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【不止遊戲】看了這期節目,你再也不怕恐怖遊戲了! 

森纳映画
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14 окт 2024

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Комментарии : 3,2 тыс.   
@krisonveloc25
@krisonveloc25 3 года назад
軍火商如何業配: 1)介紹恐怖遊戲 2)解析嚇人手段 3)深剖恐懼的來源 4)說服觀眾消除恐懼的方法是火力 5)開始業配,從glock,FN,S&W到HK 都有
@espresso___
@espresso___ 3 года назад
我手邊剛好有.....
@乔伊粉
@乔伊粉 3 года назад
恐惧不来源与未知而是火力不足
@lej019
@lej019 3 года назад
不是軍火喬嗎?www
@esglszja
@esglszja 3 года назад
開始敲碗卡拉希尼可夫
@陳宥愷-o8f
@陳宥愷-o8f Год назад
要不要洛克希德一起來
@miyagoch
@miyagoch 3 года назад
“恐懼不是源自於未知 而是在於火力不足” “要是給我一把M870 看是我怕鬼還是鬼怕我” “給我一把霰彈槍 看我還不把你骨灰都給揚了” “霰彈槍之下眾鬼平等” by 狗喬伊
@cmk105
@cmk105 3 года назад
還可以把:惡夢成春夢,女鬼放產假!
@Goat_nin_S-TD
@Goat_nin_S-TD 3 года назад
"手槍之下,眾山羊平等" 出自[辣偉創造者]
@kevin305333
@kevin305333 3 года назад
就像窗戶探出的狼人被獅白秒掉一樣
@sd._9224
@sd._9224 3 года назад
這樓人才
@吳一葉
@吳一葉 3 года назад
你會發現對手根本沒有血量設定和攻擊判定
@keikakutsuukou
@keikakutsuukou 3 года назад
可惡我都知道 但照樣被嚇😀
@人篸的人生
@人篸的人生 3 года назад
沒事感覺要被嚇時 你就開始用你最強大的唱歌技巧
@p0mel079
@p0mel079 3 года назад
(*๓´╰╯`๓)♡
@Minno10100
@Minno10100 3 года назад
野生通行!?
@駱奕成
@駱奕成 3 года назад
沒錯😢
@超級抱抱熊
@超級抱抱熊 3 года назад
哇嗚!是計畫通行誒!簽個 所以你打算把狗喬伊的哪個片段拿來做成迷因音樂呢
@kennyzzqq8649
@kennyzzqq8649 3 года назад
一般恐怖遊戲能夠預測恐怖橋段,這種就比較不恐怖。可是像minecraft 頭上突然出現苦力怕,這種才是最嚇人的。
@Ulana_Khomyuk
@Ulana_Khomyuk 3 года назад
痛一下而已 沒事兒沒事兒(๑乛◡乛๑)
@Goat_nin_S-TD
@Goat_nin_S-TD 3 года назад
in de(的確)
@羽鳶白
@羽鳶白 3 года назад
確定不是暴怒嗎?
@不要不要杰哥不要
@不要不要杰哥不要 3 года назад
生命危險才是唯一的恐懼
@Noobshooter-K
@Noobshooter-K 3 года назад
未知/不確定性是最恐怖的...就像你說的那個案例XDD
@rayary8256
@rayary8256 3 года назад
視野收窄真的最有體會,但不是在恐怖遊戲, 而是在FPS遊戲: 當你開鏡狙敵的時候,突然出現隊友的大臉, 驚嚇之後你會恨遊戲為何不能殺隊友。
@jiongwu7410
@jiongwu7410 3 года назад
CSGO,R6:?
@sd331314
@sd331314 3 года назад
建议去玩《逃离塔科夫》,只要你队友敢突然出现在你枪前,下一秒他应该就光着身子回家并后悔刚才做的愚蠢行为了
@狗哥
@狗哥 3 года назад
我是直接一槍下去 管不管有沒有隊傷 只要有人經過我的槍口都得死
@sd331314
@sd331314 3 года назад
@@montanapharmaceuticals7881 不…作为从cs1.3开始玩的老玩家告诉你,cs真的一点不恐怖。
@sd331314
@sd331314 3 года назад
@@montanapharmaceuticals7881 虽说CS的静步确实能做到完全不发出声响,所以要是对方静步或者单纯蹲角落的话,确实没法预判。但实际上由于CS这游戏本身目的性强,所以蹲人的点每个地图都不外乎那么几个。因此,闪光弹是必备的,穷啥不能穷闪光,目的不单纯是致盲,还有逼对方有所行动,让你判别那些高几率藏人的位置有没有人。另外,根据地图熟悉程度,练习各个墙角位的爆头点,讲真的,墙角爆头比大直路什么的地方爆头容易多了。因为你根本不太需要移动鼠标,把光标贴着墙角的爆头线移动过去,看到人就开枪,对方十有八九就是个死。
@riley_0975
@riley_0975 3 года назад
第一次看到把引用素材 音樂 等等的 都完全寫在資訊欄的 實在是非常用心且尊重這些素材 大力支持
@tianwang
@tianwang 3 года назад
专业精神令人钦佩
@twhet38
@twhet38 3 года назад
最好防範嚇人的方法:不要玩恐怖遊戲 除非那些非恐怖遊戲的還跳出來嚇你 不過最恐怖的還是用環境氣氛讓你自己嚇自己,搞不好整個遊戲都沒有鬼出現你還是嚇的半死那才是最強的
@ut6559
@ut6559 3 года назад
玩ddlc被騙到的表示無辜
@llynnwangtw
@llynnwangtw 3 года назад
比起Jump scare,那種氣氛型的恐怖遊戲才是最有壓力的,但又怕又愛玩XDDDDDD
@陳冠翰-u8t
@陳冠翰-u8t 3 года назад
darkwood?
@jameslin1252
@jameslin1252 3 года назад
@@llynnwangtw Left 4 Dead?
