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【実は究極のガンダム】RX-78-6ガンダム6号機マドロック。地上最強のMSなのにザクに負けてしまった理由を徹底解説【機動戦士ガンダム】 

宇宙人のガンダム解説チャンネル
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【実は究極のガンダム】RX-78-6ガンダム6号機マドロック。地上最強のMSなのにザクに負けてしまった理由を徹底解説【機動戦士ガンダム】
機動戦士ガンダムのゲームジオニックフロントに登場するMS、RX-78-6ガンダム6号機マドロックの強さと弱点を解説しながらザクに負けた原因を考察する動画です。
今回は解説が多めです。
チャンネル登録よろしくおねがいします
ru-vid.com/show-UCxpz...
00:00冒頭見所
00:09冒頭挨拶
00:47ガンダム6号機解説、最強の攻撃力
07:00ガンダム6号機考察、設定が混ざっている
17:46終わりの挨拶
質問、などありましたらこちらにも
/ @i4s0lhspdgzbtor
清見元康名義でたいあっぷ、小説家になろう、カクヨムなどに投稿しています。
もし良ければ応援お願いしますm(_ _)m
tieupnovels.com/user/GariGari
mypage.syosetu.com/953815/
kakuyomu.jp/users/GariD/works
現在の最新作(短編コメディ):
何度繰り返してもギロチン送りにされる悪役令嬢は閃いた『敵対する者全員可愛いアイドルにしてしまおう!』アイドルギルドマスターに私はなる!
ncode.syosetu.com/n2478hi/
以前の作品(短編シリアス):
転生した厄災の大魔女はやがて聖女と呼ばれる
ncode.syosetu.com/n0827ha/
A.I.VOICE:結月ゆかり
VOICEVOX:ずんだもん
#VOICEROID解説
#機動戦士ガンダム
#ガンダム
#gundam
#ガンダム6号機
#ジオニックフロント

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28 июл 2024

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Комментарии : 252   
@user-xx8ee6es4n
@user-xx8ee6es4n Год назад
色んな状況が嚙み合ってのこととはいえ、結果だけ見たらアレックスだってザクに壊されたガンダムになってしまうわけで、 マドロックにしても状況をしっかり説明されれば負けるだけの理由がちゃんとあるということですね。
@kaigetuyukke1
@kaigetuyukke1 Год назад
何も関係ないのにディスられるシャアに涙を禁じ得ない…そして「見苦しいのだ」の一言でばっさりするずんだもんが素敵
@user-sl8sm9lm8d
@user-sl8sm9lm8d Год назад
シャア「モビルスーツの性能が戦力の徹底的な差では無い」 彼の発言が証明された。
@user-eg5gn2ji7z
@user-eg5gn2ji7z Год назад
戦争は数だからな。 たぶん、戦力1のモビルスーツ100体と、戦力100のモビルスーツ一体が戦争したら、たぶん戦力1のモビルスーツ100体の方が勝つのだ。 不良や暴走族の喧嘩なら結果が逆になるかもしれんが、戦争は喧嘩じゃないからな。 そうじゃないと、威力が分身の数だけ減少する分身の術の意味が無くなる。
@user-yc1ek2re4x
@user-yc1ek2re4x Год назад
​​@@user-eg5gn2ji7z ファイアーエムブレムの主人公達って化け物だったのか… 主人公達、戦争ゲーなのに少数精鋭で相手をぼこぼこにしてる…
@user-pz6od2ds7y
@user-pz6od2ds7y Год назад
​@@user-yc1ek2re4x 少数でも、戦略を駆使すれば敵を削り続ける事が出来る。ウクライナ軍が、キーウ防衛・マリウポリ抵抗・ヘルソン市奪還・バフムト防衛して突撃馬鹿の露軍を相手に戦っている。
@Automaton_in_a_Flask
@Automaton_in_a_Flask Год назад
@@user-yc1ek2re4x 本来一斉に襲いかかってくるはずの敵がシステム上の問題で1人ずつ攻撃して来てるから出来ることだなあ 仮に現実的な再現で同じ結果を描こうとすると、隙間ない矢と剣と魔法の嵐をマトリックス以上のスライムみたいな動きで延々と避け続けながら前進する変態の集団になる
@menma111
@menma111 Год назад
