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【フォールアウト76】-ビルド作り直し不可避!24種類ものパークが大変更されビルド革命がやって来ます。※ネタバレ注意-【Fallout76/PTS】 

コンゴ6/ konngo6
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※PTSは常に修正が入って変更されていく、テストが目的のサーバーです
#1618
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• 【フォールアウト76】-愛用者は要注意、ビル... )
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Опубликовано:

 

15 окт 2024

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Комментарии : 37   
@アレックスよしまさ
@アレックスよしまさ 4 дня назад
JunkShield 29:04 バグ挙動っぽいとこでたまたまNPCの「今の何?冗談でしょ…」が差し込まれるの芸術点高い
@ArielT909
@ArielT909 5 дней назад
ステータスに応じて効果量が変わるのは本当にいい試みだね どんどんパーク見直して無駄にバラけてるやつ纏めたり火力パークも見直して簡略化して欲しいね 弾薬系統の重量軽減も2コストにするなら他のもコスト下げて統一してもいいと思うしどんどん楽しみが増えていく グールのパークも楽しみだ
@はっちか
@はっちか 4 дня назад
かなり変わる可能性ありますね PTSなのでこのままとは限らないかもですが 貴重な情報ありがとうございます😊
@konngo6
@konngo6 4 дня назад
必ず毎回冒頭で警告してるけど、実装される物じゃなくてテストしている物だから基本的に変わるよ
@はっちか
@はっちか 4 дня назад
@@konngo6 そうなんですね テストなので大枠は決まっているけど 細部はプレイされての感覚で決まってくる認識でした 大変失礼しました
@konngo6
@konngo6 4 дня назад
PTSの仕組みを分からないまま発信して取り返しのつかない事をしてしまう被害者が続出中だから、基本的に変わる物とだけ認識してほしいかな
@Arurun29
@Arurun29 10 дней назад
反射の制限に関してはRicochet等の反射ダメージだと思います、アップデート前はPA装備で反射が発動すれば、大半の通常の敵は最大HPの半分程度は削れたので強すぎたんだと思います。
@cxzcxz
@cxzcxz 11 дней назад
整理お疲れ様でした、ありがとうございます。
@albinoyukke
@albinoyukke 10 дней назад
Four Leaf ClorverはV.A.T.S.ミスで外した時に消費ゲージが100%からLUCKに応じて消費量が減る保険的な効果になるんじゃないでしょうか?
@mar1a_rhodes
@mar1a_rhodes 10 дней назад
四葉のクローバーは☆3効果のゲージ+と合わせてあげると一発当てるか外すかすると満タンになるからだいぶバカ でもそのくらいインフレ前提なコンテンツが待ち構えてると思うとワクワクするね
@lashback2986
@lashback2986 11 дней назад
酒類の効果時間増はずっと望んでいたので嬉しい。
@m-taros8432
@m-taros8432 11 дней назад
ん~、不屈有利過ぎになるんじゃない?装備効果いずれナーフになりそう ジャンキーは薬の組み合わせ調整悪化しそう
@hamasaki773
@hamasaki773 8 дней назад
現時点での情報をもとに、自分のビルドがどう大改造されるかシミュレートしてみたのですが、なんということでしょう ステ振りに全く変更なしで変更されたパークたちがきれいに収まり、むしろLCKパーク枠に余りも出たりしました つまるところ実装がめちゃくちゃ楽しみだということです! ……もっと変更加えてもいいのよベッセさん?
@kuroe3023
@kuroe3023 11 дней назад
武器やパークがここまで強化されると、敵の強化にも期待したいね
@kj3.0
@kj3.0 10 дней назад
ジャンクシールドと狂戦士のビルドがちょっと話題になるけど結局不屈でよくね?ってなるところまで見えた
@makaroni3182
@makaroni3182 10 дней назад
ブラッドサッカーとミスティックパワーで暴食が捗りそうですね
@ジョンヴェラクルス東木
@ジョンヴェラクルス東木 10 дней назад
ジャンクシールドはもしかしてラック値×ジャンク量なのでは!バリバリ入れていけるなぁ
@メヤク
@メヤク 10 дней назад
ローワンのダメージカットが無くなったのが痛い(OPS勢)
@ムキムキクイナ-h9z
@ムキムキクイナ-h9z 10 дней назад
バレットシールド スピンアップする系と相性良さそう
@マオ-g9r
@マオ-g9r 10 дней назад
アダマンチウムスケルトンは弱体化かな 骨折予防につけてたけど要らなくなりそう
@SHIMIZUYA1991
@SHIMIZUYA1991 9 дней назад
結局、ピストルパークはPに移動しないのか…
@JINROKURIS
@JINROKURIS 10 дней назад
e強化よりにしたいんだろうなー
@加雅02
@加雅02 11 дней назад
全体的にこのまま行けばserendiptyの弱体化と今までのenduranceの変更含めlife giver、反射関連とjunk shieldの強化が影響して不屈回避が困難になりPA耐久ビルドが増えまくりそうですね!
@konngo6
@konngo6 11 дней назад
皆には環境がどんどん変わっていくことを楽しんでほしいね!
@加雅02
@加雅02 11 дней назад
@@konngo6この調整による変化は本当に楽しみですね。PA使う理由がだんだん薄くなってきてスキンも死蔵してたので、ただ単なる弱体だけじゃなくてそれと同等以上の強化もしてくれて使う理由ができそうで有り難い調整です!
@Sucully
@Sucully 11 дней назад
ブラッドサッカーの回復力は弱体化でしょ
@ストロング-z8s
@ストロング-z8s 11 дней назад
ほんと配信者ってこういう条件反射で意味不明な事書き出す怖い人を毎日のように相手するの大変だよね ▼現在のBloodSucker 【コスト3】で体力を【1.5倍/150%】回復するようになる ▼新環境のBloodSucker 【コスト1】で体力を【2倍/200%】回復するようになる わざわざ書き起こしてあげたよ パッチノートでも【回復ボーナスが150%から200%に増加】だから動画内での説明以上の説明は無いよ これで理解してね
@paste-xw2lm
@paste-xw2lm 11 дней назад
コスト3がコスト1になって、回復力が150%から200%に増加なので全て強化ですね
@ain4540
@ain4540 10 дней назад
他のカードと合わせて2コスで最大効果なので、低コス効果増大で強化だね
@antonshiga
@antonshiga 10 дней назад
旧はコスト3で250%、新はコスト1で200%だから、言いたいことは分かる!
@paste-xw2lm
@paste-xw2lm 10 дней назад
@@antonshiga 違いますし全く分かってないと思いますよ 増加という言葉通り増加してる分だけの数値なので現環境で150%増加です PTSでは200%増加です 増加分です パッチノートにも明記されてます 増加と合計を完全に間違えてるだけですね
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