Тёмный

【中国网游史47】腾讯最有机会封神的游戏《斗战神》,揭秘它没落背后的心酸 

芒果冰OL
Подписаться 77 тыс.
Просмотров 287 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

30 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 547   
@SC-tv1ub
@SC-tv1ub 23 дня назад
太傳奇了,看到馮驥被掌摑,再看看今天《黑神話悟空》,真的是覺得他又心酸,又強大。
@tylorchen
@tylorchen 4 года назад
惊喜来了!《黑神话:悟空》来了!!
@彭新懿
@彭新懿 3 месяца назад
是的真的要来了
@真田左衛門伊豆守
@真田左衛門伊豆守 Месяц назад
其中就有斗战神的身影
@swdnobody
@swdnobody Месяц назад
有种一口恶气可以吐出来了的感觉
@陈无名-l1m
@陈无名-l1m Месяц назад
黑悟空也是前三章好,后面不行😂
@swdnobody
@swdnobody Месяц назад
@@陈无名-l1m 单说游戏性吧,还是成功的。剧情变成他们的袈裟了,不整斗战神进去仿佛就不能证明他们的初心似的。多此一举,很可惜
@袁峰-t6s
@袁峰-t6s 5 лет назад
做为当时斗战神的一名3D美术设计师 真的觉得很可惜
@袁鹏-w1y
@袁鹏-w1y 5 лет назад
袁峰 卧槽大哥 和我爸同名....
@Xxiao08
@Xxiao08 5 лет назад
@@袁鹏-w1y袁鹏 确定不是亲爹? XD
@淼水
@淼水 5 лет назад
Xin Xiao 哈哈哈哈哈
@袁鹏-w1y
@袁鹏-w1y 5 лет назад
Xin Xiao 大哥在哪?我已经回国了
@fourcanacsa
@fourcanacsa 4 года назад
袁鹏 快喊他
@secomo2211
@secomo2211 4 года назад
看完今天发布的悟空实机演示以后来回顾一下
@余余-k1k
@余余-k1k 5 лет назад
我只知道鬥戰神宣傳CG動畫很吸引人 但不是遊戲 而是劇情...
@yoyocomebaby
@yoyocomebaby 5 лет назад
如果变成原创动画电影说不定会大成功
@余余-k1k
@余余-k1k 5 лет назад
@@yoyocomebaby ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-M864oRZMfds.html 當年的cg宣傳 放到現在看還是棒的沒話可說 可惜了這麼好的題材跟劇情
@mansuper1591
@mansuper1591 5 лет назад
@余不解 啥都映射中共你个傻逼,一个游戏你要扯中共。
@hsuchaoyang1334
@hsuchaoyang1334 5 лет назад
@@mansuper1591 去跟廣電總局說去,別在這BB
@ruiyinghu4474
@ruiyinghu4474 5 лет назад
@@hsuchaoyang1334 哪吒也是映射中共,大圣也是映射中共,魔兽也是映射中共,什么都是映射中共,你这么牛逼怎么不上天嘞?
@Nash-uh4gt
@Nash-uh4gt 4 года назад
所以重點很簡單啊,就是尤卡跟他的團點本來就只想做單機阿XDDDD,你單機慢慢磨出成品來再出阿,然後DLC就三個月跟半年出一次,可是騰訊甚麼都缺更缺耐性....ZZZ,只想做網遊,尤卡只能妥協阿..... 尤卡團隊加油,你們終於可以做一款自己真正喜歡的遊戲了!!!!
