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【東方ロストワード】式の格差について 

甘ナッツ
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東方ロストワードのキャラは役割ごとに8つの式に分類されます。しかし最近は実装されるキャラの式に大きな偏りが生じ始めているのが現状です。
今回は8つの式それぞれについて分析していきたいと思います。
このチャンネルでは東方ロストワードなどのゲーム攻略の動画をあげていますので、チャンネル登録・高評価・通知をONにしてもらえるとすぐに動画を見ることができます。
使用BGM➤ • 【東方】夢に抱かれて眠る「O-LIFE.JP」
#東方ロストワード #東方lw

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26 окт 2024

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Комментарии : 100   
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
華扇(L80)の実装日が2/27になっていますが正しくは2/7です なんで未来になってんねん
@冷蔵庫くん
@冷蔵庫くん 8 месяцев назад
回復式は立場が危ういというか、水着紫とレリック妹紅の2人でほぼ完結しているというか ここからさらに強い回復式を出すには蘇生技や、 敵のHPみたいに2ゲージ目を追加して「フルブレイクされても次のターンにはHP結界全回復」みたいなのが必要かなぁ…
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
やはり回復式がこれ以上できることって中々無くて、実装しづらいというのが現状ですな…
@カミツルギ-m2n
@カミツルギ-m2n 7 месяцев назад
蘇生したところで感あるから 全体禁止解除3枚が現実的かなぁ...
@ombrebergmia2671
@ombrebergmia2671 8 месяцев назад
回復式はまだラストワード回復とかキャラ完全復活とかで必須キャラになれそうだけど、 防御式がまじで思い浮かばない…
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
やはり難しいですよね…
@ふらんぽよ
@ふらんぽよ 8 месяцев назад
防御式?んなもん硬質弾ごりごりでぶん殴ればエエんや!
@しん-v8c1p
@しん-v8c1p 7 месяцев назад
速度遅いけど結界を大量に配る速攻式みたいなデザインにすればいいと思う。
@まるねこ-n8s
@まるねこ-n8s 7 месяцев назад
支援式は蓄力みたいに味方の人数×陽陰攻n段階upみたいなのがあったらいいなと。 あと小豆魔理ちゃんみたいに毎ターン攻撃力n段階upみたいなのも出ればいいな。いまのところ小豆魔理ちゃんのスキルの派生出てないし。
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 7 месяцев назад
一応W5華扇とW5勇儀に派生スキルが出ていますが、色々と応用が効きそうですよね。あと小豆魔理呼びとは面白いですねw
@takenokoshi_023
@takenokoshi_023 8 месяцев назад
各式救済手段 支援:味方全体の強さ低下を全て解除 妨害:相手全体の強さ上昇を全て解除 防御:結界異常攻撃強化型(要はレリックれいまり水着赤魔理沙) 回復:硬質斬裂のノリで最大体力(or現在の体力)を攻撃力に上乗せしてダメージを与える
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
どの救済手段も面白そうですが特に妨害式の相手全体の強さ上昇解除は名案ですね。複霊では一部の敵が使用してきますし、最近は陽防陰防8段階アップみたいなふざけたバフを使ってくるのでこれは欲しい!
