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【下課ING】話題極其敏感,但我們還是把坑填了~先說,我們是強力譴責盜版的!只是每個作品還是有他的可取之處,希望大家在創作這件事上都不會踩線!-podcast S2 ep.08精華- 

下課桌遊
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14 окт 2024

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Комментарии : 20   
@謝兆霖
@謝兆霖 Год назад
我覺得創作一款桌遊,基本上就是將自己喜歡的元素加進去,就像企鵝說的一樣,而多少都會有抄襲/借鑒其他遊戲的地方,那就我個人的觀點而言,只要不拿來營利,單純自己玩或送朋友,那我覺得無妨,玩得開心是最重要的事,但如果拿來營利,就像你們說的一樣,需要注意一堆事。 就我自己在設計遊戲時,拿其他遊戲來改,或是將某某遊戲加入甚麼遊戲中一起玩,這樣也算是設計桌遊的一環,但只跟家人、朋友一起玩,開心是最重要的! 雖然可能有點偏題了,營利/不營利只是畢竟立場問題而已
@BoardGameAfterClass
@BoardGameAfterClass Год назад
沒錯呀~只要沒有涉及到營利都不會有問題!
@youyu0914
@youyu0914 11 месяцев назад
的確我購買桌遊都是實體店家加有實體店家的網路通路,求方便又能支持正版 不過也是因為以前有創作經驗,才會讓自己堅持正版這件事,周遭還是很多人買品質、明顯是盜版的桌遊😢
@BoardGameAfterClass
@BoardGameAfterClass 11 месяцев назад
支持正版從自己做起!當然能影響身旁的親友是最好的,但別人的選擇勉強不來,共勉之!
@liying6387
@liying6387 5 месяцев назад
身為修過著作權法的人來幫忙解釋一下,以下是節錄自當初教授說的內容,例子可能不同,但概念是類似的。 著作權法或是專利法,保障的是表達(就是你說出來、寫出來、畫出來、做出來人家看到的樣子),如果保障概念,會拖慢人類社會的進步。當今天概念可以拿來視為著作權或是專利權,會變得非常麻煩。(因為著作權的部分可能大家比較不好想像,以下是使用專利權的部分來舉例)舉例來說,如果有人生產了一個水桶,並以用容器來裝東西的概念為主張,說那是他的專利權。那其他所有人都不能生產任何容器,否則就會侵害他的權利,整個社會的進步會被侷限在這裡。 我知道這個概念放在桌遊上也許大家會覺得不合理,但電扇、手機…所有的產業也是一樣,沒有前人的拓荒,後人如何改良、進步、推廣呢? 記得最扯的例子是,國外曾經有人拿太陽申請專利。找到的中文庫存頁面不多,只能拿農場文給大家加減看一下😅www.google.com/amp/s/kknews.cc/world/na4m4lq.amp 另外再補充一下,文字的著作權部分是看佔全文整體比例的,並不是一句話完全相同就一定會被判定為抄襲。然後說明書一般來說不算著作,所以不太會有侵權的問題。除非有背景故事刻劃、詩詞等等的部分是有可能被視為著作。
@BoardGameAfterClass
@BoardGameAfterClass 5 месяцев назад
感謝補充!!
@cytokinesis
@cytokinesis Год назад
如果你用新天鵝堡的牌套,拿去套新天鵝堡的遊戲,發現很多牌套不下去,請你回去檢查你的遊戲,你一定是買到山寨遊戲了,不要懷疑!(我是對著觀看留言又愛買便宜遊戲的你說的)
@BoardGameAfterClass
@BoardGameAfterClass Год назад
但有時候天鵝的盒子上寫的建議牌套尺寸是錯的🤣🤣🤣
@icenivek
@icenivek Год назад
結果其實是買到山寨牌套了(誤)
@ctgbmoz
@ctgbmoz Год назад
從結果來看, 只要能賣得好就是"好遊戲"不管他的原創/"參考"其他遊戲成份有多少 因為原創/"參考"這問題上, 每個人都可以有自己的看法, 但市場會給出最客觀的答案 可能有人會說, "那也對原創方太不公平啦", "所有人都"參考"就可以啦, 哪有人再作原創", 這樣的看法也太小看原創工作者, 這樣都克服不了就別幹啦 而且"參考"的遊戲也會有飽和的一天, 只要有新的又好玩的原創遊戲自然又會成為大家的新寵, 然後他又會被"參考", 再正常不過的行業周期
@BoardGameAfterClass
@BoardGameAfterClass Год назад
是的~大概是這樣的感覺,所有的遊戲產業大概都是這個狀況吧!
@jogkong
@jogkong Год назад
把 "銷量當成唯一或者最重要指標" 的話,會有點危險, 就好像是說一個人最重要的價值是賺錢, 錢賺得夠多的就是夠好的人 ; 不被市場認同的是不好的人。 在各種創作品的圈子裡我們都聽過 "叫好不叫座" 這個說法, 也是在闡明銷量是很重要的指標,但顯然還有其他衡量遊戲價值的東西。 而所謂的銷售好不好,也要看銷售地區、時間點、對象等其他參考值。 有的遊戲可能在台灣大賣五千套,但全世界就只賣一萬套, 或是在台灣只賣了五百,全世界卻賣了五萬。 那麼哪一款才是在台灣能推得起來的好遊戲呢 ? 有的遊戲上市一周狂賣兩千套,後續卻沒有再刷 ; 有的遊戲是文創周邊,光粉絲就買了三千套, 但是買的人都沒有去玩它, 這些都算是比其他只賣五百套的遊戲更好嗎 ?
@凜風夜雨
@凜風夜雨 Год назад
​@@jogkong其實有點像目前BGG世界排名第二的幽港謎城,對凜風來說,我寧願到網站上找到劇本、帶夥伴跑團,獲得的樂趣一定比幽港謎城多,但也是因為自己會跑團,這也是影響我評價的因素,幽港至今排名第二,台灣也沒看到多少人在跑😅
@jogkong
@jogkong Год назад
對啊,就算只用銷量這個指標,時間點、區域性、銷售族群等因素都很難去論斷一款遊戲的好壞
@ChaBox998
@ChaBox998 10 месяцев назад
​@@凜風夜雨幽港迷城是美皮德心的桌游,不是rpg游戏。幽港主打的是机制,扮演实际是其弱项。
@桌遊背包客-糸字維
@桌遊背包客-糸字維 Год назад
人好麻煩(噗 難怪這麼多遊戲都會人類毀滅XDD
@BoardGameAfterClass
@BoardGameAfterClass Год назад
沒錯,所以我玩遊戲也很愛當壞人毀滅世界(毆) by.惜緣
@icenivek
@icenivek Год назад
講到人類毀滅就想到那個甚麼黃甚麼牌的也是....
Далее
Part 5. Roblox trend☠️
00:13
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