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【ヘブバン】総数110件以上!要望や改善点まとめて紹介します!【ヘブンバーンズレッド】【heaven burns red】 

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20 июн 2024

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Комментарии : 133   
@kanon0403
@kanon0403 3 месяца назад
【動画内で紹介した動画】 ・スタイル格差 →ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-9jhwoPhUqT8.htmlsi=ZVIpmYWRiNlPXWf9 ・新夏目、苦難の歴史 →ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-9ob593ZRpeI.htmlsi=AjESIg_X7BnjzlvG
@ryana5435
@ryana5435 3 месяца назад
みんな、wfsのhelpサイトで「ご意見ご要望」を送りましょう。
@ryana5435
@ryana5435 3 месяца назад
カノンさん、これらのご要望はwfsのhelpサイトで「ご意見ご要望」を送りましたか?あっちの方がもっと有効的、RU-vid 動画だけじゃ、運営さんの所に届けないかも
@きとね
@きとね 3 месяца назад
ヘリ発進のムービーを飛ばさせてくれ
@雪月華-x4x
@雪月華-x4x 2 месяца назад
装備品を一括で外させてほしいです。 あとストーリー、イベストの会話を一括スキップできるようになるか、早送りを継続させてほしいです。場面転換するたびに早送り押さなきゃいけないのめんどくさい。
@ats7708
@ats7708 3 месяца назад
イベントストーリー全部終わらせないとプリズムバトル挑戦できないの何とかしてほしい ストーリーは時間かけてゆっくり読みたい派なので。 あとは、過去の回想とかでバトルなしでストーリーだけを読めるようにしてほしいですね。
@スピネルスーツだった人
@スピネルスーツだった人 3 месяца назад
追撃が殆ど意味を成してないのが気になりますね。 ただ追加攻撃するのではなく、ロールらしい 行動してくれると面白いんじゃないでしょうか? ・ヒーラーなら前衛のDP回復 ・デバッファーなら先手で防御デバフ付与 ・ブラスターなら破壊率上昇攻撃 …みたいに こういう追撃なら嬉しいですね。 現状だと追撃発動しても、ODゲージちょい+くらいで 要らないから早くして って感じですからね。
@Soutatsu
@Soutatsu 3 месяца назад
ダンジョンチケ20枚一気に消費させてほしい
@ねこや-u8d
@ねこや-u8d 3 месяца назад
スコアタ戻せとは言わないからせめてターン数ボーナスがマイナス行かないで欲しい
@もちまよ-g6z
@もちまよ-g6z 3 месяца назад
初期から考えるとすごい改善されたなってしみじみ思う(感動)
@__-ur7eb
@__-ur7eb 3 месяца назад
とにかくあれだわ。 色んなキャラのスタイルを増やして欲しい。優遇と不遇の差が酷すぎる。 それ以外は確かに困ってる部分もあるけど目を瞑れる。 ストーリーも遅いけどあのクオリティが落ちて早くなるなら遅くてもいい神作を提供して欲しい
@ジャンヌ-g5s
@ジャンヌ-g5s 3 месяца назад
ランク50と100で、SS確定ガチャとかのご褒美が欲しい…😢
@TK-ej2fi
@TK-ej2fi 3 месяца назад
一定のプレイヤーレベル以上でスタミナ上限が増えるとかにしてほしいですね。アリーナオート周回の時間が増えるくらいしかないので
@まんま-l8f
@まんま-l8f Месяц назад
今見ると結構直してくれてるな とはいえまだまだやな
@冬のみかん-d8q
@冬のみかん-d8q 3 месяца назад
キャラクターの動きが専用以外コピペなの普通におかしいやろと思うわ
@えすぱ
@えすぱ 3 месяца назад
一日に何回も開けないので、スタミナが溢れるから、ストックを増やしてほしい。あと最大まで回復すると今までの時間もリセットされるのが地道にめんどい。
@かたPON
@かたPON 3 месяца назад
システム面の要望は共感高い内容でした!ストーリーについてはハイペースで質が落ちてしまうよりは納得のいく質になるまでじっくり作って欲しいと思いました。
@ネランコフニアン
@ネランコフニアン 3 месяца назад
メインストーリーは続き気になるけどゆっくり更新で全然良い派
@鈴の木100
@鈴の木100 3 месяца назад
茅森みたいにスキルが多いキャラが初めてパーティに入ると、ジェネライズされた専用は入るのにそのスタイルの専用が入らないのがほんとにやめて欲しい
@rz9505
@rz9505 3 месяца назад
他のキャラ転生させてるから 茅森の転生進んでなくて スキル枠足りないってこと?
