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【先行プレイ】常にリザードンのユナイト技が使える!? 新EX『ホウオウ』がやばすぎるww【ポケモンユナイト】 

まめmame
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5 авг 2024

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Комментарии : 81   
@mame113
@mame113 24 дня назад
※今回のパブリックテストの配信については、ポケモンユナイト公式より特別に許諾を得ています。
@wayziro
@wayziro 24 дня назад
🤖「みんなバランス壊れたら嫌がるくせに…」
@Zzrororo-
@Zzrororo- 24 дня назад
フーパとホウホウ使って相手のリソース上回る戦術やってみたい
@user-rj7bc5gg6j
@user-rj7bc5gg6j 24 дня назад
前線張って溶かされてただの焼き鳥になりそう
@user-strawberrymilk31
@user-strawberrymilk31 24 дня назад
今んとこXでいい感が否めない所。ユナイト技の凶悪さが桁違い
@sanoshota876
@sanoshota876 24 дня назад
exのタンクはザマゼンタ来て欲しかったなぁ
@user-qi7re8xi3g
@user-qi7re8xi3g 24 дня назад
バリヤードみたいに何枠採用するか悩みそう
@tothelast7340
@tothelast7340 24 дня назад
なんかコレジャナイ感が凄いなあ タンクかサポかはっきりしてるキャラが欲しい
@user-ow5ws6mr2b
@user-ow5ws6mr2b 24 дня назад
もっとタンクらしいタンクが欲しかった😢
@ahkbrn
@ahkbrn 24 дня назад
ccないからただ硬いファイターみたいになってるよね。
@user-vp2tl5tu7i
@user-vp2tl5tu7i 24 дня назад
CCとかないとこいつスルーして後ろの削りにいくの一気に簡単になる気がする
@kamu503
@kamu503 24 дня назад
@@user-vp2tl5tu7iスルーしたら攻撃吸われるし、復活されるしウザいタンクって感じなんじゃない?ちょっと火力あるサポートみたいなイメージかも
@user-op3wj1yi3f
@user-op3wj1yi3f 24 дня назад
ホウオウが伝説のディフェンス型枠取ったらザマゼンタ君の姉との格差がさらに、
@ahkbrn
@ahkbrn 24 дня назад
@@kamu503 ダメージ肩代わりがどんなもんかにもよりそう。それが弱いならユナイトにしか価値見いだせない気がするから微妙になりそう。
@TV-uo2ef
@TV-uo2ef 23 дня назад
そらとぶとかに妨害無効無いならCC効くからミュウツーよりはやりやすそう
@fie6387
@fie6387 23 дня назад
火炎放射ポチポチしながら爪通常当てまくれば火力上がるんかね
@user-xs5iw4tx9e
@user-xs5iw4tx9e 24 дня назад
ホウオウに癒しの冠つけたら、強いのかな?
@user-zn5mr5lj8z
@user-zn5mr5lj8z 24 дня назад
ハピナスキュワワーにユナイトうってて草
@user-xv3gu4ft5q
@user-xv3gu4ft5q 24 дня назад
エナジー数で蘇生数変わるなら、積み系持ち物と相性悪そうだよね?
@user-dg9rw2xd9m
@user-dg9rw2xd9m 23 дня назад
昨日復帰したけどexとか出ててびびったw
@BEE-oc3iv
@BEE-oc3iv 23 дня назад
粘着力高めで各種デバフばら撒くタンキーサポートって感じですかね ユナイト抱え落ちして敵のリソース吐かせきってから蘇生もらうの強そう
@Thyakamura
@Thyakamura 24 дня назад
他にメインタンクがいてのサブタンク権後衛にちょっかいをかける役とかなら輝く感じですかね? 他ゲー見てる感じ、隙があってもなんだかんだ蘇生効果って普通に強いし
@CH登録より高評価をガチでよろs
もうちょい機動力あればリスみたいなフランカー出来そうだけどね。難しそう
@紙パック光線
@紙パック光線 24 дня назад
なかなか難しいよね。機動力もっとあればリスみたいなフランカーできそうだけど、とりまメインタンクは無理そうだね。
@user-gs9ys9sd4p
@user-gs9ys9sd4p 22 дня назад
他MOBAと違って後出し蘇生っていうのがかなり便利そうではあるが…
@kaiseihan
@kaiseihan 24 дня назад
全盛期のスピン亀並みの強さあるのかな? 硬さはホウオウに分があるけど。
@loser2778
@loser2778 22 дня назад
あとは16日のアプデで誰が強化されるか…
@user-sy6bh5kf4o
@user-sy6bh5kf4o 24 дня назад
試合中性能よりもミニマップに映るホウオウのダサさの方が気になったミニアイコンださない?