@kkbig8768
@kkbig8768 8 месяцев назад
防御はそれでも足りない。 もういっそのこと、禁止やEXTRAATTACKを受け付けないぐらいはしても良いと思うわ
@kkbig8768
@kkbig8768 8 месяцев назад
@@user-AMAnuts 今までの複霊は一度に8段階バフと言っても陰か陽のどっちかのみだった(つまり陰陽のバフのない方で責めれば無視できる)が >相手全体の強さ上昇解除 このスキルが導入されてたら、いよいよ「陰陽どちらも8段階バフ」の地獄が始まると思うわ・・
@カミツルギ-m2n
@カミツルギ-m2n 7 месяцев назад
@kkbig8768 結局注目とか被ダメ軽減とかの無駄なところにスキルの枠を割かれる問題があるからな 防御式が環境になるならタンクとしての役割を捨て硬質弾を中心に超火力を出す式として確立させる必要がある
@狸-r1w
@狸-r1w 8 месяцев назад
防御式は「敵の攻撃から耐える」要素を強くして欲しいですね。 「グレイズ貫通攻撃」とかがあったら防御式必須にできますし、とりあえず需要が無いキャラを無くして欲しいです。
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
防御式の個性を生かすようなシステムが今後導入されるのだろうか…
@カミツルギ-m2n
@カミツルギ-m2n 7 месяцев назад
そもそも上からフルブレするなりワンターンキルするなりで相手に行動させない手段があるかつそれが最もメジャーで使いやすい攻略法な時点で耐えるから強いが成立しない
@狸-r1w
@狸-r1w 7 месяцев назад
@@カミツルギ-m2n それもそうなんだよなぁ、というかこのゲーム硬質≒斬連なはずなのに...速攻式はスキルスパンが早いってのがあるけど防御式は防御に振ってるから差が凄いんだろうなぁ。まぁ防御に降らなくなったら尖ってない技巧式になるんですけどね
@テストってさ資源の無駄じゃないか
妨害っていうか全式に対してだけど なんか火力が必要とされる時代なのが困る
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
妨害性能がちゃんとしていれば後続の攻撃と合わせて火力が十分になるから、妨害式に火力を求める必要はないんですけどね…
@ocha7070
@ocha7070 8 месяцев назад
防御式は強くしすぎるとフルオート放置で高難度クリア出来るのでやりたがらないんでしょうね レリフラン実装時はそんな感じでしたし
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
そんなことがあったんですか…
@あさるむ
@あさるむ 8 месяцев назад
結局「火力」しか重視されない環境だから、支援妨害は攻撃バフ、防御デバフしか価値がない 回復、防御式は火力偏重なゲームバランスと正反対だから割を食いまくってる、って印象です 複霊なんかでは結界異常ばら撒かれて一撃でも当たったら異常フルブレイクされて即死、って状態なんで耐久なんてまるでできないけど、安定した耐久が出来るようになれば複霊周回でも防御、回復式を入れた新しい戦術が取れそうですね
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
複霊に耐久必須となるとガチ勢から愚痴愚痴言われそうなのが心配
@あさるむ
@あさるむ 8 месяцев назад
@@user-AMAnuts 必須とまでは言わなくとも、現環境では耐久がほぼ不可能なので選択肢が欲しいなーと
@agamttmtmtjp
@agamttmtmtjp 8 месяцев назад
防御式は下手に強くしすぎるとフルオートで勝手に生き残り出すからなー…なら火力もう少し上げてほしい レミリアは防御式のイメージを一新するポテンシャルが十分あるけどミサイル弾持ちなのがネック せっかく耐久できるのにダメージカット入れられるのがきつい
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
C3レミリアは複霊で防御式とミサイル弾の弱体化が無くて、陰気向けが全然ないせいで活躍しにくいのが辛いところですなぁ。
@ふわふわ青花火
@ふわふわ青花火 8 месяцев назад
・支援式&妨害式…基本的に味方の能力の底上げという意味では本質的な役割が近い ・防御式&回復式…火力を比較的抑えられやすい性格付けを強いられるという意味では色合いが非常に類似している こうした「明確な色分けの難しさ」が実装数の少なさに現れているのかも知れませんね (支援と妨害・防御と回復は仮に統合されたとしてもゲームバランスとしては成立してしまう) さらに言えば 「高火力や高いブレイク性能を付与すると怪物が生まれてしまう」というバランス取りの難しさがある(特に支援式や妨害式はバフやデバフが得意なだけになおさら)というのも 「基本的には火力面で優秀である」という前提に立たざるを得ないレリック以上のキャラだと悩ましいところではあります
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
支援式と妨害式はあまり目立たないだけで貢献度はかなり高いことを考えると、分野外でも強いと式の枠を超えかねないため他性能を抑えているのはよく分かります。貴重な形代を使っている以上どうしても理想の敷居が高くなってしまうのはどうしようもないんでしょうね…
@タカックス-d9h
@タカックス-d9h 8 месяцев назад
技巧式で言うところの弱点付与とか、破壊式や攻撃式で言うところのダメージアップみたいなブッ壊れ新能力があれば一気に盛り返せるだろうけど何かあるだろうか。
