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【任意コード実行】ポケモン ファイアレッド ・リーフグリーン 新発見されたバグを使用して任意コード実行【解説】 

デテロニー
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21 окт 2024

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Комментарии : 297   
@uwaaaaa777
@uwaaaaa777 7 месяцев назад
教習所のビデオみたいなBGM本当に好き
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
所有している著作権フリーBGM集から各チャプターの再生時間と近いものを適当に選んでいるだけなのですが、お気に召していただけたのなら幸いですw
@ikatape39
@ikatape39 7 месяцев назад
おもったwwまじで好き
@バリー-m5r
@バリー-m5r 7 месяцев назад
ずっとなんか聞いたことあるなって思ってたらそれだ! 昔の研修ビデオで流れてそう
@bobobo_2999
@bobobo_2999 7 месяцев назад
こういうBGM見つけるの逆に難しそう
@seiai5969
@seiai5969 7 месяцев назад
たとえうまいwwわらったわw
@ラーメン二郎きさらぎ駅前店
@ラーメン二郎きさらぎ駅前店 7 месяцев назад
この記憶保ったままタイムスリップして当時の小学生共から有名人として崇められたい
@masayosi01
@masayosi01 7 месяцев назад
ザロクバグを使わずに任意コード実行するだけじゃなくて、途中経過のメールバグもものすごく有用なのムダがなくてすごいですね
@暴れん坊翔くん
@暴れん坊翔くん 7 месяцев назад
平成初期感あるBGM好きすぎる 実機で試してみます!
@サイコロン-m8j
@サイコロン-m8j 7 месяцев назад
ルビサファのあのメールバグFRLGでも生きてたのかよwwwww
@braak4
@braak4 6 месяцев назад
今の時代に現実的な手順でFRLGでメールバグが起こせるバグが発見されたのすごい感動する
@焼肉丼の肉の下にキャベツはいら
ホームセンターで家具選んでる感覚になれるBGM気持ちいい
@hitomojichigaiiiiii
@hitomojichigaiiiiii 7 месяцев назад
デテロニーさんお久しぶりです!! やっぱりサウンドメーカー産のBGMは良い曲ばかりですね~ 今回も21才のエモーションのフル尺を聞くことが出来て満足です!
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
折角1万円程出して購入したものなので今後も積極的に使用していきたいですw
@takajr8349
@takajr8349 7 месяцев назад
とても面白い動画をありがとうございます! 汎用コード環境導入のボックス12の名称変更中にリセットかかりました。 一応ご報告までに 追伸 何度か試してコード実行まで確認できたので、なんらかの振れ?のようなものがあるとリセットされてしまうのだと思いました。
@EASTER_222
@EASTER_222 7 месяцев назад
ジラーチ作成の時といいBGMと動画構成がクセになるw
@user-510gobou
@user-510gobou 7 месяцев назад
最近こういう動画見ると今日が4月1日なような気がして確認する体になっちまった。ガチの新バグ最高!
@ゆゆゆ-i6s
@ゆゆゆ-i6s 7 месяцев назад
不覚にも したでなめる したい に笑ってしまった笑
@山口達也-e7b
@山口達也-e7b 7 месяцев назад
3世代のソフトは夢があるな
@のぞたnozota
@のぞたnozota 7 месяцев назад
解説動画キター!! BBSなどを参考にセットアップをしてる途中だったんですが、よく分からない箇所が多かったので助かります!
@gumiami_bokuao
@gumiami_bokuao 7 месяцев назад
相変わらず天才
@ikatape39
@ikatape39 7 месяцев назад
お久しぶりですデテロニー様
@たけまる-w3g
@たけまる-w3g 7 месяцев назад
教育番組で流れそうなBGM好き笑
@R_nameko_UKIA
@R_nameko_UKIA 7 месяцев назад
3:41 コメント失礼します。個体値の特定はどのようにすれば良いのでしょうか? ポケモン徹底攻略というサイトで試したところ、個体値が「○〜○」というようになり特定出来なかったため、教えていただきたいです。 また、4:02にてIDを4桁までしか入れていませんが、入力するIDは下四桁のみということなのでしょうか? 無知で申し訳ありませんが、お教えいただきたいです。
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
当方もそちらのサイトで個体値特定をしております 個体値は絞り込み機能を使って対象のポケモンを不思議な飴でレベルアップさせて確定させます ID入力は表IDを10進数で入力するだけです
@R_nameko_UKIA
@R_nameko_UKIA 7 месяцев назад
​@@detelonyご返信ありがとうございます。無事バグポケモン作成までいけました。ありがとうございました。
@ゲヘナ-q1w
@ゲヘナ-q1w 7 месяцев назад
0x21BE(むい)のようにその都度戦闘で任意実行するよりも大分楽ですねっ
@KaVeR_otoge_Deemo
@KaVeR_otoge_Deemo 7 месяцев назад
チェックサムスルーとかやってることがFF6と大差なくて、なんかすごい(語彙)
@あくあ-z3d
@あくあ-z3d 7 месяцев назад
じんすけの上目遣いすこ
@おれんじれんじ
@おれんじれんじ 7 месяцев назад
待ってました!