@急救包包
@急救包包 Месяц назад
这里是5年后的2024/08/30,黑神话销量已经在steam创下纪录啦
@李偉-y8x
@李偉-y8x 5 лет назад
以這種劇情來說,它在這個年代應該要是一款單機......當年如果也是單機我也會買單但是當年華人地區單機賺不到錢😂可惜了。
@怠惰貓
@怠惰貓 3 года назад
聽完整個影片我的心得就濃縮成幾句,如果這是做成一個獨立遊戲而不是端遊一定會更成功。 然後雖然接觸不多,但恭喜遊戲即將以正確的姿態浴火重生。
@feifeishuishui
@feifeishuishui Год назад
国产的单机3D大游戏有挣到钱的吗
@veibahula8777
@veibahula8777 Месяц назад
@@feifeishuishui有
@LoganXulp
@LoganXulp 7 дней назад
2024年9月20号了,国产3A黑神话已经有2000万套销量了。
@秦鲲鹏
@秦鲲鹏 4 года назад
斗战神失败还有个很重要的原因,他遇到了腾讯的另一款大作,剑灵!!当时剑灵的受期待程度可是远远超过斗战神,导致斗战神上线没多久就被剑灵强势阻击了。。。后来紧接着就是天刀。。腾讯当然不会给斗战神资源了,毕竟手里王牌多啊!!这也是在腾讯做游戏的悲哀,经常会被自己公司的游戏挤垮。。尤其是王者荣耀,他吃掉的巨大市场份额,其中也是腾讯其他游戏赖以生存的。。。导致腾讯自研一蹶不振,现在腾讯大都是靠代理了,内部就是做一些小游戏了。。。大制作非常稀少了。。。
@Jack-mz7ox
@Jack-mz7ox 3 года назад
看到这个很有共鸣。。当时玩斗战神真是因为剑灵上线前游戏荒,随便试试的。。我有同学一直很喜欢斗战神,后面真的可惜了。
@leishaw7488
@leishaw7488 5 лет назад
芒果辛苦了,做的很好,调理很清晰,听完前后内容,让我这个没玩过斗战神的都为之动容。
@vifox7726
@vifox7726 5 лет назад
所以騰訊想通了,研發大作不如直接用錢買下那間遊戲公司。馬總:別給他跑了!(這個有意思)XD
@kk-rr8hd
@kk-rr8hd 4 года назад
所以腾讯到处投资然后代理,很少有自研游戏可,要么都是手游
@falkland
@falkland Месяц назад
主创音乐美术品味一直在线,还更牛掰了
@mabij
@mabij 5 лет назад
事實證明高質量的劇情動畫不會對遊戲體驗上進行加分,假設玩家一天能玩5小時網路遊戲,這5小時根本不可能是持續花在看劇情動畫上而是其他。 高質量劇情動畫回饋給玩家的遊戲體驗報酬是很低的(初次看的確會感到驚豔),間接還影響遊戲玩法上的開發進度,這是本末倒置的;你有其他表達劇情又不會讓人感到馬虎的方式,但遊戲玩法的體驗感受對玩家來說才是更加重要。 不過能做出這種遊戲動畫依舊是值得讚賞的。
@tequlia50
@tequlia50 22 дня назад
2024年9月9日回來看, 感謝遊科成了我的夢👍
@News-CW
@News-CW 5 лет назад
我对这个游戏有很深的记忆和感情,我到现在都记得 白骨夫人,我到现在还会唱”半面妆“ 。当时太惊艳了,每章的结尾都有 深深的故事CG,颠覆性的故事,白骨夫人是被丈夫抛弃,卖给红楼。死后恨意难消。。。故事记忆点太深了!打败白骨后,看完CG,对白骨深深的同情。这游戏,也是我花了最多钱的游戏,几万块。后面就没记忆点了。然后撑不主消费,退游戏了。
@KP-2024
@KP-2024 Год назад
你理解错了吧,白骨夫人等的人是孙悟空,是那个花旦被丈夫抛弃.......
@LoganXulp
@LoganXulp 7 дней назад
你被腾讯坑了,几万块都进了腾讯腰包
@kalawill3543
@kalawill3543 4 года назад
今天终于知道了!! 是 黑神话;悟空!!!!
@hishinoya121
@hishinoya121 5 лет назад
三章以后 没有前面细腻的剧情也就没再玩了,刚上手的时候觉得 中国终于也能做出这么好的网络游戏了, 玩到后来, 哎,还是这个味道
@哦呵呵-h2g
@哦呵呵-h2g 5 лет назад
觉得剧情好玩的你不是网游的目标客户,就如魔兽,魔兽的坚持剧情真的只是很小的一部分
@hishinoya121
@hishinoya121 5 лет назад
说的也是,网游要让玩家有沉浸感,有攀比心,不停的投入时间与金钱,游戏x博士那边应该是有提到过
@robertdowneyhu6634
@robertdowneyhu6634 5 лет назад
哎 我美好的QQ自由幻想 又何尝不是呢😢
@八级大狂风-s4j
@八级大狂风-s4j 4 года назад
我自由幻想玩了8年 斗战神玩了7年了
@yeaheahea4659
@yeaheahea4659 5 лет назад
OOR I wanna bring it back, We never carry on
@vankien9923
@vankien9923 4 года назад
H⛩🏗🕌🏗
@杨旭-o7h
@杨旭-o7h 5 лет назад
我很想了解天涯明月刀
@fengjiang3896
@fengjiang3896 5 лет назад
杨旭 找伟神
@alanzhou8945
@alanzhou8945 2 года назад
现在黑神话悟空被斗战神原开发组的成员寄予了深厚的期望,也被我们这些喜欢斗战神和西游题材的玩家寄予了厚望,希望他们成功!
@西河黎穆
@西河黎穆 14 дней назад
何止是惊喜,是震撼!