@鈴の木100
@鈴の木100 3 месяца назад
@@rz9505 茅森の転生は20まで行ってるから枠はほぼ最大なんだけど、配布と火のやつとルカ王だったりその他Sのスキルが入って専用が入らなくなる。 例えばパーティ1にルカ王を入れて専用入れても、パーティ2に初めて入れたら専用が入ってないってこと。
@densirenji0573
@densirenji0573 3 месяца назад
これめっちゃ分かるわ ちゃぐみん入れたらフェノメノン付いてないってことが一体何度あったことか
@rz9505
@rz9505 3 месяца назад
@@鈴の木100 なるほどそゆことね それは私もよくあるわ
@イッヌー-i1f
@イッヌー-i1f 3 месяца назад
新いのりんは、先日の初期アイリーンの強化で相対的にさらに弱体化しましたので、何らかの強化欲しいですね。
@雪-i8d
@雪-i8d 3 месяца назад
動画作成お疲れ様でした 陽石の雫を使って装備の能力を厳選するのが非常に面倒かつ慎重にやらないと折角目当ての能力が出たにも関わらず勢い余って飛ばしてしまう事があるので目当ての能力が出るまで無限にガチャする機能が欲しいと思いました
@花火-q1h
@花火-q1h 3 месяца назад
装備について、1キャラだけ選んでオススメ装備させて欲しい。今は部隊全体でしかできない。
@knowmiss
@knowmiss 3 месяца назад
各ストーリーイベントの余ったコインを何とかして欲しいな!
@ウスマユ
@ウスマユ 3 месяца назад
異時層やオーブボスは一度勝てばスキップできるようになるといいと思います
@htrfactory
@htrfactory 3 месяца назад
アーツバトルちょっと時間かかりすぎるので、戦闘もカードバトルにしてサクサク遊べるサブゲームにして欲しいですな。
@user-op8qr5hp2d
@user-op8qr5hp2d 3 месяца назад
キャラ毎の相性みたいなのがあるとおもしろいかな〜、と。援護攻撃の確率が上がるとか能力が上がるとか…。
@めぃぷるぅ
@めぃぷるぅ 3 месяца назад
スタイル一覧で強化数順にした時に強化途中とMax強化を分けて表示して欲しい 専用とか宝珠の強化が途中でもMax強化のキャラに挟まれたりしてて探しにくい。。。
@nowa-nc6xk
@nowa-nc6xk 3 месяца назад
時間がない無課金の民からすると、ストーリー更新ペースは遅めで助かってるかなぁ
@草ゴリラ先生
@草ゴリラ先生 3 месяца назад
シーレジェ大好きなんだ……! あんだけライブもやっているんだ……! カラオケ増やしてくれ……!!!!! 歌わせてくれぇぇぇえぇえぇ
@H2_hbr
@H2_hbr 3 месяца назад
オーブボスをプリズムバトルみたいにホームから直接戦えるようにしてほしいですね 毎回記憶の庭連れてかれるの正直面倒くさい
@hemtaiharu
@hemtaiharu 3 месяца назад
Steam版でコントローラー操作で遊んでるけど、記憶の庭のムーア(だったかな)の真正面にあるキラキラ拾うのが難しいので左右どっちかにずらして欲しいなあ(拾ってる人がそもそも少なそう)
@ハッピー田中-x7m
@ハッピー田中-x7m 3 месяца назад
あのアイテム拾うよりイベントプリズムとかで上げた方が絶対効率いいからな
@ミラ-y6d
@ミラ-y6d 3 месяца назад
レベル上限からのプラス10レベはキャラで統一して欲しいです。各スタイルだとただでさえ上げずらいのにめんどくさいです。
@ケイ-u2u
