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【夜にならない】ドラクエストーリーでほぼ100%詰まる激ムズフラグポイント8選 

ろびん
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25 окт 2024

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Комментарии : 427   
@趣味向上
@趣味向上 3 года назад
会話系フラグがややこしくなってるのは「ストーリーをしっかり楽しんでほしい」と思っているからなのでは? 単なるゲームとして終わらせず、「たくさんの人と話して、会話も一つ一つしっかり読んでほしい」と思っているんだと思う。 サクサク進めて良くも悪くも「ゲームをしてるだけ」で終わらせてほしくないんじゃないかなって思う。 フラグが分かりにくく色んな人に話しかけないといけないからこそ、一つ一つの会話をしっかり読むことになり作品に没入できるんじゃないかな? 「どれがフラグかなー」じゃなくて「色んな人に話しかけてメッセージもしっかり読まないとな」ってプレイヤーが思うから、「思い入れ」が出来る。 キャラが好きになり、ストーリーが好きになり、理解が深くなる。 それこそがドラクエの魅力だと思います。
@Miralucifer
@Miralucifer 3 года назад
たまに最短ルートだけやってつまらなかった、だの内容が薄いだのいう奴がいるからな
@Taiga6935
@Taiga6935 3 года назад
「初回プレイではNPCみんなに話しかけるけど、2回目以降はイベントを早く進めようとしてフラグの立て方に気付かない、あるいは忘れてしまう」っていうのが多いですよね。 あとアモールもかなり詰まっていた記憶があります。 なんか片っ端から話しかけていたら教会に入れるようになっていたっていう感じかな。
@GO-om2ro
@GO-om2ro 3 года назад
ドラクエの基本は「街の人全員に話しかける」 攻略に迷ったらとにかく街の話かけるで意外とクリア出来る。意外な伏線もあるので気になったらメモっておく。
@user-mr9epAF100
@user-mr9epAF100 3 года назад
最近はこういうことをいやがる人も結構多いんだよね。
@サワラ-w8d
@サワラ-w8d 3 года назад
「とりあえずマップの隅々まで練り歩く」も大事
@井上勝太-v8o
@井上勝太-v8o 3 года назад
@@user-mr9epAF100 ドラクエファンにとっては「ドラクエらしさ」だけど、新しく始めた人にとっては「不親切な設計」だもんね〜。
@戸田賢司
@戸田賢司 3 года назад
太陽の石の経験から、取り敢えず町の隅には何かがあると思って必ず歩いてしまう派。
@太田拓也-z9y
@太田拓也-z9y 3 года назад
城門の前のあらくれに「王子に似ている」と言われてもなりすましなんてヘタすりゃ死刑モノのヤバい行為(実際責任者が前線送りに)は思いつきません。他にも「作中の話聞いても具体的な行動(操作)と結びつかない」ケースは人によって結構あると思います。
@寺沢T
@寺沢T 3 года назад
これ見てると会話システムで仲間と話せるようになったのは本当に便利だなって思う。リメイク版でもヒント追加できるし。
@どぼセキレイ
@どぼセキレイ 3 года назад
何度もクリアしていると、ストーリーもわかってるから早く進めたくなるんだけど、そこで初めて「そこフラグだったのか~!」ってなる。ドラクエ8の闇の遺跡とドラクエ4のさえずりの塔がそうだったw
@ryok9626
@ryok9626 3 года назад
初回のときは、みんなに話しかけるのデフォだからな 逆に時間かかったりする
@MURAKUMO-o2y
@MURAKUMO-o2y 3 года назад
自分も全く同じところで引っ掛かりました…。 二週目以降は「まあ、全員に話しかけなくてもいいか…」ってなるんですよね。
@user-agjtwmagt-gjw
@user-agjtwmagt-gjw 3 года назад
ドラクエ4は初見でも普通話しかけるけどな。明らかに兵士一人いるのに違和感感じるし
@戸田賢司
@戸田賢司 3 года назад
8の戦士像の洞窟は、本来は姫を取り返すためにゲルダにあげる宝石を、ゲルダに会う前はおろか、姫がまださらわれてない時にも取れるからな。取ってから拐われて、直ぐに交換という笑える展開も可能と言えば可能。
@ガンダムオタク-r5b
@ガンダムオタク-r5b 3 года назад
5ではヘンリーに話しかけてもなかなか先に進まず、城の人に片っ端から話しかけました、7の謎の遺跡は最初の戦闘まで本当に長かった。スライムと戦うのに1時間近くかかるとは...