@user-ti1qi9iw9f
@user-ti1qi9iw9f 24 дня назад
絶対ファイター採用有り得なくて草
@PMTGch
@PMTGch 23 дня назад
ホウオウはディフェンス型なのかーなぜかバランス型だと思ってた💦
@user-iz9ye3xx3b
@user-iz9ye3xx3b 23 дня назад
テストサーバーのジュナイパーは強いのか…
@user-ix2vf8do4d
@user-ix2vf8do4d 24 дня назад
「ブラッキーでよくね?」
@kingpanda-shakkin-fire
@kingpanda-shakkin-fire 24 дня назад
地味やけど強い
@user-lx2kg9rm6b
@user-lx2kg9rm6b 24 дня назад
ホウオウだってーーーーーーー
@user-qt8pj6rb3z
@user-qt8pj6rb3z 22 дня назад
運営珍しく謙虚な性能やな🙄
@user-le2hc5sh3d
@user-le2hc5sh3d 24 дня назад
13:33 あのリソースの受け方で被ダメは1万5千は絶対違くて草
@Shimaichi_ro
@Shimaichi_ro 24 дня назад
明らかに一桁多いんよなぁ…
@user-uy6skedfrul4
@user-uy6skedfrul4 24 дня назад
眼科行け定期
@つーき-月
@つーき-月 24 дня назад
ほぼファイターやんw
@user-mr7ef3bb7o
@user-mr7ef3bb7o 24 дня назад
割と復活はすぐ死ぬからそこまで壊れではなさそうだしそれ以外も中途半端だから割とタンクXの方が良い感は否めない
@user-ge8ne8ee1l
@user-ge8ne8ee1l 24 дня назад
全盛期ニンフィアを超える衝撃はない
@T-8000-c5e
@T-8000-c5e 23 дня назад
義務サポ不可避
@AlBino_1206
@AlBino_1206 23 дня назад
ウルトの蘇生はその場じゃなくて、復活クールタイムをゼロにして即時復活して、リスポーン地点からみたいにするといいような?
@bryonomars8408
@bryonomars8408 19 дней назад
んーそれだと、フーパのイジゲンホールが上位互換すぎるのでないのかなぁ その場で復活する即効性が意味を持たせるのかなとも思いました。
@AlBino_1206
@AlBino_1206 19 дней назад
@@bryonomars8408 確かに仰ることに一理あります。 でも、ホウオウはフーパが直接関与出来ない、死んだ味方に対して行うものだから一概に上位互換とも言えないかなと。それと現状ではその即効性が裏目になっているということもありますし… 何か良い変更がある良いですが…
@tasoma1818
@tasoma1818 21 день назад
そらとぶほうしゃはリザユナとやってる見た目は同じだけどスタン技に弱すぎるし火力も低いからもう一つの技を使いたいかな 変に強化してリザユナの上位互換にならないことを願う
@user-rv4gw3fl6r
@user-rv4gw3fl6r 24 дня назад
・ホウオウの後ろから殴れる ・ホウオウより先に倒される という点においては葉っぱジュナは意外とアリなのかな? 蘇生後にすぐやられそうだが…
@user-lb3ob1jy4m
@user-lb3ob1jy4m 24 дня назад
ジュナに限らずレックウザ戦でADSキャラ蘇生したらラッシュかけれるから強そう
@sinnkouki359
@sinnkouki359 24 дня назад
わかる
@ponzto
@ponzto 22 дня назад
まるでスローモーションを見ている様だ
@endegalover
@endegalover 24 дня назад
ホウオウなのにはねやすめがないホウオウ
@user-lb6eo8oh1r
@user-lb6eo8oh1r 20 дней назад
何でせいなるほのう使えんのや
@aouo69
@aouo69 24 дня назад
耐久のおかしい機動力のあるねっとうヤドランだと思うとだいぶ嫌だな  立ち回りとかポジション取り上手い人に使われたら相当鬱陶しいと思う
@user-hm1mc9vj8k
@user-hm1mc9vj8k 22 дня назад
何か他のユウチュウバーの声がするの僕だけ?