@Uni_Asahi
@Uni_Asahi 3 года назад
所以零系列才是神作,巧妙穿插扣合主題又讓你防不慎防
@巨蟹座達人
@巨蟹座達人 3 года назад
不怕就不好玩了 享受恐懼也是人生 1.你是主角 請完全帶入主性格與故事 2.開啟音響,音效極度重要 3.環境盡量帶入感覺
@yoyoyang9087
@yoyoyang9087 3 года назад
如果跟我一樣怕到不敢玩 就沒有不好玩的問題了...... 像我返校都買了玩兩章就放到現在.... 實在是怕QQ
@yangwu1118
@yangwu1118 3 года назад
@@yoyoyang9087 返校比較貼近我們華人習俗的傳說 所以給人代入感比較強 相對歐美那種jump scare或是利用黑暗場景跟音效營造的場景我還比較不怕
@黃佳皓-j5x
@黃佳皓-j5x 3 года назад
所以 我要把房間的亮度調到超亮,旁邊不停播放DJ、搖滾歌曲,遊戲裝大量搞笑MOD,保證大部分的遊戲玩起來完全不恐怖。
@施琉璃
@施琉璃 3 года назад
然後旁邊放幾顆假人頭增加帶入感
@ronng8370
@ronng8370 3 года назад
我要屋企有人敢玩。 之前試過夜晚熄晒燈,帶住耳機玩生化危機2重制版,15分鐘就頂唔順了~背景d叫聲都已經好恐怖
@宋侑栩
@宋侑栩 3 года назад
彈藥數決定你在遊戲時的害怕程度,有無限子彈就基本在當無雙遊戲打;沒有反擊手段的恐怖遊戲要找到安全感很困難。
@post910041
@post910041 3 года назад
這些做法我都做過了XD 但我覺得真的好的恐怖遊戲不是靠jump scare,而是完全用氣氛渲染讓代入感加大很多,這樣就算沒有看到鬼,那種背脊發涼的感覺更是恐怖
@blackfadein3527
@blackfadein3527 3 года назад
真的,這裡講的都是jump scare。是驚嚇,不是恐怖。 真正的恐怖是用環境跟BGM來營造的,像是舊版惡靈古堡1-3、死魂曲、沉默之丘1-4、零、九怨 jump scare也是有,但很少。讓人一直處在壓力緊繃之中
@HCsailingon
@HCsailingon 3 года назад
同意。如果学了这个玩游戏不觉得恐怖了,那不是你行了,是游戏不行。
@junhaolee802
@junhaolee802 3 года назад
fnaf:不要瞎掰好吗
@moeloop
@moeloop 3 года назад
jump scare 虽然能吓到人但是严重破坏游戏体验,优秀的游戏设计都会谨慎使用。恐怖氛围的关键在于创造未知的元素,这也就是为什么大多数恐怖游戏都有侦探和解密的内容。
@moeloop
@moeloop 3 года назад
@@junhaolee802 fnaf 属于火力不足的恐惧(电量不够用)。
@user-rongrongmew
@user-rongrongmew 3 года назад
還有一個很常出現的嚇人手段 就是營造一個隨時會突然驚嚇的場景,但卻沒出現驚嚇,在玩家放下警惕之後回頭或抬頭嚇使你 我每次都被嚇使 屢試不爽
@民眾-l2n
@民眾-l2n 3 года назад
真的~ 這套路我每次也被嚇
@natongmarder1631
@natongmarder1631 3 года назад
我玩gris就被这样玩法吓到了,比我玩小小梦魇受惊吓程度大多了
@陳文萱-d2r
@陳文萱-d2r 3 года назад
IT2 就都玩這招,整部看完就不怕了
@ansettwise0005
@ansettwise0005 3 года назад
佯攻
@rachel_penguin
@rachel_penguin Год назад
這也算是佯攻吧 不夠不是方向而是時差
@菜喳Zyn
@菜喳Zyn 3 года назад
8:23那是什麼遊戲🤣?
@微微涼
@微微涼 3 года назад
野生菜喳😂😂😂
@Uyez8964
@Uyez8964 3 года назад
菜喳也看喬伊啊!
@lupinforever9334
@lupinforever9334 3 года назад
我原本很紧张然后鬼绊倒东西跌倒我直接笑出来了
@connieliu2831
@connieliu2831 3 года назад
Death Trips 喝了一口水, 直接笑到差點噴出來🤣🤣🤣這遊戲真的超鬧wwwww
@mangg5417
@mangg5417 3 года назад
這其實有彩蛋,救活鬼,看到隱藏房間,就觸法嚇人場景了
@purplesnowpps
@purplesnowpps 3 года назад
最经典的话,一切的恐惧来源于火力不足😂,只要拿一把散弹枪就好万物都不可怕
@Ulana_Khomyuk
@Ulana_Khomyuk 3 года назад
拿機槍不好嗎(๑乛◡乛๑)
@purplesnowpps
@purplesnowpps 3 года назад
@@Ulana_Khomyuk 火箭筒😏
@TW-18740
@TW-18740 3 года назад
@@Ulana_Khomyuk 最怕的是你手無寸鐵但敵人有各種稀奇古怪的技能把你殺死
@123lkjdas5
@123lkjdas5 3 года назад
@@Ulana_Khomyuk 霰彈只要大約瞄準就可以了
@fbi_not_found4422
@fbi_not_found4422 3 года назад
我是可以給你們槍...... 但要執照
@G11Devin
@G11Devin 3 года назад
一般人:移除所有影片中的高能畫面 軍火喬:在影片中加入巨量高能畫面
@迷茫的杨
@迷茫的杨 3 года назад
看多了免疫~
@edl5665
@edl5665 2 года назад
等等不是在游戏里加入军火,队友吗?