ジオニックフロントの通常ミッションの中にアムロ含めたホワイトベース隊に対する情報収集を行うミッションがあるのだ。しかも、見つかったら回避不能な速度でビームを飛ばしてくるのだ。あと、内部処理であらゆる攻撃がアムロには完全回避される素敵仕様なのだ。後ろにも目を付けてるのだ。
@user-xe9dq1cj9g
@user-xe9dq1cj9g 9 месяцев назад
実際あのミッションは「距離を取ってガンタンク/ガンキャノンをエイミング」「ガンダムにエイミングされた僚機を囮にして、メイン機でエイミング(ガンダムにエイミングされてない機体は未発見になる)」という鬼仕様ですからね。ひとーつ、ふたーつ…😅
@user-ku5eq6mi9u
@user-ku5eq6mi9u Год назад
エイガーはキャラ的には好きなんですけどねぇ…。 ザクに蹂躙された戦車兵たちに戦術を授けて奮起させたり戦後はティターンズでフォルドの世話女房役として任務にプライベートにフォローしたり。面倒見の良さは半端ない。 熱くなってしまった際の暴走癖さえ何とかなれば優秀なんですが。
@user-lf5nq4dw1l
@user-lf5nq4dw1l Год назад
どんな状況にも冷静な判断が必要とされる戦場で、熱くなって周りが見えなくなるのは致命的ですよね。 そこを歴戦のフェンリル隊隊長の戦術にまんまと引っ掛かってしまったと…。
@user-mv7ki3bj4i
@user-mv7ki3bj4i Год назад
PS2のギレンの野望でガスで虐殺されたコロニーで慟哭してるのシローだと思ってたw ノーマルスーツ着てて声一緒だからわかんないよw ギレンの野望にエイガー出てないし
@tita9603
@tita9603 Год назад
あれはシローでは? エイガーは戦車兵出身でMS開発に関わってるらしいから基本的に地上勤務で行ったとしてもサイド7勤務でしょう。
@user-ny9hd7ow4x
@user-ny9hd7ow4x Год назад
天パ「みっつ! よっつ!」 ジオフロやってるとトラウマになる白い悪魔からの無線カウントダウン
@menma111
@menma111 Год назад
向こうはモブ部隊を狩り取ってる認識なんだろうなあ。アニメでさっくり倒される部隊にもドラマがあるとも言える。
@user-bz5wt1un7d
@user-bz5wt1un7d Год назад
ひとつ  ふたつ  みっつ …こ、こいつ段々近付いて来やがる… そしてタンクとキャノンからの遠距離攻撃+煙幕内からの白い悪魔… つーか旋回速度おかしいんだよアイツ…
@user-xd1po7gv2e
@user-xd1po7gv2e Год назад
ガンタンク、ガンキャノンの攻撃は壁で防げるのにガンダムだけ貫通で辛かった
@user-dw1yu2gw7u
@user-dw1yu2gw7u Год назад
フェンリル隊のチームワークにやられたってイメージ  徹底的に有利に見せかけた罠に乗せられて誘い出されてやられたって、イメージ
@user-xw9hf9gx8c
@user-xw9hf9gx8c Год назад
いや、完全体の方は隊長にの戦法に負けた。
@user-bz5wt1un7d
@user-bz5wt1un7d Год назад
ジオニックフロントはアムロの恐ろしさを体験できるゲーム
@user-dc2wj7po1p
@user-dc2wj7po1p Год назад
マドロックについて個人的に主張したい事を全部言ってくれて感謝・・・。
@user-ts4ow2do4s
@user-ts4ow2do4s Год назад
万能化が進んだグリプス戦役で肩キャノンMSがほとんどいない事を見るに、やっぱり装備が重すぎるんだろうな。 マドロックが有利に戦えたのはジオンがビーム兵器を満足に配備できなかったのも大きいかも。
@8bswaf539
@8bswaf539 Год назад
射角が狭いからじゃないの? 機体正面にしか撃てないから高機動化したMS同士の白兵戦では扱いにくそう。
@user-ht4th9ox2d
@user-ht4th9ox2d Год назад
@@8bswaf539 0083でもジムキャノンⅡ でこう走らされてはキャノンがって セリフもあったしね
@tita9603
@tita9603 Год назад
ヒント:ガブスレイ
@yamayama2064
@yamayama2064 Год назад
そもそも肩にキャノン背負った支援機が別に必要な戦場がありませんでしたからなぁ。 火力が要るならバズーカなりミサイルポッドやシールドランチャー持ってけばいいわけで。 ZZ行くと火力偏重主義でむしろ持ってないやつ=火力不足でね?みたいな風潮が(ry
@user-mr9bl2vx5f
@user-mr9bl2vx5f Год назад
ハンブラビもキャノンみたいなライフル使ってたよね。 あの時期は可変機の機動性、運動性で相手を圧倒し、必殺のビーム兵器で落とすがトレンドだったんじゃないかな?
