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【初代ポケモン】なぜミュウは釣れるのか バグの仕組みを図解 

ア▶イス
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頑張って分かりやすくしたつもりがなんか複雑になっちゃいました
日本語って難しいね
ツイッター↓↓
/ i_c_e_i_c_e_
参考
ありす*様 t.co/Q8eUhRdMk...
音楽・効果音
フリーBGM・音楽素材MusMus様 musmus.main.jp
効果音ラボ様 soundeffect-la...
編集
ゆっくりムービーメーカー4
立ち絵
きつねゆっくり様 nicotalk.com/ch...
フォント
鵺帝国様 nue2004.info/p...

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28 сен 2024

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Комментарии : 445   
@gamehibiki
@gamehibiki 3 года назад
なんだこのわかりやすい解説!?
@けすん-e1n
@けすん-e1n 3 года назад
ガナヒビがコメントしてる!
@daikuma7373
@daikuma7373 3 года назад
バグ博士のガガナビがここに?!
@trollman0129
@trollman0129 3 года назад
!!?
@すずきこうた-l2u
@すずきこうた-l2u 3 года назад
この動画は伸びる(確信)
@across65536
@across65536 3 года назад
ご本人
@yukkuri_bit
@yukkuri_bit 2 года назад
こう言う解説動画見ると 昔のゲームが手抜きだからバグが多いってイメージが消えるからいいね
@きむち-w7u
@きむち-w7u Год назад
それな、むしろ工夫の産物ってわかるわ
@仙人亀-b3k
@仙人亀-b3k 3 года назад
やり方は忘れたけどボロの釣竿でコイキング釣ってそれをシオンタウンでミュウに変化させたのが懐かしい 量産してミュウ艦隊で四天王に挑んだけどステータスコイキングだったからか初戦で惨敗したな
@mekumeku
@mekumeku 3 года назад
今までこの手の動画はなんだかよくわからないけど楽しいと思って見てたけど 凄く何が起こってるか分かりやすくて尚更楽しかったです
@ttdvf
@ttdvf 6 месяцев назад
マスを使い回してた(容量に制限があった)からこそできたバグなんだと考えると、偶然とは思えない場所にミュウがいますね...
@paseri9697
@paseri9697 Год назад
Cとアセンブリ触ってから戻ってきたらバカわかりやすくて感動した。
@ちとせかや
@ちとせかや Год назад
マップタイルがミュウに対応してることまでは知ってましたが、詳細な原理が分かって感動です (私はバグアイテム錬成は13番目セレクトでやってました)
@ちろる脱ガリフィットネス
ミュウは近所の友達の友達の弟が公式で当てて、それが通信バグで増殖されて小学校内で広がってましたねw
@ホワイトヘアードデビル
道具一番上をマスターボールじゃない他のボールにした場合は当然捕獲に失敗する場合もあるのだが、何故かその場合「ピンポーン!サファリボールをぜんぶなげました」と出たり、「やせいのミュウはにげだした!」と出て戦闘が強制的に終了するんだよな。
@Gnc_central
@Gnc_central 3 года назад
ガチわかりやす過ぎて感動した
@madsmg9677
@madsmg9677 3 года назад
成る程、バグの手段というかメカニズムは理解してた気になっていたが、買い物でやるか否かでこんなに違ってくるものなのか。ステータスを見る理由も今までいまいちわからなかったから勉強になりました。 このネタを見るとやはり「ポケモンを呼ぶ笛」のバグが連想される……抽象化するとメカニズムは同じのはず。
@ぽんでぃ-z1i
@ぽんでぃ-z1i 3 года назад
自分が当時にやったのはセレクトBB14種類までは同じですが、トキワシティの池?でボロの釣竿で釣るとミュウが出ましたね。恐らく初期ロットだったからだと思いますが...
