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【新難易度論争】総力戦 新難易度反対派の意見まとめ【ブルーアーカイブ】 

オニア先生のブルアカ攻略
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ブルーアーカイブの攻略情報動画です
今回は「総力戦新難易度反対意見まとめ」というテーマでお話しします
[投稿者のブルアカ]
2023.9.15開始
マンスリー&ハーフはほぼ毎月。
AP2weekは買ったり買わなかったり半々。
セレクトチケットとスタートダッシュは買いました。
つまり月間2,500円程度です。
[視聴者様へ]
動画内のスライドなど、他のSNSで引用いただいても構いませんが、内容が合っているかは保証しかねます。各自ご確認の上ご利用ください。
また、間違いなどございましたら、コメント欄等でご指摘いただけると助かります。
■マシュマロ(質問・要望などにご使用ください)
※対応は遅めだと思います。動画で回答させていただきます。
marshmallow-qa...
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#ブルアカ #新難易度 #総力戦

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8 окт 2024

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Комментарии : 123   
@パプルポプル
@パプルポプル 10 дней назад
3周年から始めた友人は、しばらく「EXなんていつクリアできるんだ」とぼやいておりましたが、今では立派にinsaneに挑戦しております。 自分がその立場になるまでには、2年以上かかりました。 インフレや各種適正キャラ情報の充実により、登る山自体、ずいぶんと低くなっているという点も考えるべきかと思います。 個人的に新難易度に望むこととしては、ギミックがシーズンごとに変化するなどして適正キャラに流動性があるといいなと思ってます。 日の当たらない子たちにも、いつかスポットライトが当たる場があると思うだけでモチベが違ってきますから。
@かしもっちん
@かしもっちん 11 дней назад
育成がかなり厳しいことがこういう分断に繋がってるんじゃないかな〜と思うことはある例えば推しを完璧に育成したいと考えた時学園、必要オーパーツによっては人権キャラの方に回さないときつい場合があるみたいなのと育てる人数が限られるから多凸編成が作りにくいのもある 育成、特にオーパーツが改善されれば結構賛成も増えるんじゃないかなと思う
@kuroyabu9397
@kuroyabu9397 5 дней назад
レポートもクレジットもBD不足も深刻だよね
@太鼓の達人-k8y
@太鼓の達人-k8y 12 дней назад
新難易度が追加されても報酬が引き下げられるわけではないのでクリアできなくても不利益はないはずです。 にもかかわらず反対するというのは「自分が最上位(チナトロ)にいられないのが許せない」「自分よりも報酬を多く手に入れている人がいるのが許せない」といった感情的な嫌悪感から来ていると思います。 自分はどっちでもいい派ですが、5%しかいない🍅クリア者の更に上澄みのために開発リソースを割くのはどうなの?という意見にはなるほどなと思いました。
@からだがしびれてうごけない
チナトロ取れればOKくらいの立場からするとヒエロニムスとかペロロジラみたいなTMTTAが本当に嫌だったからクリアできたら安心できる難易度がほしい
@なつき-i1z
@なつき-i1z 11 дней назад
マジでこれ 運ゲーリタマラしてる時間が虚無過ぎるから一発クリアしたらそれで終われる難易度が欲しい
@ituwarinona
@ituwarinona 11 дней назад
それは難易度よりもボーダー下げればいいのでは
@なつき-i1z
@なつき-i1z 11 дней назад
@@ituwarinona それも結局持ち物検査用のキャラ持ってる人が増えたらクソみたいなTAやるハメになって堂々巡りだしどこかのタイミングで上の難易度追加する必要はあるんじゃないかな
@ituwarinona
@ituwarinona 11 дней назад
@@なつき-i1z そんな難易度出た所でチケロスかけて多凸やリタマラするだけでしょう
@なつき-i1z
@なつき-i1z 11 дней назад
