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【レトロアーケードゲーム】SNK(新日本企画)おすすめゲーム特集 

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SNK(新日本企画時代)の80年代に発売された、個人的おすすめゲーム・名作アーケードゲームについてお伝えしております。
ループレバーを使用した個性的なゲームや、知名度は低いけど今遊んでも面白いと思うアーケードゲームなどを紹介しています。
SNKが、まだ新日本企画だったときの名作・おすすめアーケードゲームをお探しの方は、是非参考にしてください。
また、今回紹介するゲームは、SNK 40th Anniversary Collectionに全て収録されていますので、興味のある方は是非そちらで試してみて下さい。
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【紹介ゲーム】
ファンタジー
ASO

アテナ
怒号層圏
バミューダトライアングル
バトルフィールド
サイコソルジャー
脱獄
SAR サーチアンドレスキュー
#snk アーケードゲーム
#snk 名作

Опубликовано:

 

4 окт 2024

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Комментарии : 48   
@gimgoose2400
@gimgoose2400 6 месяцев назад
いつもありがとうございます😊
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
こちらこそ、いつもご視聴ありがとうございます^^
@加藤浩幸-l9u
@加藤浩幸-l9u 6 месяцев назад
怒や、タンクは特殊レバーで、びっくりした。壊れていて動いてくれ無い事有った。アテナとサイコソルジャーは、ポスター欲しかった。
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
アテナのポスター欲しかったですね~(*'ω'*)
@tomzo-
@tomzo- 6 месяцев назад
怒とかアテナ懐かしいなぁ。そうですよね。今までのヒット作でKOF作ったら、なんか格ゲーメインになってしまいましたね。 そもそも超必考えたのもSNKですね。老舗だなぁ。 元々はアクションがメインだったのを改めて思い出しました。
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
超必殺技の存在を知ってから、餓狼伝説2にハマりました^^
@zangief2568
@zangief2568 6 месяцев назад
バトルフィールドに限らず、アルファ電子(ADK)はタイムトラベルものが好き過ぎィ!そして麻宮アテナといえば大魔神・佐々木主浩の元嫁…
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
大魔神の元嫁さんだったらしいですね^^
@そのみどりこ
@そのみどりこ 6 месяцев назад
怒と怒号層圏は、リアルタイムでハマりました。怒は怒涛のコンティニューでラストまで行きました。最後の軍曹?の足が見えた時は、ラスボスだと思って連射しまくりでした。でもループレバーは、画期的なものですね。怒のプレイ方法は、慣れればしっくり来る方法でした。あんなにプレイしたアーケードゲームはあまりないかも。アテナとASOもプレイしましたが、怒と怒号層圏程ではありませんでした。「ランボー」からのインスパイアでしたか、納得です。
@tomoterata8238
@tomoterata8238 6 месяцев назад
格ゲーを出す前のSNKのイメージは 音声合成と 長時間プレイだと手がつりそうになるループレバー 怒号総圏で剣を振り回しまくってたなぁ
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
ループレバーを思い出す人は多そうですね^^
@MetalicWife
@MetalicWife 6 месяцев назад
なんでサイコソルジャーのファミコン版キャンセルになったのか疑問に思って1987年のタイトル調べたらドラクエII、リンクの冒険、とか家庭用ならではのじっくり遊べるゲームの時代でアーケード移植もドラゴンバスターとかレベルが違う時代に入ってたんだな。つまりサイコソルジャー登場時から既に古臭いゲームデザインだったんだろう。
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
そういえば、RPGがブームだった時期でしたね^^;
@TT-dl3ih
@TT-dl3ih 6 месяцев назад
サイコソルジャーは歌が入っているのがすごい!
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
歌を入れるだけでも、当時はかなり容量を使ったでしょうね~^^;
@Eringi_Shumai-KEN
@Eringi_Shumai-KEN 6 месяцев назад
今では格ゲーのイメージが強いですが、やはり『格ゲーだけじゃない』のがSNKの本質ですよね。