@kogepan9225
@kogepan9225 Год назад
ザクに負けたって言われると1 VS 1での戦闘で負けた様に聞こえる。 でも、実際は単機で敵MS部隊を半壊に追い込んでるから普通に強いと思うんですが。
@TSUDATOSIYKI
@TSUDATOSIYKI Год назад
本当に1VS1でザクに負けた(というか相討ち)のアレックスの時位ですからね。
@user-fq2hl3km1k
@user-fq2hl3km1k Год назад
@@TSUDATOSIYKI アレックスが相手をしたザク2改もあの状況下 コロニー内でビーム射撃兵器を乱射出来ない(ザク2改はビーム兵器をドライブ出来ない) 擬似重力下(ザク2改側はホバー移動可能) 短期決戦(稼働時間の短いザク2改の弱点が露呈しない) ではゲルググ越える化物ですから バーニィが新兵である点を考慮してもアレックス側にそんなにアドバンテージは無いと思うよ
@takazaki1824
@takazaki1824 Год назад
結論 アムロがヤバイ あいつガンキャノンで格闘戦しても勝っちゃうんだから でもあんな規格外を基準に考えてはイカンのだ😓😓😓
@menma111
@menma111 Год назад
でも連邦軍のMS運用法のほとんどはあいつのせいですよ。
@taurin-12-08
@taurin-12-08 Год назад
動画では触れられていませんが小説版のマドロックは性能を発揮できていないけど装甲だけはおそらくそのままになっていて連邦のモビルスーツ対策に装備していた新型の弾入りのザクマシンガンがほとんどダメージを与えられなかったんですよね
@kazkumamon1261
@kazkumamon1261 Год назад
エイガーさんは、技術者とか指揮官の他にもパイロットも出来る人であって、フェンリル隊相手だと仕方ない面もあると思う。 しかし、フェンリルとかコードフェアリーとか特殊部隊はだいたいキシリア配下が多い気がする。
@menma111
@menma111 Год назад
ニュータイプ部隊もなあ。
@TSUDATOSIYKI
@TSUDATOSIYKI Год назад
マルコシアス隊やマッチモニードもキシリア直属でしたね。
@user-hf7cs5ng7w
@user-hf7cs5ng7w Год назад
ジョニーライデン所属のキマイラ隊もキシリア配下でしたから、その手のファンタジー感あふれるネーミングセンスはキシリアの物だったのかもしれませんね。
@user-bk6nx2nj3c
@user-bk6nx2nj3c Год назад
あとならず者部隊のマッチモニードや喰種隊もキシリア配下でしたね
@KID-ry9pm
@KID-ry9pm Год назад
キシリアはザビ家で唯一、NTの戦場における優秀さを認識していたし適材適所で使える人材をフルに活かそうとするから特殊部隊を抱えやすいんだと思う 武人肌で正面切った戦闘なんかが多かったドズル配下は、逆に個人で優秀なパイロットが多かったし
@さめめがね
@さめめがね Год назад
ジオニックフロントのゲームほんと面白かったし小説もすごく好きだったから、小説のこと丁寧に紹介してくれててすごくうれしかった。
@menma111
@menma111 Год назад
ちなみに、ホワイトベース隊のアムロやカイがガンキャノンで格闘戦を行ってちゃんと戦果を出してるから、「キャノンタイプで格闘戦をするなんて間違ってるだろ」と言う地球連邦軍もジオン軍もお手上げなのだ。
@user-wx2km2wl8r
@user-wx2km2wl8r Год назад
アムロもア・バオア・クーのときはダブルバズーカに腰ビームライフル、背中にシールドで出撃したし、あの時点でのジェネレーターやらビーム兵器やらの技術ではこれが正解っぽい感ありますあります。
@user-gm1td9ff9z
@user-gm1td9ff9z Год назад
やはり負けた原因は、経験と技術がゲラードの方が一枚上手だったか
@user-ex7gx2wn8x
@user-ex7gx2wn8x Год назад
「この時代最強」って言うけど、「この時代」が2ヶ月くらいしかないのがガンダムの時間の流れなんだよなあ
@user-ts1kp3tb5o
@user-ts1kp3tb5o Год назад
アレックス『ふん!ガンダムの面汚しが』 林先生のガンダムミリタリー小説は定評が有りますしね。 コロ落ち小説版も中々面白い。 エイガー少尉はグリプス戦役前後で士官から下士官に降格してなかった😅?
@yoshiroh_ironslash_mantis
@yoshiroh_ironslash_mantis Год назад
面汚しはパイロット
@user-gx1zi5il5c
@user-gx1zi5il5c Год назад
FAガンダム(TB)『ザクがどんなに魔改造されてても、ザクに負けたガンダムって評価は付き纏うんだよ』
@user-mr9bl2vx5f
@user-mr9bl2vx5f Год назад
アレックスさんはめっちゃピーキーな性能な上ライフル、シールドも無く、補給や修理も無く戦い抜いたからまぁ…。
@yoshiroh_ironslash_mantis
@yoshiroh_ironslash_mantis Год назад
​@@user-gx1zi5il5c 言われるたび思うけど、リユース・P・デバイスのこと知らないイオがそう思い口に出しただけで、どちらも戦闘不能だから相討ちが正しいのでは?
@user-ok6sq3wu8o
@user-ok6sq3wu8o Год назад
そもそもポケ戦はお互いコロニー被害気にしながら戦ってる茶番だし イレギュラー要素てんこもりすぎて 「これそういう(強さ議論とか)話じゃねぇから!」というメッセージすら伝わってくる
@user-vk8if5qh7b
@user-vk8if5qh7b Год назад
最近機体解説見始めたけどほんとに面白い
@user-sh4ld3hp8o
@user-sh4ld3hp8o Год назад
ジオニックフロントの世界だとガンタンクのキャノン一撃で広範囲のMSを吹き飛ばすからキャノンは強かったのだ最強の設計なのだ
@user-xw9hf9gx8c
@user-xw9hf9gx8c Год назад
ドム「ほう。(目眩し+サーベル)」
@user-km2ge2kn3h
@user-km2ge2kn3h Год назад
ガンタンクの方が怖かったですね~ 後ろから不意打ちしないと、勝てなかったですね。 あんなのと撃ち合うとか、正気の沙汰じゃないですよ!