@ケイ-u2u 3 месяца назад
転生の鈴が自分の場合、格差が凄い事になっているので、GGPで買えるようにして欲しい 現状、1:3:5の状況で、これが改善する事がない 勿論、ストーリーイベントで交換しなければいいだけの事ではあるけど、交換できるのにしないのはなんか違うと思う GGPの交換対象にでもしてもらわないと、鈴の死蔵が解消されなくてホント困る
@かわはぎ-q6x
@かわはぎ-q6x 3 месяца назад
ダンジョン、スキップできんものか 定期的に運営に意見送ってるけど難しいんかな 1回が重すぎてデイリー消化には厳しすぎるし、チケット消費量増えたところでって感じでずっと溜まってる
@猫やんけ-z6p
@猫やんけ-z6p 3 месяца назад
オーブボスがライフ2つ使うせいで一度に2回分しかできないのを何とかしてほしいですね ライフのストックを5で固定するなら、ライフストーン専用のストックを5つくらい別枠で欲しいな 通常のライフ5つとライフストーン5つで5回分を一気にできるみたいな
@luckybay1897
@luckybay1897 3 месяца назад
アクセサリーのプラスの文字(プラスなのはわかっている)を1とか2とか3の値にして欲しい 碧琥珀の雫を2対1でも3対1でもいいから、ダイヤモンドに交換して欲しい GPがMAXなので、100万GPでダイヤモンドに交換して欲しい 陽石の雫を9999個まで貯めれるようにして欲しい
@Naoki_HBR
@Naoki_HBR 3 месяца назад
寝てる間や仕事に行ってる間にアイテムはいらないから500戦ぐらいで1・2回はスキルレベルが上がるバックグラウンドオートバトルが欲しい
@hayatenshi6517
@hayatenshi6517 3 месяца назад
9割方同意。 ・新ガチャ追加時に情報局での実機プレイ内容をお試しできる機能がほしい。 ・宝石プリズムを選択する画面で画面上部に現在の宝石数を表示してほしい。 ・アレキサンドライトのようにダイヤモンドを入手しやすい宝石プリズムを用意してほしい。 ・オーブスキルの習得状況を確認しやすくしてほしい。 ・時計塔で中間地点のあるフロアでも敵の前にワープしてほしい。 ・時計塔で左右どちらに敵、階段があるかわかりやすくしてほしい。 ・時計塔でのインフォメーション画面で敵情報を見れるようにしてほしい。 ・制服だけでいいから衣装変えしても制服で専用スキルモーションしてほしい。 ・シンプルなのガチャ演出自体は良いけど、もう少し脳汁出るような専用演出とかを追加してほしい。 ・完凸もそうだが2.5凸目と3.5凸目も虚無るので、本来凸上がるとステ10%アップだけど5%上がるとか何かしらテコ入れがほしい。 ・演出は悪くないけど役に立たないどころか邪魔にすらなる追撃をうまいこと改良してほしい。 ・省電力モード中にタイトルへ戻るボタン用意してほしい。 ・イベント未クリアでもイベントプリズムに挑めるようにしてほしい。 ・SP消費なしで前衛で攻撃せず待機できるスキルがほしい。 ・ライフ上限を6にするか、5まで溜まったあとも残り1秒までカウントしつづけてほしい。 ・陽石の雫のカンスト値を9999に増やしてほしい。 ・イベントでバトル中に専用ボイスに変更される場合、ゲーム側で用意されたそのキャラのスタイルをサポートとして使えるようにしてほしい。 ・他ユーザーからスタイルを借りられるフレンドサポート機能がほしい。 ・ランクアップ報酬がほしい。 ・ダンジョンのヘリ演出、無くせとは思わないけどタップしたらスキップさせてほしい。 ・ダンジョン踏破率100%で報酬がほしい。 ・ダンジョンの敵撃破時のドロップがショボすぎるのなんとかしてほしい。 ・そもそも周回系ダンジョンなんとかしてほしい。 ・チュートリアルバトルやヘルプをマジで充実させてほしい。 ・無凸アビリティ有無の格差や初期の3凸アビリティ格差をどうにかしてほしい。 ・限界突破によるステアップをテコ入れしてほしい(閃光や3凸アビリティは良いとしてもステは無凸でも最大にできるべきに思うため) 要望はホントに大量にありますが、ほんの少しずつは改善してくれてはいるので、継続的になんとかしていってほしいですね。