@@ituwarinona 3凸以上前提の難易度ならそれだけでキャラ揃ってなかったり育成素材不足してる層の足切りできるからリタマラ必須のお祈りTAにはならないと思う 周年限定キャラとか人権サポみたいな誰もが育ててるキャラだけで完結できる状況だからこそ🍅TAになってるわけだし
@kuroino06327
@kuroino06327 11 дней назад
難易度追加より新総力戦ボス欲しいっすね
@田中太郎-q8z5c
@田中太郎-q8z5c 12 дней назад
「初心者が離れる」という意見、 それを言ってしまうと同時に「このままだと上位層が飽きて離れる」という意見が通るので、 そうは言ってもねと思いますね 結局どちらの方がお金出してるかなら上位になってしまうし
@user-yumi-abo
@user-yumi-abo 11 дней назад
問題は中間層の微課金勢だと思います 結局、月5万円課金してくれる1000人より、 月1000円課金してくれる5万人の方が長期的な視野で見たときには有益になるはずですから 例えば某人気ラブライブのゲームは前者を重視したあまり3年持たずにサ終しましたし ライト勢をいかに囲うかがソシャゲ運営で重要になる要素の一つなのだと思います
@田中太郎-q8z5c
@田中太郎-q8z5c 11 дней назад
@@user-yumi-abo 確かに そうなると微課金ならINS〜TMT下位くらいの人が多いでしょうから、 もう少しは今のままがいいのかもしれませんね 微課金でも大半がTMT上位と争うようになってしまうくらいまで来たら新難易度が必要 くらいの感じかもしれません
@パプルポプル
@パプルポプル 10 дней назад
@@user-yumi-abo ライト勢は確かに大切だと思います。 しかし、たとえ微課金勢が収益のメインであっても、やはりガチ課金勢のやる気を削がないことが重要になるのではないでしょうか。 課金する動機って、 1.少しでも上に行きたいので 2.好きなキャラが出た時に引きたい(育てたい)ので 3.運営を応援したいから あたりだと思うんですよね。 このうち、新難易度が問題になるのは1の人たちということになります。ですので、1に限って考えます。 新難易度が出ない状況が続くと、まずはガチ課金勢が課金をやめることになります。伸びしろがなくなるからです。 一方で微課金勢は上位に追いつこうとしますが、上位を見た時に課金の意義が薄いことに気付くことでしょう。 すると、微課金勢も徐々に課金をやめることになります。強くなったところで横並びの世界があるだけだからです。 なので、タイミングよくガチ課金勢の伸びしろを用意することが大切だと思うんです。 そのタイミングとして、ガチ勢はタイムアタックの日々になっているわけですから、そろそろなのではと言われているのだろうなと思います。 ただ、ここで崩れるのは1のマネタイズ要素だけです。そこの額が小さいのであれば無視していいかもしれません。 しかし、なんだかんだ言って、キャラが強いと盛り上がりますよね? 2と3がメインでも、強いとやっぱりテンションが上がるものではないでしょうか。 そして強いキャラは、それが活かせる環境でしか輝けません。 インフレは、こうした運営型ゲームの宿命であるように思います(バトロワなど除く)。 もちろん、新ボスなら中間層も恩恵を受けるというのはあります。 ただ、現状のボスの新難易度と、新ボスとで、かかるコストに差があることは頭に置かなければならないかと思います。
@user-yumi-abo
@user-yumi-abo 10 дней назад
@@パプルポプル そうですね その意見には否定も肯定もできないというのが個人的な意見ですかね というのも個々のユーザーの価値観は千差万別で それぞれが何を目指してプレイしているのかを計り知ることは難しいと思うからです ただ、「上位を見たときに課金の意義が薄くなる」という意見は 個人的には少し懐疑的ですかね それこそ個々の価値観にもよるかもですが 3周年以降のユーザーはまずは上位に追いつこうと頑張るでしょうし、 せっかく追いつきそうだったのに新難易度の登場で突き放されたら モチベを失い離れる(当然課金もしなくなる)という可能性もあると思うからです 少なくとも自分が3周年以降先生ならそう思いそうです 自分が過去にやったゲームの話で恐縮ですが、 ラブライブのスクスタ等は月5万課金してもトップ層には追いつけない難易度でスタートして 早々にユーザー離れが起きましたし(どうせラブライバーは金を使うだろうと舐められてたのでしょうね悲) ブルアカに引けを取らない人気タイトルにも関わらず3年持ちませんでした 