@tokinkunn
@tokinkunn 7 месяцев назад
動画でも我々に共有していただきありがとうございます。
@shitteirunoka_raiden
@shitteirunoka_raiden 7 месяцев назад
10年前のRU-vidっぽいBGMすこ
@iikoda4
@iikoda4 7 месяцев назад
デテロニー神さすが
@エミヤ-b6m
@エミヤ-b6m Месяц назад
コメント失礼します。 こちらの方法をするには初期シードを特定または合わせた後に個体値固定を行う感じですかね? 色々調べたのですがそこら辺が分かりませんでした。 もし、初期シードも固定するコード方法などありましたら教えて頂けるとありがたいです🙏
@ピーターパーカー-w3k
@ピーターパーカー-w3k 7 месяцев назад
まじですごい。 感動。
@wan-nyan11
@wan-nyan11 7 месяцев назад
すごい、もう少し勉強して原理を理解出来るようにならなきゃな
@天若清弦-i5i
@天若清弦-i5i 6 месяцев назад
コメント失礼します!①の簡易性格値計算から色んなポケモンで試しているんですけど、なかなかメールバグ判定までたどり着けません、この場合はもっと色んなポケモンを捕まえて試した方がいいですか?
@NTRは僕がします
@NTRは僕がします Месяц назад
こういうbgmクソ好き
@パスカル-w1z
@パスカル-w1z 7 месяцев назад
こっちでもやってみたかったから嬉しいです😊
@犬-l2j
@犬-l2j 7 месяцев назад
コメリみたいなBGM好き
@かずお15357
@かずお15357 7 месяцев назад
田舎のホームセンターで流れてそうなBGMだな!!w
@unkono405
@unkono405 7 месяцев назад
21歳のエモーションすこ
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
(この曲好き過ぎて本来臍の岩の移動シーンを倍速にする予定だったのを通常速にして引き延ばし無理矢理フルで捩じ込んだのは内緒)
@AtoZ0091
@AtoZ0091 7 месяцев назад
質問なのですがFRLGで徘徊する三犬たちも任意コード使えばH以外の個体値をMAXに変更出来たりするのでしょうか? 以前のジラーチ作成動画を見る限り出来なくはなさそうなので気になってます
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
徘徊している個体を捕獲すると必ず個体値は1バイトだけになってしまいますが、手持ちポケモンデータ書き換えにより後から個体値を変更することは出来ます
@skn1171
@skn1171 3 месяца назад
何度やってもバグポケモンがダメタマゴにしかならない…
@新一-q5d
@新一-q5d Месяц назад
エメラルドの任意実行のように「セーブデータ複製」はFRLGでも可能ですか?
@nga-nga
@nga-nga 7 месяцев назад
おお..... まーーーーた見つかったのか
@LutherYT
@LutherYT Месяц назад
乱数調整が出来ないので質問させて頂きたいです 好きな個体値、性格のポケモンを手に入れる方法は乱数調整しかないでしょうか?こちらの動画拝見させて頂き実践し、チケット2種は獲得済みです、感謝致します🙏 任意コードを使ってなにか出来ないでしょうか? 長文失礼致しました。よろしくお願い致します。
@ヒデキサイトウ
@ヒデキサイトウ 7 месяцев назад
まじで天才だ…… USUMの乱数調整も解説して欲しいです😢
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
3DSの偽トロさえあれば出来なくはないんですけどね… 最速メニュー閉じ法と2Fの理論、懐かしい
@ヒデキサイトウ
@ヒデキサイトウ 7 месяцев назад
@@detelony 当時素晴らしい乱数調整のツールがあったのに 今消されちゃってるんですよね?Σ(゚д゚lll) 色違いサトピカ狙いたいのでググッては居るのですが中々見つからず…… 偽トロで出来るだと…!? ちょっと偽トロ関連でも調べてみようかと思います!!
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
あ、偽トロは乱数調整の解説動画を撮るのに必要って話です 今3DSRNGToolってないんですか…
@ヒデキサイトウ
@ヒデキサイトウ 7 месяцев назад
@@detelony いや!!!ありそうです!!! 違うtoolインストールしてました😱 夜勤なので、帰宅したら試してみます🥰 偽トロが何か思い出しました笑 CFWの方法では出来ないんですかね🤔
@豪鬼-l4t
@豪鬼-l4t 6 месяцев назад
新発見は熱い🍁
@松坂闘委
@松坂闘委 7 месяцев назад
んーーーーーー待ってましたぁーーーーー!!!!!!
@弾馬神-r8i
@弾馬神-r8i 3 месяца назад
コメント失礼します。 エメラルドのように アイテム生成やポケモンの性格と個体値まで決められることは可能ですか?