@NIER-kou
@NIER-kou 3 года назад
俺なんてスライムと戦う前にやめちまったよ
@kmasaki10
@kmasaki10 3 года назад
なおRTAでも30分ぐらいかかります 初回プレイなら3時間ぐらいじゃね?
@雹-e2y
@雹-e2y 3 года назад
激ムズフラグポイント1週目大抵いろんな人に話かるから分かるが2週目はあまり話しかけないからアレってなるな
@松田誠-u7k
@松田誠-u7k 3 года назад
6だと初見で詰まったのはアモールの印象が強いです。住民に話しかけるだけでなくレイドックで王子と間違えられるという別の場所でのイベントもフラグになっていて、さらにボスを倒した後も帰る方法が分からず宿屋が仕事をしなくなって回復も出来ず途方に暮れました。
@太田拓也-z9y
@太田拓也-z9y 3 года назад
私もそのクチですね。あとHP1の状態で牢獄の町の門番にケンカを売った私としては、潜入後のフラグ立てで苦労した記憶ないですね。
@tabochannel891
@tabochannel891 3 года назад
カルカドは手当たり次第全員に話しかけてたなぁー マハメドもじいちゃんも最初断っておきながら島内でうひゃうひゃなのは笑った
@さばブリ
@さばブリ 3 года назад
なぁ
@しょう-f8m8o
@しょう-f8m8o 3 года назад
うひゃうひゃという表現が適切過ぎて草
@さばブリ
@さばブリ 3 года назад
ドラクエオワコン
@さばブリ
@さばブリ 3 года назад
@しょうクソゲー
@明日からは桜餅-k2x
@明日からは桜餅-k2x 3 года назад
基本的に村人全員に話しかけるからほとんどあてはまらなかったけど。だからこそ、7の神殿まではほんとにえぐいと思う。行ったり来たりのせいで全員に話せばいいとか言う単純なものじゃないのがきつい
@スパルタクス-h7u
@スパルタクス-h7u 3 года назад
初めてドラクエ9やった時に、ダーマ神殿復活させてなくて、最後の女神の果実がどこにあるか分からなくなったの懐かしい…
@古沢-c5y
@古沢-c5y 2 года назад
あそこらへん順番固定じゃないからややこしい
@グライオン-t1q
@グライオン-t1q 2 года назад
石の町とかならわかるがダーマ神殿見逃すとは珍しい
@naoto9924
@naoto9924 2 года назад
同士発見!!👀
@ikuonishida7372
@ikuonishida7372 3 года назад
個人的に、動画で紹介されていた中でもとりわけ印象深かった(それだけ手古摺った)のは7のキーファと再開するイベント。 城と崖の家と神殿とを行き来しまくってようやく謎の「しんじゅ玉」を見つけられても、それを像の前で使わないとキーファに会いに行けないなんて難しすぎて匙を投げそうになりました。 今となっては「よく自力で気付けたモンだ」と、少年期の自分をちょっと見直したくもなります。
@あきなすの
@あきなすの 3 года назад
7の最初の謎解きが分からなくて吐き気を催しながらやってた記憶 中断して再度やったらすんなりいったから、一度頭を冷ますのは重要なんだなと思った
@けんてぃー-j7n
@けんてぃー-j7n 3 года назад
ウェスターニャで難しかったのはむしろGB版のイルルカで姫の部屋に入る為の外のツタが6歳の時の俺にはなっかなか見つけられなかったことですね笑笑
@人形レオ
@人形レオ 3 года назад
貴族の意味を知らなかった小学生の頃にやった6のレイドックが一番つまりました。やることわからんから、次のアモール行って青銅の鎧っていう上位互換装備をつけちゃったのでフラグ到達せず…初めて攻略本を買いました。
@Slime_ZundaMochi
@Slime_ZundaMochi 3 года назад
今ドラクエ4やってるけど、最近のドラクエの「次ここ行こう」「ここあやしい気がする」が超助かる要素なのは常々感じる 攻略サイト見なかったら絶対詰まる自信ある
@ラッカー-s1h
@ラッカー-s1h 3 года назад
世界樹行けなくて困った記憶
@戸田賢司
@戸田賢司 3 года назад
世界樹は、ヒルタン老人がくれた地図にデカデカと印が書いてあるが。
@ラッカー-s1h
@ラッカー-s1h 3 года назад
@@戸田賢司 その先がわからんくて困ってた。今はラスボス倒せたけどね
@ジーフ-f5q
@ジーフ-f5q 3 года назад
絶対誰でも詰まる
@趣味向上
@趣味向上 3 года назад
助かるけど、それと同時に「ストーリーが頭に入ってこない感」も出るので好みかもね。 サクサク進む=町の人の会話とか覚えてない人も多数いるだろうし。 ある意味9はそのせいか「9の実況」とか見てもコメントで「あんまり覚えてないなー」って人結構いるしね。 9は躓くようなフラグほとんどないから。 サクサク進む分、街の人どころか登場キャラクターも町・城の名前もあまり記憶に残ってない人が多い気がする。
@mike-mike
@mike-mike 3 года назад
何周やってても村人と片っ端から会話しちゃうので、フラグ立てなんて考えたこともなかったです… それでもカルカドが夜にならないのは、何回か経験した覚えがありました!