@line2828
@line2828 3 года назад
「恐懼來自於火力不足」 玩惡靈古堡4,當獲得芝加哥打字機或無限火箭筒後, 恐怖感已經完全消失了。
@aleph555
@aleph555 3 года назад
前提是武器打得死的
@老鄧的頻道
@老鄧的頻道 2 года назад
惡靈古堡4恐怖?? 可能我是從2代開始玩的,所以覺得4代根本就是戰鬥遊戲 光是敵人從只會咬人沒有自我意識的殭屍變成有自我意識的暴民,恐怖感就大幅下降了 而且四代遊戲中戰鬥素材增加太多,顯示血條、彈藥數、遇到敵人出現戰鬥音樂等等跟二代比起來,恐怖感根本趨近於0
@FalconWindblader
@FalconWindblader 2 года назад
@@老鄧的頻道 沒錯。4到6最為人詬病的地方就是這系列已經從恐怖遊戲變成生存戰鬥遊戲。怪基本上不是一大堆衝你來就是大大只的站在你面前,以致會讓你感到恐慌的原因,就真的只有因為火力不足而打不死怪而已。
@GaryuuSu
@GaryuuSu 3 года назад
6:44 這是我個人在港詭裡面覺得設計得相當好的橋段 (有雷) 它不只是視野收窄而已 玩家無數次看那個小孔都沒事 玩家很確定自己輸入正確答案 鎖卻沒開 潛意識會直覺反應去對答案 從而讓玩家疏於防範 直接中獎
@PATzz24
@PATzz24 3 года назад
好酷 所以是輸入正確答案後要再看一次觸發嗎XD 太陰險了吧www
@ElliFong
@ElliFong 3 года назад
想到一个叫Visage的做到很不错, 它是等你进房间回头看门口会看到老婆婆探头从门后看着你
@閒閒沒事做-s4u
@閒閒沒事做-s4u 3 года назад
防範怪物很簡單,只要你全副武裝 拿著一把霰彈槍就可以了 俗話說:恐懼就是來源於火力不足 by 我也不知道是誰
@閒閒沒事做-s4u
@閒閒沒事做-s4u 3 года назад
@@王雅玲-w9q 好像是也
@TengSibu
@TengSibu 3 года назад
沒錯!只要有霰彈槍在手,那就不是恐怖遊戲,只能算懸疑遊戲。
@埋葬祈願之光
@埋葬祈願之光 3 года назад
面對恐懼 微笑拿起雙管霰彈 朝恐懼的臉轟下去就對了
@hueyjia5767
@hueyjia5767 3 года назад
有枪我也害怕,我是完全不能玩的那种,我玩恐怖游戏的时候会很怕很怕很敏感,一点风吹草动就会让我吓到心脏狂跳,狗叫一声什么的就会被吓倒,心脏跳到特别快。还有就是完全不敢踏出安全屋,踏出一步就想回去了,我真的超级无敌害怕的
@SHANZHU-tw
@SHANZHU-tw 3 года назад
by 狗喬伊 喬伊手裡還有各種武器
@francislin9637
@francislin9637 3 года назад
我個人最推的還是SOMA、Layer of fear、Kholat、Alien isolation這四款,主要用氣氛來讓玩家產生壓迫感,射擊類就最推F.E.A.R 1,都有劇情的恐怖遊戲最讚~~
@honggy2927
@honggy2927 3 года назад
SOMA我光是看別人玩就有陰影了 封閉空間+孤獨+環境音+在附近徘徊的怪物+沒有反擊手段
@梁耀云
@梁耀云 3 года назад
SOMA毛到一個不行,我玩到中期放置好久了
@cellchow2339
@cellchow2339 3 года назад
SOMA 其實不恐佈,但很喜歡他的劇情和對生命及意識(靈魂)的探討。最深刻印象的劇情是在中段主角以複制的手法換身體,以及在結尾時上載了自己的備份後“等死”這兩段劇情
@whitneywu3554
@whitneywu3554 3 года назад
Layer of Fear 我不太行,實況有點把我嚇到了,可能真的膽小吧,如果有突突突就不怕了
@zala9541
@zala9541 3 года назад
竟然沒有沈默之丘 P.t 個人覺得氣氛極度訝異的佳作
@Gigastorz
@Gigastorz 3 года назад
非常简单,就是纠正一下心态,可以对所有恐怖游戏免疫。 像我,就是从来不玩这类游戏。
@elice5415
@elice5415 3 года назад
少了一个经典桥段就是回马枪,人在刚刚躲过威胁的时候往往是最放松的,比如躲在柜子里等鬼终于走了,然后刚喘一口气放松鬼就杀回来了
@ida2094
@ida2094 3 года назад
說不定下一期就會講到了
@azocyrus5544
@azocyrus5544 3 года назад
Doki doki裏有出現過
@nimagoogle
@nimagoogle 3 года назад
这种老梗永远玩不腻👌
@reddd1265
@reddd1265 3 года назад
異形:隔離會有這種情況
@pog3071
@pog3071 3 года назад
@@azocyrus5544 這真的有夠恐怖 Monica的對話中 如果用特定的錄影軟體 會出現jumpscare 真的有夠恐怖
@xp-orb8290
@xp-orb8290 3 года назад
14:26我笑了 看到鬼又把它關起來是哪招
@李安珊
@李安珊 2 года назад
還有 8:19
@Attilastudioch
@Attilastudioch 3 года назад
我覺得很多恐怖遊戲可怕的點都是無能為力感,在那種情況下會變得非常神經兮兮的⋯如果我可以跟任何要嚇我的東西打架,就算是寂靜嶺也不怕!
@玉軒-o6q
@玉軒-o6q 3 года назад
恐懼的來源不是鬼有多可怕而是火力不足,如果恐怖遊戲可以拿武器來對抗的話請給我一把R870霰彈槍你看到時候是我怕鬼還是鬼怕我,霰彈槍下眾鬼平等⋯⋯by喬伊
@pollux7234
@pollux7234 3 года назад
outlast
@ninedays1024
@ninedays1024 3 года назад
苦力怕:你好,嘶嘶嘶嘶
@legend1080
@legend1080 3 года назад
@@玉軒-o6q 雙管散彈槍+一把小刀,就超安心。 甚至極端情況下大約「步槍上刺刀」這種長度的格鬥矛就可以讓膽子大超多。 甚至於把恐懼當狗打XD
@玉軒-o6q
@玉軒-o6q 3 года назад
@@legend1080 那敵人太多火力不夠,要不要來上點兒機槍或榴彈槍和火箭筒
@sakurayae4744
@sakurayae4744 3 года назад
2:59 當鬼要出現時 別人:將身體離屏幕後傾 當魅魔要出現時 我:開啟VR
@EndDevil_666
@EndDevil_666 3 года назад
你不要那麼熟練好不好.gif
@happypotato5561
@happypotato5561 3 года назад
男魅魔:
@超級大貓貓
@超級大貓貓 3 года назад
召喚惡魔是要付出代價的 就不要到時候照喚出一個男魅魔,和你擊一晚上的劍。 -狗喬伊
@sakurayae4744
@sakurayae4744 3 года назад
@@超級大貓貓 我可以十抽 保底一隻女魅魔OK吧
@pttasiti4343
@pttasiti4343 3 года назад
@@sakurayae4744 九個男魅魔想與你蕉流蕉流
@kbtiest
@kbtiest 3 года назад
【營業妨害系列】
@ibn5100_sg
@ibn5100_sg 3 года назад
不編一首霰彈槍之歌嗎?