@らぴ-y8s
@らぴ-y8s 2 года назад
ミュウ釣り以外にもトレーナーネームだったりポッポのNNだったりバグを使いこなしてる感がすごい
@内経の眼
@内経の眼 Год назад
幻のポケモンはこんな感じでデータだけ入れといてあとはユーザーが何とか入手する方法見つけるくらいの感じであって欲しい。
@風上にも置けない物を置くで
@風上にも置けない物を置くで 7 месяцев назад
この人の動画っていいよね 途中から見ても何言ってんだか全く理解できないから
@すばるまん
@すばるまん Год назад
ミュウ捕まえようとして反転ミュウが出てメタモン捕まえるっていう現象は当時多発してた
@yuuyou7401
@yuuyou7401 3 года назад
こういう動画ほんとすき
@Natsuki_Kitakase
@Natsuki_Kitakase 2 года назад
釣ったミュウをN64金銀に読み込ませたらニョロモになりました。おかげでタマゴうみができるニョロモを見ることができましたがめっちゃ弱かった…
@sysry56
@sysry56 3 года назад
ニョロゾ(ニョロモだったかも・・・:ポケモンパーティ画面のミュウと同じ格好の奴)を釣りして捕まえます。シオンタウンに行きます。姓名判断のとこにいきます。どうぐ14番目セレクトBします。姓名判断でニョロボを選びます。もう一度セレクトB手順でバグったニョロボを選びます。あら不思議IDも綺麗なLv5のミュウのできあがり
@sysry56
@sysry56 3 года назад
ちなみにタマムシシティ中央の水のとこで釣れます
@Aパラキンコ-y3j
@Aパラキンコ-y3j 3 года назад
ゴールデンボールブリッジで トレーナーとエンカウントした瞬間にメニュー開いてテレポート ハナダジムで1人目のトレーナーと戦って もう一度ゴールデンボールブリッジに行く って方法で手に入れてたな
@Yo-u-tu-be
@Yo-u-tu-be Год назад
ミュウ「…また腹筋スレかぁ。。。」
@stoicstraight3554
@stoicstraight3554 3 года назад
水ポケモン変換でやってたなあ しかしネットの無い中でも情報は伝わると言う事実だ
@kaysam9344
@kaysam9344 Год назад
ミュウがタマムシデパートで釣れると聞いて素直につりざおを出そうとしていたあの頃
@user-ey3ji9if4u
@user-ey3ji9if4u 10 месяцев назад
急にレジの前で幻のポケモン釣り始める客想像したら怖すぎる
@吉田学-n8f
@吉田学-n8f 3 года назад
15年前?まちがえた。 25年前に知りたかったよ😅
@sergemyth7214
@sergemyth7214 Год назад
現代現代って書かれてるけど、エンジニアやってると種類によってはこう言うレガシーやそれの対処作業そこそこ遭遇するからな 特に基礎資格でも一応出てくるような話だったり、応用したりリソースと引き換えに行っていて、知識として持ってないと困ることは多く、古いから…じゃなくてちゃんと覚えるべき技術であるんだ そう言う基礎知識を無視する人が増えると、インディでも留意すべき点を全無視したカイジのスマホアプリみたいモンスターを生み出す
@ああ-u9m8w
@ああ-u9m8w 8 месяцев назад
カイジのスマホアプリって何があったんだ
@白峰銀牙
@白峰銀牙 3 года назад
ゴールデンブリッジで良く捕まえてたな
@もっつれらちーず
@もっつれらちーず 3 года назад
非常にわかりやすかったです。 ところで、アイテムが減らない理由が気になります 所持数0の時でもアイテムが使えるのは分かりますが、なんで所持数FFになったり、アイテムが消える処理が働かないんですかね? 所持数デクリメント→所持数0ならアイテム消去 みたいな処理だと思ったのですが
@アイス-j3p
@アイス-j3p 3 года назад
捨てた時にだけ道具を減らす処理を行っているんでしょうね 毎回どうぐを監視して0個の道具を探して減らすなんて面倒くさかったんだと思います
@aaa-kc8qj
@aaa-kc8qj 3 года назад
森本さんはここまで考えて作ってたのか
@まりぴー-j6m
@まりぴー-j6m 3 года назад
解説がわかりやすくて面白い。ただ単調な曲の無限ループ+BGMの音量が大きいことに気を取られて、字幕見てないと解説が頭に入ってこない
@連城コージ
