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【五条ボトル】10分でわかるかもしれないボトルガイザー【ゆっくり解説】 

あうあう【スプラ解説・あるある】
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#スプラトゥーン3 #splatoon3 #ゆっくり解説 #新シーズン
#ボトルガイザー

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28 июн 2024

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Комментарии : 111   
@user-pp9hr4kl6e
@user-pp9hr4kl6e 24 дня назад
誰かが「デスする回数が他ゲーより多いから」イライラするんだと言っていてなんだか腑に落ちたのを覚えています
@にょびっと
@にょびっと 23 дня назад
深呼吸できる暇がなくてイライラや怒りが積もっちゃうんだよね
@ドリットシールド
@ドリットシールド 23 дня назад
誰だっけそれ…メロンくんだったかな
@にょびっと
@にょびっと 23 дня назад
@@ドリットシールド名前書いていいか分かんないから一応漢字(当て字)で書くけどたぶん干支名さんかな?
@ドリットシールド
@ドリットシールド 23 дня назад
@@にょびっと マジすか!記憶が定かじゃなくて…
@user-do6fy7hf3
@user-do6fy7hf3 23 дня назад
@@にょびっとこの絶妙に読めなそうで読める当て字好き
@user-yy2gg3cd5u
@user-yy2gg3cd5u 24 дня назад
13:05 「この試合負けます」ジワッと来たwwwww マジでこの人伸びるべき。てか伸びる。他の解説と違うアプローチで動画作れてるのが尊敬する。
@user-cu6py3ez9u
@user-cu6py3ez9u 11 дней назад
ボトル強いの話で大体かわいそうな子として槍玉に挙げられるプライムくんすき
@お魚もどき
@お魚もどき 24 дня назад
茶番のクオリティと編集技術、クソコラの技術どんどん上がっててすこ
@yukkiy101
@yukkiy101 24 дня назад
技術あがってもクソコラはクソコラなの草
@ra-men9182
@ra-men9182 24 дня назад
ボトルは練度で弱点消えるから強い、H3は硬直は改善不可だからよわいbyボトル使い
@user-vb1vb4gw1f
@user-vb1vb4gw1f 24 дня назад
なんでH3のほうが射程短いのか全くわからん それならサブスペ逆にしたらいいのに笑笑
@user-uu7kl5jm8o
@user-uu7kl5jm8o 23 дня назад
1発49.9にするくらいぶっ飛んだ調整しないともはや性能の割に合わないレベル
@user-vb1vb4gw1f
@user-vb1vb4gw1f 23 дня назад
@@user-uu7kl5jm8o たとえ疑似2確定になったとして センサーエナスタ シールドバリア ボトルメタとしては割とあり括そこまでぶっ壊れてない?? 49.8とまでは言わなくても45とか48とかなら?
@ra-men9182
@ra-men9182 23 дня назад
せめて難易度は下げてほしい、1で暴れてるから性能強化は怖い。弾大きくして、1トリガー2%に変える(12.5%強化)ぐらいだったら人口増えそう
@83ql80
@83ql80 20 дней назад
運営はブキのコンセプトの部分は変えないと思うから、バケツみたいに最低ダメージ33.4にしてspがっつり減らしたり塗り強化したりしてエナスタ全ブキ中最速で回せるようにするとかがいいんじゃないかな。中射程鉛筆みたいな
@現代アート先輩
@現代アート先輩 24 дня назад
9:09 俺は見逃さないぞここでレッツゴー陰陽師が後ろで流れているのもを
@user-yg4fr4hn6q
@user-yg4fr4hn6q 17 дней назад
5:24 フ◯ーミー流れてるなって思ったら神社じゃねぇか!!
@ノヴァ_ブラスタ
@ノヴァ_ブラスタ 2 дня назад
ボトルの罪状はまだありますよ 環境の多様性の低下によるボトルの一本化 短射程全般の存在意義を不法でかつ致命的な侵害 等も含めて欲しいです
@Rumia777
@Rumia777 24 дня назад
12:33 どこかの動画で見たけど人間の怒りは6秒で忘れる的なやつで 6秒の怒りが残ってるうちに復活してまたやられるの連鎖で段々と怒りが蓄積してるからってのを見た 後他のFPSは個人戦だから負けたの自分のせいってなるけど、スプラはチームだから自分+味方のせいってのもあるのかも?