@石原晃徳
@石原晃徳 3 года назад
プレステ版ドラクエ7の砂漠では、まだネット環境が整って無かったから 自力で突破するのに推定40時間掛かったのは良い思い出😓💦
@秋-j2c
@秋-j2c 3 года назад
街関係はいいけど、ドラクエ7はフラグ管理が難しすぎる
@s.k1122
@s.k1122 3 года назад
6のカルカドって住民全員に話しかけるが条件だと思ってたww
@みーくん-u2t
@みーくん-u2t Год назад
ドラクエ6の黄金のツルハシで伝説の鎧をゲットするシーンの時A連打してたから全然分からなかったのがいい思い出
@GIANT-u1q
@GIANT-u1q 3 года назад
6は魔法のじゅうたんで手こずったわ。まさかコンテストの優勝景品がゲーム進行に必須だとは思わなかった。
@もふもふ-x4p
@もふもふ-x4p 3 года назад
しかも貰った時は きれいなじゅうたんだから何これ?状態だし まさかカルベローナ復活させないと まほうのじゅうたんも復活しないとか 複雑すぎるよね
@kmasaki10
@kmasaki10 3 года назад
まあ順番的にはカルベローナを復活させてから、コンテスト見つけて、持ち帰る という流れなんでしょうね 袋システムだから手元にないと言う事はないですから
@伊集院好き男
@伊集院好き男 3 года назад
カルカドのフラグは全員に話しかけることだと思ってたので知れて良かった
@yasuakiutsugawa657
@yasuakiutsugawa657 3 года назад
自分は街の人全員に話さないと気が済まないタイプなので、ここに上がっているところで詰まった覚えはないですね。 でもDQ6のきぞくの服のとこは流石に迷いました。
@トド-s3v
@トド-s3v 3 года назад
7は過去だとルーラは機能しないし、現代でもルーラでは回れない場所が多い。地図もどんどん更新されて覚えられない。この回りづらい世界を、歴代ドラクエ屈指の長さを誇るストーリーが進行するたびに変化したところがないか、逃したイベントがないか探すのはキツかった。
@macbeat027
@macbeat027 3 года назад
ここで格言 「町や城についたら、全員話しかけろ」と「夜の町や城でも、全員話しかけろ」だ。 これをきちんと守っていれば 道は自然と開ける。急ぐな!遠回りをしよう。
@フローズン-k1q
@フローズン-k1q 3 года назад
ドグマはアクバーの下どころか、アクバーの下のゾゾゲルのさらに下についてるんですよねw サントハイム出てきましたが、そもそも2章の最初の壁蹴破れるようになるフラグ建てるのにかなり苦労した気がします
@tinnshokutuu
@tinnshokutuu 3 года назад
ドグマは殺すのが好きなだけだからむしろ天職だろな 中間管理職とか絶対向いてないし
@kmasaki10
@kmasaki10 3 года назад
確かクリフトとブライに話せばOKだったと思う、2章最初 (王様は必要なかった気がする)
@みんなのアイドルダチョウ同好会
闇の遺跡を先が見えない中進んでいたら突然ドルマゲスの笑い声が聞こえてきてちょっとトラウマになったって人は少なからずいるはず
@中村壮司
@中村壮司 3 года назад
ドラクエは会話ゲー。 会話をすればフラグ関係なく大体予測がつきます。 逆に攻略サイト観ながら進めると、会話を飛ばして先へ先へ進めるから詰まるという経験談(苦笑) まぁドラクエ7の神殿謎解きはホント参った記憶がありますけど… 因みにもう一つの砂漠は化石がフラグですね。過去の会話フラグより先に何度も現代の化石を観に訪れた記憶があります。
@白兎あるみ
@白兎あるみ 3 года назад
7のマーディラスのトゥーラ大会とか6のアモールも難しいですよね。
@happyhoney10ve
@happyhoney10ve 3 года назад
7のルーメンも、ヘルバオムの根っこが街中に生えてきた後と、 チビィ関連の辺りのフラグが少し難しかった記憶。
@kong1792
@kong1792 3 года назад
ヘルバオムのストーリーは結局よくわからなくなりました。全然平和にならない!
