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【ファミコンBGM】これがスタンダード!RPGの通常戦闘BGMは何度聴いてもよい! 

ガンバラルgame recollection
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RPGをすると一番多く耳にする通常戦闘BGM
ボス戦は勿論燃えますが、いやいや通常戦闘もなかなかどうして、いいですよね!
プレイリスト
0:00 ドラゴンクエスト
0:49 ヘラクレスの栄光
1:54 ファイナルファンタジー
3:31 星をみるひと
4:45 天地を喰らう
6:19 女神転生
7:33 ドラゴンクエストⅡ
8:48 ファイナルファンタジーⅡ
10:17 ホワイトライオン伝説
11:21 忍者らホイ!
12:24 北斗の拳3
13:55 桃太郎伝説
14:51 里見八犬伝
16:06 ウィザードリィ
17:58 ディープダンジョン
19:04 魍魎戦記MADARA
20:31 ドラゴンクエストⅢ
22:00 ファイナルファンタジーⅢ
23:34 インドラの光
24:25 ナイトガンダム物語
25:31 ドラえもん ギガゾンビの逆襲
26:35 ウルティマ 聖者への道
27:55 じゃじゃ丸忍法帳
29:00 ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦
30:07 MOTHER
31:57 ダブルムーン伝説
34:02 ラストハルマゲドン
35:17 貝獣物語
36:18 覇邪の封印
37:19 ヘラクレスの栄光Ⅱ
38:41 女神転生Ⅱ
39:36 ドラゴンクエストⅣ
41:34 天地を喰らうⅡ
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#ファミコンbgm

Игры

Опубликовано:

 

30 июл 2024

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Комментарии : 33   
@hidejiroallen308
@hidejiroallen308 2 дня назад
MOTHERの戦闘曲で一番好きです。スターマンの息子とよく合ってた。
@gamerecollection
@gamerecollection День назад
ポップな感じがまたよかったですよね
@2shin758
@2shin758 6 месяцев назад
ドラクエⅣの戦闘曲「戦闘 生か死か」はオーケストラだとどうしてもテンポがおちるのでこのファミコン音源が一番だと思っています。
@gamerecollection
@gamerecollection 6 месяцев назад
やはりオリジナルがいいですね!
@ezelbrady
@ezelbrady 4 месяца назад
原曲に優るアレンジはないのよ。
@taco8417
@taco8417 11 месяцев назад
MADARAの戦闘曲は未だに着信音にしてるくらい好き
@gamerecollection
@gamerecollection 11 месяцев назад
コナミはBGMがいいですよね
@pastelpureakgjze5791
@pastelpureakgjze5791 7 месяцев назад
貝獣物語のBGMは、安全地帯のベース・六土開正(はるよし)氏の作品です。
@gamerecollection
@gamerecollection 7 месяцев назад
そうねんですね!意外なミュージシャンが作曲しているので見つけるのも面白いですよね!
@DaisukeSakaijp
@DaisukeSakaijp 11 месяцев назад
DQ4の戦闘BGM、当時の自分にはかなりショックでした。ゲーム放置して暫く流しっぱなしにしてた位に好きでした。
@shimashimarisu49
@shimashimarisu49 11 месяцев назад
サビがあるというか曲調がガラっと変わるの感動しました
@gamerecollection
@gamerecollection 11 месяцев назад
ドラクエⅣは確かにおお!っと思いましたね
@yossshiiiii245
@yossshiiiii245 11 месяцев назад
ドラクエの中で1番好きな戦闘BGMです!後々PSなどでリメイクされてますが、オーケストラではなく、このファミコンの電子音がたまらなく良いのです☺️
@nob328tube
@nob328tube 10 месяцев назад
細かいことなんですけど、ショックって基本的には動揺したり茫然としたりする様を指すことが多いので、ポジティブな話には使わない方が意図が伝わりやすいですよ。
@DaisukeSakaijp
@DaisukeSakaijp 10 месяцев назад
@@nob328tube 「ショック」と書いた時はそこまで 考えて無かったけど、なおのこと「ショック」がしっくり来ます。 自分の中にあった「好み」を通り越して「良い」と思わされたんですから、そりゃ動揺したり茫然としたりはありましたよ。
@retroboygenota
@retroboygenota 7 месяцев назад
ナイトガンダム物語のエコーがきいた感じの音楽が癖になる
@gamerecollection
@gamerecollection 7 месяцев назад
各メーカー工夫を凝らしていますよね
@tanibon
@tanibon 11 месяцев назад
RPGの曲はボス戦もいいですが、通常戦闘のほうが回数が多いので印象に残る曲もありますね。 ナイトガンダム物語は結構印象に残ってます。
@gamerecollection
@gamerecollection 11 месяцев назад
ボス戦はインパクト重視で通常戦闘は聞きごたえ重視という感じでしょうか
@yosa-ku6985
@yosa-ku6985 11 месяцев назад
女神転生2の通常戦闘曲はそれじゃないかなあって
@gamerecollection
@gamerecollection 11 месяцев назад
確かに通常ではないかもしれなかったですね
@user-yq4ur4hc4e
@user-yq4ur4hc4e 11 месяцев назад
素敵な動画ありがとうございます。 ただ、なぜ女神転生2のBGMにそっちを選んだのか(笑)
@gamerecollection
@gamerecollection 11 месяцев назад
すみません、比較しようと思いまして…
@user-se2fe2nf5v
@user-se2fe2nf5v 10 месяцев назад
全部最初の戦闘で収録してるからよね笑
@akatsuki508
@akatsuki508 11 месяцев назад
たまにそのままボス戦にでも使えそうなbgmありますよね…ロッ○マン2のワイ○ーステージ1の時にも思ったんですがどういう構想でこの曲を作ったのかちょっと気になりつつありますね
@gamerecollection
@gamerecollection 11 месяцев назад
多少なりとも場面は意識して制作しているとは思いますが…
@DaisukeSakaijp
@DaisukeSakaijp 11 месяцев назад
BGMの構成、というかバランス感覚って大切ですよね。 ファミコンじゃありませんが、某RPGのラストダンジョン、壮大なBGMの中接敵、通常戦闘BGMに移行してホッと一息な気分になった時、なんだかなと思いました。
@akatsuki508
@akatsuki508 11 месяцев назад
@@gamerecollection 忍者龍剣伝とかドラクエとかはわかりやすいんですがキャプテン翼2(全日本とか本戦敵bgm)とか意図が読みにくいbgmとかあるので…
@user-vr4pq8mq6z
@user-vr4pq8mq6z 9 месяцев назад
メガテン2はDeath Match〜死闘じゃないとダメだろ😤
@gamerecollection
@gamerecollection 8 месяцев назад
仰る通りです
@user-lh5kq9sz8q
@user-lh5kq9sz8q 9 месяцев назад
1:57 2:02
@accord-r-6404
@accord-r-6404 11 месяцев назад
ザクとは違うか
@gamerecollection
@gamerecollection 11 месяцев назад
グフですw
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