@coconutjelly_
@coconutjelly_ 5 лет назад
视频做得很好!真的太好了 让我一个不玩网游的人也受到了触动 那份为了自己理想而拼尽全力的初心才是最令人感动的,人生没办法完美,正因为如此才能被称作“现实”。 人生没有输赢,战胜了自己就是胜者,我们无法改变他人与世间的变数,只能改变自己,尽管这也不是一件容易的事情。 佩服这群付出真心与汗水在追梦路上的热血工作者们。向你们看齐!
@周云飞-c1m
@周云飞-c1m 5 лет назад
作为斗战神老玩家,当时听到天地何用鸡皮疙瘩都起来了,这才是我要的西游,我要的古典神话
@darkeruser2231
@darkeruser2231 4 года назад
Now why would this video even be able to appear in my recommended like wtf
@idumooo
@idumooo 4 года назад
Darkeruser 22 same
@evanwinger7234
@evanwinger7234 4 года назад
It was on mine to.
@carloschen3961
@carloschen3961 4 года назад
我记得当年刚宣传的时候是说要出单机版的,我真觉得做单机会好很多。因为视频也说了,游戏玩剧情和关卡,开发团队又需要时间研发新内容。单机才是正道。
@feifeishuishui
@feifeishuishui Год назад
国产的单机3D大游戏有挣到钱的吗
@wantedwang
@wantedwang 5 лет назад
其实以西游为题材背景的游戏,除了网易,好像没有一个能活下来的
@yarcowang
@yarcowang 5 лет назад
就是一个字: 钱. 腾讯想做款名声好听的游戏, 而不去考虑成本. 神实现了马化腾的愿望, 最终在与之间抉择. 这是商业.
@shengli7993
@shengli7993 4 года назад
国内的网游市场,主要还是自己的运营模式和受众群体有问题...像暴雪这样的大公司,魔兽游戏都是要花钱的,然后你要玩月租是另算... 估计考卖北美地区2百万用户的碟能回本研发费.... 小型游戏,你靠收个点卡月租什么的回本还可以... 大型网游... 那可不得天天想着法的骗你克金嘛... 羊毛出在羊身上....
@mikadzukiharero
@mikadzukiharero 5 лет назад
想看你對天刀的遊戲偵查兵 我很好奇 從你的角度看這款遊戲 跟我們玩家有什麼不同
@mmorpg9564
@mmorpg9564 5 лет назад
支持!
@wolfchuang5429
@wolfchuang5429 5 лет назад
Up主,建议你有时间关注一下李李连杰代言过的一款游戏《九阴真经》,个人觉得这款目前苟延残喘的游戏,可能是国产武侠游戏的孤峰,前无古人,后也未见开者的一款小众游戏。如果有机会的可以做一期关于中国国产武侠游戏的一期。
@羽毛-v6o
@羽毛-v6o 5 лет назад
若让我选择一款武侠网游,我会选择它...不过它的缺点也很多,但它的创新玩法也很惊艳.
@johnsu2579
@johnsu2579 Месяц назад
猿神,启动!
@felixli4306
@felixli4306 5 лет назад
BGM- Fort Minor- remember the name great choice btw
@特蕾莎-y4c
@特蕾莎-y4c 5 лет назад
这个歌是某界nba全明星的主题曲吧?
@z507050711
@z507050711 5 лет назад
能不能講一下騰訊的拳皇98為啥能撐到現在
@jonyang6828
@jonyang6828 5 лет назад
我也有这个想法,策划太傻逼了
@西域戰神阿凡提
@西域戰神阿凡提 5 лет назад
确定不是企鹅高层每天以人畜无害的眼神盯着策划团队并问了句“还没好吗”吗?