@ハッピー田中-x7m
@ハッピー田中-x7m 3 месяца назад
固有モーション入れるとさすがにスマホユーザーは死ぬだろうな
@おたか-r1g
@おたか-r1g 3 месяца назад
オーブスキル、どれを誰が習得したかがすぐわかるようにしてほしい。
@ポエマ
@ポエマ 3 месяца назад
動画にもチラッと出てたけど、オーブスキルの進捗度(%)を分かりやすくして欲しい
@エリーゼ-z5t
@エリーゼ-z5t 3 месяца назад
未だに装備一括解除ないの意味がわからん
@旅々-b6h
@旅々-b6h 3 месяца назад
ダンジョンの出入りのヘリは見飽きたから飛ばしたい
@hiroibu4345
@hiroibu4345 3 месяца назад
ライブモードがキーボードやコントローラーでやれる気がしない。タップでやってたときはノーマルまでいけたけどPCにしてからは無理ゲーなので曲の開放もできない
@yuki_umi
@yuki_umi 3 месяца назад
新スタイル実装するたび 人気キャラしか実装しない まだ旧スタイルしかいないのに 格差がありすぎる。
@HeliosAlpha
@HeliosAlpha 3 месяца назад
6:45 一番知性の合計が高い装備を見付けるには絞り込みではなく並び順を変えると良いです 個人的に一番欲しいのは多分戦闘中の弱点/耐性の表示の改善です。150%の弱点も250%の弱点があって0.5倍の耐性も0.2倍の耐性がある(弱点付与を考えればもっとたくさんある)、でも表示はいつも同じですよね。攻略サイトを見てなかったら区別がすごく難しいです
@キサラギ-x7b
@キサラギ-x7b 3 месяца назад
何より一番に改善してほしいのは装備の一括解除ですかね、キャラ入れ替えるたびに使い回す装備を個別に外すのが手間です。 自分が知らないだけでもっと楽な方法があるのかな。
@蒼豚
@蒼豚 3 месяца назад
そんなものはない(血涙
@ぶらっ熊
@ぶらっ熊 3 месяца назад
報酬はショボくても良いから過去のスコアタを記憶の庭の時計塔で出来ると面白いかな。とは思います。 あとメインストーリーは質が落ちるなら今のペースで良い派。 定期的にイベストありますからそこまで気にしてないです。
@projectloadno33
@projectloadno33 3 месяца назад
ガチャの天井については、原神やリバース1999のように次のピックアップに対しての引き継ぎして欲しいですよね。 爆死したらそのまんま、何も手に入らないとなると気軽に引きにくいんですよね。
@ハッピー田中-x7m
@ハッピー田中-x7m 3 месяца назад
無課金が気軽に引けるゲームの方が終わってる
@章魚3000
@章魚3000 3 месяца назад
also we need to change GGP being useless. at least like the new diversion shop have a SS shard/SS gahca shard
@ryana5435
@ryana5435 3 месяца назад
What is “new diversion shop”?
