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【ファミコン】ファミコンジャンプ 当時のジャンプは170円
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【ファミコン】ムサシの冒険 2代目のムサシらしい
40代ゲーマーなちょす
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摩訶摩訶
• 【スーファミ】摩訶摩訶 最初から最後までカオス
▼ムサシの冒険
ハード:ファミリーコンピュータ
発売元:シグマ商事
開発元:クエスト
発売日:1990年12月22日
Опубликовано:
6 сен 2024
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Комментарии :
211
@user-bd6ve4en7s
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「ガジロウを倒すためにガチ塔でガチろう!」 好きなノリです😆
@san_manma
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~っぽさは色んなところに感じるけど、BGMもグラフィックもレベル高い。 1.5倍速で聴く街のBGMとか妙に癖になって好き。
@hateyamashita
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韻を踏む為に泣く泣くストーリーを進めるその姿勢
@izo_kiyokiba
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2:26 効果説明がドラクエのじゅもんってところにセンスと合理性を感じたw 流石なちょす兄さんや!
@mochi_pen
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前回ダブドラ3エンディングでの「また次回のチンゲーでお会いしましょう」から、ちゃんと「チンゲー」がくるとは…
@Phecda1116
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20:10 20:25 スクショがほしい人用
@user-un3kd1do2f
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カンストした全財産でアルバムがさらに変わるような仕様嫌いじゃないっす。
@gahaha88desu
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ガチ洞、エロ祈禱所など、なちょすさんのネーミングセンスがいいよね
@massakuri3514
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ガジロウと聞いて昨年亡くなった佐藤蛾次郎さんが頭をよぎりました。 アフロじゃない・・・だとw
@arzheimer539
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シグマ商事はパブリッシャーだからね。開発のクエストは「伝説のオウガバトル」「タクティクスオウガ」等名作を世に送り出した会社。「摩訶摩訶」とはそもそも開発会社から違う。
@arzheimer539
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「摩訶摩訶」を開発した会社は北斗の拳1〜7も開発してます。迷作製造会社ですね。1994年に販売開発を自社で手掛けた「イデアの日」と言うソフトが発売されてますが、こちらはキャラデザインを「摩訶摩訶」同様、相原コージ氏を起用し、スタッフも結構被ってる感じなので未プレイでしたら是非取り上げて欲しいです。
@user-bk8zw5wc8i
Год назад
開発会社と販売会社が別ということでしょうか?
@user-nw4ss8qd6r
Год назад
@@user-bk8zw5wc8i 「女神転生」の例だと… 開発はアトラスで、販売元がナムコ つまり、自社では販売ルートを持って居ない為、其方にツテのあるメーカーに委託するという流れです。 ファミコン時代なら、任天堂にツテが無いとゲーム販売が難しい側面が有って、こういった事が度々あったと聞いた事があります。
@arzheimer539
Год назад
@@user-nw4ss8qd6r さんの話に補足。 発売元と開発元の関係性についてはいくつかのパターンが存在すると思います。適切かどうか、わかりませんが出版、漫画業界で例えてみたいと思います。 まず原作者と作画者タイプ。これは面白い話出来たけど俺漫画書けないしなー、もしくは漫画書けるけど連載多数抱えて手が回らないなー、って感じで原作者の意向が強く反映されるパターン。ゲームで言うと、「ドラクエ」ですね。 次に編集者と売れない漫画家タイプ。これは編集者がこういう漫画を書いて下さい、って依頼する感じのパターン。良く言えばヒントは与える、悪く言えば丸投げ。どちらか有能ならまだしも両方無能だと目も当てられない感じ。ゲームで言うと「北斗の拳」シリーズ。北斗の版権持ってるから北斗でゲーム作って下さい→北斗1、2。RPGが流行ってるから北斗でRPG作って下さい→3、4、5。格闘ゲームが!→6、7。この一連開発会社(摩訶摩訶製作)は 同じ。(摩訶摩訶と北斗5バトル画面似てるやろ?)そもそも漫画家だって得意ジャンルがある様に開発会社だって得意ジャンルはある。本来はジャンルによって作者、開発先を選ぶべき、原哲夫御大にラブコメ漫画書かせるか?って話。 そして出版社、持ち込みタイプ。面白い漫画は書けたけど、自費出版する金もなし、販路もなし、そもそもネームバリューもない、世に出す為には大手会社に持ち込んで資金援助、助力して貰うケース。要は版権を売るって事です。これは既出の「女神転生」パターンですね。ただアトラスにとって幸いだったのは女神転生の版権はアトラスのままだったんですねー。なので独立後、「真・女神転生」と言うタイトルを製作出来たんです。どう言った理由で版権がアトラスのままだったか失念しましたが、それがなければ今日までの続編、派生作品は存在し得なかった訳ですねー。 ざっくり大まかに販売元開発元の関係性3パターンをご紹介しました。