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
回復式だと余剰回復分を火力増加 妨害式だと相手のバフ解除 みたいなのがあったらいいですね(コメント欄より) 防御式や支援式はバフ量を増やすだけでもかなり強いと思います
@yshun334
@yshun334 2 месяца назад
相手全員の体力を0にするというのが勝利条件である限りは耐久寄りだと不利なのは否めません。 逆に言えば相手の体力を0にしなくても勝利となるルールのコンテンツが出てくれば環境が大きく変わるという事です。 かつてあった餅イベントを基本ルールそのままに現在の環境に合わせてリニューアルする形で耐久コンテンツにできそうではあります。
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 2 месяца назад
餅の再来を願う人はかなりいるらしいですから、そういうのがきてほしいですね
@unlimited_koishi
@unlimited_koishi 8 месяцев назад
やはり防御式と回復式のためにも優遇される新コンテンツもあっていいように思います。ただ報酬が良くないとやる人も少なそうですしなにより効率を求めるプレイヤーからは反発くらいそうなのが難点。
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
紅魔塔も報酬はそこまでだけど踏破後のストーリーの新キャラ見たさに登っている人が多い印象なので、そこは結構大事ですよね。耐久を何回も行うとなると複霊周回に支障が出てしまうので1回クリアみたいなのがよさそう
@みなみ-j8k
@みなみ-j8k 8 месяцев назад
対人戦をルールを設けて作るのはどうでしょうか?レベル100の5コスト相当のステータス固定で1ターンで使用できる結界を2枚に制限したりフルブレイクの恩恵を1ターンのみ行動不能だけにしたり、結界異常ブレイクできる枚数を通常の半分にしてはみ出た分は切り捨てたりとかで上手いこと調整すればできる気がします。
@vanilla_ice_pu
@vanilla_ice_pu 8 месяцев назад
現状だと不遇系の式は今のシステムではこれ以上手の施しようがない程完成されてるから新しい機能とかが出ない限りはこれ以上新しく出しにくいのでしょうか… 関係ないけど技巧式の説明の時の毒霧配る白こいしとレリさとりのやりとり尊いです()
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
やはり理想形として成り立っているとどうしてもコスパ以外の抜け道が無くなってしまうのが辛いですね…。F1こいしとL80さとりのコンビは本当に強力なんだよなぁ
@はくたか-w9l
@はくたか-w9l 8 месяцев назад
けどそうなるとレリックこいしがどんな性能で来るか楽しみではある。こいしは現時点で優遇されてる式4つ全て使ってて不遇な式を1つも使っていないという状況。ここで式被りしてくるか不遇な式で実装するかで運営の考えがおおよそ見当がつく。式被りしてきたら見捨てた説が出てくるし不遇な式で実装したらこいしは今までかなり優遇されてきたし新しい風を吹かしてくれそう。
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
そういえばそうでしたね…。L80霊夢がC3やA7B同様速攻式だったことを考えると式被りの方が可能性高いかな?新しい風を吹かせてほしいと思う反面、レリこいしまでガチャ禁予定なので安定を行ってほしいとも思ってしまう
@はくたか-w9l
@はくたか-w9l 8 месяцев назад
@@user-AMAnuts まあレリック霊夢の場合は明らかにレリック魔理沙と組ませること前提で作っただろうから速攻式にしたんだろうけどニ童子フランや水着妖夢のせいで式被りしないと言い切れなくなったからどうなんだろ。
@こうくん-p3s
@こうくん-p3s 8 месяцев назад
個人的な各式の強化案 支援・RankIIバフを増やす・貢献度(味方にどれだけバフを配ったか等)で強化やステージ報酬増加 妨害・RankIIデバフを増やす・相手のHP上限を下げる 回復・味方を回復したとき、回復量の合計分ダメージ上乗せする特性・スキル禁止耐性 防御・戦闘ターンが長引くほどに味方強化、相手弱体する特性 ただどれも実装したところで時が経てば違う式のキャラが持って来そうだからなぁ…
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
まぁ運営も新機能をどんどん実装しているので救済されるといいですなぁ…。防御の案については逆が裏設定なせいで難しそう
@みなみ-j8k
@みなみ-j8k 8 месяцев назад
防御式は回避バフを火力に変換できるキャラか結界ブレイクを無効化できるスキルが登場したら結構評価が上がると思います。
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
なにかしら火力転換できる要素がもっと欲しいところ
@みなみ-j8k
@みなみ-j8k 8 месяцев назад
食いしばりの能力とかはどうでしょうか?セットでhp1のときだけ味方全体の攻撃力が30%上昇とかつけると良い気がします。
@旅人レフ
@旅人レフ 8 месяцев назад
正直防御式って今の速攻式みたいに陽防、陰防を上げやすいキャラにするだけでもかなり強いと思う。(というか防御上げてくれるキャラがあんまいねぇ!) 回復式はまじで禁止解除が来たらって感じだから運営の匙加減でどうとでもなる。多分出てきたらまたしばらく禁止解除ゲーでキツくなるけど 妨害式はランクⅡ防御デバフがまだある 支援式は……1番キツくね?