@tek9406
@tek9406 3 месяца назад
部隊の装備プリセット化と天井闇鍋チケット廃止指名可能は最優先でやって欲しいですね
@マギ1017
@マギ1017 3 месяца назад
Gp でライフストーン買わせて欲しい
@かすてり
@かすてり 3 месяца назад
ユニゾンルカ王をホーム画に設定した時にユッキーくんのお顔にミッションが被るのがちょっと悲しいです… そのためにミッション全部消費してやる!って気にもなりはしますけど、先が遠い……
@加藤鳴海-o9u
@加藤鳴海-o9u 3 месяца назад
生放送で「連撃数ってキャラの周りを回っているのを数えるしかないんですかね?」とコメントした者です。採用していただいてありがとうございます。 装備の付け替えは本当に面倒ですよね。
@Miriam82000
@Miriam82000 3 месяца назад
動画拝見しました。大量の伸び代があるということですね。手遅れにならぬうちに、優先度決めて対応していただきたいですね。せっかくメンバーさせていただいていますので、時間あるときにはメン限の集まりにもお邪魔しようと思います。
@糞野郎桃色
@糞野郎桃色 3 месяца назад
固有スキルを解除するのが1番ムカつくのでやめて欲しい。破壊のシニシズム勝手に外してキルキルヒカルにされてる。頭おかしくなってるのか?
@bakudann_yo-jo
@bakudann_yo-jo 3 месяца назад
オーバードライブの数値化は嫌やな 出来れば行動時どこまで溜まるかわかるようにして欲しい
@k030537
@k030537 3 месяца назад
11:19それは切実に思っています😢
@シロヤギ-x4e
@シロヤギ-x4e 3 месяца назад
個人的にモチベ落ちた原因なってるゲーム自体の重さをなんとかして欲しいところ。初期は快適だったのに今やカクカク・・・・・・どうしてこうなった( ̄▽ ̄;)?(スペック&容量共に問題ないはずなのだが) バトル面ではアプリ落ちた時にまた一からやり直さないといけないのが苦痛だったり・・・・・・。
@ここです-u9d
@ここです-u9d 3 месяца назад
ジェネライズの追加を早めにしてほしいです。
@ma2kma2u
@ma2kma2u 3 месяца назад
始めてまだ日が浅いのでもっとライフ下さい!w
@BARU
@BARU 3 месяца назад
そいや、アクセサリーを全て外すが欲しかったな あとは。ガチャの通常衣装は交換式とかにして、救済して欲しいところ
@ぽこP
@ぽこP 3 месяца назад
ホーム画面のボイスon/off機能は最近運営に要望出しました😃 やっぱ同じこと思ってた人一定数いるんだなぁ🤔
@蜜柑柚子-c3j
@蜜柑柚子-c3j 3 месяца назад
戦闘外でもオート設定できる様にして欲しいなあとは思います。編成画面とかで・・・
@phogz2121
@phogz2121 3 месяца назад
余ったSSピースは万ピに交換じゃなくて同じキャラの別スタイルのピースとして使えたら神。 そうすればガチャ引きまくれるんだけどな。
@SIoM21620
@SIoM21620 3 месяца назад
編集お疲れ様でした! トレーニングモード(サンドバッグ)はぜひとも実装してほしいですね! 異時層が何回も出来るようになるみたいですが、それとは別に!能力値の設定や過去スコアタで実装されたグレードなんかも選択出来るといいですね! 追加で恒星やってて思ったのはEXも一回クリアしてしまうと下のレベルに再度挑戦出来ないみたいなので、時計塔のように何回も挑めると良いかな?と思いました! ライブモードのクリア報酬をバトルレポートからスタイルレポートに!これはぜひとも要望に加えておいてください!!!www
@クドぽん
@クドぽん 3 месяца назад
youtube配信者じゃなくても装備品の一括解除は欲しい
@ユカツキ-b6k
@ユカツキ-b6k 3 месяца назад
ずっと思ってるんですが、敵のDP、HPをずっと画面上に表示してて欲しいですね 敵のDP、HPの減り方を見たい時に見にくい専用技があります
@YellowGeeks
@YellowGeeks 3 месяца назад
係数無視して、基本の各技の破壊率とか連撃数の情報がめちゃくちゃ欲しい 情報量が少なすぎる・・・
@お砂糖P-l2p
@お砂糖P-l2p 3 месяца назад
部隊からキャラ選択する時のスクロールバーを記憶してほしいぞー ステータス確認して戻ると初期位置に戻ってるのめんでー🐑