@ttdvf
@ttdvf 7 месяцев назад
へその岩産ルギア入手できるのか!すごすぎる。
@ジュラルミン-k1u
@ジュラルミン-k1u 7 месяцев назад
コメント失礼します。 2匹ほど経験値型で出て試したのですがどちらもダメタマゴになってしまいました。経験値の調整など間違ってはいないのですが、その場合は別のポケモンで試した方がよろしいのでしょうか。
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
もしメソッド1で特定が出来たら念の為メソッド4でも計算してみてください 体感的にはメソッド4の個体の方が多く見られるので、もし両方のメソッドで候補が表示されたらメソッド4を選んだ方が当たりを引き易いように思います
@ジュラルミン-k1u
@ジュラルミン-k1u 7 месяцев назад
@@detelony お返事ありがとうございます。メソッド4で該当するものを探してみます。
@ジュラルミン-k1u
@ジュラルミン-k1u 7 месяцев назад
@@detelony無事オーロラチケットゲットできました!ありがとうございます!
@sage-zm5gr
@sage-zm5gr 7 месяцев назад
FRLGの任意コード動画ありがとうございます! 乱数調整を行いたいと考えているのですが、任意コードで裏IDを特定することは可能でしょうか?
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
以下のコードで出来ます ボックス名1:[ォいすキ   ビ] ボックス名2:[ヌヤふいい] ボックス1/2番目:特定したいポケモン
@sage-zm5gr
@sage-zm5gr 7 месяцев назад
@@detelony返信ありがとうございます! 取り組んでみます!!
@Game-player-hw7bv
@Game-player-hw7bv 6 месяцев назад
任意コード用に作り上げたバグポケモンたちは他の同類ソフトでも使えますか?  今持っている二つのファイアレッド両方に任意コードを実行したいです。
@detelony
@detelony 6 месяцев назад
0xFFC9やジャンプ用フシギダネはどのロムでも共通して使用出来ますが、0xFFC9を通信交換に出せるかどうかは定かでないです 交換出来なさそうであれば0xFFC9の材料ポケモンを生成してそれを交換に出しメールバグで変換するのが良いかもしれません
@zui5613
@zui5613 6 месяцев назад
質問させてください。 「ネガイボシジラーチ」はどうやったら生成できるのか、知っていたら教えてもらえませんか?英語のサイトなどを見てみたのですが、メソッドが特殊?みたいなことしかわからないのです。 子供の時ソフトごと紛失したのが悔しくて…
@INaKaSoDaChi-ANI
@INaKaSoDaChi-ANI 3 месяца назад
質問です。エメラルドの任意コード実行で、第四世代から特性2が追加されたポケモンに特性切り替えコードを使って「特性無し」にした状態で第四世代に送ったら特性2の方になりますか?
@souya2000
@souya2000 25 дней назад
FR,LGのサンプルコード一覧が欲しいです!
@user-UnkonoBury
@user-UnkonoBury 6 месяцев назад
お疲れ様です。LG前期を使っております。 たいせつなものの中身を上書きもしくは削除、もしくはパソコンに預けられるよう道具へフラグ変更したり等は可能ですか? また、上記の話とは別の事ですが、新たに見つけられた乱数の固定コードや、FRLGのサンプルコード集をブログ等にお時間のあるタイミングで構いませんので公開頂けると幸いです。
@sansuraimu3617
@sansuraimu3617 7 месяцев назад
コメント失礼します! 導入には無事成功し、色々とコードの実行を試みているのですが、 三犬を復活させて、かつその三犬を切り替えることは可能なのでしょうか? 過去のコメントを確認する限り、 【にムっ あ】で復活させて 【にフっ??】で変更をかけるイメージでしょうか? エンテイ、ライコウ、スイクンそれぞれどの文字で指定をすればよいか教えていただきたいです、、、! よろしくお願いします!
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
三犬の指定にはc17[ぬ]を併用して ボックス名1:[にフっ①①  ビ] ボックス名2:[ぬフっ❶❶] とし、①①に[l ]、❶❶にライコウなら[て ]、エンテイなら[と ]、スイクンなら[な ]を入力します 復活コードはそれで合っています
@sansuraimu3617
@sansuraimu3617 7 месяцев назад
@@detelony 無事に成功しました! 教えていただきありがとうございました!
@user-1208daisuki
@user-1208daisuki 3 месяца назад
Emの任意コードでハドウのレジ三体を再現しようと思うのですが、この世代の配布ポケモンには裏IDはあったのですか? BW等の様に00000だったんでしょうか?
@かぶぬき-b2d
@かぶぬき-b2d 6 месяцев назад
質問です。バグポケモン毎に異なる参照ボックスとあるのですが材料にしたポケモン毎に違うのですか? それとも今回の参照ボックスはどのポケモンを材料にしても共通なのですか? もう一つ、グラブACEとはバグポケモンが黄色い感じの状態でないとうまくいかないのでしょうか?