@Esther_AWA
@Esther_AWA 3 года назад
@kurogami001
@kurogami001 3 года назад
我個人玩過零、沉默之丘、死魂曲、絕命精神病院、老版的惡靈古堡等經典恐怖大作, 個人覺得預防驚嚇最有效的辦法就是-- 玩第二次(喂喂喂 ↑那第一次怎麼辦 當你玩到第三次的時候, 要嗎噴子已經端好要開火了, 要嘛腳底抹好油要開溜了(欸
@Albert-rl7tx
@Albert-rl7tx 3 года назад
零就算玩第二週目也還是會怕….很多死靈的臉扭曲到不管看幾次都會惡夢的
@setarnight
@setarnight 3 года назад
我是玩零五代,我表示我只在看巫女姐姐的……
@Albert-rl7tx
@Albert-rl7tx 3 года назад
@@setarnight 五代那就是巫女,遇到断崖边那个和服跳崖灵真的不会怕么😂😂
@ygreeny5138
@ygreeny5138 3 года назад
錯 最有效方法就是不玩...^^
@teohcheekian
@teohcheekian 3 года назад
零是真的恐怖,一次玩到晚上12点游戏里婴儿的哭声而突然房间碰的一声 我赶紧关了游戏去睡觉
@eeee1308
@eeee1308 3 года назад
[影片目錄分類:] 2:21 應對準備(聲音耳識比眼識更嚇人) 3:37注意力吸引(誘導鏡頭必有詐) 4:33視野收窄(縫隙.鑰匙孔.貓眼.小洞.望遠鏡.手電筒.DV機) 5:34佯攻(誘導鏡頭必有詐.同時別忘了聲東擊西四周突襲狀況發生) 7:13場景敏銳(廁所.浴室.電梯.向上或向下看的入口.井.長廊.通風管.大空間BOSS開闊場地) 10:43物件敏銳(鏡子.布簾.螢幕.較為詭異的窗戶.虛掩的門.屍體或癱瘓的人.監控攝像頭畫面.空間可藏人的櫃子) 14:36結論(遊戲業套路化疲乏)
@TingYiChang-fb3cv
@TingYiChang-fb3cv 3 года назад
分享一個自己覺得要被嚇的時候用的方法: 只要發現想要你專注在上面的東西或區域,就把視線移開,盯著螢幕邊邊之類的,只用餘光看那個區域
@a.h328
@a.h328 3 года назад
有些遊戲無法防範 比如大家來找碴 兩張圖片看哪邊不同 結果我小時候被嚇到尿出來
@毛毛-x9i
@毛毛-x9i 3 года назад
告訴大家一個秘密⋯人類的視覺跟聽覺其實是分開的,大家可試試完全不開聲音玩恐怖遊戲⋯遇到嚇人的場景的時候會完完全全不恐怖。同理完全沒有畫面,只聽音效或是聲音⋯也完全不恐怖。只有兩者完美搭配才會讓玩家或是觀眾感受到恐怖
@markkwan4195
@markkwan4195 3 года назад
hmmm只聽音效其實還是挺嚇人,畢竟人的幻想能力很強
@Mike-zs3dc
@Mike-zs3dc 10 месяцев назад
但是有些遊戲不開聲音完全玩不了(不能通關)
@HEXA_ALIEN
@HEXA_ALIEN 3 года назад
其實要避免被嚇,最簡單的方式就是把恐怖遊戲的音樂背景換成搞笑動畫的BGM就好了,好比烏龍派出所的BGM
@ZYCheng
@ZYCheng 3 года назад
或者是bgm放发烧105度的你
@yoyoyang9087
@yoyoyang9087 3 года назад
我覺得我還是沒辦法QQ
@a-Nan
@a-Nan 3 года назад
玩多点,神经就麻痹了,当然你可能也就不想玩了😅
@緋紅蒼娜
@緋紅蒼娜 3 года назад
你確定? 把各種BOSS換成湯馬士火車....
@God_Damn_it
@God_Damn_it 3 года назад
@@緋紅蒼娜 別提了!......怕.jpg
@阿翰-e6e
@阿翰-e6e 3 года назад
一般人:恐懼來自於心裡素質不足 玩家:恐懼來自於火力不足 某些人:恐懼來自於性癖不足
@wei-u7t
@wei-u7t 3 года назад
某些人的快乐我不懂……
@亞希利卡
@亞希利卡 3 года назад
@@wei-u7t 就例如想看狼人的雞雞或是半獸人的雞雞之類的(我不會說我是某些奇怪的人
@wei-u7t
@wei-u7t 3 года назад
@@亞希利卡 不你不奇怪 你是难得一见的人才。
@林-h6i
@林-h6i 3 года назад
八尺夫人(°ー°〃)
@crisprhuang1734
@crisprhuang1734 3 года назад
@@林-h6i 讓女鬼也能放產假
@SmAllM1987914
@SmAllM1987914 3 года назад
我學會了,可是我的手還是不受控制的抖
@user-Lihuan
@user-Lihuan 3 года назад
野生小欸姆Σ(°Д°;
@狗哥
@狗哥 3 года назад
你也看喬伊 Σ(°Д°;
@天野光-t2x
@天野光-t2x 3 года назад
野生的小M!!驚喜啊!!