@user-cv3pg3bj9r
@user-cv3pg3bj9r Год назад
エイガー=シャア説でしっくりきました。高評価します。
@user-mr9bl2vx5f
@user-mr9bl2vx5f Год назад
中身別物な旧ザクの設定とかこの動画の内容とか見ると、製作者達が「設定上最強なガンダムを旧ザクが倒す」って展開を描きたいが為にザク側にはバフをマドロックにはデバフをかけた様に思えてくる。
@menma111
@menma111 Год назад
時期的にデラーズ・フリートが正義とかジオンの方が正しかったって声があった頃だろうからなあ。
@user-mr9bl2vx5f
@user-mr9bl2vx5f Год назад
@@menma111 そもそもジオニックフロントってゲームの敵キャラだったわ…。当然じゃん俺の馬鹿…。
@user-si1gj1py9f
@user-si1gj1py9f Год назад
旧ザクのコスプレしたグフが、ガンダムのお面付けたガンキャノンを倒すお話だったんですね
@user-sz3vm7gs6g
@user-sz3vm7gs6g Год назад
マドロックさんはジオニックフロントのやられ役だからしゃあない
@user-lf5nq4dw1l
@user-lf5nq4dw1l Год назад
ジオニックフロントは、ホワイトベース隊の強さと、ドム支給された時の無双を同時に楽しめる神ゲー。
@user-nq8qd8dn8o
@user-nq8qd8dn8o Год назад
経戦能力はアムロも重要視してνガンダムに反映させたんだから開発プランとしては悪くなかったんだろうけど、重くなる、熱くなるで難があったか。 ビームライフルがエネルギーCAPからEパックに変わってから実戦配備されてたら割と戦果が期待できた事を考えると早すぎた機体だったのか。
@user-lk5ud1de3e
@user-lk5ud1de3e Год назад
ジオフロ次元だとマドロックが背中から撃たれたらほぼワンパンされる世界だから完全体でも煙幕かドム機動からのバクスタで負けるんじゃという気もするのだ… やっぱアムロおかしいのだ
@シマエナガ-g7s
@シマエナガ-g7s Год назад
ビームは当たれば即死な高性能なものですが、エネルギーの問題かつ機構が複雑で不具合起こした場合修理するのにそれなりの技術がいるのに対し、実弾は機構が単純でAKライフルみたく取り回しが雑でも問題なく運用できるものもあり安定して連続運用しやすい点があると思いますが書いててジオンが凄く好きそうな感が凄い出てきました……。余談でマドロックは泥と岩の意味があると聞いて、じめん・いわタイプとかみずくさからダメージ4倍とか使いづらいってもんじゃないって思ってしまいました
@Phantom002100
@Phantom002100 Год назад
ガンキャノン好きにとってはマドロックは完成系だしな キャノンはビームの予定をライフルとジェネレータの都合で実弾にしたってことだが、曲射のできる実弾とビームライフルで使い分ければいいし 実弾ないと天パに怒られるしw
@user-ug2yx5ts4b
@user-ug2yx5ts4b Год назад
12:18 ずんだもんキレッキレやなw
@user-iz6ww7pc5k
@user-iz6ww7pc5k Год назад
ジオニックフロント、めっちゃやってたなぁ。 ギレンの野望もそうだけど、リメイクして出してくれないかな😭
@user-fb2hk5xg4v
@user-fb2hk5xg4v Год назад
ジオフロの小説凄い面白かった 読んだ後で、仮想戦記小説の大御所が書いてたことを知って驚いたっけ
@user-ek2qd9px2k
@user-ek2qd9px2k Год назад
この林讓治という方、小説家というよりマジで軍事兵站の研究者みたいな人なんですよね。(その手の研究本も出しているらしい)「星系出雲の兵站」の台詞「英雄の誕生とは兵站の失敗に過ぎない」は強烈です。
@user-cv5zz4eu6w
@user-cv5zz4eu6w Год назад
「よしんば負けたとしてもそれは違うマドロックさんよ」 「まどろっこしいのだ」 って返して欲しかったw
@user-bk6nx2nj3c
@user-bk6nx2nj3c Год назад
機会があればジェムズガンも解説してほしいです
@KazunariKawashima
@KazunariKawashima Год назад
一部ではパイロットも砲撃の戦術専門の軍人・エイガーとかの関わり合いあるという説もあるし、 バルカン砲にビームライフル、4号機のメガビームランチャー・5号機ジャイアントガトリング・6号機バズーカで射撃戦の近・中・遠を想定していたとしたら面白い
@user-cf7hs6rf2l
@user-cf7hs6rf2l Год назад
解説聞いて思った。 主人公補正のない主人公機と言うより、 噛ませ犬補正の付いた主人公側機って感じやな。 まるでウォーズマンの様な…。 最後に主人公が控えてる点も似てる。
@slimeprime3585
@slimeprime3585 Год назад
ジオニックフロント懐かしい。 子供の頃親父が誕生日に買ってきて、ウキウキで始めたのに鬼みたいなリアル志向でクリアできずに毎回癇癪起こしてた思い出。
@foru.user-cr2zw3mp2b
@foru.user-cr2zw3mp2b Год назад
今回も考察お疲れ様でした 今さっきボールの考察を見返して思ったのですが、ビグ・ラングを中心としたオッゴ部隊の考察を宜しくお願いします( ゚∀゚)ノ
@user-sj6zl6jr4k
@user-sj6zl6jr4k Год назад
小説家になろう! 読んでみたいです!