@fourcanacsa
@fourcanacsa 4 года назад
“再改一下”
@bluetree9476
@bluetree9476 4 года назад
播主口才甚好。斗战神仿佛在播主的口中重新活了
@nicolascai4776
@nicolascai4776 5 лет назад
当时出来的时候 我一看 这不是国风d3么? 当时d3本人已经A了 这东西才上 其实这种游戏做出来就基本上被淘汰了 跟2019年买一块换了包装的gtx680一样... 没有那么多原因他也热不了几天。 然后现在呢? 玩好游戏还要有设备 台式还好 笔记本的投资成本高的巨大...可以看一看当年的880m旗舰aw发售价和现在上2080显卡的本本的发售价...同样旗舰 贵了一大截, 游戏嘛 打发时间, 而且主力群体还是学生们 很多人会觉得我拿个两千块的手机玩玩吃鸡农药一样可以打发时间,本本想吃个鸡什么的 至少也得上个1660ti的暗影精灵5吧?三十多岁的90后们忙着给孩子喂奶 40几岁的80后们送孩子上学 也都没那么多闲工夫了 然而十八九岁的孩子们 随便买个五位数笔记本来吃鸡 圣歌什么的也不是人人买得起 ....哎 所以说 随后~ 暴雪就给我们来了个过气的愚人节大玩笑 “你们难道没有手机吗?”(手动狗头
@victorwang8018
@victorwang8018 5 лет назад
三十多的90后?40多的80后?哥们怕不是穿了十年哦。。。不过说的是没错
@zi_gan_5
@zi_gan_5 3 года назад
白瞎了美术的优秀设计和程序的稳定支持,就前期单机的体验来说是顶级的。但是SB策划和运营毁了这游戏,不客气的说。一个刷子游戏,当初不就是为了在暗黑3上市之前搏一搏,整个调调都是照着暗黑3宣传片调的。这游戏我和一帮人从头玩到狮驼城实在玩不下去了。TM每天上班一样刷一些脑瘫任务,你一旦停刷个几天,或者不充钱,再或者升级失败,你伤害打不动连组你的人都没有。直接被迫退游,这些CH都不玩自己做的游戏吗??懒得废话呵呵,SB云策划,游戏都没玩过几个就一个个的主导项目。收上钱了,都是CH的功劳。游戏搞死了,再去祸害下一个项目,这就是国内CH。
@muyan5607
@muyan5607 Год назад
就是钱闹的。。。。 个人还是喜欢点卡制或者月卡制。。。 只要开始卖道具了,就是钱钱钱,只能是越卖种类越多,挣得都是块钱,游戏的生命周期大大缩短。
@jackchio2905
@jackchio2905 8 дней назад
黑神話可以
@shizurumorris7476
@shizurumorris7476 5 лет назад
事实证明,靠山寨和恶意模仿发家的小企鹅,并不适合自主创新。
@疯狂宇宙-y6x
@疯狂宇宙-y6x 5 лет назад
斗战神应该做成类似流放之路这种半单机网游 赛季不断更新 副本和装备根据流放之路来设计 很可能成为全球的暗黑爆款
@小云朵朵
@小云朵朵 2 года назад
那插曲歌词真棒,编曲坑了,完全没能把气氛烘托起来。我写的话,前两去清场之后就开始重低音打击,四句之后就可以是民乐队或者弦乐队推起的和声高潮了。之后再反衬回清唱或者木管薄层,冲击力会棒很多。这方面悟空传处理得就很到位。
@YiGee-oi2zj
@YiGee-oi2zj Месяц назад
原来是黑神话
@chaahklei3283
@chaahklei3283 5 лет назад
打到白骨夫人,退的坑
@檔車嘴臉
@檔車嘴臉 3 года назад
百將行,我從以前到現在最愛的遊戲,我還記得那個機甲呂布,跟做成一條龍的關羽。還有赤潮我現在也在玩。我現在才知道 原來這兩個遊戲是出自同一家公司,他們真的很棒,是很用心在做遊戲是真的愛遊戲的製作人
@ggjarvis5519
@ggjarvis5519 5 лет назад
百将行 玩了超级久 是我考研路上的伴侣
@xiaomengye3562
@xiaomengye3562 5 лет назад
“我要这天 再遮不住我眼 要这地 再埋不了我心 要这众生 都明白我意 要那诸佛 都烟消云散”
@renwangthong7648
@renwangthong7648 4 года назад
中二到爆
@Chocolate5201
@Chocolate5201 5 лет назад
以前看過一句話"一個成功的遊戲設計師,首先要非常喜歡也非常熱衷於玩遊戲" 現在回頭想,這句話確實是有道理的 就像影片中提到的那句"你做的遊戲自己都不喜歡,更不用指望別人" 連自己做的遊戲都不去嘗試,最後就是會跟玩家脫節,最後就是只會做出一些讓玩家很難接受的東西
@lvmichael7461
@lvmichael7461 5 лет назад
当年惊艳的故事吸引了我,但很快刷任务就把我累死了,然后就流失了
@lutanhung908
@lutanhung908 5 лет назад
不看CG 只看遊戲的話 他跟其他網遊外表 看起來沒什麼區別
@southstarjj
@southstarjj 4 года назад
这话也可以用来说暗黑破坏神?
@shootmachine
@shootmachine 4 года назад
到现在我才知道腾讯也有自研游戏。
@evanwinger7234
@evanwinger7234 4 года назад
Why was this on my recommended?