@連城コージ 2 года назад
発売から四半世紀以上経って、当時のあやふやな情報だけを頼りにミュウ釣りやマスターボールのコピーをやって爆死した身としてはこの解説でスッキリしました(笑)ちなみにマスターボールコピーに失敗したら手持ちポケモンのアイコンが街で歩いてるのオッサンになって、技の名前が、「あ」1文字になりました(笑)
@nyancat_hehe
@nyancat_hehe 3 года назад
偏差値43の私でも理解することが出来ました!ありがとうございます
@最高かむかむレモン-d9e
@最高かむかむレモン-d9e 3 года назад
すげ〜わかりやすいし面白くてチャンネル登録しました!ただゆっくりの声に対してBGMがでかくて高音が多いので聞き取りづらいかも…曲のゲーム感は好きなんだけど…
@黒魔導師-m9l
@黒魔導師-m9l 3 года назад
めちゃくちゃおもろかったっす
@bbbbbb5369
@bbbbbb5369 3 месяца назад
当時select+Bのレベル100は大技林かなんかに載ってて、それを応用して遊んでたらミュウ生成されてビビったわ。
@ホーマーシンプソン-o7s
@ホーマーシンプソン-o7s 10 месяцев назад
動画のBGM、MOTHER2の戦闘のBGMをオマージュしてる? だとしたら任天堂への愛を感じる
@inumonekomosukidesu
@inumonekomosukidesu 3 года назад
なんだこれは・・・たまげたなあ
@ドッシイ
@ドッシイ 3 года назад
コピーの話、RPGツクールやってるとよくわかる キーワードボックスがあるんだよな
@博子高壽
@博子高壽 3 года назад
ミュウを釣るバグワザの逆の方法でキュウコンが現れた
@taquestionxi
@taquestionxi 2 года назад
ひっじょーにおもしろい!
@aiueo35P
@aiueo35P Год назад
通信でバグらせて上書きする方法しか知らんかったわ
@KFOX1999
@KFOX1999 2 года назад
ああ50hは終端文字か。最初50hour(50時間)って何?と思ったけど。C言語だと¥0と表わすあれか。言語の違いで表記も違うとこの動画から学んだ。
@海洛因昇銾
@海洛因昇銾 3 года назад
16進数表記って0x~じゃなくて~hを使ってるのか。
@まけいぬp
@まけいぬp 2 года назад
BGMが消えてポケモンの泣き声が鳴る理由も気になるな BGMの領域が別の情報に置き換わってるって事なんだろうけど これって好きなポケモンの泣き声鳴らしたりできるんだろうか
@無名-x4e
@無名-x4e 7 месяцев назад
こういうバグってどうやって見つけるんだろうね?ブレワイのバグとかもそうだけど
@afefE_TAKUmi
@afefE_TAKUmi 3 года назад
BGMがジムリーダーになっているのはジムリーダー戦扱いになっている感じでしょうか
@アイス-j3p
@アイス-j3p 3 года назад
おっしゃる通りです エンカ領域の3つ後ろにジムリーダー戦かどうか判断するメモリがあります 釣り判断と一緒で、ここに何かしらの数値が入っているとジムリーダー戦扱いになります ミュウ釣りの場合はここに15hのマップタイルが入るみたいです
@hoshito72
@hoshito72 3 года назад
最初から全く何を言ってるか理解出来ないww
@おでん大明神-h5w
@おでん大明神-h5w 3 года назад
インターネットの無い時代ミュウの出し方で小遣い稼いでた悪ガキいたの思い出した
@ひかりのこな-r3g
@ひかりのこな-r3g 3 года назад
納得した
@newmarimo
@newmarimo 2 года назад
パソコンの世界でscanf等使ってスタック上書きするのと同じか
@himazinn
@himazinn 3 года назад
何故伸びない
@a-2584
@a-2584 3 года назад
投稿約二週間あたり総再生1500回再生だったけどここ2,3日で8000回再生オーバーで一万回超えてる。  むしろ今爆発的に伸びてるぞ。
@無し名-e4e
@無し名-e4e 3 года назад
このバグを最初に見つけた人は何者なんだ
@大掃除
@大掃除 3 года назад
なんで釣りを成功させると肉弾戦になってしまうんだろう…?(主人公が直接出てくる) もしかしてサファリモード?
