X(Twitter)→louche_guilty
大体12分〜13分 or 15〜16分
**********************************************
●編成
・シャドウ、シャドウ、マギア、終末
・以前はシャドウ、マギア、シャドウ、終末(マギアと終末は逆でも可)
●シャドウ連続の理由
・バトル2の初手マギアスタートの調整がしやすい
・ソウルスティールの回復で、マギアのオーラを維持しやすい
・SS配分や立ち回りの流れを固定化しやすい(個人的に)
●シャドウ交互との比較
・ビゼラー面突破あたりまではスムーズな回が多かった
・バトル1,2,3の半固定化以外では、どちらも大差はなし
**********************************************
立ち回り
●ステ1
・動画のように2手突破
・なるべく縦中央を維持
●ステ2(リシュリュー面)
・初手マギアで頭数を減らしつつ殴る
・遅延攻撃は食らっても1回まで
・散開先を考えて、ガンクロスのスルーも可
●ステ3(ビゼラー面)
・初手はなるべくフー、スーを3,4体処理しつつ、中央のビゼラーを削る
・天使は倒さないように注意
・散開し続ければ無限耐久も可能
・突破時、上に集合できると理想(ステ4で、動画のようにゴリ押しできる)
●ステ4(中ボスフォーサー)
削り方
・理想は動画のようにM字の角度でゴリ押し
・HPが8万以下で突破or回復が厳しそうなら、SSやサメもあり(敵の攻撃ターンと合わせて)
敵の攻撃
・1回目のフォーサーのレーザーと、バハムートのホーミング, レーザーが重なるターンに注意(5,6万ぐらいのダメージは見積りしておく)
・フォーサー右下のホーミング+直前のイラプション展開も要注意
●ステ5(バハムート面)
削り方
・左下、右下の地雷回収を目安に角度を合わせる
・ステ6がシャドウスタートになるように調整できるとgood
敵の攻撃
・初手はごり押し(1回目のレーザー)
・2回目のレーザーの時は、初手の被弾が少なければごり押し可
・3回目のレーザーから最大火力(真上に集合で15万ぐらいの被弾)
●ステ6
削り方
・動画のように、初手シャドウSSでゴリ押し
・初手マギア2段階目SSもあり(配置がいい場合のみ、失敗すると悲惨な目に遭うので注意)
・1周後に2段階目にできそうなら、雑魚処理優先で次の周にSSでも可
・天使の回復がないので、頭数を減らしつつ弱点を殴るルートを意識
●ステ7
削り方
・フー,スーの頭数を減らしつつ、右上のビゼラーを優先(+ボスや左下ビゼラーも削れるとgood)
・終末のSSは頭数を減らすために使っても可(動画のような使い方)
・マギアSSでボスを削る
・シャドウ2段階目が2本ある場合、ゴリ押しで早めにしようして可
耐久
・天使の回復があるので、イラプションでワンパンされなければ、フォーサーの即死攻撃まで戦える
・イラプションを角に密集させないように注意(動画の2回目のパターンはあまりよくない)
●ステ8
削り方
・初手でサメ(イラプション展開を2回防げる)
・SSのキャラが回ってくるまで、フー,スーを減らしつつ、ボスの弱点を殴っておく(2段階目が溜まるのが遅い場合、バハムート処理を優先)
・シャドウSSは縦、横、対角線上の斜めなど、弱点往復を優先(敵1,2体触れでも安定して火力が出る)
耐久
・巨大イラプションの間に集合で止まるとほぼ負け(N敗済み)
・天使の回復があるので、イラプションでワンパンされなければ即死のターンまでは耐久が可能(バハムートの即死は注意)
26 авг 2024