@thinepotter490
@thinepotter490 4 года назад
haha The game knows no borders, fighting God of War is a good game
@reikylee2006
@reikylee2006 5 лет назад
魔兽德拉诺6.3是黑暗时期,6.0的时候剧情特别好,人也特别多,但是随着狗蛋出现,一而再再而三的算堡垒,就让人受不了了。还好7.0军团出了恶魔猎手,出了神器,让很多人回归,但是世界任务玩法和肝让人还是受不了。但是7.0和8.0开始,剧情的多样性和副本让更多人回归。
@黑猫-b3m
@黑猫-b3m 5 лет назад
斗战神这美术拿去做画集很好,游戏里就是一坨浆糊,可以说整个美术团队是一群优秀的画家,但并不是优秀的美术制作者
@为了暗网仔特地注册的
@为了暗网仔特地注册的 4 года назад
我赞成社交玩法,与其在宗派上下功夫,还不如提升副本难度。深度开发玩家互动,将游戏核心玩法及团队配合提升到另外一个档次。这样即可避免肝,也可以提升游戏的趣味性,还能将版本寿命延长。
@不折手斷
@不折手斷 4 года назад
雖然不知道對岸鬥戰神那時的情況,但是芒果的文案講得真他媽好
@yanxiaotong6905
@yanxiaotong6905 3 года назад
多年以后,中国有一款手游反向输出到了海外。那就是原神哈哈哈哈哈
@kensugi4964
@kensugi4964 4 года назад
斗战神当初买的激活码…玩了玩感觉还可以,但当我看到故事剧情的时候习惯性esc结果发现退不出去… 我还纳闷一个网游你让我看啥故事剧情脑残吧?我还要打怪练级呢! 但是当我睁开眼睛看屏幕,掏了掏耳屎去听音效配音之后… 尼玛这故事剧情还有多少?都给我端上来!!
@raymonddemoron3204
@raymonddemoron3204 5 лет назад
做单机游戏可是研发时间长 玩法要考虑等等因素(最重要破解版导致亏损很多) 网游游戏需要很大的团队来研发如dota 2/LOL 这些都有很大的团队来维持 可怜的我们要研发一款好玩的游戏但是资金和技术上的短缺 往往让玩家失望😣
@笑红尘-e8g
@笑红尘-e8g 5 лет назад
想当年还是买的激活码和同事一起玩的,后来都不玩了
@tontaroitou4977
@tontaroitou4977 4 года назад
8位数以上开发一部CG?!这么作死的?!这不死等啥?我怎么突然觉得制作组本身也没打算开发一款长期存活的游戏,而只是借着预算充足今朝有酒今朝醉呢?
@00an5
@00an5 5 лет назад
腾讯玩脱了多了去了,穿越火线一开始真的太火爆了结果倒好推个英雄级直接把游戏平衡彻底打破了,好多玩家直接跑去玩lol了。他当时不打破游戏平衡其实穿越火线还能挺好几年
@张荏苒
@张荏苒 4 года назад
LOL挣得也多啊,而且游戏用户群体有多大就不用说了
@张荏苒
@张荏苒 4 года назад
只靠一棵摇钱树是不行滴 - 马化腾
@xijinping2538
@xijinping2538 4 года назад
黑神话:悟空 要来了
@移動的靶
@移動的靶 5 лет назад
樓主,雖然你說了這麼多,但你是否知道,正是因為大家迷信MMORPG很好賺,才造成這麼多熱情開發者夢碎,這麼多廠商賠錢關門? 或許一開始的MMORPG是很好賺,但隨著3D技術的提升,以及玩家胃口不斷被養大的情況下,正如你在視頻中所說的,為了一段十分鐘的優秀過場動畫就需要開發者花費數個月甚至一年多的時間去製作,而這些都是最燒錢的工作。3D技術的進步,是開發團隊的無底錢坑。 沒錯,玩家的感受非常重要,但現實為了顧及開發高品質的遊戲所需要的錢越來越龐大,照著以往產業的「由消費者自行承擔」的作法,在「什麼都漲,薪水不漲」的時代中卻是逼退玩家的最大主因。那麼開發廠商要怎麼辦呢? 很簡單,技術上走回頭路,思路上要前衛,摒棄以華麗的聲光效果吸引玩家的作法,改以有趣、有創意的遊戲內容來吸引玩家才是正確的。 沒錯這年代大多數玩家都被慣壞了,不是3D不玩,但大家是否想過真的是這樣嗎? 也許就跟某些人所說的垃圾名言「他不背叛,只是因為你出的錢不夠多」一樣,這些玩家非3D不玩,可能也只是因為他們還沒看到能夠打動他們的2D遊戲而已。 