@かぶぬき-b2d
@かぶぬき-b2d 6 месяцев назад
バグポケモンの?の状態になるまではできたのですがそこからボックス名を変えてグラブACEを実行するとフリーズしてしまいます。
@detelony
@detelony 6 месяцев назад
参照ボックスは作製したバグポケモンID毎に異なります 計算機サイトの③のバグポケモンIDをクリックすれば一覧を表示出来ます 参照ボックス以降にポケモンを置いているとフリーズします
@かぶぬき-b2d
@かぶぬき-b2d 6 месяцев назад
@@detelony ありがとうございます。無事成功しました! 原因はバグポケモン生成の際に、「あ」を小さい「ぁ」にしていなかったことが原因でした。 ちなみに今回作成したバグポケモンやフシギダネは逃がしたり、削除したりできるのでしょうか? ちょっと触るのがこわくて...
@speedstar237
@speedstar237 5 месяцев назад
コメント失礼します。 汎用コード環境導入において、色フシギダネ①を生成する際、クラブACEを行うとフリーズするのですが、原因は何か教えていただきたいです
@masamasa2642
@masamasa2642 7 месяцев назад
とても有用な動画ありがとうございます! 質問なのですが、エメラルドの任意コード実行のようにトレーナーIDを任意の数字の並びにすることは可能でしょうか?
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
以下のコードで出来ます 指定の仕方はEm版と同様です (前期/後期) ボックス名1:[も8とうい] ボックス名5:[かッンNOネテぞ] ボックス名6:[アぱゥひし l] ボックス名7:[ゴゥぃBFC] ボックス名8:[アぞっ う]/[アッぽ う] ボックス名9:[①②③④❶❷❸❹]
@masamasa2642
@masamasa2642 7 месяцев назад
@@detelony ご回答ありがとうございます! 文字コードはEm版と同じということでしょうか?
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
同じです その内FRLG版のコード集も用意しようかと思いますが、取り敢えずは下記のEm版のを参考にしてください detelony.blog.fc2.com/blog-entry-20.html#13
@masamasa2642
@masamasa2642 7 месяцев назад
@@detelony ありがとうございます! 参考にさせていただきます! FRLG版のコード集も楽しみにお待ちしてます!
@michiruchannnn_
@michiruchannnn_ 7 месяцев назад
FRも出来るとは…すごいです。今度試してみます。 ところで、野生や固定シンボルなどの乱数値固定コードはエメラルドでもあるのでしょうか? 色違いの性格値は判明しているので、存在するのであれば使ってみたいです。
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
Emでも技術的には勿論可能ですが、Emでやる予定がなかったので調査はしておりません そもそも乱数値固定コードはこの動画を撮る為だけに解析して組んだプログラムなので、ただ色違いが欲しいだけなどの理由でしたら従来の任意乱数値指定で十分なのでやる意味はありません それでも試してみたいのであれば時間をいただければ調査いたしますよ
@michiruchannnn_
@michiruchannnn_ 7 месяцев назад
@@detelony そうだったんですね。確かに既存のもので十分ですよね。でも少し試してみたい気持ちがあるので、ご都合のつく時に試していただけると幸いです。
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
Emの調査を完了しました 実機では試していませんが以下のコードで乱数値固定が出来ると思います ボックス名1:[けぶくぷぃやて6] ボックス名2:[アけざかZ l] ボックス名3:[ぐひぷぜDば・ば] ボックス名4:[アいぶンゾみl] ボックス名5:[♀ギ く Tうい] ボックス名6:[た ゼnそ …t] ボックス名7:[あ をuうみめl] ボックス名8:[ みあp ィCt] ボックス名9:[xら うlコ う] ボックス名10:[①②③④❶❷❸❹] ボックス名11:[Ws] ボックス名12:[アぃBFCあい] ボックス名13:[pぬういぎせ う] ボックス名10で固定したい乱数値を指定します 上記コード実行後にフリーズしなければ固定成功だと思います 成功後は元の汎用コードに戻して構いません
@michiruchannnn_
@michiruchannnn_ 7 месяцев назад
@@detelony ボックス名入力時やコード実行時に数回フリーズしましたが、実機にて動作確認できました。本当にありがとうございました。
@michiruchannnn_
@michiruchannnn_ 7 месяцев назад
しばらく遊んでいて気づいたのですが、このコードを実行すると草むらや水上で一切ポケモンとエンカウントしなくなりました(常にゴールドスプレー状態)。
@カントリーマアム-i6p
@カントリーマアム-i6p 7 месяцев назад
コメント失礼します。 汎用環境コード導入まで終わり、オーロラチケット入手のグラブaceをした際に、フリーズしてしまいます。 考えられる原因をご存知でしたら教えていただきたいです。
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
フシギダネ①のNN(生成コードのボックス名5)もしくは汎用コードのボックス名11〜13が間違っています
@カントリーマアム-i6p
@カントリーマアム-i6p 7 месяцев назад
@@detelony ご指摘のとおり、もう一度フシギダネを作りなおしたらできました! ありがとうございます😌
@a1y1aka
@a1y1aka 7 месяцев назад
当然のように全部色違いなのすごい
@kgmpwt258
@kgmpwt258 2 месяца назад
終わりのないデバッグ作業こy
@Shizue2217_look
@Shizue2217_look 24 дня назад
すみません、経験値調整型のポケモンで経験値を稼ぐ際、なにかしら努力値が入ったらまずいでしょうか? 乱数調整で経験値調整型のポケモンを出して、増殖させた飴であらかた稼ぎ、野生ポケモン狩って、育て屋の歩数で最終調整しました 経験値の値は合ってるのにダメタマゴになる
@Shizue2217_look
@Shizue2217_look 24 дня назад
自己解決しました ツールの入力ミス(0xが入ってなくて10進数として?入ってました)が原因でした
@Lolitamokotan
@Lolitamokotan 5 месяцев назад
ブックオフみたいなbgmすき
@人工肛門16号
@人工肛門16号 7 месяцев назад
メルカリに出てるチケット持ちのソフトもこの方法使ってるのかなぁ
@Akauo1987
@Akauo1987 6 месяцев назад
コメント失礼します。 FLの後期で、徘徊三犬を出現後に色違いに変更することは可能でしょうか?