@461qb
@461qb 24 дня назад
感覚麻痺してる人多いなぁ…
@user-ka81d1sk
@user-ka81d1sk 23 дня назад
性能インフレさせといて今更デフレしてもどうしようも無いよ
@461qb
@461qb 23 дня назад
@@user-ka81d1sk 対戦ゲームの商売なんだから割り切ろインフレは
@user-gs9ys9sd4p
@user-gs9ys9sd4p 22 дня назад
環境自体は前よりデフレしてるよ
@fgmgwprft9741
@fgmgwprft9741 24 дня назад
ハッサムと同じでこの程度の火力ならコンセプトが弱い
@ebitenkawaii
@ebitenkawaii 24 дня назад
性能が不快
@sinnkouki359
@sinnkouki359 24 дня назад
リザユナの前半分ないのすき  俺の返信欄独り言しか言ってねえ注意
@sinnkouki359
@sinnkouki359 24 дня назад
7レベからか、おもろいな かなり相手に食い込む技の取り方できるから対策というか苦手な輩に逃げられる状態になると何もできないな お互いにタンクとメイジとヒーラーが居るならタンク枠として相当強いように思う …オーロットのが安定するだろうし、メタグロスの方が破壊できるだろうし、ブラッキーのがよりメタ性能ありそうだけども
@sinnkouki359
@sinnkouki359 24 дня назад
ユナイトが前抑えの保険というか、勝ってる時はマジで最強かつ変なタイミングで吐く事になるな 逆に負けてる時はキャッチ失敗して崩壊したとかそういう最後の一線を用意する感じになる(どっちみちほぼ自己判断であるべきでない) でも勝ってる時正直ほとんど使う事ないだろうな、野良での歯茎抑制というか勝ち展開を維持するのが最大バリューっぽいが そもそも歯茎を出さなければ勝ち展開でキャッチされて死ぬのって経験値奪ってる学習ポケモンぐらいだし(ソロは中央が突っ込むが)
@sinnkouki359
@sinnkouki359 24 дня назад
見る限り継続ダメージだから一概には言えないが、(呪いとか1クールタイムあたりの効率は高い) CCで途切れてる時も最大バリューとなるとダンベルの相性がめっちゃいいって訳ではなさそうだな あと硬いは硬いが序盤弱いのは致命的すぎる
@sinnkouki359
@sinnkouki359 24 дня назад
これを見る限り倒されるような状況だとレベル差とか付いてるしせめてユナイト吐かせないと全く勝ち目がないな 蘇った側もうわってなってるのまずいし実装時のフーパを思い出される 慣れた今じゃフーパのが良いかもしれない マンムーくらい硬くてももう一回あっさり死ぬ事が割と多そうだな 後ろに抜けられるのがタンクとして致命的だけど、ユナイト技で4人蘇生できるなら生きてる意味が大いにある
@sinnkouki359
@sinnkouki359 24 дня назад
回復まであるのか?攻撃依存なら見た目より遥かにダンベルとの相性はいい事になるが… 育つのが遅すぎるな明らかに…
@user-eo4sd1mx1t
@user-eo4sd1mx1t 24 дня назад
味方キュワワーめっちゃうまかったですよね! キュワワーでしたごめんなさい
@sinnkouki359
@sinnkouki359 24 дня назад
草冠生える
@user-kn5zq8dm5r
@user-kn5zq8dm5r 24 дня назад
あのね、こんなんきても弱い。それだけは言える。こいつのユナイト見たら蘇生位置(死体あるところ)にタイミングよくスキルぶち込めばすぐ溶けるから。生き返ろうが関係ねぇわ。無敵時間ないならよっぽど相手のCT空っぽじゃない限りは人数不利卍。 ユナイト中にホウオウ戦線離脱するのもナンセンス。蘇生中にほか死ぬでこんなん。
@user-zg2yo5ul5s
@user-zg2yo5ul5s 24 дня назад
フーパと組んで本陣で蘇生したら強そう
@user-wm3xn3fi4u
@user-wm3xn3fi4u 22 дня назад
使ってもあんまおもろくなさそうやな
Далее
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