@v9020032001
@v9020032001 3 года назад
兩只小闊耳狐:咪吱~發現野生小M~0w0~“用狐尾甩丟出寶貝球”×2 可惜~寶貝球雖說是布偶玩具,但被丟到還是會痛的;外加兩只小萌物丟錯了目標~直接丟到狐狸媽咪...(因此,兩只小萌物被目前處於火大燦笑模式的狐狸媽咪叼回狐窩管教中~XDD)
@李零零一
@李零零一 3 года назад
雖然你一個月沒更新影片了 還是期待妳以後有恐怖遊戲影片哈哈哈哈
@chenguanghuang515
@chenguanghuang515 3 года назад
打屁開玩笑也很有用,像是在玩濡鴉之巫女的時候還“欣賞”鬼巫女的胸部,或是在被怪物撲到臉上還調侃他長得很醜之類的xD 整個過程其實還蠻歡樂的
@Mathias-us8mv
@Mathias-us8mv 3 года назад
老吴的做法🤣
@DWM90160
@DWM90160 3 года назад
還有拿搞笑武器也是可以消除恐怖,像生化危機7的蒼蠅拍
@休火華
@休火華 3 года назад
我還真看過一個實況主 玩小小夢魘 其中一段被人追殺 原本是這樣的啦... 但在他醒來下床時bug卡住了 就在那邊原地跑步 實況主見狀就開始播天國與地獄 在聊天室的觀眾全部笑的不行
@TouhouFumo
@TouhouFumo 3 года назад
濡鴉巫女不是瑟琴遊戲嗎(x
@lz301
@lz301 3 года назад
只要胆子大 女鬼放产假
@OAO1111
@OAO1111 3 года назад
想看喬伊冷靜的玩恐怖遊戲的直播!我太喜歡看恐怖遊戲的影片了,但每次除了會被畫面嚇到以外還會被實況主的尖叫嚇到,雙重驚嚇看得我好累QQ
@Uyez8964
@Uyez8964 3 года назад
其實最有效的應該是平時沒事就上網翻些恐怖驚悚獵奇的圖練練膽提升SAN值最好再整些輕鬆愉悅的音樂,看久了也就習慣了甚至還會笑出來
@alexzen4806
@alexzen4806 3 года назад
一看就是不熟悉SAN值系統的 SAN固化要低SAN高CM
@sweetsboi3321
@sweetsboi3321 3 года назад
我比較怪怪的,有時候很怕,有時候完全沒感覺,不斷互換
@ü我只是普通人
@ü我只是普通人 3 года назад
@@alexzen4806 請問CM是什麼,網路上找不到(真心求解)
@alexzen4806
@alexzen4806 3 года назад
@@ü我只是普通人 Cthulhu Mythos的簡稱 在此處指COC中"克蘇魯神話"這項數值
@ü我只是普通人
@ü我只是普通人 3 года назад
@@alexzen4806 謝謝
@乾我心情很派哦
@乾我心情很派哦 3 года назад
半夜打遊戲超恐怖的,玩到一定時間後你會發現有個女的會無聲無息的出現在門旁或床旁,然後用可以殺死你旁邊的空氣讓你無法呼吸的超兇眼神凝視著你,還用能驚天地泣鬼神的聲音吼著:幾點了還不去睡!
@天堂杠精分布公司董事
@天堂杠精分布公司董事 3 года назад
史上最强鬼她的名字是。mama
@林佳德-g3o
@林佳德-g3o 3 года назад
這不是媽就是婆
@天堂杠精分布公司董事
@天堂杠精分布公司董事 3 года назад
@@林佳德-g3o 只要我心够大,性别种族年龄生死都无所谓。 ^只要ta够好看
@krisonveloc25
@krisonveloc25 3 года назад
@@天堂杠精分布公司董事只要我心夠大,親媽也不是問題
@katoleung1062
@katoleung1062 3 года назад
@@krisonveloc25 等
@89913robin
@89913robin 3 года назад
還有一點,當你走到明明看似通關的門或通道,卻無法開啟或通過時,記得做好心理準備閉起眼睛緩慢地回頭XD
@hungyingchang2865
@hungyingchang2865 3 года назад
要不怕恐怖遊戲,老皮教過我們:黃金傳說BGM播下去就對了!
@blitzkrieg981
@blitzkrieg981 3 года назад
笑死,學到了ww
@arexne01
@arexne01 3 года назад
太久沒看到黃金傳說 已經忘記他bgm啥樣了
@a7394258
@a7394258 3 года назад
做菜時的那首嗎
@blitzkrieg981
@blitzkrieg981 3 года назад
@@a7394258 對
@a7394258
@a7394258 3 года назад
@@blitzkrieg981 瞬間氣氛全無
@御守老頭子
@御守老頭子 3 года назад
“恐懼來自於火力不足”--喬伊 當你做好準備,便不會恐懼
@yiwei-cheng
@yiwei-cheng 3 года назад
把聲音調小超級有用,以前看恐怖電影經常被JS嚇得不輕,後來我發現摀住耳朵幾乎就完全不怕了,從此以後恐怖片、遊戲,當我感覺到有被嚇得危機時,就會提前摀住耳朵😂
@r791379137913
@r791379137913 3 года назад
我覺得目前我玩遊戲最驚悚最讓我留下陰影跟創傷的...是最後生還者2的床戲
@mokgaji9946
@mokgaji9946 3 года назад
哈?最後生還者有出過2嗎?在我印象中永遠只有一集。猿人星球倒是出過第二集,還是得到3天(星期、月、年、十年)400萬的「佳作」
@hyde5515
@hyde5515 3 года назад
我以為那是同人出的遊戲XDD
@hulkngtung1565
@hulkngtung1565 3 года назад
The Last Of Us 只有 Part 2 未有續集 續集出來的那天我還在等著
@GOLD.RX-78-056
@GOLD.RX-78-056 3 года назад
浴室的圖片用的是閃靈的場景XD 真是用心👍👍 因為早有這些經驗 所以當初剛摸RE3第一輪的時候 我花了超長的時間 有至少10個小時XD (因為我很龜毛 打這個王耗掉太多子彈藥材就讀檔再挑戰到滿意為止)
@索智源
@索智源 3 года назад
如果你被游戏带入了,你在怎么用技巧避免恐怖都没用。应对恐怖游戏最好的方法就是:Rush!Rush!Rush!别管什么剧情声音,见路就冲,见门就撞之类,都是非常好的方法
@user-deeptalk
@user-deeptalk 3 года назад
有試過,確實有用😂😂
@tg0390
@tg0390 3 года назад
Fear 都這樣玩
@akalfa8048
@akalfa8048 3 года назад
這超有用 笑死
@rrrccc-vv7ep
@rrrccc-vv7ep 2 года назад
說的很好,不要管遊戲劇情,其實那對我們來講也只是平面動畫而已
@MH0131
@MH0131 3 года назад
這一集對我來說太狠了😂想看又很怕, 我最好的防範是瞇眼睛跟遮住三分之二的畫面😂😂
@faithsun5782
@faithsun5782 3 года назад
恐怖游戏最低级就是突然跳出来吓人,这种被吓多了就免疫了,比较高级的就是寂静岭pt用声音、灯光、环境,各种细节吓人,搞得很多人不一定敢进浴室。
@ug2302
