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【元祖の迷走】萌えと成人向けに走った硬派ウォーシミュレーションゲーム【大戦略】 

【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
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今回は「ハマると危険!マジで時間泥棒な大戦略」について解説しました!
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Nintendo Switch
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22 май 2024

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Комментарии : 51   
@user-ci7wj3fs9z
@user-ci7wj3fs9z 2 месяца назад
竹本泉先生の話でメガドライブの思考が長くてのコンピューターのターンの間に仕事して、サターン版では処理が速くなってすぐにこっちのターンが回ってくるから「仕事させないつもりか!?」が有名
@NewRomatic80s
@NewRomatic80s 2 месяца назад
メガドライブのスーパー大戦略とアドバンス大戦略はよくやっていた。 スーパー大戦略のギャラクシーフォースのTRY-Z、アフターバーナーのF-14XX、サンダーブレードのサンダーブレード、忍-SHINOBI-の忍部隊といった隠しユニットがあって面白かった。
@user-ci7wj3fs9z
@user-ci7wj3fs9z 2 месяца назад
私、シミュレーションゲームをやってるとくしゃみが出るんですよ…。ヘックス!
@kazuaw11
@kazuaw11 2 месяца назад
私も4までは遊んだけどそれ以降はセガのアドバンスドシリーズに移行しちゃったな。 当時は8ビットPCはホビーマシン、16ビットPCはビジネスユースって感じだったけど、 初代大戦略はPC-98で発売されてて「16ビットPCでゲームするんだ」って驚いた記憶があります。
@zerofatman
@zerofatman 2 месяца назад
PC-98の大戦略Ⅱが大変やりやすくて面白かった。編成できる部隊数が64個ってのは多かったけど。
@ashra000
@ashra000 2 месяца назад
サターン版の3Dと音にしびれた 特に艦砲射撃と急降下爆撃機の演出がたまらん シナリオと設定も良くて、ロシアの攻略が面白かった 軍事データライブラリも良くて重宝した思い出
@ch-yj2qy
@ch-yj2qy 2 месяца назад
個人的にはサターン版ワールドオブアドバンスド大戦略が一番好きな大戦略でした。 特に兵器開発をしていって最後のインド大陸での大日本帝国対ナチスドイツ戦をめちゃやってたのを思い出しました。 こんどまたやろうかな
@user-ts1kp3tb5o
@user-ts1kp3tb5o 2 месяца назад
光栄のロイヤルブラットとか提督の決断の新作は出て欲しいですね。
@user-yc3nf1eq4e
@user-yc3nf1eq4e 2 месяца назад
アドバンスド大戦略はハマったなぁ 当時としては天候の変化などがリアルで、シミュレーションゲームというよりその世界にハマり込んで「名も無い一小隊が大戦の世を生き抜くゲーム」として妄想9割で遊んでいた
@escuriver3503
@escuriver3503 2 месяца назад
このシリーズで大戦略が紹介されるとは... 私はワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の旋風〜が初の大戦略で、ミリオタになるのを確定させたゲームでしたね。 最近では遊ぶにしてももっぱらパーフェクトシリーズですが(マップを作ったり架空国家を作るのが好きなので) 萌え萌え二次大戦(略)が出た時は擬人化兵器を率いて硬派な戦略シミュレーションが遊べると喜んで体験版を落とした結果ゲームバランスもクソもない残念な結果になっていて唖然とした記憶があります(汗) (この手のゲームは艦これまで待たなければなりませんでした)
@user-np3lz5ho2w
@user-np3lz5ho2w 2 месяца назад
初期の大戦略には「Fukuoka City」という 福岡市の地図をそのまま戦場にしたマップがありましたね 姪浜、天神、香椎、志賀島に各国の首都があった記憶があります
@user-co6pt4vx1l
@user-co6pt4vx1l 2 месяца назад
セガ製の大戦略に、当時虜だったな。 その流れで、千年帝国の興亡にもハマって、未だにサターンに、後に出たHDMI端子を繋げて遊んでいる。 この下地があったことから、ガルパンにハマったのも言わずもがな。
@user-zi3qm2il3f
@user-zi3qm2il3f Месяц назад
千年帝国は敵の思考ルーチンがアホすぎて将軍ユニットが先頭を突っ走って来るのが 気になる所ですね まあこのくらいバカでないと増援部隊処理が間に合わないですね 防御成長型が生まれたらやり直し(笑)