@tom6828
Год назад
任天堂で言うところのH∧L研やマリオチームみたいな感じね。
@user-mayonaka
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魔訶魔訶のメーカーって聞いただけで 本編見る前から背筋がゾワゾワすんぞ
@mochi_pen
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もはや ストーリーを進めるためにガチるのか… ガチるためにストーリーを進めるのか… 分かんなくなってきましたw とりあえずパーコ姉さんの「めっ!」がかわええ❤
@user-ee5st3gr5n
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パー子のボイス狂おしいほど好き
@user-hh5rw1yo9i
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こまんど?が懐かし過ぎる ファミコンではよくあったな
@user-iw9ib1mi2p
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ちょいちょい村人に透かされてるの大ちゅき。
@linuseswalt
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シグマ…と身構えてしまいますが 開発は「タクティクスオウガ」のクエストなので 実は良作というギャップ。 あと、ガチるためにストーリー進めるという矛盾
@user-mb1km7rc5y
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凄く王道のRPGでしたね!!改めて語りと編集の上手さに感服いたしましたぞ!!
@user-nw4ss8qd6r
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しっかりとガチるなちょすさんが、凄い!
@snoopy-woodstock-hug
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2:26 わかりやすい説明に感謝
@junkoba1203
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気持ちが晴れ晴れするガチを久しぶりに見れて満足です!
@1219camel
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グラフィックが摩訶摩訶の時よりちゃんとしてるw
@HazeTheOldGamer
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〇〇(ラスボス)はこんこんちきの法力を唱えた なんかかわいい
@user-jc6wt6tb8j
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ストーリーとは泣く泣く進めるものであると学びました
@siipapayuukou6037
Год назад
ガチって圧倒的な強さでボス倒すの好き。
@user-nw4ss8qd6r
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仙水さん、乙。
@ka05na1
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レベルアップの効果音がポケモンを彷彿とさせる
@Sh_Ts
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「しかしムサシは言いました」はオマージュなのか、脳死テンプレなのか…
@mel6729
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なんで一般ゲーのえろはこんなにえろいのか
@user-vn7fw5ws4d
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ドラクエの魔法にするとわかりやすいw
@TV-lc5ou
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ガチる為にストーリーすすめるって、目的と手段が入れ代わってるwww
@surarin01
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ホントに摩訶摩訶が出る僅かの間に何があったんだ?ってぐらい王道なRPGでごんした。
@kk5993
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面倒ですがストーリーを進めましょう、で吹いた。
