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【世紀帝國2決定版】Viper天梯對決Daut!條頓與日本的真劍對決!誰才是強大的步兵文明?【2700+】 

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3 май 2023

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Комментарии : 61   
@touchingmovie2
@touchingmovie2 Год назад
雙方都打得很極限,要挪一點資源出來都可能讓前線戰事崩盤,雖然這樣說VP還是開了2TC又挖了一棟堡。劣勢的步兵戰(條頓長劍輸日本)能撐住還是因為弩炮搭配得當,被弩炮串到真的是心會抽一下XD
@chiudino1050
@chiudino1050 Год назад
VP是赢營運!操作上差不了多少!得VP資源多,出多20個單位步兵鎖定勝局!
@user-rv5cc9nf5m
@user-rv5cc9nf5m Год назад
好精彩的劍兵暴對決!!
@danmin3051
@danmin3051 Год назад
這次新增軟甲劍兵勇士額外加成除了馬利和哥德的文明都能研發,但最不該擁有的就是薩拉森、拜占庭、西班牙,這三個文明是全遊戲能研發最多科技和訓練最多頂級兵種(舉例薩拉森是駱駝文明有完整科技強弩兵同樣駱駝文明的柏柏、印度斯坦、瞿折羅就無法研發強弩兵)
@austin0353
@austin0353 Год назад
拜占庭沒有鼓風爐又不強
@danmin3051
@danmin3051 Год назад
@@austin0353 那是因為拜占庭聖騎兵有金冠擴散傷害,槍兵線、矛兵線和駱駝騎兵都是便宜25%,拜占庭是可以打全方位的戰術 就像哥德人的步兵到帝王時代便宜35%但沒有步兵板甲、也沒有新科技-柔甲,以同樣資源是可以比其他人產的多,強弱不能只是用單一科技有無而定論 再舉一個波蘭沒有鐵鎧甲這樣的波蘭翼和重裝騎士一個有金冠擴散後者有銀冠減免60%黃金是強勢,目前波蘭的波蘭翼是大肉馬最強的,以同樣黃金資源的波蘭重裝騎士是可以打贏條頓多+2近防的遊俠
@austin0353
@austin0353 Год назад
@@danmin3051 所以你玩拜占庭常會出劍兵嗎?或是有誰被拜占庭劍兵打爛的嗎?
@danmin3051
@danmin3051 Год назад
@@austin0353 面對老鷹三個文明就可以出劍兵勇士,拜占庭就是設定防禦性文明,有完整弓兵科技、僅缺鼓風爐和品種,用拜占庭還是首選精銳拜占庭聖騎兵搭配強弩兵、火砲和巨型投石機
@danmin3051
@danmin3051 Год назад
@@austin0353 沒有一個文明是步兵全滿、弓兵全滿、騎乘單位也全滿,像是步弓兵文明就會搭配全滿的步兵 (有了軟甲就是步兵文明在全滿、步弓兵文明就沒有軟甲) 劍兵勇士也很怕弓兵更怕火槍兵,反正就是一物剋一物,一定會是多種兵種搭配作戰
@cck1986
@cck1986 Год назад
兩人是好戰友也是好對手, 太經典了
@ReoAoeChannel
@ReoAoeChannel Год назад
真的很經典,雖然只打到城堡時代有點小可惜
@ck9700321
@ck9700321 Год назад
優質頻道 相見恨晚
@ReoAoeChannel
@ReoAoeChannel Год назад
感謝支持
@growjen
@growjen Год назад
日本農帝用武士呢?
@user-pz6hj1mr7o
@user-pz6hj1mr7o Год назад
最後一波是UU教徒的勝利!
@Mao-vv7ij
@Mao-vv7ij Год назад
條頓多1防導致長劍兵互砍可以多扛1下傷害很關鍵
@user-jm5bl5ex6w
@user-jm5bl5ex6w Год назад
沒有 日本攻速快 所以1v1反而會打輸日本 viper贏是因為村民數拉開了 中間村民數相當時其實占不到多大便宜
@dancil0430
@dancil0430 Год назад
如果是指19:00那一波的話,主要還是因為總血量有差,條頓的都很健康,日本剛剛被串了一些有不少半血甚至以下的
@ReoAoeChannel
@ReoAoeChannel Год назад
主要條頓經濟比日本好上太多,村民又被拉開,如果是帝王經濟一樣互打,可能日本有機會
@user-oq5qu1ss8k
@user-oq5qu1ss8k Год назад
記得之前看過各種同種步兵在不同種族作用在單位生產出來後的加成比較 團戰來說斯拉夫有金冠就是第1 第2是攻速 第3攻擊力 第4就是血/防
@user-ru6oj3yd3z
@user-ru6oj3yd3z Год назад
一開始viper的長劍兵團就比對方的多500滴左右的血了,我認為一樣血量的話日本的應該會贏
@user-uq7iv1nu7h
@user-uq7iv1nu7h Год назад
在沙漠出現犀牛是合理的嗎= ="
@JT-cr8oi
@JT-cr8oi Год назад
nice!