@アイス-j3p
@アイス-j3p 3 года назад
20:40 大雑把に言うならこれの副作用みたいなものですね
@田中詩織-q7l
@田中詩織-q7l 3 года назад
なるほど~✨
@ネクリオ
@ネクリオ 3 года назад
なるほど、失敗する原因も成功する理由も 全てわかりました。
@西澤裕介-k5x
@西澤裕介-k5x 3 года назад
当時ってアセンブリで書いてたの…⁇ 信じられない
@ABATBeliever
@ABATBeliever Год назад
終端文字50コード... 終端コドン...
@バーガークリン
@バーガークリン 3 года назад
17:10エンカウントのデータを破壊するってどういうことですか?
@アイス-j3p
@アイス-j3p 3 года назад
マップタイルのデータが書き込まれるという意味です
@ニトロボンバー
@ニトロボンバー 2 года назад
ガナヒビさんがコメントしてること💕
@fujiyama_medetai
@fujiyama_medetai 3 месяца назад
ケコ サシ で当時友達と爆笑してた思い出
@山田太郎-u4l6c
@山田太郎-u4l6c 3 года назад
開発担当の方ですか?
@田舎の石油王
@田舎の石油王 3 года назад
htmlの閉じタグと同じですね
@ディケイド-y6x
@ディケイド-y6x 3 года назад
こうして見ると変数ごとのメモリ領域が保証されている現代のハードやプログラム言語がどれだけ恵まれているか分かるなぁw
@user_gakusei
@user_gakusei Год назад
高級言語だけやってると 道具の名前を変数として宣言したところに代入すればいいとしか思わなかった。 どうやってコピーしてるのかとか考えたこともなかった。
@yuyuyuyucollapse
@yuyuyuyucollapse 3 года назад
これかなり応用が効くな 任意の場所で05探してエンカウントコーディング出来るじゃないか ポケモンは奥が深いなと思ったら実例紹介してた
@obiateruman
@obiateruman 2 года назад
もうやり方は忘れたけど 私はマサラタウンのポッポ捕まえて ポッポ生け贄にバグらせて全く同じ事したらバグが逆に直って ポッポがミュウに変化するバグ技だったなぁ レベル2から育てられるのがミソだった
@OhSujiko
@OhSujiko 6 месяцев назад
ポケモン錬成してて草
@Contrail2020
@Contrail2020 Год назад
いけにえ という文字列が偶然にもミュウ錬成に必要なのが宇宙の神秘を感じる
@na-u7924
@na-u7924 24 дня назад
oh, majestic!!
@でかめ-z5s
@でかめ-z5s 3 года назад
自分アホすぎて何言ってんのか25分間全部わかんなかったけど、「闇市」って言葉が地元独特のものじゃなかったと知ってすごく嬉しい気持ちになったゾ
@52149bug
@52149bug 3 года назад
14:02 この無慈悲に50が来るまで読み取っていくの好き 任意コード実行を少し知ってからVCの赤で主人公の名前やトレーナーIDを52149にして遊んでたの懐かしいなあ…
@チルチル-q9n
@チルチル-q9n 3 года назад
このバグって主人公がポケモンを出さないのとBGMがボス戦なのが良い演出だよねー 森本さんが意図的に作ったのかと思うくらい凄い(;・∀・)
@ダリウェン
@ダリウェン 2 года назад
たしかにいい演出ですよね 当時は専用BGMの概念もありませんでしたし。
@VirtualSynchronForces
@VirtualSynchronForces 3 года назад
小さい頃の記憶なんだけど、確か姓名判断師の家でコイキングをミュウに変えてたような... こっちの方が正規版(?)バグだったのかw
@浅倉茉央
@浅倉茉央 3 года назад
某ニコニコのバグ動画で「特定の位置に50のマップチップがないとデータが破壊されます」って解説があったんだけど終端文字の事だったのか
@しぶけい
