Тёмный

【歴代ゼルダ】ゼルダ史上最も理不尽な謎解き10選 

ゆっくりゼルダチャンネル
Подписаться 81 тыс.
Просмотров 425 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

25 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 336   
@ネガティブ思考4
@ネガティブ思考4 3 года назад
哀愁ある風タクガノンの話の辺りめっちゃすき
@kage361
@kage361 3 года назад
夢幻のDS閉じるやつに気づいたのは意味がわからない  ヤケになってDSパターン DSフリーズしてないかもっかい開ける 謎解き完了!出てなった思い出
@島村-i2y
@島村-i2y 3 года назад
俺は親に飯 呼ばれた為にスリープして、食って戻ってきたら何か解けていたので「何に詰まってたんだっけ?」ってなったわ
@ニワコッコ
@ニワコッコ 3 года назад
自分も訳が訳が分からなくて一回閉じて休んでから開けたら解けてて唖然としました
@兎黒-u6u
@兎黒-u6u 3 года назад
ふーふーしたり画面擦りまくったりマイクに「ああッ!」て言うのは多分あるある
@YT-lm7vf
@YT-lm7vf 3 года назад
2DSでプレイした人はクリア不能・・・ というわけではなくスリープしてから再開すれば突破できる
@唯い
@唯い 2 года назад
いやほんとそれ
@クレール-t9u
@クレール-t9u 3 года назад
DSの機能を活かした夢幻の砂時計は自分にとって思い入れですね。個人的に面白いと思ったのは冒険の途中に必要なサルベージを手に入れる時に売り手のおっちゃんに対してDSのマイクにサルベージ!!って大声で叫ばされた事ですかね。
@kage361
@kage361 3 года назад
その後助手に「まじで叫ぶ人なんていないよね〜」的なこと言われてムカついた思い出
@kirit1996
@kirit1996 2 года назад
それね DSのマイクをタッチペンとかで擦るだけで良かったんやで
@Andy-bk9vf
@Andy-bk9vf 2 года назад
@@kirit1996 知らんかった…
@onokichi
@onokichi 2 года назад
息吹きかけでもいける。 友達とやってたら友達が「たいよおおお!!」って叫んで突破しててなんかやたら笑った記憶。
@ヒラタ-g3y
@ヒラタ-g3y 3 года назад
たしか夢幻の砂時計のやつは 「持ってる海図と上下逆やん!?」 ってなって気付いた記憶ある
@島村-i2y
@島村-i2y 3 года назад
そっから先は「じゃあ この位置に印があるべきだよなぁ!?」って執拗に擦ったのは良い思い出
@ほうろうさん
@ほうろうさん 3 года назад
物心ついたときからゼルダをやっていて、その時に時オカとムジュラとの理不尽さに慣れたせいか、スカウォ以降は謎解きで何も詰まったことがないな…
@SNN26985
@SNN26985 3 года назад
ググッガノンはダンジョンで手に入れたアイテムはボスに効くって常識があったから光の矢を使うのはすぐにわかったな
@user-shuwashuwa-cider
@user-shuwashuwa-cider 3 года назад
ロックビルのボスガロのヒントは3DS版では「神殿の入り口に…」ってちゃんと言ってたからそんな苦戦しなかった記憶
@トンカツ-s2h
@トンカツ-s2h 2 года назад
尚ゴロンミサイルを使えばさらに簡単になる模様
@user-shrlias
@user-shrlias 3 года назад
大地の汽笛での笛は忘れん!! デュエット演奏でしっかり吹いてるのに反応してくれなくて完全に詰んで諦めたよ…
@しーさー-t7v
@しーさー-t7v 3 года назад
「これじゃあただの水のかたまりだわ」←つまり凍らせろっていうヒント
@イベモンドル
@イベモンドル 3 года назад
力のトライフォースの適合者なのに傀儡使いみたいな器用な真似してくるのも老境のガノンを表してるようで好き 元々オルガン演奏してたり器用ではあったけど、わざわざこんな手の込んだ玩具を用意してた理由は明言されないんよね もう魔獣に変身する力は残っていなかったからなのか、無益な殺生をする気は無かったから傀儡で足止めしたのか、風の勇者の実力と意志をその目で見たかったからなのか
@Jade.Mt.