@尿
@尿 24 дня назад
やられるのもそうだし、負けに一歩一歩近づくのが刻々と見えるのがやばい
@MastanPiece
@MastanPiece 24 дня назад
キル速が(全体的に)速く、理不尽なキルも多いゲームなのに、試合時間は短くてチームの人数も少ないから1デスが重いというアンバランスさが釣り合ってないというのが原因かなと思う。
@user-uu7kl5jm8o
@user-uu7kl5jm8o 23 дня назад
@@MastanPiece 武器によっての役割が重要なゲームな割にマッチングが大雑把過ぎて編成ですでに勝敗が見えてるのもキツい。
@にょびっと
@にょびっと 23 дня назад
XP世界一と甲子園最多優勝者がやってるチャンネルで、武器のメインとサブ、スペシャルそれぞれのティア表発表してる動画見たんだけど、メイン一位ボトル、サブ一位シールド、スペシャル一位ウルショで笑った
@koru_210
@koru_210 23 дня назад
見やすくて面白い編集なのだ
@sasgaya-natake
@sasgaya-natake 24 дня назад
めっちゃ見やすくて助かる😁
@user-hi8kw5pm7r
@user-hi8kw5pm7r 23 дня назад
個人的には、クマサンがボトル居るから塗れるやろって思ってるシフトはヤバくなりがちです(白目
@ドリットシールド
@ドリットシールド 23 дня назад
この人のサムネ、面白いし可愛いから毎回好き 最高か?
@user-tn5cc8ew8r
@user-tn5cc8ew8r 24 дня назад
強いと聞いて使ったらほんとに強かったブキ
@user-dr4ej9ze7l
@user-dr4ej9ze7l 24 дня назад
コイツにウルショ付いてるのマジでやべぇと思う
@user-te9rz9fm1d
@user-te9rz9fm1d 24 дня назад
自分には無理だと思ってたけど使ってみたら確かに最速連打じゃなくても十分強かった!これから領域展開の練習します😊
@wanwantora
@wanwantora 23 дня назад
長射程モードの塗りを弾の着弾点に少し発生させるだけにしてウルショが全く溜まらないようにしよう
@jec8152
@jec8152 23 дня назад
この武器、ウルトラショットが強化されたくらいから急にヘイトを集め出したイメージ
@raynrf_5928
@raynrf_5928 24 дня назад
もう誰も後衛持たないことが1番このゲームを神ゲーにすることの近道なんじゃないかな… ボトルがいなければ…が多すぎる
@user-ju4bm5mp3j
@user-ju4bm5mp3j 23 дня назад
なんかもうボトル用のスペ作って調整したほうが早いような気がする
@user-ff8hv1ys8t
@user-ff8hv1ys8t 24 дня назад
連射フレームを1F遅くして、ダメージを38から35に下げれば良い感じになるんじゃないでしょうか?