@user-il1df7su5n
@user-il1df7su5n Год назад
機体の色が好きなガンダム!性能は良いのにある意味不遇なガンダムなのか…でもカッコイイ
@user-qp9mv4yg6e
@user-qp9mv4yg6e Год назад
性能はその時代トップクラスなのに「最終的にザクに撃破された」と言うだけで情けないと呼ばれたりカタカナで名前付けられてたり、マドロックとアレックスはどこか似ている気がする
@user-ei5bd3yv1t
@user-ei5bd3yv1t Год назад
ガンオンでの最強砲撃機でもあった ビルの陰からこっそり屋根なし拠点に全弾砲撃ぶち込めた時は気持ちがよかったw
@ssannhiro3686
@ssannhiro3686 Год назад
強みを自軍兵站と敵の戦術で全部殺されたのか…。
@mccoy9426
@mccoy9426 Год назад
ジオニックフロントは面白くてハマりましたね! マドロック出て来るミッションは手こずりましたが、ドムの目くらましビームと俊足機動活かしてなんとか撃破出来ました(^^)/ それよりホワイトベース出て来るミッションや最後の方の無尽蔵に敵が出て来るミッションの方が難しかった記憶(笑)
@user-zy9cv5nw2c
@user-zy9cv5nw2c Год назад
タンジェロ「マドロックさんは負けて無いんだ!」
@user-tc8qy3di1g
@user-tc8qy3di1g Год назад
地上最強のMSは間違いないけど、ジムの三倍の性能とかではないし、肩キャノンは近距離戦では狙いづらくて邪魔になるからライフルなしだと案外いけそう。近づきすぎるとサーベルにやられるけど
@M1986J2
@M1986J2 Год назад
砲の弾種って徹甲弾のみなんだろうか。 地上における実弾砲の利点のとして榴弾の曲射と面制圧があるけど、対MS戦ばかりフォーカスされて砲兵科的描写はほぼ無いよね。
@user-hl1zt1sk9k
@user-hl1zt1sk9k Год назад
マドロック解説に見せかけたジオニックフロント解説 やりたいけどPS2がないのだ 再販してほしいのだ
@user-ke9mx2dn1d
@user-ke9mx2dn1d Год назад
「敵側のガンダム、マッド(狂気)の6(ロク)号機、マドロックだ~!」みたいな見出しをファミ通か何かで見て、それが由来だとずっと思ってましたが、今思えばライターが勝手に書いた文章だなこれw
@user-fu5vc4nd3o
@user-fu5vc4nd3o Год назад
敵側だなジオン視点だから敵=連邦だし
@user-ok6sq3wu8o
@user-ok6sq3wu8o Год назад
デザインした人→リメイクした人の変遷はちょうどストライクと逆なのが面白い
@user-tf1sf7wt3y
@user-tf1sf7wt3y Год назад
ガンダムエースのマンガだったと思うけど、煙幕内でキャノンの闇雲乱射してそれによる熱を探知されて撃破されてた記憶あるな。
@kywry486
@kywry486 Год назад
ジオニックフロントで十二分に白い悪魔を堪能したわ
@TSUDATOSIYKI
@TSUDATOSIYKI Год назад
バーニィとクリスみたく1VS1の結果ではなくチームプレーに負けたわけだしな。
@user-di1mt9nd3u
@user-di1mt9nd3u Год назад
マドロックってPS2のガンダム戦記にも出てきた気がする! ガンダムなのにホバー!?って当時中学生のワシ思ってた
@user-hy7yn4pf4n
@user-hy7yn4pf4n Год назад
PS3の機動戦士ガンダム サイドストーリーズになると漫画のGUNDAM LEGACYの影響なのか 初期のマドロックにはホバーが無い仕様に変わっていますね
@user-ex7gx2wn8x
@user-ex7gx2wn8x Год назад
ライトユーザーなのにマドロックがザクに負けたことを知っているずんだもんの似非初心者申告
@jamipan8628
@jamipan8628 Год назад
対マドロック戦のミッションは少しでも行動間違えると、ボコボコだから難易度は高かったなぁって思い出
@user-fh3xm9kf8h
@user-fh3xm9kf8h Год назад
小説でもゲームでもそうですが、フェンリル隊は複数いたので…小説でも1対4とかでしたからね。1対1なら勝ててたとは思うんですが、旧ザクのスモークを悠長に看破できるくらいの余裕はエイガーにはなかったでしょうね
@user-hs8jt2vo6v
@user-hs8jt2vo6v Год назад
初期の戦場の絆で近接気分で ザクキャノン♪ て やって痛い目見る感じか
@user-bp8dr5iz6j
@user-bp8dr5iz6j Год назад
スモークグレネード投げて後ろに回って斬りつけるだけのお仕事
@user-fx5ro5gx1q
@user-fx5ro5gx1q Год назад
すこなんだ
@o-chan0615
@o-chan0615 Год назад
パイロットの腕の差だった めっちゃ好きな機体なんだよ
@nousu001
@nousu001 Год назад
元々ガシャポンが初出のダンダムですけど、コレだけ扱いが不遇なのが悲しいところです。
@gaina222
@gaina222 Год назад