@peaceofuauki8279
Год назад
何時も何時間ぐらいガチってるのか…凄いですよね!同年代の鏡です‼️これからも、頑張って下さい‼️
@user-nz6sp4rl4k
Год назад
シグマ商事がこんなゆるいゲームを出してたとは……。
@user-ss3kx8oe8z
Год назад
久しぶりのガチりになんだか感動した。
@user-nw4ss8qd6r
Год назад
同感
@goodlife5044
Год назад
これまわりの友達誰も知らんかったけどおもろかったなー、メタルマックス同様隠れた名作と思う
@ichijishinogi
Год назад
キャラデザが結構綺麗。 早送り中の洞窟BGMがいいな。 コナミワイワイワールドの脱出シーンみたい。
@QYM00350
Год назад
5:24 ♪悪霊退散、悪霊退散、怨霊物の怪困った〜時は♪ 唐突に頭の中に音楽流れてきた
@user-jj6tx4do4o
Год назад
ほんま懐かしい😊
@ISOC7
Год назад
6:25 タヌキ 戦闘中にタヌキが攻撃や回復をしてくれるRPGは「イデアの日」がありますね。 これは、摩訶摩訶の後に作られた超大作RPGです。
@user-yh6dg3zj1o
Год назад
懐かしい😄 結構面白かった記憶。
@user-nw4ss8qd6r
Год назад
こんなゲームが有ったんですね。 宮本武蔵が云々と言うなら、ラスボスは佐々木小次郎では…と思っていたら、しっかりツッコミがあって納得。 まあ、真のラスボスが九尾の狐というのは、よくあるネタとはいえ更に納得しました。 全般に王道のゲームで、何処が「珍説」なのか…(笑)
@user-wb9jx9th5u
Год назад
はなすコマンドから逃げる村人多くて草
@user-md4rx6vm1v
Год назад
メダルゲームオタクとしては、シグマを馬鹿にするのは考えられない シグマ社が20年以上前に開発したゲームが今だにゲーセンで大活躍している
@masuru555
Год назад
最初に200両(現代の価値で約4000万円)もくれるなんて温いと思ったら、カエルの体液が15両(300万円)で売ってる世界か。
@ntnekomanma
Год назад
まさかの佐藤蛾次郎さん
@user-lb3vo4sm5r
Год назад
ストーリー見るために先に進めるのでなくレベル上げるために嫌々ストーリー進めるの笑いました(笑)
@Ray_Kabocha
Год назад
ムサシロードめっちゃハマってやっていました♪(´▽`)
@user-zi2nw2in5h
Год назад
11:33 家臣が白いお花に見えた 17:05 ふうじんが慣れ親しんだ風神雷神図とかけ離れたデザインなの草 24:18 武蔵だから最強武器が村正や正宗じゃなくて櫂(舟を漕ぐオール)とは凝ってる 26:38 ラスボスが鬼太郎2とカブってる!新里見もと思いましたが、あの妖狐はボスの前のマスで出た雑魚でしたね…倒すとEDなのは一緒ですが
@anaaya5674
Год назад
きもひめのところでクリアできなかったので、子供の頃の悔しい思い出が消化されました(笑) 座布団調べるなんて解らん😂
@user-gw9xx3qf4k
Год назад
佐藤以外の蛾次郎を初めて見た…
@yjmanabu
Год назад
ガジロウでガチろうで草吹いた
@wileminion7957
Год назад
ガチる為にストーリーを進めるの面倒がるの草
@thedarkhunter1548
Год назад
なちょすさんが言われる様に摩訶摩訶のメーカーにしては無難なゲームですね。普通に楽しめるゲームという事でしょう
@user-lt9vw2mj6g
Год назад
ガチラーのなちょすさんはストーリーを進める方が苦行とお見受けした🤣👍🍀
@lovepercussion0829
Год назад
真面目なゲーム会社がクソ真面目に相原コージを再現しようとしてあぁ(摩訶摩訶)なったんだろうなぁと
@qngduojngpho4428
Год назад
宮本武蔵の二代目と佐藤蛾次郎の初代が戦うのかと期待していたら狐につままれました。
@Dekusia7
Год назад
ガチ塔でも修行値8ポイントなのか まさに苦行😂
@musekininn2
Год назад
1:18 亀仙人的思考のムサシ=YAIBAのムサシ
@user-tt9eu4wf6k
Год назад
エロ祈祷所で吹いたw
@user-id9cu8ln8i
Год назад
ジジイとババアが居ますで草www
@t.s.6046
Год назад
終盤ボス並のお金をポンとくれるとは、どっかの王様と違って太っ腹だな
@kidunokansuke
Год назад
ガジロウ、イケメンでしたね。てっきり、アフロヘアーの口ひげを生やした関西弁のおっちゃんだとばかり…。
@user-kk2nv6yf7q
Год назад
…まさにロックマンの最大のライバルに相応しいですねシグマは
@user-mv2ms2rt6i
Год назад
摩訶摩訶のシグマで間違いないんですが、必殺道場破りのシグマと言って欲しかった…。
@shirokuro_neko
Год назад
ファミコンでこんなキレイに作れるんや
@user-ql1gm6tq4r
Год назад
オープニングでさっそく地名間違っててさすがシグマ
@user-kv9im5fz9m
Год назад
人魚なのに足が脱げとるw
@Ryuuki211
Год назад
これもうどっちがつじぎりかわかんねぇな・・・がち、なんて恐ろしぃ。
@国虎ちゃん
Год назад
本当にムサシから魔訶魔訶までの間にメーカーに何が起こったんだ?