@user-pw4qz3jj5c
@user-pw4qz3jj5c 24 дня назад
正直メインムズいボトル使って勝つのは、メイン弱い武器で勝つのより圧倒的に簡単になってるのどうなのかね。
@ライorレイ
@ライorレイ 23 дня назад
この武器って他の後衛クラスの射程(3.8本分以上)を持ちながら弱い時間や射程が極端に少ないのが良くないなって思います。ラピやエクス、チャージャー系は近距離で高難易度のエイムを求められる。スピナー系やストリンガー系の武器はチャージという明らかなロスタイムがある。前者2つがあるからこそ他の長射程は許されてるはずなんですよ。なので動画でも言われてる通り、人性能でカバーできない弱点を用意するのは必要不可欠ですね。
@brendan2832
@brendan2832 24 дня назад
プライムは「ベーシックで扱い易い中距離武器」の立ち位置にいるはずなのに、ボトルと同じでインク効率が悪いのも意味わからん。
@POTATO-Tuba
@POTATO-Tuba 10 дней назад
初代のコンセプトが、スプシュの燃費悪くして射程と精度と威力を高めた上級者向けシューターって感じだったからね 燃費が悪いのは、緩和したくても手を付けられないアイデンティティなんじゃないかな
@user-oc5zk9rx8g
@user-oc5zk9rx8g 24 дня назад
4ではスペシャルがハンコになってそう
@user-qp6cx1cs9m
@user-qp6cx1cs9m 24 дня назад
今回のサムネもおもろい
@user-qp4pe9ke8d
@user-qp4pe9ke8d 24 дня назад
個人的にボトルナーフで一番欲しいのが至近距離対面力の没収 足元塗り完備の速いヒト速&ジャンプ撃ちで対抗してくるので全部の射程域で強すぎる 塗りが弱いという弱点はあるんだけど、対面に関しては塗りの弱さが弱点になってないのよ
@katahiyok.1013
@katahiyok.1013 23 дня назад
ボトルの射程をプライム並みに短くしてH3、スペシュをボトル並みの射程にするとかで中射程シューターの多様性を担保できたりしないか、、?ただしプライムは救えない(妄想
@chataro-kokurei-2
@chataro-kokurei-2 24 дня назад
正直ボトル使いはいつ短射程モード使ってるんだろう?と傍からみたら思う
@user-lh3dv1pw3r
@user-lh3dv1pw3r 23 дня назад
射程とジャンプ撃ブレないっていうアドを2点持ってるのがおかしい どっちか、というか射程を剥奪するべきじゃないかね
@user-ok3lp5fm4t
@user-ok3lp5fm4t 23 дня назад
ラピとだけ組まさればいいのに(マッチングとかは知らん)
@user-tz9fv6xv4w
@user-tz9fv6xv4w 24 дня назад
果物さんの持ち替えの話はボトル云々より52云々の方が衝撃凄かった 対抗戦レベルとかの話だから自分がプレイする分には関係ないのだろうけどそこまで練度高いんだなって
@mi2-we6pr
@mi2-we6pr 23 дня назад
使いこなせたら最強の性能にするならH3くらいの難易度にしてくれ
@dolphin_6501
@dolphin_6501 24 дня назад
射程3.6、ダメージ35でも十分強そうって思ってるんですけどボトル使い的にはどうなんでしょう
@user-kv3yr8ph7o
@user-kv3yr8ph7o 23 дня назад
リッカスコとロングで使い分けしてるけど、ロング使ってる時は相当面倒だから短射程視点地獄そう。 逆にチャー持ってるとウルショ以外怖くないから短射程環境だと無双しちゃうんたろうなぁ。
@user-ww3ku3rx3l
@user-ww3ku3rx3l 23 дня назад
ハイドラ使いとしての意見として、メインの性能は自分より短いから何とも思わないんだけどウルショがあまりにも辛い、、 発動したらイカ状態になれないとか、発動から発射までのスキ今より大きくしてほしい🥹
@Mukuro_No_Oh
@Mukuro_No_Oh 24 дня назад
近接もまあできる程度の性能 中距離最強 遠距離ウルショで出来る シールドでただでさえ強い対面の強化 ブレがないから自分は無茶苦茶なジャンプ撃ちでも当たる→相手の弾は当たらない ずっと軽い弱体化しか来ていない 塗りが弱点でもキルすれば塗れるし、相手の塗り減らせる
@lemon4179
@lemon4179 24 дня назад
11:04 ダウト 俺は今C+
@user-ok3lp5fm4t
@user-ok3lp5fm4t 23 дня назад
プライムがボトルに勝ってるのって弾の大きさとインク効率だけだよな()
@sarakyuuri
@sarakyuuri 24 дня назад
パブロと違って雑に連打すると画面が揺れて弾が当たらなくなるからボトルを早く連打出来てしっかり当てられる人って何者なんだって思う
@user-lf9nf5se1h
@user-lf9nf5se1h 21 день назад
あれ...最近2以来久方ぶりにガチマに復帰したんだけど、コイツ2のボトル登場時からソイチュと共に最弱クソ雑魚ブキって呼ばれてなかったか? なんで環境支配してんの......?