@detelony
@detelony 6 месяцев назад
目的の性格値を0xAABBCCDDと仮定しAA=①〜DD=④として ボックス名1:[にハっ④③  ビ] ボックス名2:[にヒっ②①] というコードを実行すれば徘徊個体を任意の性格値に出来ます
@Akauo1987
@Akauo1987 6 месяцев назад
ありがとうございます。試してみます!
@きゅうりきゅうり-p3z
@きゅうりきゅうり-p3z 7 месяцев назад
初めて任意コードを動画を見ながら挑戦してみたので無知なのですが 材料ポケモンが異なる場合はボックスの名前も異なりますか?
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
関係ありません
@新一-q5d
@新一-q5d 7 месяцев назад
エメラルドではバイナリエディタを導入して遊んでいますが、FRLGの任意実行ではバイナリエディタは使用可能でしょうか?
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
現在公開されているEm版は元々FRLG版からの移植だそうなのでFRLGでも使用可能だと思います 勿論導入には正規のFRLG版のコードが必要となるのでEm版の流用は出来ませんが…
@Namazun_2dx
@Namazun_2dx 6 месяцев назад
FRLGにもメールバグあったんや 20年越しに知ったわ
@user-jj9st7pu5c
@user-jj9st7pu5c 7 месяцев назад
解説動画ありがとうございます!! 質問です。 メールバグ成功後、セーブを書いてしまい、 6:46 の「手持ち6匹にメールを持たせる」ところで、3匹しかメールを持たせられなくなってしまいました………(もたせるを押してもポケモンがもってくれない) 解決方法をご存知でしたらご教授いただけないでしょうか? リセットするしかないですかね……?
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
3匹ですか…? よろしければ具体的な経緯をお教え願います 因みにメールバグ状態は通信交換でメールを持ったポケモンを受け取ることで直るようなので、NPCとのイベント交換でルージュラを受け取れば直るかもしれません
@user-jj9st7pu5c
@user-jj9st7pu5c 7 месяцев назад
@@detelony ありがとうございます!! すみません、3匹ではなく、2匹でした(1匹目は普通に持つ→2匹目でメールバグ状態で持たなくなる) セーブする前、メールバグを2回実行したのですが、 2回目にやる際、バグったメールをボックスに移しました。 あと、メールバグでメールを持たせられなくなった状態だと、 ボックス3の1番目のポケモンが、ダメタマゴに変わっていました。 NPCとの交換、試してみます!🙇‍♂️
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
2匹目のバグったメールは???で埋まっているのですか? ならば無理に6匹に持たせなくともそのバグメールでバグポケモン作製が出来るのではないでしょうか?
@ナナカマド-u7n
@ナナカマド-u7n 7 месяцев назад
コメント失礼します、材料ポケモンを作る過程で経験値を目標の数値にする所までできるのですがメールの???が違う言葉に変わってしまっているのですがどうしてでしょうか?無知ですいません。
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
バグメールはボックス3/1のポケモンデータを参照しており、読み込んだデータが存在する簡単会話IDの値であれば対応する単語が表示されます 基本的にはハズレの値なので???の羅列となり、調整を済ませるとアタリの値に変化して単語が表示されることがあります
@おかき-x2q
@おかき-x2q 7 месяцев назад
コメント失礼します。 努力値調整型の場合、メール単語はどこに入れたらいいのでしょうか?