@くむくむ-o3m
@くむくむ-o3m 3 года назад
ラインハットとカルカドあるあるです。誰に話したらフラグたつのか分からないので取り敢えず全員に話してみる→イベント発生せず→もう一度町を一周してみると話してない人発見のパターンです
@マカタ
@マカタ 3 года назад
ドラクエ5のラインハットは何周目でもとりあえず全員に話しかけてたな…
@吹き出しのちゃそこ
@吹き出しのちゃそこ 3 года назад
11こう見ると分かりやすいんだな。 流石、ナビュ
@naoto9924
@naoto9924 2 года назад
なあ、そんなことよりグロッタの南に行ってみないか?
@ししどばいけん
@ししどばいけん 3 года назад
最近ドラクエハマって昔のシリーズ初めてやってるけど、フラグ全体的にむずい
@anaraizu
@anaraizu 3 года назад
イルルカの氷の世界は、むしろ最終ボスのシルバーデビル(だっけ?)との戦闘ができなかったなぁ・・・ (同じ人に何度も話しかける発想が出てこなくて、ラーの鏡系のアイテムを探しまくった)
@PINKYUNICORN-y4h
@PINKYUNICORN-y4h 3 года назад
会話を吹き出しで表示されるようになったりフラグ会話が分かりやすくなってたりする11は神
@crime162
@crime162 3 года назад
ナビュ…うっ頭が
@tomakamijo4972
@tomakamijo4972 3 года назад
グロッタの南に行こうぜ
@コマコマ-t8q
@コマコマ-t8q 3 года назад
なぁ、◯◯。実はな魔王を倒した後ケトスに乗って みんなを故郷に送り届けただろ
@aqmj
@aqmj 3 года назад
その時グロッタの町の南で何かがキラッと光った様な気がするんだ。
@tonbotokiki
@tonbotokiki 3 года назад
@@aqmj カミュあなた疲れてるのよ
@Chrono-vg5ro
@Chrono-vg5ro 3 года назад
ドラクエ6の牢獄の街はすんごい迷ってた記憶あるなぁww こういうRPGのイベントって、ネットとかで調べるとなんか負けた気がするから、自分一人でなんとかしようって思っちゃう…。で、時間かかるっていうw
@user-ih3pm7eu2t
@user-ih3pm7eu2t 3 года назад
Ⅷの宿屋のシーンめっちゃ好き 主人公が可愛すぎる
@s.h.360
@s.h.360 3 года назад
ククール加入前の喧嘩のシーンやん ボケーってしてる主人公可愛いよね
@V_V_Victory
@V_V_Victory 3 года назад
宿屋じゃなくて酒場だった気がするけど
@IKE_A
@IKE_A 3 года назад
ドニの町か
@user-ih3pm7eu2t
@user-ih3pm7eu2t 3 года назад
あ、いやベルガラックの盗み聞きのシーンです・*・:≡( ε:) びくってなるのが可愛すぎる
@citydokuringo5092
@citydokuringo5092 3 года назад
6の伝説の武具集めで詰まりました、攻略本も頼りにならないのでたまたま本屋で見つけた小説版のおかげでクリアできた思い出
@みかん-j4t7r
@みかん-j4t7r 3 года назад
5はお父さんに全員に話さないと次に進めないんだよって言われてずっとそれやってたらつい先日この事を知ってお父さんとはしゃいでた
@suipi6561
@suipi6561 3 года назад
牢獄の町はまじでわからんかった 制服脱げるならそう教えてくれよ兵士長! 関係ないけど、制服着た状態で兵士に話しかけると「よっ ごくろうさん✋」ってフランクに返ってくるの好き