其實MMORPG真的不是那麼好賺,因為它在遊戲平衡上比起單機遊戲困難太多太多,而且能夠發揮足夠吸引玩家的內容要素也比單機遊戲要少,至於所謂的玩社群,其實也正是與遊戲平衡、玩家自我實現這兩部份衝突最大的一塊。 你們是否曾經思考過為什麼你們要玩電腦遊戲? 為什麼要去遊戲的世界當勞什子的冒險者? 遊戲的存在是為了什麼? 我們玩遊戲又是為了什麼? 身為一個遊戲製作人,若連這最基本的主旨都沒想過就去做遊戲的話,你們真的相信他的遊戲會好玩? 當然在這邊我不是在指誰誰誰,只是目前遊戲產業中實在太多外行領導內行的情況,大多數遊戲開發者甚至自身都不玩遊戲的,正如樓主在視頻所說的,這些人既然自己都不玩遊戲,又怎麼可能會了解遊戲? 更別說會了解玩家的心裡。他們,就只是會看報表數字,預測市場變化,把遊戲製作當成股票投資,把玩家們都當成白癡看待。 無論如何,我始終認為真正最好玩的遊戲類型絕對不是OLG,當然也不是我剛剛說的純單機遊戲,而是多玩者遊戲 (multiplay game),少數玩家連線共玩,既可體會到好友間的良性互動,更能體驗到遊戲豐富逗趣多變的內容,也比較不會發生因為遊戲平衡差了而有不好的感受,更何況玩家永遠都是求新求變的,以往廠商開發MMORPG是為了能夠做一款可以「躺著無限賺錢」的遊戲(這才是他們的真正目的),可是現在早已不是那個年代,你遊戲不時時更新內容,玩家很快就會流失,既然如此何不乾脆開發多玩者遊戲就好?
@onem7368
@onem7368 5 лет назад
可以说,制作这款游戏的并不是一群聪明的游戏人
@泓-m8b
@泓-m8b 4 года назад
我覺得更應該說制作这款游戏的并不是一群聰明的商人 而是好的遊戲製作人 唯一遺憾的是後面的運營
@onem7368
@onem7368 4 года назад
@@泓-m8b 错了,游戏重心都偏离了。反而剧本起了重要作用,但写剧本的早就闹掰走人了
@唐勝宏
@唐勝宏 7 месяцев назад
說到《斗战神》就讓人想到敖廠長(虛空索敵的)回擊噴神James。
@abctt7334
@abctt7334 2 года назад
我当时砸了8万人民币玩这个游戏
@victorwu8860
@victorwu8860 5 лет назад
今天第一次听说这个游戏
@robinhoodlu7754
@robinhoodlu7754 3 года назад
这游戏玩过,说实话没什么意思,虽然没什么记忆了,但是觉得除了画面没什么能记得的了
@jerry153624
@jerry153624 5 лет назад
魔獸7版神兵系統也勸退一堆玩家 , 到了8版又開始一波項鍊出走潮. 又加上經典服要出 (搖頭.
@tonymark8154
@tonymark8154 4 года назад
什么垃圾游戏?不不不,不要误会 我是说在座所有国产游戏,动画,电影 都是垃圾
@rtx8884
@rtx8884 5 дней назад
因《黑神話 悟空》的成功才注意到遊戲科學...其前世今生。
@悟空-s5y
@悟空-s5y 4 года назад
2010年这样的画质的3D游戏也能有几十万的在线,也就中国市场人多傻子多。
@曾星宇-w7j
@曾星宇-w7j 3 года назад
原來我們華人曾經出過怎麼那麼厲害的遊戲
@Jin-xy3ss
@Jin-xy3ss 4 года назад
我来自未来,真的是惊喜
@jiweizhang4274
@jiweizhang4274 4 года назад
想看你做一期街头篮球这个情怀游戏的视频
@楚云升-p4k
@楚云升-p4k 3 года назад
没觉得好玩,当时玩到懵逼,这tm什么鬼游戏,大概2小时就删除了
@neka7947
@neka7947 4 года назад
尤卡 杨奇 黑神话:悟空
@chaox7923
@chaox7923 5 лет назад
问菩提为何倒坐,叹众生不肯回头。
@xavier4111455
@xavier4111455 5 лет назад
還是玩流放之路(流亡黯道) 每三個月都有新賽季玩 都有變化 1-2年會有一個大更 好玩 每一季都有新流派可以玩
@linyu1163
@linyu1163 5 лет назад
可惜的是POE受众太小,项目在腾讯内部也并不怎么受重视。
@pbice
@pbice 5 лет назад