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
計算機のブログ記事に記載してあります
@おかき-x2q
@おかき-x2q 7 месяцев назад
成功しました! ありがとうございます。
@純正九連宝燈
@純正九連宝燈 5 месяцев назад
これの良いところって旅の途中でポケモン生成できるところなのに、 旅の途中じゃ材料ポケモンが全く作れないや 50匹くらい試したけど、使用不可判定ばっかでやっと判定〇になっても 候補単語なし判定だったり殿堂入り前だから技単語が登録できてなかったりで全部だめであきらめちゃった あと材料ポケモン作れたとしてもボックスに登録する単語の16進数の任意コードがエメラルド用の解説しかないからそこも気になるし・・・
@弾馬神-r8i
@弾馬神-r8i 3 месяца назад
ゲームコーナーのケーシィで試して 無理だったらリセットするというやり方で出ました、、笑 1週間かかりましたが、、
@十六夜ラス
@十六夜ラス 7 месяцев назад
ダブルバトルで相手側からしたら「何してんだ」とか思われてそう
@シュン-g9z
@シュン-g9z 6 месяцев назад
これのやり方はよく理解できたんですが、色違いの乱数固定?はどのようにしているのですか?
@detelony
@detelony 6 месяцев назад
乱数値固定コードについてはショートの方に試しに上げた動画にて取り扱っております
@シュン-g9z
@シュン-g9z 6 месяцев назад
ありがとうございます!
@野生の猫-t7f
@野生の猫-t7f 16 дней назад
表IDって頭の数字を飛ばして入力するんですか?
@野生の猫-t7f
@野生の猫-t7f 16 дней назад
追加で質問なのですが、個体値の特定の方法もお教え願いたいです。
@ルリ-n5e
@ルリ-n5e 6 месяцев назад
質問失礼します 努力値振りと技変更のコードを教えていただきたいです
@detelony
@detelony 6 месяцев назад
FRLGの手持ちポケモンデータ書き換えコードを以下に記載しますので、Emのサンプルコード一覧にある同名コードを参考にご利用ください 因みに任意技教えについてはEmと共通です ボックス名1:[に ィ①①  ビ] ボックス名2:[も8とうい] ボックス名5:[く0COおぅズば] ボックス名6:[ア@むやあ6ば] ボックス名7-8:不問 ボックス名9:[?ぢいいxマうい] ボックス名10:[アアア6ぜィ ]
@ルリ-n5e
@ルリ-n5e 6 месяцев назад
@@detelony 実行できました ご教示いただきありがとうございました
@松坂闘委
@松坂闘委 7 месяцев назад
徘徊ライコウ、エンテイ、スイクン復活フラグが通常イベントフラグのところ見ても無かったのですが別の所でしょうか?
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
徘徊フラグは徘徊ポケモンデータの領域に纏められています(詳しくは下記リンク先を参照) wikiwiki.jp/pokemonhack/メモリアドレス 位置的にイベント変数0x5071[ムっ]が該当するので、c16[に]を使用して ボックス名1:[にムっ あ] を実行すれば復活させられると思います (恐らくHP0で復活するので、気にするならば現在HPのイベント変数0x506D[ヘっ]に何かしらの値を代入すると良いです)
@松坂闘委
@松坂闘委 7 месяцев назад
@@detelony なぜかHP最大で復活しましたw でもその3犬を通信でエメラルドに送ろうとするとエメラルドが急にノイズ出してフリーズするようになりました。 ファイアレッドの任意コード環境を整えると通信ができなるなる等ありますか?
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
いや通信が出来なくなる程の不具合はこちらで観測出来ていませんね… 復活させてそのままだと変なデータが付随している可能性があるので一旦ボックスに預けて正常化させてみたらどうでしょうか?
@松坂闘委
@松坂闘委 7 месяцев назад
@@detelony ボックスにもどしてみたり逃がした状態でやってみたんですけどやっぱりノイズですねぇ… 念の為これまでのあらすじにバグポケモンを出さないようにしてもダメでした😭 任意コード環境整えてすぐはちゃんと交換できたのにーー😭
@fiy__kun1234
@fiy__kun1234 7 месяцев назад
バグポケ生成する際の手順で、ボックス3の上に置いたポケモンがダメタマゴになった場合って失敗ですか?
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
調整ミスもしくは性格値の特定に失敗しています リセットして性格値を再特定するか、別の個体で再挑戦した方が良いです
@ALT-qc8jq
@ALT-qc8jq 7 месяцев назад
おつかれさまです❤
@瑠依パイオニア
@瑠依パイオニア 7 месяцев назад
この0xFFC9を作成する時ってファイヤーレッドとかだとBoxに打ち込む字が変わってきたりするんですか?もし変わったりするなら そのコード?みたいなのを教えて欲しいです
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
コードはバージョンや使用したバグポケモンに関係なく全て共通です
@Vermilia2525
@Vermilia2525 6 месяцев назад
バグポケモンの作成ところでダメタマゴになってしまうのは何か手順が間違っているのでしょうか...? モルフォンなど100レベにしないといけないとかでしょうか?
@detelony
@detelony 6 месяцев назад
具体的にはどの手順でしょうか?