@ug2302 3 года назад
我個人把恐怖遊戲分兩大類:鬼魂類/怪物類,我心中的代表作品分別是P.T.和死亡空間,通關死亡空間1+2代就等於怪物類恐怖遊戲畢業了,我通關之後玩outlast都沒感覺了…套路全都摸清了,現在也就鬼魂類能嚇到我,期待濡鴉之巫女👍
@Azure_Gust931
@Azure_Gust931 3 года назад
Jumpscare真的很廉價
@n555123
@n555123 3 года назад
因為突發型驚嚇遠比製造壓迫感更簡單 再來有個原因我覺得也有可能,就是相對於突發驚嚇的遊戲我靠邀兩句黯陰羊還能繼續玩,壓迫感太強的遊戲一般人玩不下去 以前突發驚嚇還沒這麼多的時候,傳統驚悚電影裡頭一些場景能壓的我坐立難安,何況是需要自己操作的遊戲
@KirkxL
@KirkxL 3 года назад
環境氣氛那種陰森從自己心裡散發出來,基本免疫不了,怕就是怕,不怕就是不怕,看人 SIREN死魂曲這類的
@faithsun5782
@faithsun5782 3 года назад
@@ug2302 打到后面死亡空间完全就是射击游戏了,完全习惯了
@Isfun64
@Isfun64 3 года назад
魂系列 怪躲門後幾乎都早就預測到 有開線上模式 有些好心玩家會提醒 舉個生活中 場景敏銳的例子 晚上要去廚房的時候 開燈 你可能會看到小強 事前做好心理準備 先準備好拖鞋 只要武器在手 什麼都不怕 另外建議喬伊 影片如果有分章節 youtube可以做分段 比較好找段落
@karenfung499
@karenfung499 3 года назад
知道了套路,不代表真正遇到時會變得勇敢😅,該害怕時還是會害怕的😭😭
@joshualee814
@joshualee814 3 года назад
有道理
@edl5665
@edl5665 3 года назад
当有足够火力就不会有恐惧了 -by 军火商 乔伊
@joshualee814
@joshualee814 3 года назад
@@edl5665 moskau,moskau
@1q2w345655
@1q2w345655 3 года назад
才說軍人不怕子彈嗎?消防員不怕火嗎?救生員不怕水嗎?傘兵不怕高嗎? 其實是多年的經驗跟紮實的訓練再幫他們克服恐懼
@TheThreeCupChickenIMade
@TheThreeCupChickenIMade 3 года назад
總要留點面子給怪物吧 人家在那裡躲那麼久只為了嚇你一跳ㄟ
@waynehu2518
@waynehu2518 3 года назад
邊玩邊播放馬莉歐醫生、烏龍派出所之類的音樂....JUMP SCARE就不那麼恐怖了
@wenhaotian2850
@wenhaotian2850 3 года назад
哇 big brain, 现在放着马里奥在看
@Jack.Zhōng
@Jack.Zhōng 3 года назад
最麻煩的還是所謂的視覺死角 Layers of fear(層層恐懼)一代就是個例子,每次就是一個轉身世界就變了,順便用燒腦的解謎和故事去轉移注意,一個放鬆一個回頭😵
@20101abcd
@20101abcd 3 года назад
自從我學會後,考試都考100分了 謝謝喬伊
@sesy000
@sesy000 3 года назад
基德:不要瞎掰好嗎
@killeryu9527
@killeryu9527 3 года назад
已經訂了一箱,敏感肌可用,謝謝推薦。
@BlueSkyCh.
@BlueSkyCh. 3 года назад
所以才說 最高級的恐怖著重於氛圍或思考 一個讓你壓抑到玩不下去 一個玩完之後細思極恐
@迷茫的杨
@迷茫的杨 3 года назад
棒👍🏻,顶上去!
@mini-tung
@mini-tung 3 года назад
這驚嚇攻略一出來,恐怖遊戲製作小組也不遑多讓~不能輸阿,攻略你的攻略,再攻略的攻略的攻略XD
@chenhenry9275
@chenhenry9275 3 года назад
櫃子拉開看到怪物再推回去 也太好笑了 哈哈
@bluelittle366
@bluelittle366 3 года назад
哈哈哈 老吳已經把這些技巧使用到出神入化了 🤣; 每次只要被嚇后 就大笑一場就沒事了 😂
@frankchongszehong
@frankchongszehong 2 года назад
還記得幾年前我在玩amesia dark desent 的時候,把背景音樂改成福建歌曲,從頭到尾都沒怕過。
@jacksonjohnny2372
@jacksonjohnny2372 3 года назад
當決勝時刻的梅森遇到殭屍時是直到沒彈藥了才怕 所以只要把武器和彈藥升到滿 怕的就是殭屍了
@datstick6442
@datstick6442 3 года назад
恐懼是源於火力不足
@jacksonjohnny2372
@jacksonjohnny2372 3 года назад
@@datstick6442 但是遇到有雷叔技能的梅森就不一樣了 "不管有沒有彈藥,他們都要死"
@lu5588
@lu5588 3 года назад
jumpscare流派的恐怖套路,在小時候關燈戴耳機玩過魔女之家後就畢業了 現在比較感到恐怖的是壓抑的氣氛營造跟資源控管類的資源匱乏之類的。
@snznznnz
@snznznnz 3 года назад
我怎麼記得魔女之家沒有jumpscare
@lu5588
@lu5588 3 года назад
@@snznznnz 很多時刻會突然蹦出東西加上大音效把玩家瞬殺,只有少部分是緩慢的事件殺,我不知道steam版有沒有被改過就是了
@Stanley_Liu1112
@Stanley_Liu1112 3 года назад
恐懼來自於火力不足 假如每個人手上拿一把武器 就換玩家當鬼了
@林俊廷-h5d
@林俊廷-h5d 3 года назад
DBD跟home sweet home 的差別XD
@janetmyc20
@janetmyc20 3 года назад
哈哈哈其實多歷練就能百嚇不摧,影片裡舉的例子都好親切,認作品同樂會 這系列超喜歡,謝謝喬伊
@晾魚-p5v
@晾魚-p5v 3 года назад
5:01沒辦法身為紳士我還是會看
@bhf5449
@bhf5449 3 года назад
冤罪殺機的正咩女傭
@張子觴
@張子觴 3 года назад
還是喬伊的那句話最棒 : "散彈槍之下,眾鬼平等。" 大不了,再補個RPG
@曰天-j9w
@曰天-j9w 3 года назад
這一期真的實用,看完之後多了好幾個天賦技能
@lazyng6631
@lazyng6631 3 года назад
5:00 這個不對勁,這是《Dishonored》裡面的偷窺情節,不是恐怖遊戲😆😆😆(《Dishonored》是超優秀的高自由度潛入類遊戲,強烈推薦)
@nobodyby
@nobodyby 3 года назад
被另一半發現就很恐怖了 等等~我沒另一半
@tissue157
@tissue157 3 года назад
糟糕,我完全沒印象有偷窺過
@黃申輝
@黃申輝 3 года назад
你沒偷窺說明你走的不夠多 因為你偷窺之前已經有一個人在那裡偷窺了 你要做的就是趕走他 然後打開門 走進去討罵 我記得一直不離開會任務失敗?
