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【マイクラ】新路線でダイヤ運転をしてみた 逝っとけ宣言あり【Minecraft】#38
12:44
Is it possible to ride a trolley running at 1,000 meters per second?
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【マイクラ】トロッコを使った自動運転に向けて試運転! 新技術を使った駅や待避駅もあります! 鉄道建設マインクラフト #50【Minecraft】
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5 окт 2024
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Комментарии :
96
@箱毛
Год назад
これを(ほぼ)バニラのサバイバルでやってるのすげぇ
@torebiru
Год назад
ありがとうございます!!
@はくたか-e5o
Год назад
自動運転!楽しみに待ってます…!
@ぴあにっしも-v6w
Год назад
急行os普通や通過or停車を示すランプとかも欲しくなってくる
@torebiru
Год назад
わかる
@春風シオン-i2g
Год назад
鉄道部分はバニラなのがこの人のすげーとこだよなあ
@torebiru
Год назад
読み込みもバニラで出来たらなお良かったのですけどね……
@ぴざぺり
Год назад
まさかマイクラでダイヤ運行を始めようとしてるとは...すごっ
@torebiru
Год назад
ありがとうございます!
@誤爆スイッチ
Год назад
完成したら1つの駅でずっと見ても飽きなさそう
@torebiru
Год назад
そうですね〜
@Prank-id2jn
Год назад
やってほしいかも
@satokosugiyama180
Год назад
楽しみにしてます 🎉
@宇宙戦艦ヤマト-t2h
Год назад
試運転の時点でもう難易度ウルトラハードは達成している完成度、流石です。次のライブや動画も楽しみにしてます!
@torebiru
Год назад
ありがとうございます!!
@なか-l2p
Год назад
マイクラでダイヤ運転はロマンだぁ
@torebiru
Год назад
ロマンありますよね〜
@ほしのゆうこ-x8e
Год назад
地下鉄やメサ横断鉄道にも自動運転化してほしいです。
@SponsoredbyJapanGroup
Год назад
遂にキター\(^-^)/
@bessaku618
Год назад
どんどん進化していきますね! 複雑になっていくポイントの切り替えや回路整備などを一人で管理しきっているの本当に尊敬します!
@torebiru
Год назад
ありがとうございます!!
@たけし教のヤマト
Год назад
試運転おめでとうございます。いざダイヤが乱れた時も連絡線とかで対応できるのカッコいい‼︎
@torebiru
Год назад
ありがとうございます!
@TSE_MCPvP
Год назад
これは天才!w
@torebiru
Год назад
ありがとうございます!
@Vithe-Gaming
Год назад
結局MODになったんですねw まぁ作る時にバニラ、運転時にチャンクローダーMODって感じかな
@bluepine651
Год назад
マイクラって何でも出来るから本当にすごい。
@torebiru
Год назад
ですね〜
@くろしおライナー
Год назад
新幹線三島駅みたいな通過線がなかった まあ作りにくいからな😮
@negusare
11 месяцев назад
大変すばらしいです!! チャンク読み込みのMOD以外はすべてバニラでここまで複雑なダイヤを組んでしまうとは。 実際のJRや私鉄の人たちも「あ、衝突しちゃった」「ゾンビ乗っちゃったよ!!」みたいな苦労を重ねてダイヤ組んでるんでしょうね。
@torebiru
11 месяцев назад
ありがとうございます!! 衝突しちゃったはまずいですw でもダイヤ作りは恐らく大変ですよね〜
@千円-s6c
4 месяца назад
ダイヤ運行は凄いな。
@タクミン-b5s
Год назад
マイクラでダイヤ運転するのはロマンあって、有言実行しているのは凄いです!👍
@torebiru
Год назад
ありがとうございます!!