@SplKaiwai
@SplKaiwai 21 день назад
BOtWのリンクみたいw
@user-qk7ej9cw3l
@user-qk7ej9cw3l 23 дня назад
この武器ちょっとサボって他武器に浮気してたら全く使えなくなるからしんどい
@rom3080
@rom3080 23 дня назад
前作で暴れた武器の傘竹プライムエクスL3H3スプスピデュアルは全部懲罰サブスペしてんのにボトルだけ強いままなの納得行ってない 同じ理由でスシ52ZAPシャーカーも大嫌い
@DynamoEclair
@DynamoEclair 23 дня назад
2でもそれなりに強いけど3では過剰に強く感じてしまうのはやっぱり… お前のせいだなウルトラショット!
@rom3080
@rom3080 23 дня назад
2のボトルがそれなりに強いって本当に2やってたの?ウルショよりも即割のほうがよっぽどやってることやばいと思うけど…
@user-kb2ux7rr6o
@user-kb2ux7rr6o 23 дня назад
動画構成がとあるポケモン解説してるチャンネルに似てる(個人的な意見)
@SplKaiwai
@SplKaiwai 23 дня назад
それ多分あってます。
@バケスロ
@バケスロ 24 дня назад
ジムワイパー頑張って、ボトルを倒して、お願いジムワイパーでボトルを破壊してくれ、
@user-gx7iq7ws3f
@user-gx7iq7ws3f 24 дня назад
ボトルに対する不満全部乗せ。超わかる…超わかる…   他ゲームと比較してストレスが貯まりやすいのは「塗らなきゃキルできないしキルしなきゃ塗れない」というゲーム性にあると思います 例えば打開シーンでチームの一人が(キルして前線を上げなきゃ)と考えて行動しても一人では実現出来ませんし、他の一人が(塗って前線を上げなきゃ)と考えて行動しても一人では実現出来ません これを実現するにはチームの行動のタイミングが噛み合わなければいけないからです 総括してスプラトゥーンは「絶対に一人ではなんとかならないゲーム」なのがユーザーにストレスを与えているのだと考えます そして圧倒的キル性能でそのゲーム性全てを否定しているのもボトルです メ□ンさんが「ボトル持って負けたら自分が悪い」みたいなことを言っていたのもこの点だと思います
@user-fz6un9xl6y
@user-fz6un9xl6y 23 дня назад
でもまぁスクスロを諦めて-5fで終身刑にしたんだからボトルもそろそろ死刑でいいんじゃない? 2から最強やったんだからさって思い始めてる いい加減もう見たくないかなって
@のぶのぶ
@のぶのぶ 24 дня назад
理不尽指数が高い。 低いプレイアブル(イカタコ)の体力、対面負け、事故デス、味方のルール不関与、一目でわかる悪い塗り状況(盤面)。 立て続けに押し寄せる理不尽を処理しきれず我々は爆発してしまうのだろう。
@こめふく
@こめふく 24 дня назад
プライム使いですこんにちは(? ボトルに勝てた時は発狂とまでは行かないけどめっちゃ嬉しいです そして擬似確を下さいあと4ダメージの上方修正を()
@reenruse139
@reenruse139 24 дня назад
サーモンのボトル、連打1発の強さよりインク効率や塗りの弱さが目立つ。私の練度不足なんですけど、肝心な時に踏ん張れなくてシフトに入ってるとうわぁ…ってなっちゃう。リールガンといいコイツといい、サーモンにおいて連打しながらエイムするメリットってなんだよイカ研っていつも思いながらしぶっっしぶボトル使ってます😂
@user-cq4ps2ir4f
@user-cq4ps2ir4f 24 дня назад
射程をもう少し短くしてくれれば…
@user-xl8eh1wu2r
@user-xl8eh1wu2r 24 дня назад
ダメージを38から確定数が安定しなくなるまで下げて欲しい
@タンガンちゃん
@タンガンちゃん 23 дня назад
なぜボトルが強いのかイマイチ分かってなかったので非常に助かりました! …というか、サモランのホクサイってそんな弱いかな…個人的に最持ち武器(一生の相棒)だから使い慣れてるのもあるんだろうけど
@Togarashi_2525
@Togarashi_2525 22 дня назад
めちゃくちゃ私怨なんだけど、(重要) 俺らが今使われて超嫌な気分になるから、使い手がすごく嫌な気分になるようにしてほしい。 射撃中移動不可とか、初弾撃つと光って位置がバレるとか、長射程モードでキルするとピチュンのかわりに黒板を爪で引っ掻く音が出るとか。
@Gor1san
@Gor1san 24 дня назад
でも他対戦ゲーでもイライラする要素あるけどね・・・ スプラは他ゲーと違って時間いっぱいまでにどれだけ前線を維持できたかが重要だから、多分そこがイライラの一端だと思う (バトロワゲーだと初動凸でやられて即抜けとか、昔のFPSだとキルスト回されまくって打開不能とか)
@user-qo1iq4mu9e
@user-qo1iq4mu9e 23 дня назад
ほとんど同じ性能なはずのケルビンがボトルよりも使われないの、なんでなんでしょう?