@戸田賢司
@戸田賢司 3 года назад
主人公、ハッサン、テリーは何とか兵士に見えるかもしれないが、ミレーユ、チャモロ、バーバラは制服着てても兵士には見えないな。
@tonbotokiki
@tonbotokiki 3 года назад
DS版は会話システムのおかげでだいぶわかりやすくなった11は相当ユーザーフレンドリーに気をつかってるつかいすぎてカミュが壊れたオーディオになってるけど
@naoto-ow5ht
@naoto-ow5ht 3 года назад
RPGは隅から隅まで調べる派だからフラグ立てで苦戦した記憶がない…
@nyuu4226
@nyuu4226 3 года назад
砂漠の村はマジで迷った記憶がある なぜか現代の化石はすぐに閃いたんだけど、フラグを立てずに現代に戻って何もなし 絶対これだよなあって思いながら2-3時間はいろんな場所を彷徨ってたわ
@熊神健太
@熊神健太 3 года назад
ドラクエの「いや~さがしましたよ~」がどんどん難解なフラグ立てになっていくとはな
@ハラショー-n2i
@ハラショー-n2i 3 года назад
フラグっていうかは微妙だけど、フォーリッシュの視点変更しないと見えない扉の中にある石板はしばらく詰まった…
@ピスン
@ピスン 2 года назад
片っ端まで調べて話しかけるからそんな詰まったことないけど、6のろうごくのまちは確かに30分くらい話しかけ続けてたわ。
@seofon2657
@seofon2657 3 года назад
子供のころティラノスの骨が分からず迷子になった結果パラディンマスターしたうえに村長の家の裏にある使い道のない倉庫のカギまで見つけたの懐かしい
@イーサン-e4q
@イーサン-e4q 3 года назад
ドラクエ4のデスパレス。 ピサロが現れるまで椅子の上にキャラを置いて待っている。 会話すればストーリーが進むドラクエではちょっと珍しいため、 詰まった記憶があります。
@スーパーマンボウ-l7k
@スーパーマンボウ-l7k 3 года назад
小学生の時色んなドラクエプレイしてたけど、ドラクエ7だけ最初分からなさすぎて進めなかったw
@KSRU3
@KSRU3 3 года назад
この動画で昔わからなかった場所の解き方が分かりました!ありがとうございます!!!
@ロスロス-w5m
@ロスロス-w5m 3 года назад
ファミコン時代からやってるから、会話で知らないと進めらんないのも楽しみの一つだったんだけどね。 大人になって時間がなくなってる証拠かな
@やつてつ
@やつてつ 3 года назад
4の1〜3章は初見でかなりやられました。あの頃は若かった。井戸、ゴン爺、トーマス…
@okojo_MK
@okojo_MK 3 года назад
初見ドラクエ8あるある。船入所後海辺の教会ではなくサザンビーク方面に行ってしまう(´・ω・`)
@もふもふ-x4p
@もふもふ-x4p 3 года назад
分かる 西の方と言うヒントしかもらえないから とりあえず西に行ってゴルド~サザンビークルートにたどり着く
@kmasaki10
@kmasaki10 3 года назад
あるあるw 初見時細い所で降りて、確かボストロールに喧嘩売られて、ベルガラック辺りまで怖がりつつ進んだ気がする
@madothewindows882
@madothewindows882 3 года назад
ドラクエ3の太陽の石がマジで分かりづらすぎて詰みかけた。 泥棒「この城には太陽の石があるらしい」 大臣「ここにはないぞ、勇者から貰う夢を見た」 以外ヒントなし、 答え 城の隠し部屋 大臣の言う事が紛らわしすぎるし、 隠し部屋のヒントぐらいくれよ!!!