@user-mjppamwt8m
Год назад
作業厨はよく見るけど電車(?)厨とは驚いた うぷ主の愛を感じられるいいチャンネルやで
@torebiru
Год назад
電車厨w新しいジャンル開拓ですね〜
@satokosugiyama180
Год назад
待ちきれませ
@吉岡鈴子
Год назад
阪急淡路も高架化が近いので、そちらも新しい高架を作ったりダイヤ運転のための回路など準備を進めてみたりすると良いと思います!あと柴島駅なども高架化されるので、環状高速鉄道の白のテラコッタを使っている駅、または他の隣駅も高架化してみてはいかがでしょうか。合流地点なども一部線路が仮線に付け変わっていたり、阪急淡路からしばらく離れたところも高架線の形になってきていたりしています。あまりそこまで再現する必要はないと思いますが、近いので一応近況報告を。
@torebiru
Год назад
阪急淡路駅の情報ありがとうございます! 平面交差の回路はかなり傑作だと思っているのでしばらく使う予定です!
@吉岡鈴子
Год назад
もし使わなくなる時がきても、動く状態でそこだけ保存してほしいですね。
@yaaanoneko1103
Год назад
様々な種別が運行されているのは、見ていて楽しいですね
@torebiru
Год назад
楽しいですね〜
@tatuindairiredur6888
Год назад
いよいよですね!
@samuraicompassion1796
Год назад
自動運転システムをMOD無しで実現するなんて素晴らしいですね! 編成数を増やす構想もあるんですか?
@torebiru
Год назад
ありがとうございます! もちろんです!今のままだとまともにダイヤ運転出来ないと思います!
@weatherkatsu
Год назад
これは運転会楽しみだ(JAVA入りました!)
@torebiru
Год назад
おお!!
@レモネード-n4w
Год назад
待ってました!!!
@ペイクン
Год назад
編集で発車音や接近音言ってますが実際に作って見ては?
@torebiru
Год назад
そうですね!作ったら面白いですね!
@武仁-q3u
Год назад
わくわく
@花月はつき
Год назад
試運転お疲れさまです! とってもおもしろかったです!! 個人的な感想ではありますが、種別や進行方向がわかりにくくなってきたので、解説の時モブの種類を増やすことを検討していただきたいです、、!(遠目でもわかるように色つきの羊がいいか、などと考えておりました)
@torebiru
Год назад
ありがとうございます!! たしかにその方がいいですね!! 今回は種別は後付けでしたので出来ませんでしたが次回はそうしてみます!
@user-caron
Год назад
初見です! トロッコの自動運転、ロマンがあっていいですね! 私も過去に自動駅を作ったことがあるのですが、パワードレールを谷折りにして作る方法しか知らなかったので、この動画の駅の停車から自動発車までの回路の見た目がとてもシンプルで良いなと思いました! ただ、マイクラの仕様上、MOBや人が乗ってるトロッコと乗ってないトロッコのスピードが違うのが残念ですよね〜... 同じスピードだったら普段使いできるのですが...
@torebiru
Год назад
ありがとうございます! ロマン感じて貰えてよかったです!! トロッコのスピードめっちゃ共感です。。
@user-caron
Год назад
@@torebiru 少し思ったのですが、鞍をつけた豚をトロッコに乗せれば普段使いできるかもですね! (見た目的にトロッコに乗ってる感じしないのが難点...) まあ、日光センサーで車両基地から出入りするような回路組んでるとベッドで寝れなくなっちゃいそうなので、完全に普段使いするのは難しそうですね...w
@torebiru
Год назад
ラマで同じことしたことあります! 見た目以外は良いんですけどね… 日照センサーを使った入出庫も実は以前行っていて、おっしゃる通り普段使いには向いてなさそうでした!