@user-uu7kl5jm8o
@user-uu7kl5jm8o 23 дня назад
ボトルはケルビンのスライド時と同じ射程でブレ0なのがね…ブレを加味して立ち回ろうって思ったら結局ケルビンだと射程ぎりぎりで撃ち合う真似できないのがアレ
@user-mf8bq9zp3d
@user-mf8bq9zp3d 24 дня назад
もうリワークしようぜ
@user-mc4us5wh6w
@user-mc4us5wh6w 23 дня назад
誇張でもなんでもなく、全力のガエン無印よりメインでキル取らない縛りのボトルの方が強い。 理論値が高すぎるせいでどれだけふざけ倒しても弱ブキの理論値より強くなってしまう。
@30G-sb1uk
@30G-sb1uk 22 дня назад
ラピエリ練習したけど下手くそすぎて無理だった…ラピエリとひとつよ合わさるかなりやってるけどイカ研がこれでメタが回ってるなんて思ってないことを祈る。
@30G-sb1uk
@30G-sb1uk 22 дня назад
イライラは何だろうな…塗りで不利状況が視覚にダイレクトにクるとか? 塗りが戦況と密接に関係してる上に一人でやれる塗り(戦況)の転覆に限界があって味方との連携が少なからず要求されるから、とかかな
@あーくら
@あーくら 23 дня назад
ボトルって別に強くてもいいんだけど、流石に環境トップに居座りすぎてるのと他中射程の存在を消してるのでおもんないって思ってしまうんだよな…
@user-uzz
@user-uzz 2 дня назад
なんでこの人伸びねぇんだ?
@user-hq2pm5yl5q
@user-hq2pm5yl5q 23 дня назад
2:27 スクスロの性能は守らなかったくせにな
@user-lf9nf5se1h
@user-lf9nf5se1h 21 день назад
全ブキ解説と銘打ってるからには、主様は本当に全ブキやるつもりなんだろうし、その中でこんな事言うのは無粋なんですけど...... ブラスター界のボールドこと、ノヴァブラスター兄弟を解説してくれると嬉しいなぁ.....
@yukkiy101
@yukkiy101 24 дня назад
地上ブレとまではいかないから空中ブレ追加してくれんかなぁ…
@user-bf8wn4tw7s
@user-bf8wn4tw7s 24 дня назад
でもさ、もし空中ブレ追加されたとして、にも関わらず空中でやられたら不快すぎない?
@tsubo_tsuboer
@tsubo_tsuboer 23 дня назад
この前のアプデでプライムやリールガンの強化が入ったけど、じゃあそれらが実際増えているか?と言われるとうーん😅と感じだし、 SP10増やしただけだと結局メインの性能が高いから使われるまま 何が言いたいかというと、他ブキの微強化やSP微増加とかじゃなくて、スクスロ並のメイン弱体化が1回必要だと思う(ロングとか他の環境ブキにも言えることだけど) ただもうすぐ来るであろうアプデで触れられるか問題(西日本の大会あるし)
@user-zw7oy7pt2r
@user-zw7oy7pt2r 23 дня назад
フォイルだけなら絶対そんなに強くないからね いや強いけども、そんなには強くない 結局無印のサブスペが悪い
@user-qj6tp4rv6y
@user-qj6tp4rv6y 23 дня назад
ボトル塗れないって聞くけど、短射程モード使えば塗れるんじゃないの…?