@junkoro5551
@junkoro5551 3 месяца назад
時計塔で強化されたスタイルのピックアップはしてほしい
@めがみ-d7c
@めがみ-d7c 3 месяца назад
バトルuiにod貯蓄量把握とか細かい所はやって欲しい。 ただ、要望の殆どが実装されたら嬉しいけど、実装したら容量的にきついものや返ってuiなどが複雑になりそうな案が多いように感じた。 あとサンドバッグに関しては実装してもシステム分かってないと役に立たないと思うので、全敵エネミーに能力値表示がデフォにならない限り使いにくいので要らないなと個人的に感じました。 最後にガチャキャラをお試しは、収益下がるから良くないからこの要望だけは反対ですね。ユーザーが満足する形で実装されたらガチャが回らないし、強く見える固定編成があったところで再現性などで微妙だし...
@ハッテントジョウ
@ハッテントジョウ 3 месяца назад
まだスキル上げだるすぎる。確率ってほんとやる気無くす
@かつじゃじゃ
@かつじゃじゃ 3 месяца назад
オーブボスの編成画面で該当オーブスキルのキャラ別の熟練度が一覧出来ないのさすがに不親切すぎると思うんだけど僕が知らないだけで出来たりするの?
@Miriam82000
@Miriam82000 3 месяца назад
「バトルやり直し」は、個人的に早く直して欲しい。運営さんにも意見申し上げていますが、1ターン目の1撃目にデバフを入れる時とか・・・次ターンまで待って、オブジェに入り直す時間の方が長くなってしまう・・・これは非効率ですからね
@パーシー-i5o
@パーシー-i5o 3 месяца назад
動画内容と全く関係ないけど、死ぬのはお前だ戦線で笑ってしまった。
@kaz4866
@kaz4866 3 месяца назад
結構長く続いてるゲームだと思うのでシステム周りの面倒くささはもう少し改善していただきたい
@しいろ-k1v
@しいろ-k1v 3 месяца назад
もっと難易度を下げてストーリーを進めやすくしてほしい
@ryana5435
@ryana5435 3 месяца назад
8:33 試遊という機能崩壊スターにある。こういうゲームからの要望?
@user-zp9vp2pp7h
@user-zp9vp2pp7h 3 месяца назад
全体的にに分かり味が深い内容でした♪ 良い運営さんだと思うので2.5周年でのアプデで諸々改善されると良いですね〜♪ 個人的な要望としては動画の内容より優先度は低いのですがプレイヤーレベル100が現状最大でそれ以降はプリズムバトル、イベプリ、記憶修復等で得られるプレイヤー経験値が無駄になってしまいます。 プレイヤーレベルの上限アップまたはその経験値を何かしらに変換出来ればありがたいと思っています。
@スムージー-r7i
@スムージー-r7i 3 месяца назад
お疲れ様です。アクセス数が低いのは、ライフ回復がかかり過ぎるから。1つ4時間からせめて1〜2時間にして欲しい。またスキルアップ用にアーツバトルのスタイルレポートを常時もらいたい。報酬全てもらったら次回までやらないのでアクセス数改善にもなる
@尾崎博也
@尾崎博也 3 месяца назад
衣装の多さの偏りが酷いのはなんとかして貰いたいですね 売上の影響や優遇等は理解できますが それにしてもあまりにも、と感じる事が多いです
@user-chkwhdmr
@user-chkwhdmr 3 месяца назад
戦闘面での説明があまりにも不親切 難易度自体は配布だけでも育成さえすればストーリークリアできるレベルなのに
@ゆーな-y5k
@ゆーな-y5k 3 месяца назад
グッズを全国展開してほしい
@ハッピー田中-x7m
@ハッピー田中-x7m 3 месяца назад
売れないとこに売っても利益出ないからなんとも言えん
@ゆーな-y5k
@ゆーな-y5k 3 месяца назад
@@ハッピー田中-x7m 池袋本店には作ってほしい
@稗田邸のゲームチャンネル
@稗田邸のゲームチャンネル 3 месяца назад
オーブボスの消費スタミナを1に オーブボスがどのオーブスキルか覚えてないと名前だけで判別出来ないの困る 新イベ追加時に初めてログインした時のイベントちょっとだけムービーが要らない ガチャの確定演出の追加(虹と昇格だけはつまらない) ……他にもあるだろうけどパッと思いついたの あとは他の人の意見に任せよう
@ふぁす-g4r
@ふぁす-g4r 3 месяца назад
アリーナ入る時の会話いらんくね?