もう主さんが公式で良いよ
@maru5568
@maru5568 Год назад
いくら強くても使い方間違えた典型例。そこを突いて一方的にグフ並みのザクで倒したゲラート少佐がが凄かった感じですね。圧倒的性能差を戦術でカバーのいい例でもある
@abel41294
@abel41294 Год назад
敵の土俵に立つなってことだな…ジオングも一撃離脱で翻弄する戦闘をすればよかったのにアムロとサシでやろうとしてやられたわけだし…
@yamayama2064
@yamayama2064 Год назад
いや、考察見ればわかるけどあれアムロがあたおか(ド直球)な方法で接近してきてる上介入したザクとかワンパンだからもとよりムリゲだったんよ。 ちゃんと腕部5連装ビームや胴体部ビームで引き撃ちしながら弾幕張ってるのに真正面から突進してくるとかどうしろって……。
@abel41294
@abel41294 Год назад
@@yamayama2064 あ、土俵ごと攻め込んでくるもんな…そりゃ立つなって方が無理か… アムロと戦おうとしたのが間違いだった… 「こう近づけば四方からの攻撃は無理だな!」
@KID-ry9pm
@KID-ry9pm Год назад
​@@abel41294 天パ「全方位から撃ってくるのか……なら全方位注意しながら一気に突っ込めばイケるな、ヨシ!」 コレを当然の如く気軽にやる相手と射撃戦するのがそもそもの間違い(かといって接近戦ほぼ無理ゲーな機体だから射撃戦するしかない)っていうレベルのクソゲー押し付けてくるバケモン相手だからね、仕方無いね()
@abel41294
@abel41294 Год назад
@@KID-ry9pm アムロと戦おうとしたのが間違いだった…(2度目)
@tatutaage5082
@tatutaage5082 Год назад
ずんだもんの相槌がすき
@cat1568
@cat1568 Год назад
ビームキヤノンだと直射のみだから曲射ができるように実弾の方が良かったのでは?
@user-tj4wv1vu9e
@user-tj4wv1vu9e Год назад
実弾キャノンの弾数ってどれくらいなのかな? キャノン外してライフル2機持って行っても継戦能力は大して変わらなさそうだし、ホバーの稼働時間も増えそうでかえって強くなるんじゃないの?
@user-du4ni3ui8b
@user-du4ni3ui8b Год назад
ビーム兵器の問題ってオール電化にしたがばっかりに震災とかの有事になったら普通の家よりも生活が不便になるヤツと近いのかも?
@user-lv5ez1cz4m
@user-lv5ez1cz4m Год назад
ガンダム6号機は子供の頃にガシャポンのSDで立体化してたな ガンキャノンで殴る蹴るの格闘戦をする天パもいるんですよ
@you9967
@you9967 Год назад
エイガーがマドロックで暴走したのは、レンチェフ少尉のグフが、エイガーの部下のサカキ軍曹を生身相手にマシンガンで狙って殺したのが最大の原因だろうね これによってフェンリル隊へのヘイトが天元突破してる だからこそ小説版ラストの戦いではアウトレンジで倒すのではなく、じわじわと一体ずつ倒してやるって戦い方になっている
@mayayamato3553
@mayayamato3553 4 месяца назад
ジェネレーター出力不足とビームCAPカートリッジ技術が間に合わなかったから今だと中途半端な装備の機体に見えたのか
@user-sk9sb1xb3k
@user-sk9sb1xb3k Год назад
フェンリル隊半壊させた6号エイガーよりタイマンで負けたクリックスの方が評価高いのは何でなんだろうとずっと思ってた
@user-eo2cs9fp6c
@user-eo2cs9fp6c Год назад
外伝作品のラスボス用ガンダムだったからなあ。 基本的に「高性能だけど万全ではなかった」「相手が腕利きの特殊部隊」「戦術を駆使した勝利」って事でNT1と近いのかな ジオン側メインだったら7号機も似た扱いになったのかな?いや、あっちは主人公機が高機動ゲルググだしな。 おまけボスとして完成版にMC施してアムロ乗せた奴出してたら、エイガー少尉の株が下がる代わりに6号機の株は上がってたかも ただ、基本セカンドロットシリーズは影薄いんだよな
@STEAMLOCOMOTIVEFAN
@STEAMLOCOMOTIVEFAN Год назад
小説版では、そもそもゲラートのザクⅠと対峙したときには肩のキャノンが両方使えない、かつ煙幕弾で煙幕を張られて直接目視できない、その上で煙幕にザクの影を映すという搦め手を使われて負けた、だからねえ。 ここまでしないと、ザクでガンダムに勝つのは無理ともいえる。
@taurin-12-08
@taurin-12-08 Год назад
そもそもゲラートさんが来る前に一度作戦がうまくいって瓦礫に埋めたと思ったら反撃されてフェンリル隊の三分の一くらいはやられていたからかなりピンチだったんよね
@user-bk6nx2nj3c
@user-bk6nx2nj3c Год назад
小説版読んだけど音で敵の位置を割り出す超高性能音響センサーってゲラート少佐専用ザクⅠ以外には盲目のカーティス・ロスコ(トビア・アロナクス)が搭乗していたクロスボーンガンダムⅩ0にしか搭載されてない超貴重装備だよな~
@taraspa8
@taraspa8 Год назад
08小隊のホバー車両は?