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
硬質弾持ちを増やして、それに伴って防御バフを沢山盛る防御式が来るとかだったらかなり強そうですね。他は内容次第で左右されるのが多そう(妨害式はC3フランで一旦コケたからなんとも)
@レミリアスカーレット-g5h
@レミリアスカーレット-g5h 7 месяцев назад
回復式にスペカの再使用のスキルとか出して欲しいかも
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 7 месяцев назад
その場合だとラスワ使用済みのキャラの場合はまたラスワを使えるようになるのでかなり壊れスキルになりそう
@レミリアスカーレット-g5h
@レミリアスカーレット-g5h 7 месяцев назад
@@user-AMAnuts 出したら間違いなく環境キャラになるだろうけど現状回復式は不遇な印象だからこんくらいしないと使って貰えなそう
@しん-v8c1p
@しん-v8c1p 7 месяцев назад
防御式ってグレイズ配れる、ダメカット、防御バフ配れる、バフ積めばキャラによっては高火力出せるっていう魅力あると思うけど、 グレイズ配れる:回復式、支援式でいい ダメカット:要らない 防御バフ配れる:1部支援式も配れるし、最近は硬質弾持ったキャラは自分である程度積めることが多い。 バフ積めばキャラによっては高火力出せる:全式そう よって要らない。ギリレミリアがまだマシ程度。
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 7 месяцев назад
こうもなると防御式は器用貧乏の名が似合う
@しん-v8c1p
@しん-v8c1p 7 месяцев назад
@@user-AMAnuts 器用じゃない貧乏ですね。器用貧乏と呼べる程器用でもない。
@返信の通知切ってます
@返信の通知切ってます 8 месяцев назад
耐久コンテンツはマジで出していいと思うんだけど…
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
防御式や回復式の活躍が大きく見込めること・報酬が豪華で他ではあまり手に入らないものがある・複霊などの周回コンテンツとの共存 これらが求められるので難しそうですが欲しいところですね
@胡蝶しのばない
@胡蝶しのばない 7 месяцев назад
L80霊夢引かなかったのマジで後悔しかない
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 7 месяцев назад
W水着の後に来るのは卑怯だろぉ…
@胡蝶しのばない
@胡蝶しのばない 7 месяцев назад
@@user-AMAnuts あの2人よりも普通に性能良さげだしね
@syumizin
@syumizin 4 месяца назад
防御式はどうすれば強かなるのか全然わからん 自分単体に陽防/陰防アップランクⅡ10段階上げるのと300%硬質弾あれば現環境でも最前線張れるのかな それとレリックフランの「月/星属性の攻撃を100%カット」のスキルを「幻想郷在住キャラからのダメージを100%カット」みたいなスキルにすれば使い所も出てきそう
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 4 месяца назад
とりあえず火力が欲しいところ
@kkbig8768
@kkbig8768 8 месяцев назад
回復は水着紫を超えるキャラが出せないんだと思う。現状回復式ほしいなら紫の復刻が一番オススメ。 妨害については、全体防Ⅱデバフを出し惜しみしてる。ただ、コレを持ってても、ドレミーや駅長並にⅠバフも豊富に持ってないと、結局駅長達には勝てない(現に水着フランが空気になってる) 防御はやはり絶望的だわ。結局、水着レミみたいに火力や禁止解除持ちのチートにしないと、防御式という性能自体では売り文句が無い。こんなことはこのゲームが始まってすぐに分かってたことだけど。 もういっそのこと、能力で禁止やEXTRAATTACKを無視できるとかを詰め込んでも良いと思うわ
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
C3フランに関してはRankⅡデバフの対象が単体なのが辛いなぁ
@ひょっとこ-yukkuri
@ひょっとこ-yukkuri 8 месяцев назад
正直支援妨害は今の時点で完成されてるからな〜防御はゲームシステムと相性悪い回復は最近出番ないけど支援妨害は例えば陽気10段階の水魔理や陽陰防10段階ダウンの駅長とかもう火力上げるしか強化ポイントないぐらい式として完成されてるからあんま強化しなくて良いんじゃないかな?
