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【ワイルドハーツ】2度の強化で地味に強くなった『からくり刀』の戦い方を紹介 

ぶぎー
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#ぶぎー#ワイルドハーツ#WILDHEARTS

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Опубликовано:

 

28 авг 2024

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Комментарии : 16   
@uminari3623
@uminari3623 Год назад
糸回収が急にキツくなったので、個人的には罠の必要性が薄くなりました。 堅実にチクチク攻撃へと変えてます。
@haruka82531
@haruka82531 Год назад
からくり刀の魅力をたくさん詰め込んだとても素敵な動画ありがとうございます! 防具は活人流でしょうか、?もし宜しければ詳細の方教えて欲しいです🙇‍♂️
@user-ok9ux9fx6m
@user-ok9ux9fx6m Год назад
糸回収効率低下は刀は今まで腕使う必要性無かったから仕方無いと思うが、下げ幅は極端な気がするな。これならもっと腕を何回でも決めやすくするとかしてバランスとって欲しい。
@rokurokusan663
@rokurokusan663 Год назад
糸回収に関しては糸奪いつければかなり良くなる
@love-h.b
@love-h.b Год назад
本編と関係ないけど、箱でガードできるの初めて知ったw
@yamamottiy
@yamamottiy Год назад
武器以外の装備是非知りたいです!
@user-vu8el4sy4l
@user-vu8el4sy4l Год назад
派生強化はマジで嬉しいけど糸効率はもう少しマシにして欲しい
@user-pv5oi9uq5u
@user-pv5oi9uq5u Год назад
糸の回収効率下げる意味がマジで分からん カラクリを活用して狩猟しろってのがモンハンとの差別化を図る コンセプトだったのにその逆を行ってどうすんのって思う その内カラクリ使うくらいなら殴った方が速いとかなりそうだわ
@kaerusora
@kaerusora Год назад
PvEなんだから他武器とのバランスってそこまで必要ないとも思う。 腕使えって話なのかもしれないけど、納刀して間抜けに獣に駆け寄ってピョンピョン跳ねるよりは武器とからくりの連携高めた方が絶対楽しい。 腕自体はあってもいいけど、腕を狙う事自体が面白さに直結してないし。
@astell8207
@astell8207 Год назад
@@kaerusora MHWのクラッチクローみたいに素早く敵に張り付ける術があるならまだしも そう言ったのも無いし、腕を使う弱点部位の判定がシビアなのも悪い点だよね。 腕を差し込む際の判定なんて前方後方左右の4カ所で区切るぐらいで良いと思う。 とりあえず、腕を使わせる調整入れるならテンポ良く使わせる工夫が欲しい所。
@kaerusora
@kaerusora Год назад
@@astell8207 ほんまそれ! からくりを使う戦闘テーマで獣張り付きの助けになる要素が皆無で、獣狩りの腕というシステムへ繋ぐ動線がなさすぎる。 獣狩りの腕自体は糸や回復補充も出来ていいんだけど、判定とか面倒くささとか周りの面がね。 ゴキブリのように獣の身体を這い回った挙句、何の成果もあげられず獣から離れる獣狩り達を何度も見てきた……。
@user-pv5oi9uq5u
@user-pv5oi9uq5u Год назад
@@kaerusora 獣狩の腕は特にライト層など大多数は覚えてすらいないってのはあると思う。 序盤のコハクヌシでチュートリアル的に使ったような覚えがあるけど、その頃は操作に慣れるので手いっぱいで全く頭に入らなかった。 なにより指南一覧に獣狩の腕の項目が無いのも問題で、最初に頭に入らなかったらもうその先も使うことないと思う、てか自分がそうだった。
@kaerusora
@kaerusora Год назад
@@user-pv5oi9uq5u 指南一覧に獣狩りの腕なかったのか……。 言われてみれば自分も糸回収出来る事は知ってたけど、回復水が充填されるのは何かで見たというより自分で気付いたわ。
@kuroko00123
@kuroko00123 Год назад
地味に強くなったけど、地味に弱い
@gguhvddyhhvc
@gguhvddyhhvc Год назад
からくり刀だけは糸回収効率下げないで欲しかった ずっと解放状態でやっと野太刀とDPS並ぶくらいだしもう握る事はないかな…😢
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