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【ロボットSLG】BATTLETECH#14【ボイスロイド実況】 

ヘルギャザー
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26 окт 2024

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Комментарии : 6   
@kusu-c2n
@kusu-c2n 12 дней назад
動画作成お疲れ様です&ありがとうございます ボイスがかなり聞きやすくなって…調声はこれで完成でしょうか? ちょいクセありの声がヘルギャザーさんのクセ者な台詞回しによく似合ってますね
@ヘルギャザー
@ヘルギャザー 12 дней назад
問題が無ければ大きく変えない予定です もう自分の耳ではどうすればいいか分かりづらい 上手い人の調整は人が喋っているのと 変わらないレベルなので、それが目標ですが かかる時間との相談ですね 理論値は高い声だと思いますが、 独特の訛りがあるので扱いづらい声です そういうのって使いこなしたくなりますよね
@cyoppmajin
@cyoppmajin 11 дней назад
グラスホッパー使った事がないなぁ、キャンぺーンでは出てこないハチェットマン(派生機のH型)なら良く使うんですが。 このマップだと確か後詰アーチャー・前線フェニホ・ファイアースターター・マローダー(かサンボル)で行った記憶。 フレイマーは重量が1tなのは良しとしても、使用回数が4回ってのが痛い。 MGは使い勝手(特に重量0の奴)は良いんだけど、ゲームの仕様上防御によるダメージ減衰の効果を受けやすいのが何とも…。 パンサーのLL装備は確か初期配備で火力が欲しいからPPCに変更されたって話は聞きましたね。 (SRM4をLRM5に変更すると軽いヴェンディケイターやグリフィンの様な運用出来るので好きです、デザインはアレですが) 車両と武装に関して ボドゲサプリの「シティテック」で整備されたルール ・エネルギー兵器は発生熱量と同数値の放熱性能を持たせなければならない。 ・エンジンは通常と融合炉(高い)があり、融合炉には10の放熱能力を持つ。 元々エネルギー兵器の方が強い(同じ火力・重量・発熱で有利且つ、弾薬の誘爆の危険性が無い)と云うのがありますから。 正直LRMキャリアー使えたらアーチャーとか出番の半分は無くなるんでは?と思う強さ。 動画途中で唐突に出て来るファイヒスネタ、サムチャイ
@ヘルギャザー
@ヘルギャザー 10 дней назад
ロボゲーなのに戦車?しか使わないのは どうかと思うのでLRMキャリアーが 使えないのは妥当と言えば妥当ですね たまたま手に入って使ってみた グラスホッパーですが、性能は面白いと 思います。格闘の威力も高いですよ! 足が遅いけど! ファイヒスはキャラクターがやたら濃い上に 発音がネイティブなためか妙に耳に残る… 一度プレイすると幻聴に悩まされる 危険なゲームです
@一般人そのに
@一般人そのに 13 дней назад
このゲームのマローダーはかなり強いですよね。精密射撃で首狩りばっかりやってました。そして、あと三日で新作の発売日、もう待ちきれないです!
@ヘルギャザー
@ヘルギャザー 12 дней назад
クラン側は初めてなので楽しみですね…! クランの掟?にどれくらい縛られるのか? 非合理的なルールに支配されるとすれば プレイヤーとしては辛いものになりそうですが それをどう料理するのか期待しています 個人的には変なルールに縛られるのは 最高なのであってほしいのですがw
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