@user-sb6uy2fs6o
@user-sb6uy2fs6o Год назад
X-11にも付いてるで
@user-qn4xi8fm7z
@user-qn4xi8fm7z Год назад
機動性反応速度命のガンダムに増加装甲ってのが間違っている アムロデータを見ればビームライフルがかなり弾切れになることがわかるから複兵装ラックや継戦能力を上げるためにプロペラント増量とかモビルアーマーに苦戦しているデータから増加ブースターだけになるはず むしろ増加走行や増加武装は被弾しても戦うガンキャノンに適用されるはず
@DATO2D
@DATO2D Год назад
ガンダムウェポンズ現物持ってる✨閃光も戦機も無く、あくまでM-MSVのダサ…いや古き良きデザインの4〜7号機の作例が超貴重。 あとRX-78特集の直前がF90=あたかも『ガンダム9号機』に見えるトリック(❓)
@user-fd1ow8zp5w
@user-fd1ow8zp5w Год назад
やはり一年戦争時の機体ではルナ・チタニウム合金と言って欲しい。個人の感想です。
@user-tq1yn3vp3x
@user-tq1yn3vp3x Год назад
ガンダムをキャノンにするなら装甲薄くしたガンキャノンをボバー移動させればよくないかしら?
@tamahamegoukisan
@tamahamegoukisan Год назад
ジオニックフロントで初めてこいつに会った時はとりあえずドムで背中斬りつけたら終わっちゃってなんだったんだろうってなったなぁって思ったわ このゲームドム強すぎる
@BokeShinjinOssann
@BokeShinjinOssann Год назад
マドロックさんは再販されてほしい。
@muramasa9582
@muramasa9582 Год назад
ジオニックフロント=完全ジオン視点のゲームに出てしまった可哀想なガンダム。 実際、別のゲームで出てきた時はアホほど強かったんですけどねぇ。
@ka6504
@ka6504 Год назад
エイガーは熱くなるとレッツパーリィしちゃうから…
@user-vu4sh3fc7g
@user-vu4sh3fc7g Год назад
ゲームの方は前半は潜入っぽい感じだけど、ドム解禁後はフラッシュビームで敵が一時的に未発見状態になるのでそのままヒートサーベルでブった斬ると正面から最高得点がとれるから、某狩りゲームよろしく閃光ハメが主流になるんだよな というか後半敵が大量に出てくる上に装甲強化ジムなど明らかにこちらの性能の上をいく厄介なMSが主力張っているから、悠長にスニーキングする余裕ないのがね 防衛ミッションがとにかく辛かった ゲーム中だと大量のジムに紛れていつの間にかマドロック撃墜してたとかそんな印象しかない
@user-yq7xx8pj4v
@user-yq7xx8pj4v Год назад
まあ要するにパイロットのせいで性能を生かしきれなかった典型的な機体だな。アムロならアレックスよりもこっちをつかいたがるじゃないのかな?
@user-ju9ir1to3s
@user-ju9ir1to3s Год назад
小説所持・既読勢ですが・・・ ゲラート用のザクじゃなくてミガキ班長の趣味で魔改造された整備班のザクじゃなかったでしたっけ? それをゲラートが部下を助ける為にやむなく搭乗して出撃しただけで(なのに何故か他媒体でも専用機扱いされがち) あと小説版のマドロックは開発・運用のコンセプトが砲戦の方をメインにされてる(だからこそ戦車兵のエイガーが招聘された)上、エイガーが開発の主導な事を考えると実弾装備の可能性の方が高いような気がします(そもそも実弾・ビームのどっちかは小説内では一度も明言されてないはず) (火薬の扱いのプロを自称するエイガーが呼ばれたのは実弾運用で開発しているからだろうし、ジェネレータ出力に関する問題は言及されていたけれど、そもそも未完成故にオーバーヒート等機体の欠陥が全身にあるものとして描写されていたので、それがビーム兵器のエネルギー周りに関する問題と確定は出来ない) 作中で接近戦をしたのも、一戦目に関しては「ジャブロー内部だから砲撃機としての特性が生かせる場所でない+状況的に追撃戦だから間合いを開ければそのまま逃げられるリスクがある+ペガサス級を背後にする事で弱点の背面をカバーした位置取りをした」と状況と機体特性を理解した戦い方をした結果であって(実際、死角をカバーする位置取りが功を奏してか戦闘不能になっても機体は破壊されなかった)、決して前線に出たがったからではなかったような記憶があります
@taurin-12-08
@taurin-12-08 Год назад
作中でキャノンの出力を落として安定性を取ったとあるのでもし実弾ならそんな書き方はしないでしょうから小説版はビームキャノンの可能性が高いと思われます
@yoshii871
@yoshii871 Год назад
ふと思ったけど、一年戦争時代はガンダリウム合金ってなかったような、ルナチタニウムでは?