幻塔のようにコアな廃課金ユーザーだけに支えられているソシャゲもあります ブルアカはアニメ化もしたライトな作品性だと思うので コアな廃課金ユーザーだけに支えられるような作品ではなく、 ライト勢を含めた全ユーザーにどう満足していただけるか、 というのを考えるべき作品だと思います そのような観点から言えば、しかし手元に正確な資料がないため何とも言えないっすね…… まあ、最近のブルアカ運営なら良いタイミングで新たな施策を練ってくれるのでは? とは思っています 一応、制約戦など他のエンドコンテンツも出してくれているブルアカは 上位勢のことも考えてくれている良運営なのではと思っています (周年で毎回やらかすのは好きじゃないですが)
@kuroyabu9397
@kuroyabu9397 5 дней назад
富士山登ってる途中で、エベレストの同じ標高位置にヘリ移送で下ろされ「じゃあ引き続き頑張ってね♪」されても登頂断念したくなるよ。想定が変わるからね
@とや-x7y
@とや-x7y 11 дней назад
今年に入って一体も総力戦ボスが追加されてないのに新難易度で荒れるとは思ってなかったな てか公式があんまエンドコンテンツ重視にはしないみたいな事言ってなかったっけ
@myt267
@myt267 8 дней назад
新難易度実装するなら欠片周りの入手性は改善してもらわないと困るね 使いたい生徒は沢山いるのに半年近くやっても周年しかロクに戦力として出せないし こんな状態で🍅の上用意されても楽しめるのは1年目からずっとやってるような先生だけ いつまで経っても1天井払って迎え入れたサクラコ様をまともに使える日がやって来ないぜ……
@ONIABlue
@ONIABlue 8 дней назад
カケラいつまでも足りないですよねぇ( ーωー )
@amanatsu_
@amanatsu_ 12 дней назад
気持ちは分かる…。 こんなん無理。限定キャラ所持が人権等々は、往々にしてどんなソシャゲにも付きものです…。 だが、1度掴んだユーザーを手放さ無いためには、やり応えのあるエンドコンテンツも大事なんですよ。
@紫龍-e4v
@紫龍-e4v 12 дней назад
新難度出すよりまずバトルを戦いやすくしろ。 スキルでキャラ指定しにくいしスキルアイコン邪魔だしとにかく高難度で戦い辛い仕様なんとかしろって思う。
@Kii_Live
@Kii_Live 11 дней назад
キサキのパワーでTMTクリア者も一気に増えるだろうから新難易度が出るのは時間の問題かなぁと
@ONIABlue
@ONIABlue 11 дней назад
ですね( ーωー ) とりあえずカイテンは初日の数字期待したい
@korohi-yg8pi
@korohi-yg8pi 11 дней назад
これに関しては新難易度が来てもクリアできない人に何のデメリットもないと思うんですよね… コイン量による素材格差の有無はアレど 新難易度実装されたら旧最高難易度の上位がその難易度に行くだけでチナトロラインは変わらないですし
@かこりね
@かこりね 11 дней назад
単純に難易度追加みたいな縦の広がりよりも新ボス新コンテンツ追加みたいな横の広がりとか メインストみたいな奥行きに力入れてもらえた方がより今後の可能性は感じられる気がするのです でも賛成?反対?って聞かれると正直どっちでもいい派になってしまうかも
@率ダメ
@率ダメ 12 дней назад
クリア出来ない難易度が出たら辞める、って程の熱量持ってる人ならクリア出来るのでは 最近はトーメントクリア出来るようになってきたけど手持ちによっては無理なボスも居るしそういうのはスッパリ諦める クリア出来ない難易度があってこそキャラ欲しくなったりモチベ上がったりするんだけど人によるんだろうね
@user-yumi-abo
@user-yumi-abo 11 дней назад
メインでやってるゲームならモチベになるかもですが ブルアカくらいのライト層多いゲームだと諦める人も多いでしょうね
@二十円玉
@二十円玉 12 дней назад
Insane追加時だってみんなクリアできねぇできねぇって楽しんでたしtormentだってクリア出来ないのが楽しかったんだよな トマトクリアでもチナトロからはみ出るのはなんかなぁとなる
@l-l_l-l
@l-l_l-l 11 дней назад
自分がクリアできない OR 興味のないコンテンツが追加される ≒ 自分が損をしているって考える人も少なからずいそう
@ONIABlue
@ONIABlue 11 дней назад