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
現状だと限界にぶつかっている印象がありますよね。今後新機能でそこら辺が変化でもするのだろうか…
@ただの通りすがりの合体戦士
@ただの通りすがりの合体戦士 8 месяцев назад
いつも解説みて、参考にしています。レリックこいしは、水属性弱点付与とか持ちですけど,これで水着紫復権は厳しいですかね?あと、回復防御式不遇すぎません? 他のゲームだったら、重宝されんのに
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
ご視聴いただきありがとうごさいます。今は水属性ラスワの候補がそこまでいないのでその場合は活躍しそうですが、式弱体化を受けると機能しなくなるので今と立場はそこまで変わらないかもしれません
@SakimotiTamayu
@SakimotiTamayu 8 месяцев назад
私個人の話になってしまいますが、 紅魔塔で倒し損ねた敵相手に耐久を する事はあれども、結局それは 『ショットの属性数や速力と火力で 殺られる前にフルブレして出来る限り 攻撃を受けない』という事なので、 ダメージを受ける事前提の防御式は やはり不遇な印象があります。結界を 回復出来る回復式だって能力による グレイズバフとかを使用しない限りは 基本使いませんし、水着レミリアも 防御式としてよりは硬質弾の補正値 などの火力に繋がる方向が評価されて いるイメージなので、やっぱロスワの 環境自体が火力主義なんですよね…… 長文失礼しました。
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
火力主義自体はどのソシャゲにもありますが、そのための土台などにタンク要素がなくてもいいことが使わない原因でしょうね。耐久前提のステージもないので、効率と対象的な存在である防御式や回復式はどうしても不遇になってしまいます
@咲季0116
@咲季0116 7 месяцев назад
回復式はまだ…なんとか紅魔塔ではグレイズ回復とかでまだ活躍出来るけど…防御式はグレイズがあるから使いにくくなっている…複霊でも弱体喰らいやすいし…
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 7 месяцев назад
防御式君も何か一泡吹かす要素とか来ないかなぁ…
@比那名居天子-z7y
@比那名居天子-z7y 7 месяцев назад
@@user-AMAnuts ドラクエの特技でいえば仁王立ちみたいに全体攻撃をスキル使用キャラ一人で受けるスキルとかは? 結界一つで仲間全体のスペル1つを守れるなら使えるのでは?
@ディアボロみたいにS姉妹に人格
てかぶっちゃけ式だけで見たら攻撃が優秀すぎて 昔からそうだけどいつだって環境 破壊は徐々に弱くなったし速攻は最初雑魚だったし技巧は火力足りなかったもん
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 7 месяцев назад
どうインフレするかが結構大事ですよね
@Heiliges-Romisches-Reich.
@Heiliges-Romisches-Reich. 8 месяцев назад
Z3アリスがやたらと硬い理由が分かった 確かに妨害、支援あんまり使ってない(超フェス、エピック、レリック、ジェニックだど少ない気がする)
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
日次擂台では強い(敵として)
@蓬
@蓬 6 месяцев назад
超フェスとレリックのステータスちょい強めの妹紅が防御式と回復式にされたのは悲しいな… 技巧と速攻式は恒常と原作が取ってっちゃったし不遇なんじゃないでしょうか(結構人気あるのに…)
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 6 месяцев назад
あまり話題にならない程度の強さが一番辛いまでありますね。水着妹紅とか強い性能で来てくれ
@absurdgaff9542
@absurdgaff9542 8 месяцев назад
支援と妨害はランクIIバフデバフ増やせばまだいくらでも強化できる 防御は...例えば攻撃受ける度に霊力回復したりバフ貰えたりする効果をスキルで味方全体に付与...みたいな? 回復は知らん
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
防御式は受けを利用したスキルが追加されると結構強いかもしれない。回復式だけどうしようもならないの悲しいなぁ…
@きーりー-c1m
@きーりー-c1m 8 месяцев назад
硬質弾… 水着レミリアはミサイル弾ということを除けば結構優秀やと思うんよなぁ まぁあの人は攻撃のバフが優秀やったのもあるけど、硬質弾をもりもりにしたやつを防御回復辺りで出しても良いんじゃないかなぁ