@menma111
@menma111 Год назад
アムロのガンダムの方もルナチタニウム合金なのだ。
@8bswaf539
@8bswaf539 Год назад
ルナチタニウム=ガンダリウムです 最高ランクのチタン合金がガンダムに採用されたからそう呼ばれてるだけです
@td9379
@td9379 Год назад
悲しいかな、想定外が津波のように襲ってくる実戦において、定格出力は常に上回らされる機動を強いらされることが日常である。マドロックの場合、高出力ジェネレータを積んでいる上、砲撃戦想定の重装甲がたたり、冷却に問題があることは判っていた。 もしかしたら小説版マドロックは、ガンダムの無敵さに泥を塗りたくない、けど主役のジオンを勝たせなければならない、著者様のギリギリの折衷案として、無理矢理オーバーヒートさせる立ち回りや装備を強いらされたのでは無いだろうか。 実際、完成度60%で出撃したジャブローでは、オーバーヒートで停止した状態で、ザク二機から撤甲弾HEAT弾集中攻撃を受けてもほぼ無傷だった訳だし。 闇夜のフェンリル隊の恐ろしさは、連邦に初戦で一杯食わされた指揮官が、ジオンの病題である手柄立てたモン勝ちを否定し部下の危険行為をきちんと再教育し、機体特性を最大限駆使してのMSの威力に任せたゴリ押しを否定した慎重な采配を徹底。それを部下一同が共有し実行した、他のキシリア部隊見習えな人間性の高さにある。 連邦のMSは真っ向から勝てないけどジオンの武人の剣なら一刀両断だぜな精神論で若者を死なせるなんてバカらしい、それを強いるザビ家には最早愛想が尽きた(ついでにフェンリル隊も、キャリフォルニアベース防衛戦段階では半ばキシリアから捨てられている)ゲラートが、独自カスタムしたザクⅠで出撃したのは、きちんと勝算有っての事だった。 キャリフォルニアベースでは、エイガーはレンチェフ達をとっとと撃っておいて、首を持ってゲラートに相対すれば良かった。傲慢がほころびを生むと言う事だ。
@yoshiroh_ironslash_mantis
@yoshiroh_ironslash_mantis Год назад
06:48 12:11うん、いいぞ!いったれいったれ! 11:37毎回聞くたび無理があるよなぁ… 旧ザクの装甲でグフ並みの機動力に出来るなら初めから動力パイプしまっておいたほうがいい。それこそ即報告共有すべき技術だろうに。 12:30 エイガー ゲームでは喧嘩っ早い直情型パイロットにしか見えなかったのだ! 18:23 白い悪魔 ただ覗きにきただけなのに ジオニックフロントでは二つ名に偽りなし。一時0:08がトラウマでした。 結論 マドロックは万能型 ガンダムシリーズ完成形の一つだった 改めてマドロックの凄さが知れてスッキリしました。
@user-gl1xj4wk1v
@user-gl1xj4wk1v Год назад
実際に自分で使えばマジで無双出来ますね。
@user-ut6xg7sq4s
@user-ut6xg7sq4s Год назад
ストーリーの設定上話が進まないからだと思ってたw
@KT-yj1yb
@KT-yj1yb Год назад
ガンキャノンで良くね? アムロが乗った時は運動性も抜群だぞ
@menma111
@menma111 Год назад
実際のところ、ア・バオア・クー戦の頃のカイのガンキャノンですらヤベー動きしてるのだ……。エリクの「キャノンタイプが格闘戦をするなんて!?」は確かにそうなのだ。
@KT-yj1yb
@KT-yj1yb Год назад
@@menma111 ガンキャノンがビームサーベルを装備してたらエリク死亡だったよな
@user-wj7re8zh2b
@user-wj7re8zh2b Год назад
@@menma111 エリク蹴飛ばしたガンキャノンは機体番号が203でカイ機の108じゃないよ。 カイとハヤトの機体番号は108と109
@user-fu5vc4nd3o
@user-fu5vc4nd3o Год назад
外見だけ旧型ザク中身グフ以上の魔改造………
@user-pl6ow9lx6z
@user-pl6ow9lx6z Год назад
しょうがないじゃない。人間だもの
@user-st8pl8od2e
@user-st8pl8od2e Год назад
エイガー少尉はなんで超エースなのに未だにファミリーネーム貰えて無いんですか?
@user-yc9zh4mg3u
@user-yc9zh4mg3u Год назад
《マ、マドロックしい・・・・・・》
@nigredgorira
@nigredgorira Год назад
盲人のMS乗りなんていう規格(想定)外の敵を相手にしなければ苦汁を舐めることもなかったろうに
Далее
Старый Дим Димыч вернулся😱
00:16
Pale Rider Development History Ver.2.0
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