@Jade.Mt. 2 года назад
グレートベイの神殿より、海洋研究所に行くためにゾーラリンクの水面ジャンプせなあかん方が初見は圧倒的に難しかった
@ぱんあん-y1o
@ぱんあん-y1o Год назад
リメイクだと特にね
@Jade.Mt.
@Jade.Mt. Год назад
@@ぱんあん-y1o リメイク版は改善されてますよ
@ぱんあん-y1o
@ぱんあん-y1o Год назад
@@Jade.Mt. リメイクはグレートベイの神殿が色々と調整されて楽になっているので
@HONMANIAKAN
@HONMANIAKAN 2 дня назад
リメイクはゾーラの操作が終わってる
@YM-xj1xs
@YM-xj1xs 3 года назад
昔も昔のゲームだからある意味当然だけど、 初代ゼルダ(表)のレベル7ダンジョンの入り口も理不尽だと思ったなあ。 「入り口は行き止まりの樹にある」っていうヒントはあるんだけど、 それが本当にフィールドに無数にあるただの樹の中からそれらしいのを選んでカンテラで燃やせって言う。 裏ゼルダは理不尽とかもうそういう次元ではないので
@PATEPOTE
@PATEPOTE 2 года назад
個人的一番の理不尽は「ふしぎの木の実時空の章」の隠しダンジョンの勇者の洞くつの一筆書きパズルだったなぁ 踏むと色が赤く変わる床を一筆書きで埋めていく仕掛けなんだけど、どうやっても最後の1個が踏めない仕様になっていて 正解はその踏めなかった床をソマリアの杖の赤いブロックで埋めるという物だった 何日もそこで詰まって最後の最後に何も考えずに振ったソマリアの杖で道が開いて、嬉しさと理不尽さがごちゃ混ぜになった変なテンションでゲームボーイカラーを柔らかいクッションに投げつけた思い出… おかげである意味ゼルダシリーズで一番記憶に残った謎解きになりました
@nyan8627
@nyan8627 2 года назад
古の大石窟の指向性スイッチってそういうギミックだったのか... 背・尻が上or下 手の甲はそれぞれ右左だと思ってやったら解けたから石像の各部位にマークついてるの知らんかった
@dami6706
@dami6706 2 года назад
夢幻の砂時計は「は?やり方わかんねー!飯食ってからやろー」って開けたら謎が解けてたから滅茶苦茶混乱した
@5ne371
@5ne371 3 года назад
クグツガノンの第三形態 矢を当てるのがかなり難しくて バクダンを当てるとスタンさせれるって知って 衝撃だった
@DISIWOWKXWJXQHXOQjgwnsisl
@DISIWOWKXWJXQHXOQjgwnsisl Год назад
11:03 まじでゆっくりゼルダの解説者をガノンにしたの天才
@mh.5819
@mh.5819 2 года назад
Switchでスカイウォードやったけれども、最序盤のあれとか、歌島は本当にきつかった……Botwのあれはコントローラーを取り外さないでやっていると大変だったので、裏返さなくてもオクタ風船使ったり、ピタロックで吹っ飛ばしたりとかいろいろな方法があるのが良いですね
@GEEKHINE
@GEEKHINE 3 года назад
ブレオブのジャイロ操作系はゴルフみたいなやつのほうがキツかった
@はーなーなーはー
@はーなーなーはー Год назад
ブレオブとかにわかすぎて恥ずい
@JY-fg1fr
@JY-fg1fr Год назад
@@はーなーなーはー "ブレ" ス "オブ" ザワイルド、ポケモンでドロポン、ハイポン、イドンプ、プンポロドイハ等々色々ある様に人それぞれ呼び名があってもいいじゃない
@GTA_MOD
@GTA_MOD Год назад
⁠ブレオブは初めて聞いたわ
@噛ませの呼吸の使い手サイコロス
でも、理解はできるから問題ないね
@Moakachan_
@Moakachan_ Год назад