@Vermilia2525
@Vermilia2525 6 месяцев назад
材料ポケモンとなる計算機①〜③の入力のあと、その経験値に調整し材料ポケモンをボックス3に預け、手持ち6匹目に②と③の文章をメールに書いたのですがダメタマゴになってしまいます💦
@detelony
@detelony 6 месяцев назад
それは材料ポケモンの調整にミスがあるか性格値の特定に失敗しているので、再度特定し直して調整をやり直すか別の材料ポケモンを使用してください
@Vermilia2525
@Vermilia2525 6 месяцев назад
@@detelony 分かりました、ありがとうございます
@Vermilia2525
@Vermilia2525 6 месяцев назад
​@@detelony手順通りにメールバグを進めていたら5匹目のところで全部???が埋まっていた場合の対処方法はありますでしょうか?
@nek0nade
@nek0nade 7 месяцев назад
出だしの所で6通目のメールでバグが発生するということですが、内部では何が起こっているのでしょうか?本来はたきおとすの対象にならないメールがはたき落とされたところからなにかが起こっているというのはなんとなくわかるのですが、5通目までは通常の挙動なのにどうして…ということが気になってしまいました。
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
メールは本来手持ちポケモン全匹分となる最大6通までしか持たせることが出来ず、故にメールの記録領域も6通分しか用意されておりません しかし、RSのトリックや本動画の叩き落とすのように特殊な手法で持たせたメールを失うと、メールの記録領域がリセットされないままメールを持たせる枠が1つ空くことになります すると、実質的には7通目に当たるメールを持たせることが可能となり、7通目の記録領域は用意されていないので、その参照先がRSならフィールドの地形データ、Em,FRLGならボックスのポケモンデータと、全く異なる領域になります そこで7通目のメールに単語を入力すると、これら参照先のデータが書き換えられるという訳です
@nek0nade
@nek0nade 7 месяцев назад
詳しく教えていただきありがとうございます!!そういうことだったんですね…!
@にわ香fantasy
@にわ香fantasy 7 месяцев назад
メソッド4,2で性格値が違うポケモンがいましたがこれってどちらも使えるんでしょうか、というか性格値が2つあるとかあります・・・?
@detelony
@detelony 6 месяцев назад
複数のメソッドで候補が発見されると性格値の特定が困難です 後は性別値を見て合致する方を判別する方法がありますが、それでも判別出来なければ特定不可なので別の個体を使用するしかないです
@にわ香fantasy
@にわ香fantasy 6 месяцев назад
ありがとうございます。 まあ複数出た候補全て試しても作成可能なバグポケ候補無いんですけどね。@@detelony
@myu-myu2669
@myu-myu2669 6 месяцев назад
久々です!
@悠真-c9w
@悠真-c9w 7 месяцев назад
ほんとにすごいです! ちなみにこれって色違いは確定ですか?
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
動画では撮影外で予め特殊なコードを実行してあるので、固定シンボルポケモンは全て色違い(おっとり5V1U)で確定となります
@田上ひで
@田上ひで 3 месяца назад
バグポケモンは作れたのですが、適当なポケモンと入れ替えてグラフACEを起動するとタイトル画面に戻ります。解決策はありますか?
@RosalinaMK
@RosalinaMK 7 месяцев назад
すげぇ
@野獣後輩-e2j
@野獣後輩-e2j 5 месяцев назад
経験値型とかでても 候補なしとしかでない....
@片山敬子-v3c
@片山敬子-v3c 2 месяца назад
この動画と直接関係ないのですが、DPの任意コードについて四天王の波乗りバグから謎の場所経由で任意コード入力地点まで行ける歩数とルートご存じでしたら教えてくださいm(_ _)m コトブキバグが自転車アクションが壊滅的で全く上手くいかないのでお願いします😭
@片山敬子-v3c
@片山敬子-v3c 2 месяца назад
ユニオンルームからも謎の場所に入れることを後から知りましたm(_ _)m そちらからの方法でも大丈夫ですので所定の位置まで行ける方法はないでしょうか😥 あれからやっていますがまだ一度もコトブキバグに成功していません😢
@kannahalutsuki5545
@kannahalutsuki5545 7 месяцев назад
コメント失礼します。 実機でやろうとしているのですが、性格値特定まではできているのですが作製可能なバグポケモンがいるかの検索で全く見つかりません。 根気強くポケモンを捕まえ続けて可能に成るまで試すしかないのでしょうか? 追記:メールバグ判定で可能なポケモンの捕獲はできたのですが、作成可能な種族IDが8個出てきたのですが全て可能なのでしょうか?