@しぶけい 3 года назад
ミュウは釣るやつじゃなくなんか姓名判断で適当なポケモンをミュウって名前に変える的なやつでやってたな それが1番簡単だった気がする
@鈴蘭6510
@鈴蘭6510 3 года назад
名前が長いバグ技を見たらかなりの確率でフリーズするのも終端文字が無いのが原因なんですね… 木(というより50のタイル)があるマップを読み込むとフリーズを防げるのは技の名前も例外なくマップタイルも読み込んでるからという認識で良さそうですね
@ナルヴァ大隊
@ナルヴァ大隊 2 года назад
どなたかがバグ技集あげてたような…
@sloth8859
@sloth8859 Месяц назад
これがネットが全く未発達の頃に全国で召喚されてた事実が一番怖い
@ひな-p4h
@ひな-p4h Год назад
いけにえって名前がバク道具の鍵になるのこえー
@アロエ-i3e
@アロエ-i3e 11 месяцев назад
1:11 「どんなバグにも原因と再現性がある」 これはシステムエンジニアの鑑
@だんごマン
@だんごマン 6 месяцев назад
再現性のないバグもあるけどね。下手な設計で実装した非同期処理とかはそう。
@FizmimiFiz
@FizmimiFiz 29 дней назад
この時代はC言語じゃなくてアセンブラなんじゃろか。今は滅多に触る人も居なくなったんだろうねぇ。
@hayattiii8201
@hayattiii8201 2 года назад
終端文字の考え方が遺伝子のストップコドンの話と似てて面白いなーってなった
@水縹ソアラ_VT
@水縹ソアラ_VT 27 дней назад
どっかで終端文字と似た構造の勉強したなって記憶あったけど、それだ!
@仮野らぼ
@仮野らぼ 3 года назад
もしかしてポケスペでミュウと出会うエピソードがタマムシなのこのバグが由来?
@ゆうそるす
@ゆうそるす 2 года назад
姓名判断で造ったミュウがポケモンスタジアムに預けたらニドキングに変化したのは良い思いで。
@ヒズミさんのチャンネル
いままで漠然とバグ技としか思ってなかったんだけどプログラミング(?)の話になってきて面白かった あとBGM怖いww
@GankyuHunter
@GankyuHunter 3 года назад
めちゃくちゃ良い上司って感じですね... こういう手順を踏むとこれが出来る じゃなく 一つ一つをどうしてこうなるのか、これをするとこうなる、だから教えたい事が起こるんだって教えてくれる感じ その仕組みを理解させてくれた事で自分で考えて別の現象を発生できるようになるし他の現象の理解にも繋がる あとはいつか自分が教える立場になった時にもどういう理由でこの手順でやっているかの説明が出来るようになるのでありがたいですね
@ぎょたく
@ぎょたく 3 года назад
うちの地域ではミュウの出し方はスターミーを使った出し方で調べてもこのやり方は出てこなくて独自のやり方を作り出したんだなと最近思った
@NYNY-wc2hq
@NYNY-wc2hq 3 года назад
C言語理解してりゃ理解できるくらい丁寧な説明ですげぇ… 昔のゲームソフトって低スペハードの中で面白い物作るためにすごく工夫して組まれてるのよね。
@Gemin_Gaming
@Gemin_Gaming 3 года назад
プログラマーってすげー!
@sakigake_music
@sakigake_music Год назад
これだけギチギチにデータ詰め込んで容量小さくしてるのもう芸術作品みたい
@k823
@k823 2 года назад
中卒だし学なんてもん何も無いけど、昔魔法のiらんどでホームページ作ってたからか、”始まりや終わりを示す文字列”と言われて「なるほど」と唐突に理解した。 当時意味も分からず使ってたけど、iらんどのアレもプログラミングのなんちゃらだったんだな…
@Schbarso
@Schbarso 3 года назад
12:10の「?????(波乗りアイテム)」っていうセリフ、バグやってる人じゃないと理解できないネタでほんと好き ちょくちょく解説噛み砕いてくれるの本当にありがたいです…!僅かですがやっとバグについて理解できた気がします!