@user-os9bo5ls1x
@user-os9bo5ls1x 23 дня назад
使えばわかりますが、全然濡れません
@BengijoV0ice
@BengijoV0ice 24 дня назад
いろんな意味で『難しい』武器だと思うのですわ。 ヘイト溜まりすぎて0-100で消滅しろとか言われることもあるそうですが、じゃあボトルがオワコンになったらこのゲーム平和なん?っていうとそんな話でもなく。正直イカ研も持て余してるだろこれ。
@user-Mr.osushi
@user-Mr.osushi 24 дня назад
ヘイト低そうに見えて3、4番目くらいには嫌われてるブキだと思う 文句はあるし嫌いだけどもっと嫌いなブキがあるからそこまで否定意見が目立ってない感じ あと単純に使用者が多い
@らららるー
@らららるー 24 дня назад
やった!!多分コメント採用された!
@user-do6fy7hf3
@user-do6fy7hf3 23 дня назад
連打が96な自分からしたらガチで嫌い
@Tendon-ch-1222-coblettyfan
@Tendon-ch-1222-coblettyfan 23 дня назад
ボトル最近使い始めました。単射一発あたることすらできなくて、連射と単射混ぜて対面してる状態です。 詳しくは、「単射→連射(四発くらい)」をずっと繰り返すような使い方です。 有識者の方、アドバイスください!!!!!
@user-ky2lx5oo3k
@user-ky2lx5oo3k 23 дня назад
連打がきついけど対面は単射だけでキルできるようにするのが必須じゃない? 単射からの連射だとせっかくの3確&長い射程シューターの長所殺してるもんだからね。 あと弾切れ起こしやすいからギアはメイン効率積むのが良いかも。
@Tendon-ch-1222-coblettyfan
@Tendon-ch-1222-coblettyfan 23 дня назад
@@user-ky2lx5oo3k なるほど 参考にさせていただきます! ありがとう!
@hgss3392
@hgss3392 24 дня назад
インク消費量5%にしろ
@hydrazine_rin
@hydrazine_rin 23 дня назад
急募:こいつを潰す方法
@cureha7148
@cureha7148 24 дня назад
こいつが対面くるせいでそこそこのキル速と移動速度押し付けられてだるい byトラスト 長射程枠にしたの意味わかんねぇ え、1確当てろ? 3発全部当てないといけない上に弾速そんなにないから偏差もいるんだぞ
@user-ok3lp5fm4t
@user-ok3lp5fm4t 23 дня назад
トラストは対面しなくていいだろ... 射程活かしてチクチクしてみよ
@cureha7148
@cureha7148 23 дня назад
@@user-ok3lp5fm4t 味方が微妙なことが多いから中衛ぐらいの場所から味方援護しつつ相手後衛にちょっかいかけたり倒すぐらいの立ち回りが多いんだよなぁ あとトラストは思ってるほど射程がない
@user-ok3lp5fm4t
@user-ok3lp5fm4t 23 дня назад
@@cureha7148 立ち回りに関しては理解できた でも思ってるより射程ないは言い過ぎ 少なくともおれの思ってる射程とは同じ
@user-cd4zj9ri3p
@user-cd4zj9ri3p 24 дня назад
ボトル君、長射程モードの最速連射フレームを10フレくらいにしないか? あ、いや自分は全然良いんだけどね?でもさほら、指疲れちゃうって人もいるしさ… なんなら短射程モードの連射フレーム早くなって良いから、…ダメかな? え?ダメ?そっかー…
@user-iy4ee8wc7o
@user-iy4ee8wc7o 23 дня назад
ボトルいる試合はつまらん 何で最強メインに最強のサブスペついてんだよイカ研w 今やウルショついてるだけで環境武器ってくらいぶっ壊れスペシャルなのに
@user-cs8zb8tt4j
@user-cs8zb8tt4j 24 дня назад
メロンはボトルに乗り換えた事より52こき下ろし始めたのがイヤ ノー52ノースプラ3の人間だっているんだぞクサァ!
@cho-kasuteranto
@cho-kasuteranto 24 дня назад
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