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
もし0xFFC9が候補にあるならそれを作製すると1つ手順を飛ばせます なければどれでもOKですので作製し易い調整値になるような個体を選べば良いです
@kannahalutsuki5545
@kannahalutsuki5545 7 месяцев назад
@@detelony 返信ありがとうございます。 経験値を調整しバグポケモンを作成しようとしたのですが、ダメタマゴになってしまいます😢 そこで気になったのですが、メソッド1で計算した性格値とメソッド4で計算した性格値が異なるのですが、これはメソッド1での計算を優先で良いのでしょうか? 念の為計算に使った個体情報を載せさせていただきます。 性格:まじめ、特性1、個体値:17-3-2-28-29-1、LGで表IDが36408です
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
複数のメソッドで候補が表示されると絞り込みが非常に難しいです 後は性格値の下位1バイトの性別値を見て、その種族の性別比を為す閾値と比較し、実際に発現した性別と合致する方を判別するしかないです それでも判別出来なければ残念ながら特定不可となります FRLGだと体感的にはメソッド4の個体の方が多いような気がします
@kannahalutsuki5545
@kannahalutsuki5545 7 месяцев назад
@@detelony 返信ありがとうございます。 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。 バグ生成個体の捕獲にだいぶ時間を要したのですが、オーロラチケットを手に入れることができました! 本当に感謝しかありません。 ありがとうございます!
@杉田玄白-i9y
@杉田玄白-i9y 3 месяца назад
沼った。色フシギダネ1と2生成して ボックス11〜13の名前入力ミスないか何回も確認したが オーロラチケットのコード実行するとき毎回フリーズしちゃう..
@hibitox
@hibitox 7 месяцев назад
新作ありがとう
@bnann9681
@bnann9681 Месяц назад
メールバグのところで六体目ではなく四体目でメールバグが発生してしまうのですが、これは差支えないんでしょうか
@Gryphys1
@Gryphys1 6 месяцев назад
こんな感じでジラーチも手に入る裏ワザ見つかればいいのに
@taihenda972
@taihenda972 5 месяцев назад
ポケモン生成もできますよ
@taihenda972
@taihenda972 5 месяцев назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-_yLqbWqrF7I.htmlsi=TsPd0qGuyQVdbA9Q
@Gryphys1
@Gryphys1 5 месяцев назад
@@taihenda972 ?????!!!!!! そうなんですね! ジラーチ好きなのでやり方知りたいですb
@taihenda972
@taihenda972 5 месяцев назад
@@Gryphys1 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-_yLqbWqrF7I.htmlsi=C7vNOQQ5LeRr8NpX
@taihenda972
@taihenda972 5 месяцев назад
@@Gryphys1 革命】FRLGの最新任意バグで『没マップ』、『即殿堂入り』、『誕生の島にワープ』して遊んでみた【ゆっくり実況】【ポケモンFRLG】 こちらでジラーチ生成してました
@marknemo
@marknemo 7 месяцев назад
今回vaporwaveっぽくていいね
@Yusuke-paintingART
@Yusuke-paintingART 7 месяцев назад
海外の改造ボット全く見分けつかない配布ポケモン作れる。しかもステータス言語も指定できる見分けつかないから気をつけてください。
@inananana178
@inananana178 7 месяцев назад
個体値特定がどうにも正確に出来ず性格値計算ができません… どのサイト、ソフトを使っていますか?
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
主にこちらのサイトを使用しています yakkun.com/dp/ic.htm
@inananana178
@inananana178 7 месяцев назад
@@detelony 了解です ありがとうございます!
@八神シャム2世目標3か月でチ
@八神シャム2世目標3か月でチ 7 месяцев назад
問題は性格値求める所かぁ・・・ 実数値だとブレがあるんだよね・・・
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
確かに個体値だけだとメソッド被りの判定が難しいですね… 後はアンノーンを使ったり通信可能ならパッチールを使ったりすると良いかもしれません …海外版はイベント交換ポケモン使えるから羨ましい
@八神シャム2世目標3か月でチ
@八神シャム2世目標3か月でチ 7 месяцев назад
@@detelony あーアンノーンのフォルムで判別かぁ
@にわ香fantasy
@にわ香fantasy 7 месяцев назад
「イベント交換ポケモン」てそういうことだったのか、コリンダとか使えないんですね@@detelony
@wakitaro3051
@wakitaro3051 7 месяцев назад
実機後期FRで成功しました!
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
当方は後期ロムを所持していないので、成功報告を聞けて安心しました
@ほし-q1z
@ほし-q1z 7 месяцев назад
LG前期使っています! トレーナーネームを変えるコードを教えていただきたいです!
@detelony
@detelony 7 месяцев назад
前期型なら以下のコードで出来ます(ボックス名9に目的のTNを入力) ボックス名1:[も8とうい] ボックス名5:[かッンNOネねG] ボックス名6:[アぃBFC] ボックス名7:不問 ボックス名8:[アぞっ う] ボックス名9:[①②③④⑤⑥⑦]
@ほし-q1z
@ほし-q1z 7 месяцев назад
ありがとうございます!
@パチンコランドチャンネル
@パチンコランドチャンネル 7 месяцев назад
ダメタマゴも あれもなんで できたのか🤔
Далее
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