@MochiwoTabenasare
@MochiwoTabenasare Год назад
ミュウが釣れること自体は有名な話だけど、解説できるほど知識がある人はとても珍しいと思う…尊敬します
@Solaris_gaming-slime
@Solaris_gaming-slime 3 года назад
動画に関係ないけど、戦闘曲で野生ポケモン戦じゃなくてジムリーダー戦が流れるの、偶然の産物だったとしても燃えるよね。3匹の伝説とミュウツーは野生ポケモン戦だからあんまり伝説感無いから…
@ダリウェン
@ダリウェン 3 года назад
たしかに、特別枠のポケモンですからね。
@松下敦郎
@松下敦郎 3 года назад
アセンブリ言語(z80?)ならではの処理の発想が少しわかった気がする 解説ありがとう
@Sona-cn9xz
@Sona-cn9xz 3 года назад
これどうやって発見されたんだ? ステータス見るとか思いつかないよな 偶然から生まれたのではなく、理屈分かった上で生まれたのかな
@milyadmiral3390
@milyadmiral3390 3 года назад
コピー領域の話DNAからタンパク質合成する仕組みみたいなのか
@抹茶アイス-o5w
@抹茶アイス-o5w Год назад
变化ミュウはやったけど タマムシ釣り上げ、テレポートミュウはやったことがなかった こっちは完璧ミュウなんよな
@御伽-j6i
@御伽-j6i 2 года назад
店員からのミュウは合言葉かパスを提示しないと入れない会員制の店みたいな感じがする
@SEIRA___
@SEIRA___ 3 года назад
「コピー領域って変数の説明か…」とかって最初は見てたけど、普通に細かい色々な理屈が知れて面白かったです。 バグを理屈で理解すれば色々出来るんだなぁ…ポケモンってバグがあったからこそ余計に廃れないゲームになった気がする。
@小笠原渉-y4f
@小笠原渉-y4f 3 года назад
小学生の頃に友達(建前)に「ミュウを出して上げる」て貸したらセレクトバグの実験にされたわ。
@sugata345
@sugata345 2 года назад
6:12 ここで失敗した人はニックネームを「いけにえ」にして試してみるといいわね のところですが、 青版では「え」も20文字未満のバグアイテムに変わってしまい闇市の条件から外れて失敗してしまうようです。 ニックネームつけてないコラッタで代用できました。 昔、手順に従い水ポケモンでやったのにシェルダーやパルシェンで失敗した原因がわかってスッキリ。 コピーするマップチップ違いで応用効くのがいいですね。 トキワ他のショップで入って3歩上(カウンター話しかけるところの右上)で主人公のステータス開いてから闇市すると「げんきのかたまり」やら「ポイントアップ」やら「わざマシン28(あなをほる)」やら含むラインナップに変えられました。(←赤青版では) 追記)緑版だとさらに右に1歩めり込んだところでないと上記と似たようなラインナップにならなかったのでパージョンで挙動が変わるかも。
@masayosi01
@masayosi01 3 года назад
本当当時の子供はどうやって発見したのか驚くばかりですね(内部データなんか見れないだろうし) バグ店とバグエンカ、あと戦闘でのけつばん化が名前コピーのせいで起きていることを知ったときはびっくりました
@アイス-j3p
@アイス-j3p 3 года назад
ミュウ釣りは割と後年に確立された方法らしいですね 1999年中にネット経由で広まったんだとか…出所は不明らしいです
@Neos21
@Neos21 3 года назад
@@アイス-j3p 1999年頃のポケモンだいすきクラブにはこの裏技が掲載されていましたね (当時プリントアウトした紙を今も保有しています)
@zoidouify
@zoidouify 3 года назад
クチバ横の草むらでセレクト13番目でやるとバグポケがスリープの鳴き声のミュウになる。というのを確か1回やったことがあって。 新しいゲームなんて買ってもらえないけどクリアが2桁になると普通のプレイではもの足らず、朝から晩までバグしまくってましたね 全国で沢山の小学生が試してたなら偶然見つけて、うわさで広めて、何人もするうち再現性が出てきて、といった流れはあり得るかもです
@松下敦郎
@松下敦郎 3 года назад
ミュウの出し方の初期の方のやり方は、姓名判断士の家でシェルダーを使った方法が当時ポピュラーだった記憶が
@RO-Chai
@RO-Chai 3 года назад
ハックは当時の大人たちがやっていた可能性はありえるのかも? ROMさえ吸い出せれば 当時のソフトはノーガードでしたし
Далее
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