@@はーなーなーはー お前の方が恥ずかしい定期
@木之本兄P
@木之本兄P 3 года назад
攻略見ない勢だけどロックビルのボス部屋の行き方だけわからなくて詰みかけましたね 宝箱にフックショットするの割と盲点
@YK_Kaai
@YK_Kaai 3 года назад
6:02 これが唯一のヒントってところですね。この時本当にチャットに救われた人多そうw
@しろしろくまくま-d9c
@しろしろくまくま-d9c 3 года назад
スカウォの目玉の所は周りに渦巻きの壁画があったから以外にサクッと解けた記憶がある。 順番スイッチはもちろんゴリ押し笑
@uni6
@uni6 3 года назад
目玉のはCMでも頻繁に出てましたしね〜
@norapon9535
@norapon9535 3 года назад
ブレワイの玉転がしはそういう玩具の経験あると簡単(玉を穴に入れるだけのパズル玩具) ゴルフが一番面倒でしたね…飛ばす強さ・方向で苦労した。
@phillyreoidesquercus1757
@phillyreoidesquercus1757 Год назад
ビタロックで球飛ばししてホールインワンを決めるのも難しかった。 元々ビタロックのエイムがゴミなのと、武器耐久を恐ろしいスピードで消費するのも合間って、理不尽極まりなかった。(克服の証だけは入手できた)
@たかとん-l4g
@たかとん-l4g 3 года назад
本編並にLINEスタンプの差し込み方が好きなタイプなんだけど、今回が1番良かったです🥰
@いんげん-y5l
@いんげん-y5l 3 года назад
ミャマ・ガナの祠はジャイロを少し手前に傾けて無理矢理乗り込んでビタロックで進めた記憶が… スカイウォードソードはかなり謎解きがしんどかったなぁ
@かすみ-m2r
@かすみ-m2r 3 года назад
チュチュはすぐ倒す癖がついてるから青チュチュ何度出てきてもすぐやっつけちゃって凍らせる発想に至らなかった(涙) オクタロックも=盾だと思っちゃうから凍らせると思わない、水車仕掛けの足場もまっすぐに止まらない、グヨーグも強い、グレードベイ理不尽極まりない。
@Ken-kv6hc
@Ken-kv6hc 3 года назад
時オカ、初見の頃は「高い所から蜘蛛の巣に飛び込んで破る」という発想が浮かばなくて詰みかけたわ
@物事をはっきり伝えるステイサム
同じく。しかも同じダンジョン内にたいまつで蜘蛛の巣を燃やして道を切り開くギミックがあちこちにあるもんだから蜘蛛の巣=燃やすものって思い込んで一生懸命地面の蜘蛛の巣に向かってたいまつ振り回してたわ
@roki401
@roki401 3 года назад
クモの巣は地面ローリングで燃やすやつ意味不明だったわ、下についてねえし
@user-kc9hl1vh9z
@user-kc9hl1vh9z 3 года назад
詩島の橋、小学生のときはめちゃくちゃ苦労したのに、大学生になった今リマスターやったら5分かからず解けたのなんか悲しくなった
@黒鯖s
@黒鯖s 3 года назад
夢幻の砂時計で難しかったのは灯篭に張ったロープに矢を放つと反射する仕掛けだったな 矢が反射するとか思わんて
@ogakuzu_315
@ogakuzu_315 3 года назад
初めてやったゼルダが時オカなんですが、蜘蛛の巣をそもそも上から破るってことすら発想になくて分からなくて 妹の提案で火で焼こうって話になって、火のついた棒持って蜘蛛の巣の上でゴロゴロ前転してたら出来たからそれが正規ルートだと思ってた… 水の神殿で詰んで攻略本買って初めて気がついたのが懐かしい( ^ω^)
@ギガア-g7k
@ギガア-g7k 2 года назад
多分それでも正解だったんだろうな。 ちなみにそれで友達と喧嘩したことあった。
@ショーダイ-w6i
@ショーダイ-w6i 3 года назад
スカウォのボス鍵のパズル好きすぎた
