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【ラジオ】FF幻影戦争の運営がテコ入れを強行する理由…スポーツ系ゲームの強さ 

ナカイドのゲームラジオ
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17 май 2024

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Комментарии : 36   
@ocha7279
@ocha7279 Месяц назад
甲子園→プロ→メジャーの流れがある野球はやっぱ強いよなぁ
@Negimiso3
@Negimiso3 Месяц назад
スポーツ系のゲームが親和性の高い点としてインフレの上限が決まっていることと弱体化が織り込まれている点があるかと思います。 人間がやっている以上投手が500km/hで球を投げることはないですし、50歳で現役バリバリはあり得ないですよね。 数年後にほぼ同じパラメーターのキャラクターを売り出しても普通に受け入れられるというのはとても重要かと。
@user-hc4vy3ok7m
@user-hc4vy3ok7m Месяц назад
メーカーはそろそろ面白さに対する費用対効果を真剣に見る時が来たんじゃないでしょうか 「そのベッドの仕様の会議に80人も集めて4時間かけてるけど、それでゲームは面白くなるの?」
@user-vg4ib4ef6t
@user-vg4ib4ef6t Месяц назад
そんな冗談みたいなことする会社実在するのですか!? ましてやそれをインタビューで誇ってしまうとてもとても恥ずかしい会社実在するのですか!?
@user-cw2xk7vf9p
@user-cw2xk7vf9p Месяц назад
実際問題全てのゲームジャンルが好き!って人もそんないないと思うので、自分が興味ないジャンルの話だと 途中で再生止めたり、サムネや動画タイトル見てクリックしないってことはあると思います なので力不足とはまた違うかな、と 興味ないであろうジャンルの話でも内容とトーク力で魅せる!ってのもさすがに限界があります
@riminmin738
@riminmin738 Месяц назад
見逃していない限り全部視聴させていただいております。 新作や市場&業界事情は興味深く、自分はあまり知らないMMOや対戦格闘などのお好きなタイトルやジャンル語りは聞いているだけで楽しく。
@user-pu9ql8rq7y
@user-pu9ql8rq7y Месяц назад
ガチャを操作してたやつだ。まだあったんだ。ぐらいの感じですね。
@noiram0004
@noiram0004 Месяц назад
幻影戦争はもう新規が増えることもないし、今いる人から搾り取るしかないから、どんどん課金圧高くするでしょうね。
@asamiogawa-zy7sv
@asamiogawa-zy7sv Месяц назад
引退するユーザーはどれくらいいるんでしょうね ユーザーからの反発が大きければ集金どころかサ終も見えてくると思うのですが 別のテコ入れを考えたほうが得策な気がします
@user-ci2fu7kb2x
@user-ci2fu7kb2x Месяц назад
選手自身が自分も出るソシャゲとかやってて、 「俺パワーEかよー(笑)」 とか同じゲームプレイしてる選手同士で盛り上がるらしいですね。
@KentaMokugen
@KentaMokugen Месяц назад
xxx「負け運って何?」
@takakosu5851
@takakosu5851 Месяц назад
幻影戦争が何でサ終しないのかマジで分らん引退者です。 見た目やゲーム内容が好きで結構初期にやってましたが、ガチャから育成から課金しないと満足にプレイ出来ない重課金ゲームでした。 何度もテコ入れを行っては課金者を馬鹿にするような感じになっているのに何で終わらんのだろうか。
@user-wr2yl8hn2v
@user-wr2yl8hn2v Месяц назад
スポーツ系でいうと、ウマ娘とかも常に新キャラ供給されるのが強いのよな。 最近じゃ社長自ら馬主になって、ウマ娘化できそうなフォーエバーヤングとかボンドガールみたいな強い馬も出てきてるし。
@oy7894
@oy7894 Месяц назад
ゲームのチーム人数に関しては、真面目に運営しているところ(吸い取れるだけ吸い取ろうとしているゲーム会社)であれば、 無課金が対戦で使えるほど育成したキャラは何名。 微課金は何名、お得意様は〜、とかの統計は取ってると思います。 お得意様はどんなマッチングでも、五名くらい出せるキャラを持っていると、実績数字から見ているんじゃないですか。で、三名出すのがギリなプレイヤーのは無課金だから切っちゃえ、みたいな判断