@lazyng6631
@lazyng6631 3 года назад
@@黃申輝 印象中這個不是任務,屬於任務前閒逛會見到的支線情節,一直不離開好像會被女僕出來嗆?
@黃申輝
@黃申輝 3 года назад
@@lazyng6631 任務前閒逛亂做事也會任務失敗,例如殺掉其他人之類的。
@tehutchen2789
@tehutchen2789 3 года назад
還有除了大開闊場景外 發現一個儲存點 跟 彈藥 物品 補給點 就知道接下來是什麼了
@018c3
@018c3 3 года назад
希望下一集可以講解最近很紅的 twelve minutes 時間輪迴這款遊戲!
@SONAR606
@SONAR606 3 года назад
我去看看 感谢推荐
@白羽星月
@白羽星月 3 года назад
以前小時候我曾經會害怕怪物 但自從知道唯物主義的子彈可以傷害大多數怪物以後 我每當睡覺都會在枕邊放把衝鋒槍 床頭放把AK 那時候我就再也不害怕怪物了(X
@krisonveloc25
@krisonveloc25 3 года назад
請問你在哪裡買的?臺中是不是特別容易買到?
@WoooYeahh
@WoooYeahh 3 года назад
還有一種!氣氛營造的讓你感覺下一秒就要出現怪,精神繃緊到最高點之後卻沒有怪,精神一下子放鬆之後下一秒來一個jumpscare,有點像佯攻的概念。 比如說要開一個櫃子,背景音樂急促然後主角慢慢打開,全部打開後卻沒有什麼東西,主角鬆了一口氣,一轉身怪卻在背後這樣。
@xcv666123
@xcv666123 3 года назад
恐懼來自於火力不足 by喬伊 7:35 開始的L4D2的BGM好懷念
@jonh4761
@jonh4761 3 года назад
昨晚看完看完本期影片後 我便興高采烈地去仙人掌姐姐的頻道看一集鬼月特集 我依舊不爭氣地被嚇到屁滾尿流
@林俊廷-h5d
@林俊廷-h5d 3 года назад
那個不一樣ww,那個是無限漫延的恐怖XD
@anpathioe.1711
@anpathioe.1711 2 года назад
終於把這個看完了!!沒有開聲音!!隔著1.5公尺拿下眼鏡用800度近視眼看完了!!!只尖叫兩次!!!! 誇我!!!
@大廢物
@大廢物 3 года назад
我覺得追逐中的恐懼比突然跳出來可怕 追逐中壓力會超大 尤其是在狹窄的室內追逐
@ランランルー教主
@ランランルー教主 3 года назад
對,當你有時間準備的時候就不會覺得恐怖了
@willy466964
@willy466964 3 года назад
會感到害怕源自於火力上的不足
@serena6249
@serena6249 3 года назад
有一句話是「恐懼不是源自於未知 而是在於火力不足」,這句話很中肯! 其實很多嚇人套路我自己都知道,例如最近很紅得惡靈古堡那個看窗外,我雖然有被嚇到但因為知道可能會出現,所以我得反應就只有瞳孔收縮和心跳了一下這樣,沒有到很多人那樣尖叫胡言亂語的程度,像影片開頭那個慢鏡頭,我就知道等等會跳出來了,但我都是被怪物的顏質嚇到或是噁心到比較多XD 一個腐爛的頭或是很醜的頭突然出現在面前,我會嚇到然後下一格反應就是狂揍他
@user-Shuchan
@user-Shuchan 3 года назад
面對這類恐怖遊戲的武器配置…… 低配:一把撬棍 中配:散彈槍一把+無限彈 高配:電動火神機槍+無限彈 結果三種武器都有人過關了……… 有人就是比恐怖遊戲還要恐怖>
@qiuhongli8478
@qiuhongli8478 3 года назад
我觉得“还愿”那种最难防 到后面父亲为了孩子在那里献计的场景 那种诡异压抑感我真是的没有在其他任何游戏里面体验过。
@林柏滄-g9x
@林柏滄-g9x 3 года назад
還願主要是用聲音增加帶入故事內,會覺得恐怖是因為怪力亂神。
@小雪的遊戲頻道R
@小雪的遊戲頻道R 3 года назад
壓抑感大到我看實況都看不下去,心理壓力巨大
@神皇
@神皇 3 года назад
類似 零
@JohnnyOuO
@JohnnyOuO 3 года назад
返校那樣的「泯滅人性的人比鬼更可怕」的理念最可怕,了解那段歷史的人就能深深的體會到恐懼及無助感。 最可怕的不是你會出現嚇我,而是我知道你會出現卻永遠不知道你甚麼時候會來的壓抑感QQ
@性愛達人
@性愛達人 3 года назад
這個遊戲裡面最可怕的不是鬼,而是那永遠無法傳達的父愛
@ysterling4307
@ysterling4307 3 года назад
還有一個 我覺得很高招 那就是一個曲折的單向走廊 走著走著依突然回頭 發現一隻怪 就跟在你正後方 直接秒殺 走太慢或回頭都會死
@sffs4568
@sffs4568 3 года назад
玩恐怖遊戲真正要注意的是現實身旁的內鬼們,朋友跟寵物之類的
@Onion_Toby
@Onion_Toby 3 года назад
人嚇人 嚇死人😂😂
@eagleharmony8216
@eagleharmony8216 3 года назад
幹,那種真的會想打人XD
@nobodyby
@nobodyby 3 года назад
我提供一個低端的方法:看著攻略玩 哪裡有怪有驚嚇點都知道了 戰鬥走位順不順,物資夠不夠,留著這些屬於操作技巧上的難題就很刺激了
@gina620171
@gina620171 2 года назад
玩家演的防禦(躲在椅子後面)也太好笑😆
@pumpkim_duck-TW
@pumpkim_duck-TW 3 года назад
我覺得最恐怖的恐怖遊戲還是心跳文學部,完美展示了甚麼是心理恐懼
@徐倫-z4u
@徐倫-z4u 3 года назад
心跳文學部就是連高階心理學都用上了
@ianalighieri5662
@ianalighieri5662 3 года назад
我都跟不敢玩恐怖遊戲的朋友開導: 你只要被幹掉超過10次你就不會覺得恐怖了,你只會感到憤怒~~~
@午安你好
@午安你好 Год назад
3:14 爸爸掰掰*驚恐* 真的超級好笑😂😂😂
@楊承儒-i5n