さすがにそれだと 人生って損し続けてることにならんかな…( ーωー ) 自分に関係のないことが無数に発生している…
@TFTF-kk7ys
@TFTF-kk7ys 11 дней назад
やっとこさっとこ🍅クリアできるようになったところなので、うおおお新難易度だあああああ!!には別にならんのです。いずれ来るとは思いますが喜んで来て欲しいかと言えばそうでもない。
@zeorute
@zeorute 12 дней назад
シューティングゲームのボスの中にゲーム発売からクリアされるまで数年を要するものがありました 実装当初はクリアできない前提くらいでもいいのかもしれないですね
@キノイチ-r6i
@キノイチ-r6i 12 дней назад
ブルアカはストーリーやキャラの人気を高めてグッズとかのコマース事業成長を重視していくのでは…みたいなのをどこかで見た気がする。 2:38の外部コンテンツってこのことを言ってるのかなって思いました。 因みに自分は新難易度はどちらでもいい派です
@みかん味のパン
@みかん味のパン 12 дней назад
真面目に考えると必要生徒が変化する可能性があって、ホドとかグレゴがわかりやすいけど、数値が変わるだけで編成がガラッと変わるのが辛いところかな。 ただ、自分の相対順位は変わらんから、難易度増えることにデメリットは1個もない。クリアできたら報酬増えるからメリットしかないはず 要するに新難易度嫌なのって気分の問題になんよ。 メリットや楽しさだけ考えてる攻略側からしたらピンと来ないのだと思う
@ON-rw5sw
@ON-rw5sw 11 дней назад
キサキの性能は新難易度見据えてると思う、火力のインフレって意味でも多凸で使えるコスト回復持ちバッファーの頭数を増やす意味でも
@たたらせいてつ
@たたらせいてつ 11 дней назад
少数の上位層より多数の一般層を優先しろという意見もありましたが、 上位層はなんだかんだいってゲーム界隈を引っ張って盛り上げてくれているので それらが飽きて離れたゲームはやはり廃れると思いますけどね。 むろん支えてる一般層を無視してユーザーが減っても廃れますが。 どっちにも気づかいは必要なんですけどね。 私自身は別に新難易度をクリア出来なくても現状比較で(たぶん)損するわけでもないし、 2.5周年でゲーム始めてからかなりの期間インセインすらクリア難しかった時代でも それゆえ育成目標ができて楽しめてたので、賛成よりですね。 別にすぐクリア出来なくてもいいじゃないの‥って思うんですけどね。
@Yadwigha1910
@Yadwigha1910 11 дней назад
これらのコメントがキサキ実装の前後か分からないですが、別に実装しても構わないとは思いますけどね(おそらく私はクリアできないと思いますが) 最高難易度をクリアできたという優越感や満足感はなくなりますが、報酬は変わる訳ではない(むしろ将来的に増える)ので、特に問題はありません まあ、高難易度実装の是非は我々よりも運営が1番考えていることだと思うので信じるしかないですね
@Yadwigha1910
@Yadwigha1910 11 дней назад
よくよく考えるとinsクリア組視点からだと、自分がクリアできない難易度が2つあるというのはそれなりのストレスになりそうですね tmtだけなら「tmtは上級者向けだから…」と自分に言い訳できますが、2つあるならその言い訳が自分に通用するのか少し苦しくなってきそうですね(今でいうならinsがクリアできず、exを常に攻略しているという状況に相当するでしょうから)
@yusui7814
@yusui7814 11 дней назад
結局自分がクリアできなくなるのが嫌だ 新しく育成もしたくない そう言っているようにしか思えないかな 過去新難易度実装時だって最上位人の更に一部しかクリアできないとか普通にあったのよ それくらい難しくてやりがいがないと新難易度出す意味がないと思う
@ituwarinona
@ituwarinona 11 дней назад
そういう層がメインだからこそ言われるんだろう
@yusui7814
@yusui7814 11 дней назад
そういう層がメインなのではなく、ただ声が大きいだけなのでは? 別にどっちでもいいと思っている人はわざわざ言わないからね 新難易度クリアできる人は以前あったペロロジラみたいに完全運ゲーでもない限りチナトロから落ちることはないんだから、順位には影響することはあり得ないのよ だから自分がクリアできなくなるから出すなとか言ってる人達の話なんか聞いてたら新難易度なんていつまでも出せないから聞くだけ無駄 1年半以上新難易度は出してないんだから、充分間は開けてるのよ