@鶴田の岩石落とし
@鶴田の岩石落とし 16 дней назад
千年帝国の興亡は私も大好きです。将軍周辺のユニットが回復するラングリッサーみたいなシステムとCPU思考時間の短さのおかげで快適に遊べました
@AKR10420
@AKR10420 2 месяца назад
PC98のファーランドシリーズがシンプルで好きでした。
@user-lj3wl2ek8h
@user-lj3wl2ek8h 2 месяца назад
メガCDで『スーパー大戦略Ⅲ』が 発売中止になったのが悲し過ぎた。
@user-rq7tw4by5s
@user-rq7tw4by5s Месяц назад
アドバンズド大戦略98はハマった。百年戦争やって、H級を大量に備え、やっと勝ったけど、バットエンディングみたいなエンディングで。
@Varukyuria1020
@Varukyuria1020 2 месяца назад
いまだに乙女達の戦場2遊んでますよ 最初は美少女キャラに惹かれたけど気付いたらシュミレーションの方にガッツリハマってしまった
@kbsretoro3186
@kbsretoro3186 2 месяца назад
大戦略の分かりやすい簡易発展形はファミコンウォーズ・ファイアーエムブレム・スパロボの3つだろうなぁ。だがさらっと流したようだが、システムソフトアルファーはKOTYクラス乱発してたから……今はどうなったやら
@shilpheed1346
@shilpheed1346 2 месяца назад
9:02 魔理沙、それSEGAのアドバンスド大戦略5やw
@user-ey8id1vl2b
@user-ey8id1vl2b Месяц назад
特にアドバンスド大戦略は大傑作でした。これだけでMD欲しいと言う。 最近ではソシャゲで擬人化兵器物人気ありますしチャンスありそうな気するのですよね。
@hiro-pon1968
@hiro-pon1968 2 месяца назад
萌え萌え二次大戦(略)はPS2でよく遊んだが、絵師は主にMC☆あくしずで活動している人がメインだがその中には北爪宏幸も参加していてまた後に艦これでイタリアの艦娘を手がけるじじニキも名を連ねている。 マスターオブモンスターの方はドラクエVの方でモンスターをパーティに入れる形でその概念が採り入れられユニットの進化の概念もポケットモンスターに採り入れられたりと他ジャンルの人気ゲームに影響を与えたものは結構多い。ちなみに大戦略をコンシューマ向けに遊びやすくしたものが任天堂のファミコンウォーズならナムコから出たキングオブキングスはマスターオブモンスターズをコンシューマ向けに遊びやすくしたものだと思っている。
@furt1432
@furt1432 2 месяца назад
大戦略シリーズは80年代後半から90年代前半まで、すごく遊んでいた。でも、動画の中にあった「マスターズオブモンスターズ」の3は、シナリオ性が強化されていて、本家の大戦略よりも好きだった。システム的な作りこみの不足や、何度も遊びたくなるようなデザインではなかったけど、滅亡を前提とした世界観や、相対する王を父に持った王女と王子の悲恋は(ユーザーが一生懸命フラグ立てをすればだが)、30年以上経った今でも忘れない。
@zaq3324
@zaq3324 11 дней назад
鉄道を引いて大量輸送する要素で目が開いて大戦略に嵌まっていきました
@user-nk9jl5oz5z
@user-nk9jl5oz5z 2 месяца назад
大戦略は色んな会社が版権を借りて開発するから出し過ぎたんでしたっけ?昔は同じ会社が全部出していると勘違いしていました。
@user-kl2yd4ec3n
@user-kl2yd4ec3n Месяц назад
プレステやプレステ2で発売された「戦闘国家」シリーズはオススメです。
@naraCica
@naraCica 2 месяца назад
エリア88て漫画を思い出した
@blazewizard5043
@blazewizard5043 6 дней назад
セガサターンで出てた「ワールドアドバンスド大戦略」の「鋼鉄の戦風」「作戦ファイル」はよく遊んだなぁ
@user-rj5zx1vy7g
@user-rj5zx1vy7g 5 дней назад
初めの現代版大戦略とそれ以降を混同してますね 初代は経験値やレベルなどは存在しません、Ⅱからじゃなかったかな?しかもⅡはマップエディタやオリジナル兵器も作れてある意味到達点 それ以降はキャンペーンモードを搭載したり、合流や搭載など細かな改良をしてたけどⅣ?でリアルタイムにしたり(今一売れなかった)、、、Ⅴでターン制にもどしたり・・・そこから段々迷走していった
@user-ie7uf4ge3d
@user-ie7uf4ge3d Месяц назад
最初に大戦略に触れたのは、PC98の大戦略Ⅲ’90だったな。あんま性能がいいとは言えないPC98DOでやってたせいもあるかもだが、重すぎてやってられんかった記憶がある。
@user-ks6lo3sm4b
@user-ks6lo3sm4b Месяц назад
PS1の時代の「戦闘国家」シリーズが好きだった ゲームを作った会社はもうないらしいけど
@oresama2621
@oresama2621 Месяц назад
何故終了しないのか不思議なシリーズ いやほんとなんで?