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
餓狼伝説以降は、格ゲーのイメージが強かったですよね^^;
@ぺこにゃん-o5o
@ぺこにゃん-o5o 6 месяцев назад
ファンタジーは行きつけのゲーセンには置いてなくて 遠出した時に置いてあるゲーセンで よくやってたなぁ 難易度結構高めだったけど BGMが当時の私のお気に入りでしたw
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
ファンタジーは色々なゲームが遊べて面白いですよね^^
@dummyxUTB
@dummyxUTB 6 месяцев назад
バミューダトライアングルってゲーム中にこんなにしゃべってたんですね。パワーアップで変形していくのがメカニカルで好みだったのでよく遊んでいたのですが、ゲーセンでは周りがうるさくて聞こえなかったのかな…。
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
確かに当時のゲーセンは騒がしくて、声なんて聞こえてなかったかもですねw
@おうま-r1b
@おうま-r1b 6 месяцев назад
結構やったことある作品か多く嬉しい!✨
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
今遊ぶと、逆に新鮮で楽しいですね^^
@Lune0128
@Lune0128 6 месяцев назад
ASOは結構やってた記憶があります。 2面ボスが全然倒せねぇ・・・と嘆いていたら実は対地ミサイルじゃないと倒せないと知った時には 「そんなんありか~」と文句を垂れていたのは懐かしい思い出
@jimo2719
@jimo2719 6 месяцев назад
楽しみにお待ちしてましたよー
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
ありがとうございます^^
@三好弘実
@三好弘実 6 месяцев назад
サイコソルジャーはFC移植の予定がお蔵入りしてましたね…。怒のFC版は操作性とキャラのトロさ以外は魔界村(同じマイクロニクス作)よりマシに思える^^;
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
サイコソルジャーは、ファミコンへの移植も予定されていたみたいですね^^
@PlanningSection7
@PlanningSection7 6 месяцев назад
アテナはゲームより歌のイメージ強い(サイコソルジャーの影響だが) 後のKOFでもステージBGMが歌だったし FC版のアテナにサイコソルジャーの歌カセットついてた(多分まだあると思うがテープだからなぁ) 久しぶりにアケアカでやるかなぁ
@takanyan-2024
@takanyan-2024 6 месяцев назад
アジャさん、アテナの説明が本領発揮してる🤣
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
当時はアテナが大好きでした(*'ω'*)
@ginka-ph1wg
@ginka-ph1wg 6 месяцев назад
ファンタジー 1981年でかなりクリアーな音声合成を 再現する技術はスゴいですね。😄
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
今思うと凄いですよね^^
@iikagennnisite
@iikagennnisite 6 месяцев назад
未紹介作品では、黎明期のシューティング「HAL21」、ループレバー作品は「T・A・N・K」がおすすめw
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
TANKも人気でしたね^^
@いぬわら
@いぬわら 6 месяцев назад
1:22どう見てもキングアンドバルーン。
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
似てますねw
@相沢健一-w1t
@相沢健一-w1t 6 месяцев назад
自分も「SNK~」は持ってます。 でもゲーム本編はほとんどが激ムズで手に負えないのでクリア動画を観る環境ソフトと化しています😅
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
難易度は高い作品が多いですね^^;
@urakiji
@urakiji 6 месяцев назад
いくつかのタイトルの動画にマウスカーソルが載っているのが、 ちょっと気になります(笑)
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
そうなんですよね~、 やっている時は気づかなかったですが、編集で私も気が付きました^^;
@KKret-b4z
@KKret-b4z 6 месяцев назад
合成音声(歌も?)を使ったゲームが多いですね~ それだけで当時はテンション爆上がりですね(^^)
@ajakingretro
@ajakingretro 6 месяцев назад
当時としてはスゴイ技術でしたよね^^
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