@ituwarinona
@ituwarinona 11 дней назад
@@yusui7814 いや、動画でも言われてるけど、アクティブ60万に対してTAやってるのは5%以下 ブルアカのメイン層がライト層なのは間違いないよ
@yusui7814
@yusui7814 11 дней назад
@@ituwarinona アクティブ60万って、その内総力戦をやる気あるのは何人よ? 自分は無課金の3.5周年垢もあるけど、もう普通にEXをクリアできるようになったぞ? 慣れの問題もあるけど、数ヶ月やっていてHC、半年超えてもEXをクリアできない人は、元々総力戦に興味ない人でしょ? ただ少しでも報酬が貰えればいいやって、そういう層を計算に入れるのはどうなのよ それと今TAって言うならINSTAのことになるんじゃない? tormentTAやってる人なんて更に少ないぞ
@ituwarinona
@ituwarinona 11 дней назад
@@yusui7814 いや、総力戦をプレイしてるというアクティブが60万ほど その大半がインセ以下で報酬もらえれば良いって層なんだから新難易度よりもボーダー下げるとかで十分では? トマト実装しばらくはインセのTAが過酷になったし 新難易度はホントに極数千人の為のものでしかない。それに開発リソース割くのは相当余裕無きゃ無理でしょ
@cynet1594
@cynet1594 11 дней назад
3.5周年先生ですが、コンテンツが増える分には新難易度もいいと思います。 どっちにしろゆるくやってるので今すぐTMTクリアしたいとか願望がないですし、新難易度も影響があまりないです。 浅い意見かもですが、制約解除決戦の人数 対 任務Hardよりさらに高難易度+多数の敵…みたいなコンテンツみたいなのどうでしょうか。
@skyouya.8998
@skyouya.8998 12 дней назад
新難易度来るならボスラッシュにしてほしい
@赤いフェネック
@赤いフェネック 11 дней назад
別ゲーで結構難易度が高い系の話でたった1%のユーザーが更にそこから絞ることにゲームとしては先鋭化のソレではないか?というのがあったり、 ゲーム側が「じゃあこれならどう?」で出したヤツが結構理不尽な難しさで「俺がクリアできないからクソゲー」が発動したりするので もしもそうなってしまうなら反対ですかね~。 そうなるともう、他の…例えば順位ラインの調整だとか、難易度単位でもう報酬を決めるとかですかね。
@ONIABlue
@ONIABlue 11 дней назад
みんな求めてることは違いますからね 結局は何かしら不満に思う人は出てくる 各方面のガチ勢ほど声は大きい 本気で向き合ってるから当然と言えば当然( ーωー )
@kuroyabu9397
@kuroyabu9397 5 дней назад
@@ONIABlue これだ。古参でガチ勢であるほど声も主語も大きい傾向がある「飽きたら辞める」じゃなくてその勢力は「手放したくない」んだろう。要は、時と金をかけて築いた一つの財産を無にしたくないし、そこまで積み上げた自分達へのボーナスステージが欲しいのだ
@べえトロ
@べえトロ 11 дней назад
自分はどっちでも良い派だけど反対意見はよくわからない。 初心者がやめてしまう、参加券がない →そもそも🍅クリアまで時間がかかるゲームだしそれまでにやめてしまうのであれば新難易度は関係ない。 特定のキャラがいないと参加権がないのは🍅もなのでは? クリアできる気がしない →クリア出来なくても損はしない。そもそも微課金で効率よくプレイしてる人でもセトとかイベントEXを全クリ出来てごうかえんコインを毎回140枚×3×7貰ってる人の方が少ないのでは? ブルアカメインじゃない層がしんどい →メインじゃない層は毎回🍅クリアしてないのでは?(自分も前回の総力シロクロとかは基本insaneだった) 時間かかる →新難易度1回クリアするための時間よりもチナトロ確定まで🍅TAするための時間の方が長いのでは? 開発リソースに関してはなるほどと思うけど他は自分よりも得する人がいるのが嫌って意見をコーティングしてるだけにしか見えない
@sakagamichihiro
@sakagamichihiro 11 дней назад
10割同じ意見ですね〜 私はガチでやれば何とかトーメントいけるかも〜ぐらいのキャラ数ですが、そこまで頑張らんでもブルアカ楽しめてるし、トーメントとインセインで貰える石の差が大きいとは感じていないので、損してる感覚無いですね。 合火演も適当に流して100枚くらい貰えりゃオッケーなんですよね〜
