#東方MMD
23話。
この話は何と言ってもFF式バトルが全てです。8話に比べればかなりパワーアップしたのではないでしょうか。
しかしこのFFバトル、いざ作るとなるとめちゃくちゃ大変です。
モーションを作るのはそこまで大変ではないのですが、最後のAVIUTLでの編集が本当に大変です。
まずATBゲージがめちゃくちゃ重い。
これを表示させるだけで編集中の映像がかなりカクカクになるので、実際に出力してみると音ズレしてることが多々あります。
次にモーションと表示画面の合体。
MMDで打ち出して編集してみると、思いのほか待機時間が短すぎたり長すぎたりするせいで、コマンド選択時間が異常に短かったり、逆にさっさと選ばず迷ってるような感じになったり……
一度MMDで進めてしまった分は、フレームを追加するのがめちゃくちゃ大変なんです。
むしろ不可能に近い。
ツイッターで投稿した、霊夢VSヴォルドラゴンで霊夢が「星崩し」を選択するまで尋常じゃなく早いのも「待機時間が短すぎた」ことが原因です。
せめてATBゲージ、コマンド画面がMMD上でビルボードモデルとして読み込みできたらこのような事は起こらなくなるのですが……
21 фев 2022