@戸田賢司
@戸田賢司 3 года назад
守りが固い城の中ではなく、敵が攻めてきたら最も危険な場所に住む、ドラクエ世界には珍しい立派な大臣だからな。城の秘密を簡単に話したりはしないだろう。
@tk-me7yn
@tk-me7yn 3 года назад
初見なら登場人物に全部話しかけるからフラグ未回収は少ないけど 時間を置いてから2週目する時にフラグを意識してプレイすると引っ掛かりそうな気がする
@エッフェル-z2g
@エッフェル-z2g 3 года назад
ドラクエ7の遺跡はキーとなる4つのアイテムを手に入れたは良いけど、どこで使うのか分からなかったので、その時セーブも出来なかったので1度諦め、次の日同じ謎解きをもう一度やった思い出がありますね。 初めてドラクエをプレイしたのもありますが、まさか戦闘があんなに先とは後から見返すと「これ長いんだ」と思いました。他のドラクエシリーズだと最初の戦闘がすぐだったので、「あっ、もう戦闘だ」とドラクエ7の最初の戦闘に入るまでが長かったことにそこで初めて気づいたんですよね🍀
@nokottidayo
@nokottidayo 3 года назад
11は常に何すれば良いか表示されるし誰かしら目的言ってくれるから詰むような所が無くてありがたいな… その代償としてナビュが産まれたわけだけど
@ナイトハルト棒読み
@ナイトハルト棒読み 3 года назад
あと幼なじみのゲマも。
@松阪牛-b4q
@松阪牛-b4q 3 года назад
11は詰むことが無いから村人に話を聞くことの価値が下がっちゃって聞かなくなっちゃったの寂しい ヌルゲーが過ぎるからもうちょいムズくして良いよ あと歩き回る村人とかいたり単純に広かったりのせいもあるな
@井上勝太-v8o
@井上勝太-v8o 3 года назад
@@松阪牛-b4q ファンからしたら「ドラクエらしさ」だけど、新しく始めた人にとっては「超不親切な設計」だからそこの塩梅が難しいよね。個人的には11の縛り内容にストーリーの謎解き要素の難易度設定があればいいんじゃないかと思う。
@たまたま-x7d
@たまたま-x7d 3 года назад
この動画見てると小さい頃の自分がよくクリア出来たなと思った
@ルイン-z1t
@ルイン-z1t 3 года назад
牢獄の町初めてやった時は運良くすんなりイベント見れてて久しぶりに2週目やったらうる覚えの1周目の記憶も相まって超絶迷った笑
@痩せ幽霊
@痩せ幽霊 3 года назад
6は基本的にヒント少な目で探索・謎解きがシリーズの中でもちょっと異色な印象
@ヤマザキD-y6c
@ヤマザキD-y6c 3 года назад
昔近所付き合いがあった近所の子からドラクエ5のグランバニアのイベントで赤ちゃんの場所が全然わからないから教えてって電話が来たのを思い出した
@りろ-f8l
@りろ-f8l 3 года назад
ドラクエ8やるとき、ベルガラックは宿屋、銀行、教会の3地点の距離がめちゃくちゃ近いからセーブポイントとして御用達だったな〜
@悠-k5w
@悠-k5w 3 года назад
ドラクエ6のカルカドは町人全員と話すのがフラグだと思ってたw
@game-sq7ot
@game-sq7ot 3 года назад
DQ6のSFC版で、何も知らずにカルカドをウロウロして、いきなり夜になってパニックになった小学生の頃の私…… 後ろでたまたまそれを見てた兄から爆笑とバカにされながら、心もとない装備と職でジャミラスに挑戦しましたよ。 そのせいで、あと一撃喰らったら全滅って状態で何とかクリアしましたよ…… あれが悪夢すぎて、リメイクやるときマハメドに話しかけるのだけ避けて、装備一式と職整えてから進めるようにしてます。
@rei-games
@rei-games 3 года назад
基本的にNPC全員に話しかけたい派だから、会話でのフラグ関係が難しく感じる事はなかったですね
@御剣晃
@御剣晃 3 года назад
何もわからず手探り感覚でやるのが好きだから簡略化してやりやすくなるのは個人的にあまり好ましくないな 宝探ししてたら宝まで案内されるような感じで
@ayuuyama5354
@ayuuyama5354 3 года назад
迷ったりわからなくてウロウロしたり調べたり隅々まで話したりするのがドラクエのたのしいところなんだよねー😙 まよいにまよってわかったときやすすんだときの爽快感がたまらないからドラクエはやめられない
@ミレーユ-t8n
@ミレーユ-t8n 3 года назад