@豪炎寺修也-o1x
@豪炎寺修也-o1x 11 дней назад
🍅TAのボスが増えるなら難易度増やしてもいいとは思う あと🍅以上の難易度じゃなくてinsに近い、中級者(ゴルトロ狙いなど)が踏みそうな難易度あたりにちょうどいい難易度作ってあげるってのはありだと思う insとEXって意外と差があるし
@豪炎寺修也-o1x
@豪炎寺修也-o1x 11 дней назад
ていうか反対意見思った以上に利己的でビビったわ
@豪炎寺修也-o1x
@豪炎寺修也-o1x 11 дней назад
チナトロとか20000人まで入れるんだし他のランキング形式のゲームに比べたら全然マシだと思うけど
@ソラン-p8e
@ソラン-p8e 12 дней назад
複数凸するのは編成考えるのが面倒だから1凸で倒しきれる難易度しかやってないなぁ 手持ち的にインセとEX行ったり来たり
@zoo3424
@zoo3424 12 дней назад
ストーリーとかキャラ魅力のために開発リソース割くべきという意見にすごく腑に落ちました😮
@momotori25
@momotori25 11 дней назад
今後キサキのような強いキャラクターが追加されるたびに新難易度要望の声大きくなりそうな気がする
@ONIABlue
@ONIABlue 11 дней назад
さすがにキサキはインフレ意識せずに出したってことはないと思うんだよなぁ カイテンの結果と内容次第ではまた荒れそうですね( ーωー )
@BaellaSuzumi
@BaellaSuzumi 11 дней назад
クリア自体が難しい難易度ってところで制約解除の最上位階があるのかなぁ 新難易度追加自体はどうでもいいけど、自分自身はまだ🍅背伸び攻略してる段階なので新ボス追加のが嬉しい
@んなち-q1g
@んなち-q1g 12 дней назад
連合作戦久々にやりたいですねぇ あるとしたらデカグラマトンや七囚人が半分くらいでてきたので、一旦中ボス的なイベントでやれるのかなぁ
@チャリオッツ-r8x
@チャリオッツ-r8x 11 дней назад
自分はどっちでもいいけど、ゲームのテコ入れとして新難易度追加より優先してやるようなことはいっぱいあると思う
@kuroyabu9397
@kuroyabu9397 5 дней назад
利便性上げないとね。最大保持できる生徒数とリソースの供給が全く間に合ってない 俗に言われてるガチ勢ですらLv1の名簿リストずらりで、全員Lv90にしたと画像アップしてる人を見たことがない そういう人たちもしたくても出来ないぐらい足りてない
@チャリオッツ-r8x
@チャリオッツ-r8x 5 дней назад
@@kuroyabu9397 キャラストーリーが売りなのにリソース渋るのは相性悪いと思うんですがどうなんでしょう、 ガチ勢の石割りとスタミナ課金分の売り上げが結構でかいんでしょうかね
@soretobennza
@soretobennza 11 дней назад
新難易度は普通に欲しいな、チナトロ楽にとりたい勢としてはキャラいっぱい使う方が楽にとれるからな 古参でキャラも完全に使えんと思うやつ意外は引いてるし まぁ今後トーメントがどんどん緩くなってTAにならないと新難易度は来ないと思うけど、トーメント実装直前の時代はほとんどインセTA地獄だったんで
@うまあじ猫
@うまあじ猫 11 дней назад
全部の戦闘じゃないけど、攻略って言っても自分は攻略じゃなくてコピーしてるだけだよな…ってたまに思う
@ライガ-h9r
@ライガ-h9r 12 дней назад
TMTとINSの間に新しい難易度を作って今までINSでタイムアタックしていた層に挑戦してもらうのとそれに合わせてプラチナトロフィーのボーダーを若干下げるのが良いのではないかなと思う。
@yarukinasi1104
@yarukinasi1104 12 дней назад
クリアできないコンテンツがあり続けるストレスが個人的には結構きつくて挫折しそう Torment安定クリア自体が今の育成仕様だと2~3年はかかるので、育成コストを緩和(スタミナ消費を30とか60固定で無限にやれるとか)してくれないと厳しいと感じている (毎月成長パッケージとかを買えば話は変わるんだろうか)
@バッタリ
@バッタリ 11 дней назад
高難度作って強キャラ引かせないとガチャ回らないんで ストーリー力だけでガチャを回させるのは大変だと思うんですよ 結局反対派は自分が不利益を被ってると思い込んでるだけだとしか思えない
@ポルン-l8c