@楊承儒-i5n 3 года назад
惡靈附身2的合樂陣:人類先發制人嚇鬼,樸實村民夜路走多了遇到瘋狂殺怪物的狂人,喝醉在路邊睡覺突然被爆頭,手無寸鐵找賽巴斯丁理論直接被射殺
@siro1458
@siro1458 3 года назад
我的腦:看完喬伊教學後我覺得我已經可以應付任合恐怖場面 我的膀胱:不,你不行,去洗褲子
@user-frogy
@user-frogy 3 года назад
“每款恐怖遊戲都有會撲人的狗” by 某實況主
@實況主唱起來
@實況主唱起來 3 года назад
最恐怖的是up主使用的恐怖素材沒有赤燭的「返校」和「還願」,前者可探討2D畫面如何創造恐怖氛圍,後者可講解亞洲的恐怖來自於熟悉的環境及文化,西方國家的恐怖遊戲還是偏向血腥居多,但能讓玩家感受到心理恐怖才是最高明的。
@kevin800404
@kevin800404 3 года назад
主要是 還願素材不能使用
@邱繼佑-d5z
@邱繼佑-d5z 3 года назад
7:14 當一個新手用全罩式耳機 玩pubg時 雖然風景很美 但那才叫真正的“有壓力的恐懼” (因為突然被打,槍聲大作真的會被嚇死。。。〒▽〒
@boi_1952
@boi_1952 3 года назад
=-=。。。。。
@andrewyu6270
@andrewyu6270 3 года назад
我被嚇得一臉矇逼才反應過來就被敵人秒殺了,每次玩PUBG都要疑神疑鬼的,而且你永遠不知道敵人甚麼時候陰你
@陳老二-q1u
@陳老二-q1u 3 года назад
那種未知的恐懼感才是最可怕的
@明夜朽晨
@明夜朽晨 3 года назад
PUBG單排死了真的嚇到跳起來 進圈跑圖旁邊的草叢突然一陣火光 直接去世
@ReForestZero
@ReForestZero 3 года назад
塔科夫玩家表示:第一次?
@電熾惡魂愛迪生
@電熾惡魂愛迪生 3 года назад
這種會跑出現怪嚇人的其實熟悉了還好,有的恐怖遊戲是場景氣氛給的壓力很大 反倒是真跑出個鬼追逐戰,瞬間就沒壓力了
@soupch.1727
@soupch.1727 3 года назад
『免疫恐懼最好的方法,就是接觸它、客服它』 就跟吃辣一樣,吃多就不怕了 只要不是過分辣就不怕。
@DarkZerosky
@DarkZerosky 3 года назад
其實只要火力充足就能安心不少 手上有個強力武器 心裡就有個底
@迷茫的杨
@迷茫的杨 3 года назад
一把无限子弹枪干翻~
@jiangleo179
@jiangleo179 3 года назад
櫃子戲法我覺得做得最好的是DYING LIGHT。因為DYING LIGHT是需要再開放世界搜索道具的遊戲,哪怕100個櫃子突然開出一個屍體,那才恐怖XD(至少對我很管用)
@李雄皓
@李雄皓 3 года назад
确实,有一次直接吓到我了
@setsuka1229
@setsuka1229 3 года назад
謝謝分享,以前不敢玩看別人玩恐怖遊戲都嚇到,之後自己玩outlast之類的更嚇到,不過玩多了沒有那麼害怕了,總覺得有武器的不太可怕,但沒武器是真的很無助啊啊啊
@vincent4621
@vincent4621 3 года назад
謝謝UP 主 辛苦囉!! 幫廣大玩家整理通關恐怖遊戲的事前準備工作,但......我玩恐怖遊戲就是來享受被嚇的感覺得! 哈哈 這些技巧我先PASS ~
@Neko-js3xy
@Neko-js3xy 3 года назад
我每次只要遇到是jump scare已經猜到接下來會發生什麼事了,甚至是再回放一次還是會被嚇到ex.《還願》裡面在走廊上衝過來的女鬼 8:18還有發現是死路的時候一回頭 9:45還有一個更恐怖的回頭殺,查看完以後回頭要走掉的時候發現在後面
@vanguard-1135
@vanguard-1135 3 года назад
玩恐怖遊戲最怕的其實是音效,前面走半天被各種聲音、背景音樂嚇得心驚膽戰,等到鬼出來之後反而會鬆一口氣,尤其是手上有拿槍的時候
@sean60706
@sean60706 3 года назад
推薦你了解下恐懼之森,那個鬼臉是見到了縮圖也會覺得生理上噁心的那種。
@johany8977
@johany8977 3 года назад
​@@sean60706 噁心跟驚慄感不一樣啊..
@kevis6854
@kevis6854 3 года назад
想起來以前用PS2玩零:紅蝶 第一次痛恨發明出震動手把的人 然後我就跑去玩狂氣古城了 結果躲沙發底下太久女管家經過會停下來 把頭往下來看著你對你笑 物件敏銳還以為會有娃娃或小女孩
@huangwenen
@huangwenen 2 года назад
大多都是觸發類,你不過去根本不知道會發生什麼,前一秒好好的場景,下一秒可能就破碎衝出來怪物,根本就不會分什麼鏡子,木櫃之類。最有效克服恐懼的方法就是把背景歌曲換一首,例如一直播著 好運來等喜慶的歌曲, 恐懼感立馬減70%,比什麼都有效,就算有怪衝出來嚇你都變成喜感
@ceasarsnoonie7125
@ceasarsnoonie7125 3 года назад
最嚇人的不是即時嚇你,而是魔鬼在細節,你走過去第一時間沒留意,甚至場景設計得正常且歡樂,多走幾次突然發現這嚇人細節,或者是細思極恐類的「情報推斷」,它會令他印象深刻得過了兩三年也記得
@2321eternity
@2321eternity 3 года назад
雖然看完後對恐怖遊戲免疫了,但這視頻比那些恐怖遊戲加起來的傷害還要大十倍TT
@mrliao539
@mrliao539 2 года назад
15:05 最恐怖的是,喬伊說完下期之後,到現在出了好幾期還是沒有講更高階的套路
@hhsiao7262
@hhsiao7262 3 года назад
想起之前玩佛萊迪午夜驚魂時到最後一夜6點快到時,因為太專注,我哥突然走進來害我嚇到
Далее
9 Crazy Things in Dishonored
8:26
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