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Dengaku
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11 сен 2024
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Комментарии :
65
@manatee1072
5 месяцев назад
属性はもう全属性にまとめてくれんかなぁ。振り直すの面倒なんだよね。
@ウィーナケルマ
5 месяцев назад
回復性能とかいうどう見てもハズレなのに、あるのとないのとで全然違ってくる隠れ化け物 これ絶対振ってない人多いですよね…
@user-tn3du6kr4r
5 месяцев назад
こういう基礎的な部分の動画も出してくれるから田楽アニキ大好き
@user-jk4es4nn3b
5 месяцев назад
ちゃっちゃと350、、、?????
@user-lx5iv8pi1y
5 месяцев назад
LBは一気に☆3取得☆3リセット出来るように改修して欲しいわ なんなら複数選択して一気に取得リセットぐらいやって欲しい
@sousyokuzari
5 месяцев назад
ジョブのLBとか極致とかわざわざそのジョブの編成作らないと触れないの不便なのでジョブの管理画面みたいなの作ってくれませんか? って要望送ったことがある
@NeCoSn
5 месяцев назад
こういう動画上がった時しか普段使いのジョブって全見直ししないから本当に助かる好き好き愛してる
@user-om5mm9vy8u
5 месяцев назад
動画でも触れてくれてますが、 主人公のクリティカルLBとキャラのLBの仕様が違う上に主人公LBはゴミ、キャラLBは優先的に振るのがいいと扱いが天と地の差なのが謎・・・
@user-ss7fo6fg9j
5 месяцев назад
クリティカルとかいうゴミが325とかいう大台で顔覗かせるの草
@user-ng4wi1tt3j
5 месяцев назад
3×20振ってクリティカル率100パーセント、倍率2倍になる未来があるかも
@user-qn2xh2id4d
5 месяцев назад
@@user-ng4wi1tt3jこれ倍率加算じゃなくて個別判定じゃなかったっけ… 複数振っても5%で5%火力上がる抽選の試行回数が増えるだけっていう…
@輝乃賢介
5 месяцев назад
@@user-qn2xh2id4d 多分個別判定から乗算になるかもって言う希望的観測ですわよ
@user-db1nj7ly3c
5 месяцев назад
弱体成功率は全てに優先される…!
@user-lz2cx8ww4d
5 месяцев назад
キャラLBのクリティカルとジョブLBのクリティカルで全く倍率違うの罠すぎる…アイコンは同じなのに…
@user-ji4vg7uh1d
5 месяцев назад
クリティカルとか言う公式の罠は何回でも言い続けて欲しい
@user-xk2fn8fd7y
5 месяцев назад
古戦場毎に考えるのは勉強になりました。クリティカル振ってたので外します(笑)ありがとうございました!
@user-sv4ks5de2c
5 месяцев назад
ルシの効果が回復性能に乗るとは知りませんでした、勉強になります。
@araya0708
5 месяцев назад
ランクアップLB全部抜いてたの忘れてました。ありがとう振り直します
@homron-i1k
5 месяцев назад
ちょうど最新版見たいと思ってた🎉
@user-cl7kf3sl4m
5 месяцев назад
エレシュキガル取ったのになんかダメージ低いなって思ってたらベルセルクのLBひとつも振ってなかった。この動画のおかげで気づけたからありがたい
@PTPG_3121
5 месяцев назад
LBのクリティカルそろそろ仕様変更しないかな…
@shirosuke-mc3ss
5 месяцев назад
クリティカルとかいうgmはいつ改修されるんだろう
@ジョボボジョバーナ
5 месяцев назад