@kawabomga1943
@kawabomga1943 Год назад
我想看保兵對決XD
@jimmytsai1555
@jimmytsai1555 Год назад
感覺是兩邊講好都出步兵XDD
@user-wb5vl5wr6i
@user-wb5vl5wr6i Год назад
原本以為會看到條頓武士跟日本武士的對決,結果竟然沒看到!!!!
@ReoAoeChannel
@ReoAoeChannel Год назад
日本經濟太爛撐不到那時候QQ
@夢說劍布衣
@夢說劍布衣 Год назад
請問一下,世紀帝國2決定版 有沒有 劇情類 RPG 魔堡 馬堡 兵堡 這一系列的圖呢?
@ReoAoeChannel
@ReoAoeChannel Год назад
有 需要在模組裡面找
@Red_bean985
@Red_bean985 Год назад
寶類跟大逃殺得有,但RPG幾乎都沒了,RPG人難找而且很多要復刻要花大量心血,沒人願意做了
@kch2.4
@kch2.4 9 месяцев назад
步兵派對 😸
@user-mf2vy8dp1t
@user-mf2vy8dp1t Год назад
條頓武士10隻應該能殺30隻日士劍兵
@fenix20075
@fenix20075 Год назад
Daut 竟然沒出日武 XD 單TC練到底吧?
@realdkny02
@realdkny02 Год назад
日本完全沒在挖石頭欸
@baronevans1804
@baronevans1804 Год назад
👍
@andyliu3465
@andyliu3465 Год назад
擊劍
@gwen-jigoh4779
@gwen-jigoh4779 9 месяцев назад
條頓武士出來比賽一錘定音
@johnli001
@johnli001 Год назад
看不到日本武士出場太可惜了!
@ReoAoeChannel
@ReoAoeChannel Год назад
日本城堡經濟太爛沒辦法QQ
@user-dn2tu5iw5n
@user-dn2tu5iw5n Год назад
條頓武士14+2太誇張
@user-rc4ef9rr9n
@user-rc4ef9rr9n Год назад
條頓武士 跟 日本武士 哪個強
@user-oq5qu1ss8k
@user-oq5qu1ss8k Год назад
看你的條件實際上你的問題太模糊 如果是他們單挑互打記得是條武5.5對日武4.5 沒針對的近戰獨特單位除斯拉夫鐵騎都是輸條武 馬廄兵營等近戰單位條武對上也是絕對強勢
@ReoAoeChannel
@ReoAoeChannel Год назад
我個人比較喜歡日本武士,但條頓武士感覺也不會輸到哪去
@user-mm8lw5gu1v
@user-mm8lw5gu1v Год назад
@@user-oq5qu1ss8k 貴族鐵騎砍不贏條頓武士 烈提斯還比較有機會(沒實際測過) 要不然就是成本跟血量差距巨大的象類 順帶說一下我玩到公爵的崛起那個版而已 後面的資料片內容不知道有沒有新的克制條頓武士的兵種或是新的平衡調整
@user-oq5qu1ss8k
@user-oq5qu1ss8k Год назад
@@user-mm8lw5gu1v 烈提斯是穩贏的 條武的高防等於不存在
@user-mm8lw5gu1v
@user-mm8lw5gu1v Год назад
@@user-oq5qu1ss8k 嗯 不過條頓武士除了防禦超高以外 攻擊力也超高 身為步兵 但是攻擊力比高質量重騎兵都還高了
@stu895216
@stu895216 Год назад
前面說什麼新觀念步兵互砍要先升攻擊 結果互拚的結果是防高的贏 啥小阿
@ReoAoeChannel
@ReoAoeChannel Год назад
互拚會贏是因為經濟不是防禦贏的關係,人家經濟好數量多升攻擊力比升防禦力有用多,沒想到需要解釋得這麼詳細嗎
@jacky1982008
@jacky1982008 Год назад
不是新觀念 幾年來就是這樣玩的 騎打弓升防 騎打騎升攻 兩邊都二攻 當然是防高的嬴 更不說viper有配合弩炮
@user-oq5qu1ss8k
@user-oq5qu1ss8k Год назад
實際就是長劍對砍的時候 VP常常打一打就在退除非他認為數量夠/有驽炮把戰力拉平才上 反而Daut才是一直毫不猶豫讓劍兵硬扛得那位 再來VP出了一堡後條武那16攻9防對上長劍11攻3防當然是條頓當大人打小孩穩贏
@ayaayase7699
@ayaayase7699 Год назад
不講加成,一打一,步兵打步兵你先升攻還是先升防基本沒差,畢竟雙方扣的血量一樣多,誰先砍第一下比較重要。 要講實戰,人多的一方攻擊機會多,當然升攻有利;反過來說,人少的一方攻擊機會少,升防有利。 講這場,日本有攻速加成,天生比人砍得多下,先升攻擊本來就比較有利,但對方不講武德用弩炮串你一臉你又能怎辦? 回到實戰,你怎麼確定你永遠是人多的一方?
@user-cd6yh1xh1y
@user-cd6yh1xh1y Год назад
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Далее
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