@user-gs6ro5jr9h
@user-gs6ro5jr9h Месяц назад
戦御村正出してたうにはもう・・・ 大戦御と三極姫5のフルボーカルなんかで出してくれんかなー
@user-vc1yf3mp5m
@user-vc1yf3mp5m 2 месяца назад
スーファミのスーパー大戦略ww2が今だに面白い。 飛行機が戦車を飛び越せないんだけど、まぁ遊ぶ分にはそれぐらいが丁度いい塩梅。 ドイツの2正面作戦でジリジリとアメリカ、ソビエトに追い込まれる難易度なのも○ ゲームは繊細なバランスが大事だよね。
@user-gj8et4yt2b
@user-gj8et4yt2b Месяц назад
マスターオブモンスターズはPC版とSS版どちらともやりこんだなぁ。 でも一番やりこんだのがカードゲーム版のスーパー大戦略(笑)。他に大海戦やタンクバスターとか対人ゲームでカードゲームがやりやすかった
@newmarimo
@newmarimo 2 месяца назад
美少女化するのはいいけど品質がね・・・
@sigurehuru9763
@sigurehuru9763 Месяц назад
萌えに走ったのは草だが俺はファミコンウォーズシリーズで満足。システムソフトはまだあったのか。
@s.t.s.raimei8657
@s.t.s.raimei8657 Месяц назад
純粋にユニットを動かして敵軍を叩き潰して占領して…みたいなシミュレーションゲームは今ではもう大戦略系統くらいしか思い当たらない。1戦が長くなりがちだし時代にあってないか。
@user-zi3qm2il3f
@user-zi3qm2il3f Месяц назад
動画の 7分10秒の所の左画面のパッケージと紹介のゲームが異なります
@user-it1ix2un2n
@user-it1ix2un2n Месяц назад
システムソフトで大戦略や光栄で凱歌の号砲ってシミュレーションゲーム作ってた人がCYCってエロゲ会社で「戦場デ少女ハ躰ヲカケル」ってゲームを作ってたらしいという話をふと思い出した
@user-vx3kf7yf5t
@user-vx3kf7yf5t 2 месяца назад
ゲームボーイで初めて大戦略を知りました。でも私はゲームボーイウォーズ派でした!
@KOME1990
@KOME1990 2 месяца назад
ハイスペックパソコンを奥さんから誕生日にプレゼントされた男と勝手に買ってブチ切られてた男の差が最後の方で出てる気がする。
@user-ts1kp3tb5o
@user-ts1kp3tb5o 2 месяца назад
まあそれを許容されるか否可の人間としての差かなと?
@user-hv2gi8hb8x
@user-hv2gi8hb8x 2 месяца назад
任天堂で言うとファミコンウォーズってコトかな?🤔
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y Месяц назад
ポリコレに似てるな 萌えが最優先で面白さや考証を全部放り投げたって所がソックリ そしてそれを見たスクエニはフォトリアル最優先で面白さを放り投げ…(ry
@mc-hamar1
@mc-hamar1 Месяц назад
他の作品の名を出すのはあれなんだが… 艦これやガルパンにまけたとか? ロボット大戦の方向ならワンちゃんありか?
@thukaji9156
@thukaji9156 Месяц назад
SS版ワールドアドバンス遊んだけど、味方AIがゴミ過ぎて順調に勝ち進んで行ったのにインパールで一回負けただけで敗戦エンドって納得行かなかった。 目の前の司令部落とせば所属ユニット全滅なのに、その周りのユニット攻撃とかアホ過ぎる。たかが南方の一戦域の敗北で何で本土決戦なのよ? 海戦に関しても、大型船に対してはそれ以下の大きさの船は絶対に勝てないとかも理不尽。 萌え戦も遊んだけど、ある意味で日本のシミュレーションゲームの限界に達したんだろうなと云う感想。戦争ゲーム自体が遊ぶ人は限られるから裾野を広げて 新規客を取り込まないとならないし、かと言って緩すぎると戦い要素なくなるし。要所で入る会話パートがウザ過ぎたし、ユニットの進化の過程とその進化後が 意味あるのか分からない位に微妙な差でしかないとか、キャラゲーになってしまったんだなと改めて思い知らされた。
@wanko0011
@wanko0011 2 месяца назад
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