回復性能ルシに乗るの知らなくて回復アビ持ってるジョブにしか使ってなかったわ
@やや-d6z
5 месяцев назад
防御LBは振っていいのかな
@mono_starrysky
5 месяцев назад
防御はどこにも属さないから好みか高難易度用で余裕あればって感じなのかな? 最近のキャラLB事情も気になるな。割とHP防御の重要性の方が上がってる気がしてて、 その上有利属性で殴るコンテンツがないからクリティカルに振らなくなってるけど正しいのかわからん。 攻撃力に振るくらいなら振るけど。 あと片面属性ばっかの環境で属性攻撃LBは振る意味あるのかとか
@user-ij3yg8pq4c
5 месяцев назад
防御は数値が大きくなるほど効果が急激に薄くなるのでレゾネーター、防御覚醒のレヴァンスなどである程度の数値を確保できる昨今だと優先度は低めです。 (防御UP100%ならダメージ50%軽減だけど200%まで上げても66.7%軽減とかなり効果が落ちる、LBで貰える数値も少なめ、ダメージ予兆のために火力を確保したい、など) 防御系に振るなら属性軽減は乗算だし属性変換持ちのキャラなども増えてきてるのでそっちの方が効果を得やすい場面はまだ多いのかなと思います。 あと非常に申し上げにくいのですが・・・2018年のアプデから無属性相手でもクリティカル出るようになってます・・・。
@mono_starrysky
5 месяцев назад
@@user-ij3yg8pq4c ありがとうございます。防御の閾値全然知らなかったんで助かります。確かにLB振って損はしなくても全然得もしなさそうですね、特に主人公はジョブボーナス分もあるし… クリの仕様は流石に存じてます!このゲーム結局つよバハか古戦場やるゲームなんでダメージブレる方が微妙か?くらいに考えてました。割と振り得なのは承知の上です。でも流石にキャラも防御振るよりはクリ優先の方が良さそうですね。
@user-ep7cd1ql4r
5 месяцев назад
運営側もこの動画を参考にして、主人公の優先すべきLB枠に「オススメ」の文字を添えておいて欲しいな 仕様を知らずにクリティカルにLBを振り、回復性能に振ってない人は多いと思う
@user-nukonecco
5 месяцев назад
クリティカル君がゴミなのは知ってたけど数値を知ってこんなにもゴミなのかと分かったのでよかったです
@noel418
5 месяцев назад
今ランク220チョイなんですけどランク340って一日何十時間やれば外伝期間にたどり着きますかね...
@user-ms3py5uw4z
5 месяцев назад
5ゲージ0ポチ出来るなら毎日25時間くらいやれば340までいけるとおもいます!
@user-zu8jw2qe2e
5 месяцев назад
最近復帰したので助かります。 ジョブLBのクリティカルいまだに修正されてないんですね、、、
@chiyak2816
5 месяцев назад
CBダメUPとかどうなるんだろう… 頻繁にCB出す剣豪辺りとか
@user-vq4rt3gc6t
5 месяцев назад
cbダメは簡単に上限出るからcbダメupはいらないよ。 本当に初期の初期ぐらいなら恩恵あるかもしれないけどそんな人でも他の取った方がいいと思う
@chiyak2816
5 месяцев назад
@@user-vq4rt3gc6t そんなもんかぁ 基本刀だし得意武器か属性にでも振ったほうがよさそうね
@muctn
5 месяцев назад
丁度砂箱でランク上がりまくったんで助かります
@user-sx1kh8zi5i
5 месяцев назад
いまだに光はシュバ剣染めしてるからレリバとか 火でパー剣ミカ斧ムゲン剣とかが入ってくるベルセは 得意武器結構振ってるわ
@user-xy3fw5et3c
5 месяцев назад
正直クリティカルはキャラLBの方もダメージブレて事故るから要らないと思ってる派
@saliece
5 месяцев назад
得意武器12はレスラーみたいな1種の武器種しか使えないのだと効果が倍になるって見たから振ってるなぁ
@YoshiyaS4
5 месяцев назад
防御って実は優先度そんなに高くはないんですか!?