@ローリエ-w1g
@ローリエ-w1g 3 месяца назад
メインストーリーの更新速度について今のままでいいという意見の人結構いそうだけど個人的にはそうは思わない なぜならメインストーリーの更新速度が遅いという事実は、間違いなく新規・ライト勢がどんどん離れていくかなり大きな要因の1つになると断言できるから。 別に極端にクオリティを下げなくたって今みたいに一気に出そうとせずに例えばDay1ずつ1ヶ月に1回、厳しいなら2ヶ月に1回だっていいから少しずつ出して周年だとか章のクライマックスだとかに多少多めに更新する、という形にするだけで全然変わってくると思うんですよね。こういうスタイルのソシャゲ普通にありますし。 新規は諦めてコアな既存ユーザーだけ大事にして細々と続けていこうというならそれはそれで戦略としてアリではあるので今のままでもいいけど、難易度緩和や各属性での弱点付与キャラ追加の明言あたりを見るに運営はまだ新規獲得やライト勢の引き止めを諦めているようには見えないわけで、それならここもどうにかしなければならない部分だと思います
@アオトメメメ-u7i
@アオトメメメ-u7i 3 месяца назад
・キャラのスタイルの振り分けが酷すぎる。シャロとかどんだけ出すん? ・装備品までランダム要素があるからダルい ・ムービーのカットが出来ない これのせいでムービー中に処理落ちとかして最初からが最悪、モチベが下がる ・後あれや、オートがバカすぎる 周回様のパーティにしても装備つけてないやつに特定バフつけたりと わけが分からん。あれどういう基準でバフかけに行ってんだ?
@糞野郎桃色
@糞野郎桃色 3 месяца назад
装備品ガチャは遅延行為だよ。ブレイカーばっか出るし。
@ルミナ-f5d
@ルミナ-f5d 3 месяца назад
色々あるけど、とりあえずスコアタを戻すか選択式にして欲しい
@煌華-o7e
@煌華-o7e 3 месяца назад
SPを消費しないスキル欲しい、例えば『防御』とか 前衛に置いておきたいけど下げざるを得ない‥って時があるので
@姓名-nomame
@姓名-nomame 3 месяца назад
キャラごとのモーションはガチでやり始めた当初にがっかりしたところやった まぁキャラ多いし大変やとは思うけど 贅沢言うなら武器のタイプももっと多様でよい
@mochabie9584
@mochabie9584 3 месяца назад
カノンさんのスコアタ等の敵の行動順いつも助かります。ひとつ図々しいお願いなのですが敵の攻撃のヒット数記載されていると助かります。ご検討のほどよろしくお願いします。
@kanon0403
@kanon0403 3 месяца назад
承知しました!