@tetorasu2009
@tetorasu2009 Месяц назад
幻影戦争は完凸前提で速攻見限りました 課金圧もですがギルド制度があるので同調圧力もかなり強いかと…
@waitplease
@waitplease Месяц назад
1万越えようもんなら大荒れは必至のソフト価格の中、10連ガチャで3,000円ってぶっ壊れシステムだよなw
@wafugozen
@wafugozen Месяц назад
金儲けしか考えてないソシャゲ運営は悪いけど、そんなもんに金つっこむバカが一番悪い。
@user-pp4fe7ld8w
@user-pp4fe7ld8w Месяц назад
久々のサブチャン助かります
@sakubow4770
@sakubow4770 Месяц назад
幻影戦争はGumiの系列で遊んでたけど素材集めが苦痛で苦痛で・・・ストーリー完結したらストーリーだけ楽しんで終わりたい。
@mt.182
@mt.182 Месяц назад
ff幻影ってリリース当初問い合わせをしても全然返信すらしないとんでもない運営だったからいつもの思い付きか自己満の思い込みでしょうね。
@japtheripper24
@japtheripper24 Месяц назад
プロスピはランダムボックス(周回イベントのボックスガチャ)が報酬改悪(景品表示法の説)されたのと、選手査定が厳しい・変わり映えしないので不満が溜まってますね。ただ現実に比例するから毎年おなじようなガチャになるのは仕方ないかと。
@ss-bp5jf
@ss-bp5jf Месяц назад
俺が良いと思った通りにすればユーザーが喜ぶ、、、じゃないでしょ、、、 俺が思った通りになってユーザーが喜ぶようにやれって、経営ゲームだったら給料は現実的なのにジュース一本、一那由他円で売って顧客大喜びにしろって言ってるようなもんくらいぶっ飛んでるなのきづかないのかなー
@v8e1s9t2al
@v8e1s9t2al Месяц назад
CSのソフトの値段一番高かったのSFCだっけ?普通に1万円超えだった気がする
@user-mr9ep5ib5k
@user-mr9ep5ib5k Месяц назад
FF6が1万円超え、光栄のSLGは15000円くらいしてたね。CDではなくカートリッジだから仕方ない一面もあるとはいえ。
@Moffmoff39
@Moffmoff39 Месяц назад
大手メーカーの後ろには銀行系うるさいジジババいっぱいおるんでっていう話なだけとも言える
@user-im3ze1kg1e
@user-im3ze1kg1e Месяц назад
なんか、いつもより雑でしたね。 好きなもの語る方が尖ってて知らないゲームのでも面白いですよ。
@takumi802
@takumi802 Месяц назад
相変わらずイケボでまとまった話し方でとても聴きやすいです😊
@user-gk6ug4qn9v
@user-gk6ug4qn9v Месяц назад
売り上げ上げたいならユーザー有利なイベントガッツリやるしか方法ないよ? いわゆる「簡悔」とかやるとユーザーが減る。 それを他人のせいにするゲーム開発の上はどっかで修行して脳みそアップデートして来いってなる。
@getgoalnapo8277
@getgoalnapo8277 Месяц назад
スリーセブン
@oregamuneyade
@oregamuneyade Месяц назад
ソシャゲの育成に文句言うやつ多いけど オンラインゲームもそうやし簡単に育成できたらそれこそおもんないやろ コンシューマでゲームやるときも始めから最強の武器と大量の金がある状態で面白いか?
@jolnon
@jolnon Месяц назад
e-Sports=ガチャゲーってのが何を指してるのかわからなかったのですが・・・
@rnd1846
@rnd1846 Месяц назад
質問者がプロスピA(スポーツのガチャゲー)をeスポーツと混同した質問をしていたようなので対しての苦言でしょうね
@gorzewaros39
@gorzewaros39 Месяц назад
ナカイドさんがこの幻影戦争のプレヤーである前提みたいな感じなメッセージだなwwwセルラン見に行ったら月1-2億の売上の過疎ゲーですwこんなの仕様変更とかどうでもいいだろうw
Далее
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