@ポルン-l8c 11 дней назад
新難易度よりは他人からキャラ借りなかったらポイントを多少優遇すれば課金者は安定するんじゃないかと思う みんな自分の順位を安定させたいためだけに好き勝手言ってるようにしか見えないよ
@ばちすずめ
@ばちすずめ 11 дней назад
コンテンツへの参加権すら無いってだけでゲーム続けるモチベなくなるよね
@kuroyabu9397
@kuroyabu9397 5 дней назад
セトすらアレコレ手を入れても賑わないのに -ぶっちゃけ報酬が塩っぱいせい。交換通貨なしは渋い- 自分と関係ない壁の向こうで盛り上がっても疎外感が強いね 悪口ではないけど、umagirlみたいに1年前後かかる準備期間(雌伏期間)と、差を見せつけられる為に毎日ログインする人は限られるだろうね
@cumulonimbus48
@cumulonimbus48 11 дней назад
個人的には賛成寄りですが、 Xをざっと見た感じ賛成派は「高難易度コンテンツ以外クソゲー」「上位の廃課金層によってゲームは支えられている」など割と極端な意見の人が多いと感じモヤりました 動画内の意見には概ね共感します
@pdock2779
@pdock2779 11 дней назад
新難易度来てもいいけどレベル上限引き上げてからにして欲しい TMTは現状被ダメがきつすぎるし、今のinsくらい真面目にやらずとも流しでクリアできる位のハードルになってからでいい
@ほほおお-v9p
@ほほおお-v9p 11 дней назад
新難易度を求めている人の1割くらいじゃないかな真面に求めてる人 絶対にその他9割はクリアできないって嘆いてブーイング飛ぶ 他のゲームでもそうだった、何言ってんだお前追加しろって言ってたじゃんと心の底から思ったもんだよ おまけに自力で検証もしないかったからなぁ
@ghoti9992
@ghoti9992 11 дней назад
個人的にはただ難易度上げるだけだと逆に開発は手抜きに感じるんですよね(ぶっちゃけステータス調整だけなので) 新ボス、もしくは新コンテンツを出すという姿勢を見せてほしいところ 以下ストーリーネタバレに絡む話が混ざるのでちょっと改行入れます 制約解除決戦をアビドス3章に絡めるのはうおおおおお!ってなってテンション上がりました ただまあ制約解除決戦自体が好きかって言われたらうーんまあ、あんまり… とはいえ新しいコンテンツを頑張って開発してくれてるのは感じるので今後に期待したいです あと個人的なアレですが、最近対抗戦が楽しいですね(ヒビキ実装で防衛が苦しくなりましたが) 色々メタが回ってて編成考えるのが楽しいです おかげでカケラが足らなすぎて苦しいんですけど、まあヨシとします
@umanari1824RO
@umanari1824RO 12 дней назад
使われて欲しいキャラ回答ありがとうございました。好きなキャラってわけでもないのですが、ヒビキの愛用品実装で対抗戦で猛威を奮っているのをみて意外だったのと自分も育成はしているので嬉しくも感じます。まあ、自分はまだ600位ぐらいなんですけどね。
@海風-c2j
@海風-c2j 11 дней назад
音ゲーとかもそうだけど高難易度コンプレックスを持ってる人が多いのでは
@ONIABlue
@ONIABlue 11 дней назад
高難易度コンプレックス はじめて聞く概念( ーωー )
@umakura8102
@umakura8102 11 дней назад
実装してもやらないだけだけどね。それよりもINSANEでゴールドを全然とれなくなったらやめるかもしれん。
@プランク定数h
@プランク定数h 11 дней назад
サークルが生かされる新難易度欲しいですね。 チーム戦みたいな
@soretobennza
@soretobennza 11 дней назад
これだけは絶対に嫌だな、チーム戦になったらサークルかなりの数が解散するだろうし上位層のサークルに新人が入れなくなる
@flownallov
@flownallov 9 дней назад
確かにサークルは完全に10ap貰うだけになってるからサークルを活かしたコンテンツほしいですね でもサークル版総力戦みたいなのもちょっとみたいな
@ウィルス-p2e
@ウィルス-p2e 11 дней назад
insとtmtの間にもう1段階挟んで欲しい
@ONIABlue
@ONIABlue 11 дней назад
hard core と EX の間に作って欲しいという意見はありました。
@hachirobee2119
@hachirobee2119 11 дней назад