うふふ。 ろうごくのまちではへいしのふくをいつきたりぬいだりするかわかりにくくてむずかしかったわね。 いしにされたみんなのためにもわたしもっとがんばるわね。
@shougayaki0804
@shougayaki0804 3 года назад
ドラクエ3の商人が傲慢になってしまう街を 最終段階に発展させるのが、苦労した。 発展させる明確なフラグがわかっていなかったから、俺 何かやり残していないかな?と 常に不安になった。あと2のサマルトリア王子と出会うのも地味に苦労した。
@やさい-f3i
@やさい-f3i 3 года назад
こういうのやってる時はイライラするんだけど進んだ時めっちゃ気持ちいいしこれがRPGの醍醐味だと思ってるから最近のマップに印ついてたり「〇〇に話を聞こう」みたいなヒントあるのはちょっと寂しい
@Persona.Petitmania
@Persona.Petitmania 3 года назад
ドラクエ7の最初の神殿関係、私はPS版の方が良かったな
@平安興業
@平安興業 3 года назад
取り敢えず手当り次第ですよね。
@とも-k2j4s
@とも-k2j4s 3 года назад
7の謎の神殿攻略が懐かしい…。3DS版楽になってて嬉しいような物足りないような…複雑な気持ちでした。
@tkg7356
@tkg7356 3 года назад
7のリードルートも最初わからんかった
@greatnamegn9602
@greatnamegn9602 3 года назад
ドグマの紫のヒトミはMP全消費もしくはリキャストタイムが尋常じゃなく長くて連発できない設定なんでしょ多分。
@gos_
@gos_ 3 года назад
人間にしか効かない…と言おうとしたけど、ドランゴを始め色んなモンスターに効いてたわ😂
@kong1792
@kong1792 3 года назад
2:24 「なんとなく海峡」 メダル王女の城から西としかヒントが無く、ゴルドやサザンビークには容易にたどり着くが、探索も兼ねていろんな島に行こうとするとクラーゴンに接敵して強すぎて辛い。 スカモンのリーがいる砂浜なども間違いやすく、初見の一発でリブルアーチ越えるのは至難の業 今までのシリーズだと船入手直後は内海だけとか船がつけられる場所が1〜3箇所程度だが、8だけは一気に世界が広がるため、迷子 船入直後に行ける街や島が①メダル王女の城②ゴルド③サザンビーク④サヴィエラ?法皇の所⑤ベルガラック⑥監獄島⑦闇の遺跡⑧砂漠の教会⑨海辺の教会などなど
@戸田賢司
@戸田賢司 3 года назад
最初は、大体だんきちが待ち構えてる狭い道に上陸してしまい、先にサザンビークに行って門前払いがお約束だ。
@Miralucifer
@Miralucifer 3 года назад
船入手くらいだと辛うじて到達できるのはメダル、サザン、海辺あたりだろ。サヴェッラやゴルドは強過ぎてまだ来るはずじゃないってわかりそうなもんだが
@戸田賢司
@戸田賢司 3 года назад
サヴェッラは、マルチェロの再会イベントなんかを見ると、船直後辺りを想定してる気もするんだがな。まあ、必ず来なければいけないのは、ずっと後なんだが。
@灰敷さう-l3l
@灰敷さう-l3l 3 года назад
崖っぷち爺さん話しかける度にエッチな本読んでたわ
@hayashidegozai
@hayashidegozai 3 года назад
6のカルカドはついこの間詰まりました マハメドに話しかけるのを忘れていて宿屋フラグだったっけ?と思って一泊したりして時間とお金をかけてしまいましたね スーファミ版既プレイなのに記憶がすっぽり抜け落ちてた…
@月夜見雪兔
@月夜見雪兔 3 года назад
カルカドは夜にする所までは行けたけど、ひょうたん島が出向しなくて詰まった記憶があるなぁ あと絶望の街の温泉、あれ途中で動けるとか気がつく要素がなさすぎる
@カミカゼセツナ
@カミカゼセツナ 3 года назад
街or町or村に着いたら隅から隅まで回る癖がついてるので、フラグを回収できずストーリーが進まないという事にはなった事ないですね……ドラクエ7以外は。 ドラクエ7は本当に苦労しました。
@shinkilow6109
@shinkilow6109 3 года назад
ずっと昔から遊んでる街の人とは当然のように全員と話すしアイテム探しもくまなくする。✨が無かったから街に入ったら1歩毎に調べるキー触るのも習慣だったしな…フラグでえっ?となった経験はゼロかもw
@kishi651
@kishi651 3 года назад
