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【暗黑破壞神4】如何輸出最大化傷害? 壓制/爆擊/易傷你真的搞懂了嗎?|ep34
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【暗黑破壞神4】S2血之賽季爆擊傷害和易傷傷害計算方式大幅變動,未來應該如何選擇裝備與詞條?-D4/暗黑4/爆傷/易傷/公式
貝龍
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分析1.2.0版本血之賽季的傷害計算公式,並分享未來的選裝策略
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3 окт 2024
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Комментарии :
40
@user-lu1ml1bk9r
3 месяца назад
我看到其它地方的算法和你讲的不一样,就是如果爆率是100%易伤覆盖率也是100%的话,A池里的爆伤是要乘1.5再做加法的
@player-1-
11 месяцев назад
感謝🙏 終於有好品質的解說影片了
@baron5225
11 месяцев назад
謝謝您
@diddid2003
11 месяцев назад
謝謝貝龍大大分享~ 講得很詳細 頭暈了 也已經按了訂閱與讚
@baron5225
11 месяцев назад
謝謝您~
@zio1012
11 месяцев назад
感謝! 這整理讓我瞬間秒懂
@王同學-j7w
11 месяцев назад
AB裝備那邊比較我覺得不該這樣講解,畢竟爆傷還要再看爆率 所以就算A:30%易傷50%爆傷,還是選B裝備好
@hungnero84
11 месяцев назад
一看就懂的解說 感謝
@zeemanliao
11 месяцев назад
以前 要玩不一樣的流派 也許改幾件裝就好 現在不一樣的流派 就要配合不一樣增傷的裝備 不過依D4改流派的成本 只要BZ不要再亂砍流派強度 我想大家也不會想一直換流派XD
@WCL-v9e
11 месяцев назад
用1把武器把爆傷易傷用武器湊到臨界值 其他部位就可以看狀況挑能力 然後再來巔峰盤 也能選擇更多其他節點 例如:法師的凜霜天命傳奇節點目前改成(對易傷敵人造成的傷害提高,等同冰寒傷害總加成的 x10%,最多可提高 x30%) 我們就可以想辦法把冰寒傷害湊到300% 讓他同時享受到 (+)300%加成 另外還有(*)30%的加成 可以這樣理解嗎?
@baron5225
11 месяцев назад
看您對凜霜天命的描述,我的理解跟您一樣,可以吃到(+)300%和(*)30%。
@ryanthespecial1647
11 месяцев назад
爆擊傷害一詞在所有遊戲都是最頂最強力的傷害,除了暗黑4,真奇葩
@a19800508
11 месяцев назад
把爆易傷封頂~然後再把怪物改弱 暴雪繞了一圈~等於是脫褲子放屁 而怪物改弱的幅度是多少也沒講 假設只照影片最頂的爆易傷被改之後只剩原本的2/3 那怪物被改1/10也是改1/50也是改.... 真的是死不知回改 等於還是變向讓玩家難過....
@baron5225
11 месяцев назад
這樣肯定會被罵爆,但還是要等1.2.0實裝後才知道狀況。
@sasafras5562
11 месяцев назад
骨矛也被砍了,巔峰盤就一堆爆傷
@a12tw2006
11 месяцев назад
請問技能詞綴 例如 大地爆傷 跟 爆傷 也算在同一個類型嗎? 目前爆傷 422 易傷 114.9 控場爆傷 50 大地爆傷 196 這樣爆傷是不是太多了??
@baron5225
11 месяцев назад
是不是算在同一個類型我不太清楚,但沒有特別註明是乘法的話確實有可能是算在一起。爆擊率夠高的話,我是覺得撐高爆傷沒什麼問題。
@147963tw
11 месяцев назад
你好~我想問一下~ 白色數值如果可以打出100萬 爆擊傷害假設200%的話 爆擊了黃色數值會是多少呢~?
@147963tw
11 месяцев назад
看完影片後 我都了解 但爆擊傷害數字 我還是有點不暸@@
@baron5225
11 месяцев назад
應該沒辦法直接這樣算,但完全不考量其他因素,只看爆擊的話,理論上應該是100*1.5*(1+1.5)=375萬
@bennychan1102
11 месяцев назад
風暴狼可以砍掉
@chunchaolin8582
11 месяцев назад
那上面的的數值和主屬、武器傷害、技能係數、壓制傷害怎麼取捨?
@baron5225
11 месяцев назад
我個人看法是:武器傷害>主屬>技能係數>壓制
@chunchaolin8582
11 месяцев назад
所以武器應該以什麼詞綴優先?如果就單純跳出來數字的話
@baron5225
11 месяцев назад
@@chunchaolin8582 主屬性最優先,其他的基本上就是直接比大小,前提是該詞條對你的流派有效。
@蘋果太郎-d1t
10 месяцев назад
請問,這季版本答案電球法,在爆傷易傷都撐滿了狀況下,裝備上是不是找數值高的其他增傷詞條比較好?比如精通技能傷、電擊傷害、電爆傷害…。詞綴數值區間選比較高的是不是比較好
@baron5225
10 месяцев назад
沒錯,可以直接挑其他數值比較高的詞綴,您的理解是完全正確的~
@gittyner
11 месяцев назад
盾炸德魯伊沒搞頭的意思了?
@baron5225
11 месяцев назад
炸盾好像有另外修正
@林律緯
11 месяцев назад
感覺這樣改又會走一堆人了
@baron5225
11 месяцев назад
主要還是要看怪物的調整狀況,如果他們也被下修很多的話,玩起來說不定會更好。
@aplle2239
11 месяцев назад
核心傷不是乘區嗎?
@baron5225
11 месяцев назад
我一直以來的理解都是屬於加法那一大塊區間,跟其他增傷類型加總後再乘其他區間,如果屬於獨立乘區的話,那大家在配裝的時候應該都會極力追求才是。
@5278_cc
11 месяцев назад
一直都不是
@martinl825
11 месяцев назад
如果我玩暗黑4根本沒有在意傷害數字的話,那麼你這堆傷害數字方程式就是一堆廢話,不好意思,我沒想罵人,只是想表達暴雪工程師是否認為調整數字就可以令玩家滿意呢,遊戲還有其他要素可以調整。
@baron5225
11 месяцев назад
我理解您的意思,這部影片主要還是想分享,如果要玩下去的話可以怎麼選裝
@martinl825
11 месяцев назад
我明白,只是恐怕暗黑4現在預計調成這樣應該還未及得上暗黑3那種爽快吧,暗黑3的傷害堆疊還蠻誇張的。
@baron5225
11 месяцев назад
@@martinl825 傷害數字應該還差很多,畢竟D4改過公式之後整體傷害是下降的。爽度的話還是要看第二季的內容實際上線之後會是什麼狀況,但我覺得跟第一季應該不會差多少。
@ckhohaok5481
11 месяцев назад
誰說學數學沒用的!!!
@happyliou9469
11 месяцев назад
這樣好多了,不然一個遊戲大家都只撐某數值這樣根本無腦
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