@ザウラク
@ザウラク 3 месяца назад
アーツバトルガチャもそうですが、アクセサリ錬成も複数まとめて作れるようにして欲しいですね。ガチ勢はもう作り終えてるんでしょうけど、下手すると何百回もポチポチするのしんどい アプデで対応してくれるって話だったような気がするのですが、勘違いかも
@トンボ返り-h3x
@トンボ返り-h3x 3 месяца назад
自分の記憶ではワッキーの夢の際はキャラを後ろに下げても勝手に解除されないからますます不思議です
@GreenColoRainbow
@GreenColoRainbow 3 месяца назад
新規プレイヤー向けにもう少し優しくしてもいいのかなって思ったりします。 スムーズに進められるようになった分、SSスタイルが揃いにくいのでせめて31Aくらいは揃えるチャンスを増やしてもいいのでは、、? と思ったりもします。 メインストーリーに関しては、、 クリア率の関係や考察、推測などプレイヤー同士のコミュニケーションの時間になったりイベントストーリーも多少絡んだり、、といったこともあるのでスピード重視にはしてほしくないかなというのが正直なところです。 時間はどんなにかかってもそれだけのクォリティがあるのであれば一人一人への影響も大きいと思うので中身は大事にしてほしいなと思います。
@Tom_Scissors
@Tom_Scissors 3 месяца назад
おすすめ編成に部隊毎がありますし、手動編成にもフィルター条件に部隊毎が欲しいですね
@マイン-o7g
@マイン-o7g 3 месяца назад
まだ動画最期まで見てないけどライフを全てのコンテンツに使うのに回復が遅すぎるから1つにつき2時間くらいにして欲しい…。
@mktv9339
@mktv9339 3 месяца назад
属性フィールド大のターン数は表示されてますよ
@kanon0403
@kanon0403 3 месяца назад
現状ないはずです!
@ryana5435
@ryana5435 3 месяца назад
@@kanon0403 カノンさん、これらのご要望はwfsのhelpサイトで「ご意見ご要望」を送りましたか?あっちの方がもっと有効的、RU-vid 動画だけじゃ、運営さんの所に届けないかも
@4641saki
@4641saki 3 месяца назад
個人的な要望として、 ライフの上限を上げてほしいです。 1日1回のログインでも溢れない、7つ以上(24時間で6回復なので、同じ時間にログインして消費すればよい) になってくれれば助かります。
@タレ-e4r
@タレ-e4r 3 месяца назад
オーブボスが2づつ消費するんだから、せめて6にしてほしいよね
@U.T0214
@U.T0214 3 месяца назад
ライフの回復時間短縮求む。「ライフストーン定期的に配布してるから」っていう言葉は通用しないで?
@真昼ノ夜-z9z
@真昼ノ夜-z9z 3 месяца назад
8:35 それはただの文句じゃない?あれだけのクオリティのものを作るのって相当時間かかるだろうし単純に労働時間増やせって言ってるようなもんだからそれを運営に送るのはやめてあげて欲しいかな あと改善点を1つ、バトル中前衛後衛を総入れ替えする機会が多いので一括で入れ替えられるボタンがあったら便利だなって思います!!
@tsunodase
@tsunodase 3 месяца назад
声優陣/制作陣にもう少し配慮して欲しいですよね。 神作品だからこそ、時間をかけて良いものを作ってほしい。
@タレ-e4r
@タレ-e4r 3 месяца назад
あれだけのクオリティって言うほど飛び抜けてないでしょう。人員を増やすってこと知らないの? 最近じゃ原神レベルのゲームがバンバン出てきてるのに、更新速度遅くて埋没してるとか甘えでしょう
@tsunodase
@tsunodase 3 месяца назад
⁠​⁠@@タレ-e4r 原神と比べるのは違うと思いますよ。 ゲームのジャンル毎にクオリティの善し悪しの基準は変わってくるので、引き合いに出すならば同じゲームシステムのものと比較しましょう。 ただ、シナリオの更新ペースが遅いという意見は多々見受けられるので、運営さんにも頑張って欲しいですね
@田山山田-o2s
@田山山田-o2s 3 месяца назад
ライフの回復時間せめて1時間にしてほしい