何の為に新難易度を追加するのか チナトロは常に楽勝という人達がモチベーションを保てる様にする事と、激化しているチナトロ枠争いの緩和が目的なら、新難易度よりも先ずは報酬区分を見直す方が良いのでは 具体的にはチナトロ、ゴルトロ枠の拡大と上位報酬の設置 毎日攻略を強いる事を止めてユーザー負担を減らす その上での新ボス導入を目指す のが良いのかなと 新難易度追加は、掛けたリソースに対してのバックが少ないのではと思います
@hachirobee2119
@hachirobee2119 11 дней назад
あと時間が経てば結局クリア者が増えて元の木阿弥になるのは、既にトーメント追加後の経緯で証明されていますしね
@dropstyle100
@dropstyle100 11 дней назад
正直、自分はクリアできなくなる事がストレスになるのが本音としてあるから反対かなーw ただでさえリソースが限られてて育成がキツいゲームだからTMTより上の難易度来たらしんどいし、何よりも育成の幅が更に限られるのが嫌かな 今の時点で「リセマラはこれ!このキャラは絶対引くべき!今回のガチャは引かなくていい」ってのが明確にあるから、キャラを愛して欲しいスタンスの運営が新難易度含むエンドコンテンツに慎重になるのも分かる やりたい人だけやればいいってのは事実なんだけど、それの行き着く先が音ゲーみたいな感じなんじゃないかな?と
@Tama-bs7ze
@Tama-bs7ze День назад
逆になんでこんな愚策中の愚策を支持してる奴らがいるのかわからんわ 新難易度追加で廃人ホイホイしてその他置き去りにしてソッポ向かれた短命ゲームがゴロゴロしているご時世に
@wasavips
@wasavips 11 дней назад
それってドラクエ3のまだアリアハンにいるやつがもう魔王を倒したい! アレフガルドなんて言われてもまだ敵が強すぎて勝てない!って言ってるようなもんやろ。 レベルが上ったらその勇者のための新ステージが現れるのは当たり前なんだよなあ。 とはいえ、だったらレベル上限上げろよというのはご尤も
@フルート-t4t
@フルート-t4t 12 дней назад
新難易度追加はいつになるのか
@ONIABlue
@ONIABlue 11 дней назад
むずい( ーωー ) キサキ実装はインフレって覚悟で出しているだろうから 近々実装するつもりだとは思うんだけどどうだろうか
@mido5151-e5c
@mido5151-e5c 11 дней назад
マイペースでやってるので、好きにしたらよいのでは~?としか思わないのところ
@ONIABlue
@ONIABlue 11 дней назад
論争の空気感が嫌だって人も多かったですね( ーωー )
@scerlet
@scerlet 11 дней назад
正直ブルアカは育成素材絞りまくってるからまだまだ🍅の先の難易度は出てこないだろうなって妙な確信がある だって一部の廃課金者以外無理だろうしそもそもクリアできないレベルのハイレベルコンテンツはセトの憤怒があるし言うてまだトマト2万以上クリアは余程条件整ってないと起こり得ないし
@Tenkiyohougg
@Tenkiyohougg 11 дней назад
EX実装時の初回クリア者は1桁しかいなかったのであんまり関係ないとおもいますね
@flownallov
@flownallov 9 дней назад
確かにセトあるやん(なお難しくしたときの評価)
@sala_otterfan
@sala_otterfan 11 дней назад
自分の損得ではないみたい? 本当か?
@ONIABlue
@ONIABlue 11 дней назад
深読みしなければ ですね もちろんXですから 言葉を装飾しているとは思います
@りょうまる-p5d
@りょうまる-p5d 11 дней назад
反対派意見の言ってる意味がよくわからないんだけど
@tomi1420
@tomi1420 11 дней назад
課金しまくって強くなりたい ああ強くなりすぎた 新難易度よこせ ってなる? また課金しまくらなきゃいけなくなるよ? それなら、課金しまくってたくさんの生徒とドチャクソ叡智なことできた方よくない? 新たに叡智なコンテンツ実装したほうが先生汁めっちゃ搾れる🤤🏩🤖「センセエ...センセェ〜」
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Сделка 😂
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