ドラクエ2やり始めたけど、まじで攻略サイト見ないと訳わかんないの多くて詰んでます笑
@戸田賢司
@戸田賢司 3 года назад
2に出てくる鍵は四種類あるが、誰でもノーヒントでゲット出来るのは銀の鍵だけと昔から言われている。
@kishi651
@kishi651 3 года назад
@@戸田賢司 銀の鍵手に入れるためだけにあの洞窟があるのが無駄な気がする笑ノーヒントで他の鍵頑張って見ようかな
@sifiimage5271
@sifiimage5271 3 года назад
フラグ立てじゃなくてイベント直結だけど、SFCドラクエ5のグランバニアのベッドの下を調べるところが分からなくて何日も詰まった。
@gingira4561
@gingira4561 3 года назад
ドラクエ8のゼシカ仲間にするときの壺壊してトーポ潜入させるのも初見だとわかりにくいと思う
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f 3 года назад
全員に話しかける一周目はともかく飛ばし飛ばし遊びたい二周目以降はこういう街の人と会話するフラグの管理がけっこう面倒くさい ドラクエに限らずいろんなゲームに当てはまる
@user-ft5ev7sf3q
@user-ft5ev7sf3q 3 года назад
子供の頃ドラクエ7最初のフラグわからんくて結局スライムと戦えなかったなぁ…
@電磁封魔ルチアーノ
@電磁封魔ルチアーノ 3 года назад
船手に入れた後どこに行けばいいのか分からず、だんきちのいる海岸にたどり着きそのままサザンビークへ…
@真桜夜魅
@真桜夜魅 3 года назад
全会話マンとしては狭い範囲で特定の相手と会話するだけのはそんなにきつくなかった 7の二つはちょうど最近やって迷った
@muscle150
@muscle150 3 года назад
揚げ足取りみたいで嫌だけど、6はモンストルにも夜が有りますね。
@よつひ
@よつひ 3 года назад
次にやることがわかってるだけに周回するほど迷ってあっちこっち飛び回る羽目になるあるあるw
@SN-vx7vj
@SN-vx7vj 3 года назад
9:49〜 言われてみれば、看板がフラグとなるのも珍しく見落としてしまうかも知れませんが、 そう考えたら、同じ「モンスターズ2」の天空の世界の最初に訪れる、塔のある村のウゴールの墓標も大概な様な・・・
@浅野小豆
@浅野小豆 3 года назад
ドラクエ7は序盤フラグ回収が難しすぎて諦めた思い出
@soa8089
@soa8089 3 года назад
2回目の8してる時、闇の遺跡のこと忘れてしまってずっと困ってたこと思い出した(笑)
@るぅ-t5q
@るぅ-t5q 2 года назад
今行ける場所全部回り、街も端から端まで調べてからストーリーを進めるのでフラグ立てを気にしたこと無かったですね……勝手に立ってる印象 何もイベントが起きなかった場所は後から何かあるんだなと思って心に留めておくので7も詰まった記憶はないです 6の牢獄の街も格好が違うと住民との会話が変わることを楽しんでたタイプだったのでいつの間にか進んでましたね…… ストーリーが進んだり格好が違ったりすると住民の会話も違うくなるの作り込まれててやってて楽しくなりますね〜
@らむね-b7d
@らむね-b7d 3 года назад
そもそも子どもだった頃人物の近くで「つかう」コマンドをすると物語が進行するのがわからなくて、さえずりの蜜を手に入れて王様に話しかけても永遠に話すことはなかった思い出、、
@のい-e6s
@のい-e6s 3 года назад
6のきぞくのふくフラグは意外と引っかからない人多いのかも。 性能の割に値段が安いからフラグで詰まらないようにプレイヤーを誘導する意図があったのだろうな。
@よしお-n4b
@よしお-n4b 3 года назад
7の分かりづらいフラグと言えば、過去ダーマのカジノがある場所の宝箱に入っている石版も当てはまりそうですね…💦(知り合いがここのを取り忘れてめちゃくちゃ探し回ったという…)
@無限を究めて発狂した古いモブ
8に限った話じゃないが、船入手後はマジで何するかわからんくなるよな。海辺の教会に順当に到着した人の方がよっぽど少なそう。
Далее
I get on the horse's nerves 😁 #shorts
00:12
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