15:45 「鬥戰神由盛轉衰的根本誘因,其實是開發團隊出現的一個更新方向誤判」 我覺得,應該是出於母公司對於營收數據的要求。遊戲開發如果投入大、回報小,很難說服高層、投資人、其他團隊。
@koik1208
@koik1208 5 лет назад
不是有說在口碑崩塌前 是很少考慮營收的 那更新方向誤判 就導致口碑崩塌 當然給的資源就變少了
@ff7forever
@ff7forever 5 лет назад
不就抄DIablo
@shanpengding2748
@shanpengding2748 5 лет назад
nengbuneng 讲一讲龙之谷是怎么死的
@rexarthur
@rexarthur 5 лет назад
斗战神真的是很可惜
@周潜-k4l
@周潜-k4l 4 года назад
总觉得《斗战神》和《天刹》(修罗ol)有些说不清道不明的关系,不知道up主有没有了解。
@jackie7892
@jackie7892 5 лет назад
腾讯不靠谱
@b3good9
@b3good9 5 лет назад
至少腾讯的封挂力度速度是我目前见过最快的
@范佳成
@范佳成 5 лет назад
@@b3good9 腾讯还不如改成专门抓外挂的游戏公司
@zqking419
@zqking419 5 лет назад
游戏行业从业10年的我 只说一句 做锤子游戏 还是抄吧
@半日仙-p6s
@半日仙-p6s 5 лет назад
抄也抄不好
@真华夏族人
@真华夏族人 5 лет назад
我想听听真三国无双ol的见解
@soy9896
@soy9896 5 лет назад
芒果冰还真是“章口就莱”,不怕花学家么
@夏日天深蓝
@夏日天深蓝 5 лет назад
#文体两开花
@陳禮華-x8y
@陳禮華-x8y 5 лет назад
可悲的技术员。
@kkwang5502
@kkwang5502 5 лет назад
7分钟要8位数....好吓人。不过这个游戏陨落你总结的太武断了。其实就算是没有任何错误他还是会被淘汰。最主要的还是时代的变更,当时网游从刷级打本到后面的团队竞技老游戏被淘汰了多少。之前的全民lol也是各种线下活动,妹纸为了段位甘愿被插。 第二他的各种线下活动没有,玩家情绪气氛也没调节起来,并没有那种玩家线下聊起来就是,你斗战神什么装备啦之类的话题,圈子毕竟小。 第三他的各种因素引导的也不行,封工作室号?梦幻也有工作室之前怎么不见封? 至于肝?什么游戏都一样,想玩的好,要么肝要么砸钱。我是早期玩的斗战神,那时候pk做的也很差,举个例子说吧,现在的手游明日之后也火了比较久了,他的尿性不知道大家知不知道,要想玩的好,每天最起码要肝8个小时以上。她们说每天运的东西都有上限,怎么肝?玩过的肝帝都知道,8个小时真的不算多对这个游戏。而且他的魅力在于你肝了也不一定会强。如果你氪金,那么里面一个东西跟现实一样贵。别的游戏是没有一个648解决不了的,有就2个。这游戏是你一个648只够你站在中下游,来个十几个也才中上。他的竞技做的也很烂,就这么一个基本上全是坑的游戏为什么还有这么多人玩?想想吧。并不能这么武断的说他陨落就是因为他那么几个问题。
@Weilin522
@Weilin522 2 года назад
其实中国有很多优秀的团队可以做出匹配日欧美游戏的 , 只不过碍于资本的操控 ,其实游戏的意义所在‘’享受游戏本身‘’ , ‘’而不是享受氪金‘’,即使是氪金,我宁愿花钱在氪DLC 类似这种怪物猎人世界的游戏 ,新剧情,新怪物,新武器,新地图,新配乐 , 干了一天累活回到家打开电脑 本想着玩游戏 放松精神,却还得被一班氪金爷们被砍被杀逼得退出游戏一晚忧郁入眠,这TMD比跪着要饭还可悲.....,宝可梦,辐射 , 猎人世界,只狼,战神,使命召唤 这种类型3A 独立游戏哪怕你过了多少年 ,你再下载回来还是玩的津津有味 , 玩家体验的是剧情,技术 , 视觉 , 付出多少心血取得多少成就 , 而不是氪金了半副身家来弯道超车要一班爷们和你称兄道弟,结群帮会只为了取得稀世武器.....体验一人之上,万人之下的荣誉感 , 或许在现实生活中每个人不是平等的,但在游戏的世界里是每个玩家都是平等的,要变强得靠技术,团结,攻略和时间去实现 , / / / / 氪金的开始,就是玩家退游的开始, 只剩下一群穷到只剩下钱不会享受游戏的爷们玩着 神仙干架
