゲームだ。
@茜ちゃん愛好家
10 месяцев назад
さすがシューティングスター!
@woo2413
10 месяцев назад
柱地獄は3Dシステムを使うと奥行きがはっきり分かるのでめっちゃ難易度が下がるんですよね。 というかこのゲームは全体的に3Dシステムを使う事が前提の難易度設定だったように思います。
@meiei771
10 месяцев назад
ファミコンでこれができるのにビビオペは平面をスライド移動してるようにしかみえないからゲームはセンスとひらめきなんだと思う。
@にゃあ-e4w
10 месяцев назад
ステージ1の音楽がいいなと思ったら PSY・S とのタイアップ知ってびっくり
@lakusyun1975
10 месяцев назад
キラキラスターナイトDXを取り上げて欲しいです。 レベル2のステージ9がクリアできません!
@aあう-x6y
10 месяцев назад
かぜのおふう、WOZL、ALICEはテトラスターにも入ってた。今はどうしてるかな。
@有一斉藤
10 месяцев назад
ハードウエアの割にグラすごくない?
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