@Toukaitetudou
Год назад
統合版向けが多いですが ネザーゲート 混線 で調べれば割とヒットするので 次は完全バニラで頑張ってみてください()
@torebiru
Год назад
100個も作るなんて……作業厨のやることですよ……
@user-umi2KEYkurage55
Год назад
バニラチャンクローダーは「オーバーワールド側から点火」「交互に高度も離す」で多少混線しにくくなりますね。 にしても素晴らしすぎます( *´ω`* )
@torebiru
Год назад
ありがとうございます! 混線の対処法も試したのですが諦めました……
@こうともサブチャンネル
4 месяца назад
すごい
@obsoletecharge4416
Год назад
常時読み込が出来るならトロッコと信号を紐付けしておいてそれで好きなようにダイヤを(急行 各駅 各駅 各駅 快速 急行、、、の様に)作れるようになるとめっちゃ楽しいですよ
@torebiru
Год назад
できたら楽しいですよね トロッコと信号の紐付けってどういうことでしょう……
@obsoletecharge4416
Год назад
@@torebiru やり方は様々でしょうけど、例えばレールの下に回路を通して、トロッコと同じ速度(遅延かけて)で信号A,Bを流してそれに対応する挙動を駅にさせる(Aが来たら通過、Bなら停車。の様に)。とか。 まぁレールの下と駅に回路網を設置するのは必須になるかと(無線なら別)
@torebiru
Год назад
なるほど。面白そうですね。。(作業量が計り知れない……)
@Science-Imitation
Год назад
@@obsoletecharge4416そのやり方僕もやってます!大変ですけどww
@kanashima_taro
Год назад
うぽつです! 敵モブの問題はシンプルに敵モブ湧かない設定にしたらどうですか? 糀谷駅は難しそうですね…
@torebiru
Год назад
敵モブをオフにしてしまうと過去に捕まえたピリジャーたちが居なくなってしまう&ゴーレムトラップが壊れるなどあるので出来ません
@kanashima_taro
Год назад
@@torebiru コピーワールドのみならゴーレムトラップが壊れても問題なくないですか?
@torebiru
Год назад
たしかにw
@torebiru
Год назад
ですがトロッコに乗ったピリジャーは使いたいので……
@kanashima_taro
Год назад
@@torebiru たしか新規スポーンだけしないようにできたはずです
@malkuth1264
Год назад
各駅ごとにダイヤを記憶、管理する装置を仕組めば待避などの複雑なダイヤも組めそう まあ作業量は凄そうだが。 チェストなんかにどの種別がどの順番に来るか紙とかに書いて入れといて、トロッコ来たらホッパーで一個ずつ排出してアイテム仕分け装置で次がどんな種別かを判定しておけばある程度ダイヤが組める気がする。
@torebiru
Год назад
なるほど!そのような手がありましたか
@Science-Imitation
Год назад
一定周期のダイヤならリピーターのロックでもできそうですね
@Science-Imitation
Год назад
malkuth1264さんの方法(仕分け機式)→複雑なダイヤ○周期性△ リピーターの方法→周期性○複雑なダイヤ△ 種別が2〜3個程度なら多分リピーターでもできます 仕分け機式は,アイテムのチェストへの入り方の仕様上,チェストに入る分だけしかできず,無くなったらまた入れ直す必要があります。
@wakame_hitokago
Год назад
あー、java版てピストンで線路あげて戻したときに左右の線路壊れないんだ。統合版でストッパー作りたいけど、壊れるから考えなあかん
@torebiru
Год назад
ちょっと見た目悪いですが、一応統合版対応のものもあります、 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-pYbIbfNfkbk.htmlsi=F_jvW3iR_tHlErq1
@wakame_hitokago
Год назад
@@torebiru おおおお! まさにドンピシャです! 参考に作らせてもらいます。ピストンで線路引っ張って、下からブロック突き上げって理屈ですね。ありがとうございます!
@SH-dv2hf
Год назад
すごいなぁ、、
@torebiru
Год назад
ありがとうございます!
@環奈加藤
9 месяцев назад
種別増やしてください😊
@よしひこYakitori
Год назад
敵モブ問題にスポーン制御装置はどうでしょう?
@torebiru
Год назад
なんですかそれは?! 現状普通に湧き潰しで対処するつもりです
@よしひこYakitori
Год назад
いわゆるモブスイッチです。 作成は大変かも知れないですが・・・ 初期スポーン付近のチャンク(チャンクローダーがあるならチャンクローダー付近のチャンクでも)に 村人ゾンビなどの敵モブを数十体(70体程だったか)保存しておく事で ワールド全体が擬似的にピースフルモードに近い状態になるようです。
@torebiru
Год назад
湧く上限まで湧かせるやつですか!
@よしひこYakitori
Год назад
ですです。
@Yamatodayo1022
Год назад
早く投稿してくださいお願いします🙇
@torebiru
Год назад
どういうことですか?動画見れませんか?
@岡本寛明
Год назад
メサ横断鉄道のかいはまだですか。
@torebiru
Год назад
もう少しです
@武仁-q3u
Год назад
わくわく
Далее
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