@user-fn5wj6oi6s
5 месяцев назад
私今回の外伝で ランク325から350まで一気に上げたけど AAPが半汁換算2000個くらい消えたから ご利用は計画的に 経験値RPボーナス類はもりもりでやってる
@まらら-h9x
5 месяцев назад
キャラのLBもまとめてほしい
@user-ck3uv1mh8y
5 месяцев назад
最後の回復性能340で取れるんか 今325だしさっさと上げちゃお
@user-cs6gq6gc6n
5 месяцев назад
砂箱周回であの手この手で盛って初めて0ポチで周回出来て興奮してたけどクリティカル罠だったのか…初心者向け動画ありがたすぎる 主人公以外に振る際に、クリティカルが装備だけで確定になる場合でも振った方が良いのでしょうか?
@user-lx9ki1qi6d
5 месяцев назад
勘違いしてそうだけど、キャラのクリLBは25%だから短期とか余った時は振り得だよ 武器で確定してても、別枠で火力あがるからお得
@user-cs6gq6gc6n
5 месяцев назад
@@user-lx9ki1qi6d いまいち他のサイトとか見てても理解できてなかったんですが、主人公以外のクリティカルのLBは全部振った時に発動率が25%上がるのとは別に、クリティカル出た時に与えるダメも25%上がってるって認識でいいんですかね?
@user-gv9ny4uj3x
5 месяцев назад
@@user-cs6gq6gc6n装備のクリティカルとLBのクリティカルは別で計算されるよ 後、LBのクリティカルに二個振っても50%の確率でダメージ50%アップとはならずに25%の確率でダメージ25%アップの抽選が2回行われる
@user-xy3fw5et3c
5 месяцев назад
@@user-cs6gq6gc6nどっちもクリティカルだからややこしいけど、装備とLBのクリは完全に別で計算される。装備でクリ75%LBで25%上げても100にはならないし、倍率も完全に別。
@user-cs6gq6gc6n
5 месяцев назад
装備とLBで合計100%にしても確定になったりはしないんですね 有識者の方々ありがとうございます!これからは心置きなくガンガンクリティカルLBに振れそうです
@nayan_naya
5 месяцев назад
ちゃっちゃと350????ってコメントしようとしたらしてあった。
@user-ij5ry8sw3y
5 месяцев назад
グラブルほぼ初心者なんですが、LBってジョブ1~5とエクストラ1,2の全部のジョブに皆さん振り分けてるのでしょうか?それともよく使うジョブだけに動画のように振り分けしてる感じでしょうか?
@rvk-xy7ss
5 месяцев назад
クラス1から~3は使わなくなるので よく使うジョブだけで大丈夫だと思いますよ
@skamino2639
2 месяца назад
回復性能知らんかった( °⌓︎°)
@user-os3tc9yn6l
5 месяцев назад
クリそんなゴミだったんだ助かる
@hyper_experience
5 месяцев назад
CB上限振ったほうがいいの知らなかった
@Haramakitarou
5 месяцев назад
ジョブLBのクリティカルゴミなのか早く知れてよかったですありがとうm(_ _)m
@halhalhalrin
5 месяцев назад
獲得EXP/RPで恩恵あるのって主人公だけじゃないの?
@Miluji0te
5 месяцев назад
マジか😮クリティカルはダメなのか
@Penga.G
5 месяцев назад
TA確率ってそんなにいいんだろうか…?5%だから微妙かなって振ってないな
@鈴奈-v2j
5 месяцев назад
クリティカルってそんなにゴミだったんか・・・
@user-em8pf8dy6d
5 месяцев назад
主人公のLBって上り幅がそれほどじゃないのが多すぎてあげた事無かったなぁ・・・ 唯一上げてるのは武器1と武器2が同じのくらいかも
@七篠ゴンベ
5 месяцев назад
TA率はバブとかハルマルとかあるしそんなに振らんでもええような?
@user-ck5dk5bq3e
5 месяцев назад
多分みんなtaのLB振ってる前提でta率調整してるよ! それにわざわざ振らなかったとして代わりに振りたいLBがそんなにないかも
@ツナわさび
5 месяцев назад
全部の編成でバブやハルマル使える環境でもないから、編成次第じゃないですかね? バハルシ六竜アーカルム天司000、黒麒麟テュポーンに追撃石と対抗馬はいくつもありますし
@siki88
5 месяцев назад
CB上限に振ってなかった
Далее
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