@absurdgaff9542
@absurdgaff9542 8 месяцев назад
うーんそれだとレリック神奈子みたいな硬質弾持ちの技巧式で実装すれば良くねってなりそうで 今の防御式の特徴って注目上げたり特定の属性からのダメージを軽減したりしますが、それが活用される事ってほぼ無いので、今の防御式の仕様を残したまま弱点追加みたいな防御式にしかない個性を出すなら...と思って意見を出しました
@アフロ-l9f
@アフロ-l9f 8 месяцев назад
不遇、不遇と言われる防御式だけど、硬質弾持ちのキャラへのバフ要因としてはそれなりに重宝してるんだよなぁ。 (手持ちが少なくて使ってるのもあるけどw) 支援式では、VS複霊や紅魔塔でしか使えないけど、自分が死んだら味方全体に攻撃系バフをそれぞれ5段階上昇&霊力3.00%付与とかの頭おかしいスキル出して欲しいw 回復式は… 禁止状態にかからない特性&禁止解除2つ持ちとかなら紫超えられるんじゃねw あるいは、HPがゼロになった後、HPと結界を少し回復して継戦可能にするバフとか。
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
意外と防御バフ持ちは少ないので沢山付与できるキャラが実装されたら結構強そうですね。回復式もそろそろ紫越えが欲しいところ
@mcofficial5908
@mcofficial5908 8 месяцев назад
高難易度すぎて周回できない(そもそも周回するものではない)コンテンツとかあれば下位の式が活躍できるかも
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
海外版でもConfluxがあったのでありかもしれませんね
@ふらんぽよ
@ふらんぽよ 8 месяцев назад
最近の速攻式エグいよね。攻撃式より火力出ることもしばしば…防御回復は転生紅魔組以外は強いと思わないんだよな~エピックレミフラとかすげー不憫だと思う。(レリックフラン散々焦らしといて防御はないだろ…)
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
高倍率の斬裂弾をフルに生かせるようになって速攻式ホント強くなりましたよね。レリフランは期待値が高かっただけに残念…
@ふらんぽよ
@ふらんぽよ 8 месяцев назад
まぁ実は上香木まで盛った魔法少女レミリアの火力がとんでもないことにまだ誰もきずいていない…(NARAKAすげー)
@764szxtato
@764szxtato 8 месяцев назад
それでも自分は、レリック妹紅を手に入れたことを、誇りに思っている。
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
確かその頃は実装ラッシュだったのですごいですね!
@ILoveK-c7h
@ILoveK-c7h 8 месяцев назад
なんかもう回復は任意のスペカ・ラスワ回復とか持ってくれば良いんじゃないのかなwww(間違いなく壊れるのでないとは思うけど)
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
そういえば特定の敵を倒すとスペカ・ラスワをもう一度使えるようになるみたいな仕様ありましたので、それを回復式でできると面白いかもしれませんね!
@工藤義輝
@工藤義輝 7 месяцев назад
長期戦には水着紫は必ず使ってます
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 7 месяцев назад
まだまだ現役ですなぁ…
@黒川ましろ
@黒川ましろ 6 месяцев назад
火力不足で攻撃、支援等他の式も欲しいところではあるが、如何せん基本無課金だから集めるのと育成に時間が掛かるな。 回復式は白銀の風妹紅や水着紫は持ってるが活躍する場所が少ないのでもっと活躍出来る場所を増やしてほしくはある。 それか、回復式の新規を期待したいところですね。
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 6 месяцев назад
余程禁止状態の辛い複霊でないと出番がないのでもっと活躍の場が欲しいですなぁ…
@斎賀万智
@斎賀万智 8 месяцев назад
これ本当思ってた 3.5周年以降4つの不遇式は超フェス神奈子来るまでエピレリはおろかフェス限ですら実装されなかったんだよね 関係ないけど速攻式って昔あまり居なかったイメージなのにレリ魔理沙辺りから急激に増えてきた気がする
@user-AMAnuts
@user-AMAnuts 8 месяцев назад
2023年になってからA6スカーレット姉妹をはじめ、強力な速攻式が沢山実装されてましたよね。他の不遇式も強いキャラが沢山実装してくれるといいですなぁ
Далее
NAH UH
00:17
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