@jankppp
Год назад
イラストレーターとドッターが凄いゲームだった。それ以外はどうだろうなぁ。
@mkrbl2306
Год назад
最後までソロなのがビビった。この世代でそれは凄いと言うか酷いと言うか。摩訶摩訶のバグっぷりを考えると、仲間が増えると処理ができない会社だったのか?
@user-jz1be8cp7z
8 месяцев назад
絵とかコマンドメニューとか、なんかナイトガンダム物語1っぽいなぁ
@user-mz9pb6tq9f
Год назад
敵キャラのビジュアルいいですね
@user-gw5rm4jb7h
Год назад
普通にやったらクリアできなかったのでいきなりレベルMAXの裏技使って強引にクリアした思い出がある
@user-qt1tq4jd4e
Год назад
懐かしすぎて泣ける
@giniti8247
Год назад
説明が分かりやすい。さすがなちょすさん
@user-xu1us6wh7x
Год назад
玄武と青龍の詰め込まれ感
@user-qp4lc3ty3m
Год назад
開発元のクエストさんは本作と同年に、ビンビンパーコショップでおなじみの『魔天童子』をリリースしているようで、きれいなエロスドット絵に通じるものがあるかもですね
@tom6828
Год назад
敵にまてんどうじがいるのは魔天童子のオマージュかな?
@natoru2604
Год назад
ガチ道が凄いです!
@nsr7018
Год назад
この絵面、bgmといい怪獣物語とじゅうべぇくえすとを思い出す
@rinrin-jy9gp
Год назад
イデアの日じゃ無いのか!でもこっちもいいね❤
@user-cw1ls4wq1h
Год назад
ラスボスは天草四郎でもいけそうないで立ちだな!
@binyamada
Год назад
ちょいちょい名古屋っぽさが垣間見えるので シグマって名古屋の会社だったのかなと思ったが 全然違った
@user-xj3kg4mb3q
Год назад
ドラゴンボー●感がw
@user-pu4ys1id7y
Год назад
毒の沼地がドラクエだ
@harisenchop1
Год назад
>「ガジロウを倒すためにガチろう!」 これが言いたかっただけちゃうんかとw
@user-yf2ye1iu3d
Год назад
色んな所にケンカ吹っ掛けてますね(´ω`)
@user-zd9ym3es9q
Год назад
「ガジロウを倒すためにガチ洞でガチろう」は良いのだけど、2,3はそれぞれ、「ガジロウっつうのを倒すためにガチ洞2でガチろう」「ガジロウさんを倒すためにガチ洞3でガチろう」のほうがいいかな。オジサンですまぬ。
@snoopy-woodstock-hug
Год назад
4があれば「ガジロウ氏」も通せたwww
@Kaxito-if5kt
Год назад
珍ゲー連戦gooood
@user-rl6cp4gd4e
Год назад
素敵なガチを見れて良かったです(建前)
@iotyo2
Год назад
『てんせいのまき』みたいにアイテム名に癖がありますね。 ポールのまき、こどうのまき、みたいな物もあればなぁ。
@UC86M
Год назад
まさかの2回連続チンゲー
@step-fj3lj
Год назад
ファミコン時代ににこんなに漢字が使われてるなんで知らなかったな
@user-rs7qb6io1p
Год назад
摩訶摩訶らしさゼロ
@user-es2ez7wl1x
Год назад
必殺道場破りのメーカー
@user-kd4ih6nr8u
3 месяца назад
江戸中期、米1石150kgが1両相当。現代で米1kgを300円と考えるなら1石で45000円。200両で900万円。ドラクエの王様に聞かせてやりたい!
@tyrrellsauber9350
Год назад
宮本伊織がいたり武蔵のことを父上と言ったり、ホントに宮本武蔵ジュニアの設定なんですね
@ISOC7
Год назад
戦闘BGMは1種類だけなんだ‥‥ これは「デュアルオーブ2」も戦闘曲が1種類だけなのを思い出すよ。
@user-qh7fu6tv8n
Год назад
アイルーの起源はタヌキだった説
@hazumu.April029
Год назад
ムサシ伝につながるんや!(錯乱)
@mao-id2mk
Год назад
最後のそっくりさんは宮本伊織なわけか。 てことは、時代的には江戸時代初期なはず。 だから、佐々木小次郎が天草四郎みたいな格好をしてるわけか。 宮本伊織が侍大将として島原の乱で勲功を挙げたって話を題材にRPG風にした感じなんだろうなぁ。
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