@无声的念白
@无声的念白 5 лет назад
现在全世界游戏界莫不是如此?良心游戏不赚钱,赚钱游戏不良心,那些战斗在一线的游戏开发者都是曾经热爱游戏的玩家,他们都想实现自己的梦想做出一个良心游戏,却又不得不面对残酷现实,在资本面前低头,太良心就会没钱赚,没钱赚游戏就很难长久,这也就是国产游戏全是坑,不氪金想白嫖那是做梦,所以不用太氪金的游戏都会火,一火就会有那些恶心的工作室代练还有外挂制作者涌入,一款好游戏硬生生给你玩坏,本来就只能靠口碑运行的游戏倒在了这些恶意玩家的手里
@ale7389
@ale7389 3 года назад
gouch 这么多年 没有变过
@user-ou9mu6fy9x
@user-ou9mu6fy9x 5 лет назад
不幸玩过这个游戏,不删档内侧玩的,前期炒作的很火,我不是画面党,cg对我来说真心感觉不出惊艳二字…同时期国产网游砸钱做cg的尿性也就是新游第一梯队水平,看完cg后对比上手僵硬的手感这种反差玩的我脑浆子疼…3个多小时?卸载。同班的8,9个男生几乎没有正面评价,没有人玩超过3天…唯一的几句好评也不过是cg不错之类和游戏性半毛钱关系没有的不疼不痒的评价,可能是因为我们这批人大部分大学之前主要玩单机很少玩网游的原因吧,而且3个包括我在内的暗黑三玩家都觉得手感不好是主要原因(当时暗黑三被黑的很惨),看标题我还以为说的是刀剑2呢…
@胡风香
@胡风香 3 года назад
我的游戏原则 画风简单 制作时间明显缩减 机制简单 生命周期拉长 需要技巧 玩家都留 有训练技巧的地方 玩家都留 材料可以简单获得但有很多东西 防工作室 游戏平衡 减少外挂 可社交 玩家都留 rmb玩家只能获得进公测 游戏平衡 有每日任务 玩家都留 合作主播 拉人 游戏是端游 防外挂
@aleisterhumbert832
@aleisterhumbert832 5 лет назад
个人非常不喜欢game science这家公司,刚玩原版赤潮觉得还不错,但是玩多了非常无趣.符文系统是撸啊撸玩剩下的,也是土豪吊打平民玩家的依靠.之后玩星际2看见了一张叫desert strike(大概,记不清了)的图,才发现不过就是个抄袭游戏而已. 而且这家公司的程序代码很糟糕,单位的攻击优先级做得相当垃圾.举个例子,你有个地面单位,能对地空.对面纯空军,空对空炮灰在前,空对地在后.你的单位会先攻击空对空,然后对面空对地飞过来一炮打死你的地面部队,被全歼. 你想放指挥官技能,但错过了时机,不想放了,于是你点了鼠标右键.抱歉,鼠标右键等效于左键,想取消必须去点放在某个角落里的"取消"键. 自走棋更是垃圾,某个单位叫爆虫,死的时候会自爆.听起来还行.结果程序员神乎其技得把自爆设定成"爆虫生命值不能低于1,当生命值为1时,下一次普通攻击改为自爆".这意味着只要爆虫吃了任何控制不能进行攻击,那么他就是无敌的(可以吸收无限多的伤害). 自走棋的平衡和官方微信公众号更是让人恶心.我弃坑前野刺几乎无脑吃鸡,1把里8个人有4个人走野刺,最后还是野刺吃鸡.然后微信公众号的标题能把你气死."灵能被削,野刺再次强势回归."这种明知野刺逆天不改,还很轻松地告诉大家"现在野刺很强哟"的语气真的是让人无语.
@逍遥-v4d
@逍遥-v4d 2 года назад
斗战神美术设计还是挺不错的,但是3D还原做的太差了。基本是外包随便做级别。单打了一个序章,我是感受不到钱花到哪里了。第一个副本的熊精腰带和肩甲的模型精度分配严重失调。 而剧情设计上,低精度模型还给大特写那个弥勒佛吧,摘下面具那一刻差点没吓到我。 可以看出项目组对各方面的管理都缺乏经验。美术,策划,运营全都没经验。可惜了。
@zaevzoran6190
@zaevzoran6190 2 года назад
斗战神最大的败笔就在于时装收费,本来时装收费没有什么,但斗战神搞了个时装加属性,同时还收费,直接干倒一大批免费玩家。后来的斗战神手游更不用说了,完全是圈钱手游,零充的时候扫荡每天免费5次,6次可以领礼包。等你充值6元后,直接变成扫荡7次才能领礼包。圈钱的嘴脸太大才劝退大多玩家。
Далее
he development history of online game charging mode.
19:25
斗战神X宣传全CG动画合集
55:06
Просмотров 14 тыс.
【中国网游史53】低俗营销,突破底线
13:26