@えるたそ-f3e
@えるたそ-f3e 3 года назад
あと神トラで盾を奪ってくるやつも相当理不尽だった記憶
@あおあか-h5z
@あおあか-h5z 2 года назад
剣で攻撃してたら中身の触手みたいなやつが盾持っていきやがったのを覚えてる笑
@himeragi_kanna
@himeragi_kanna 2 года назад
18:50 の「プルア(1)」という非情な空間…
@tkdrdrdr7108
@tkdrdrdr7108 Год назад
ムジュラは水ステージ全般が理不尽すぎる 面倒なお使いクエスト、難解な謎解き、高低差に対応してないマップ マジで面倒なステージ
@ootatijuninho07
@ootatijuninho07 3 года назад
16:55 のところ めちゃくちゃ分かります! これ初見では絶対謎が解けない!まさか目玉をトンボのようにクルクル回すとか分かるか…
@コロコロ-r9s
@コロコロ-r9s 3 года назад
理不尽と言うほどか分からないけど、時のオカリナ裏のジャブジャブ様の中にあったあの特殊なスイッチは「まさか?」という思いで試したら作動して笑ったなぁ。
@佐藤森山
@佐藤森山 3 года назад
氷の矢は時オカだと全くの無意味だから、時オカやってる人だと余計に引っかかるよね
@あおあか-h5z
@あおあか-h5z 2 года назад
水面に撃つギミックがあったから脳死で撃ったら行けた記憶ある
@-p4867
@-p4867 2 года назад
ブレワイの理不尽つったらあのどっかの祠の星座かなんかを使ってクリアするやつめっちゃやばかった気する
@がのんおじさん-b5y
@がのんおじさん-b5y 3 года назад
スカウォの円形スイッチは、必ずしも 「同じ場所は2回以上押さない」とは限らないので4の4乗で256通りでは?(どうでもいいけど)
@SK-th7cb
@SK-th7cb 2 года назад
時のオカリナは水のダンジョンが難しすぎて理不尽だったなぁ。攻略本見ててもわからなかった。
@紫苑ナギサ
@紫苑ナギサ 3 года назад
うぽつ^ ^ 大好きなゼルダシリーズのとても分かりやすい 動画でいつも更新を楽しみにしています。 これからも動画投稿頑張ってください👍
@レはレモンのウェ
@レはレモンのウェ 3 года назад
謎ときではないけど大地の汽笛の笛の演奏と隕石バッティングはまじでキレそうになった
@マルマル-x8y
@マルマル-x8y 3 года назад
ロックビルに光の矢を撃ち込むとひっくり返って自爆する敵がいて、そいつの胸に同じ紋章?が描かれていたからなんとなく分かった(チャットのヒントもあったし)
@ちくわ教授
@ちくわ教授 3 года назад
久しぶりにWiiのスカウォ起動してみたら目玉のとこ(最初のダンジョン)で詰んでたわwww
@モリモリウンコ-y8c
@モリモリウンコ-y8c 2 года назад
14:55これなついなどうすればいいかわからなくて一旦画面どしたらたまたまなったやつや
@uni6
@uni6 3 года назад
スカウォの天望の神殿も、最初のダンジョンなのにスタルチュラの倒し方が初見で分かりづらかった記憶
@dit7549
@dit7549 2 года назад
DSの海図、見比べてずっと考えて分からなかったから やーめたってつもりでDS閉じたら進んでたのはいい思い出
@nohero-nolife.k-i
@nohero-nolife.k-i 2 года назад
風タクのガノンは何処か貫禄があるのよね…
@佐々井優
@佐々井優 2 года назад
個人的に水の神殿<<<<越えられない壁<<<<グレイトベイ なんですよね(リメイク含めて) 逆に水の神殿で積んだイメージがないです
@あおあか-h5z
@あおあか-h5z 2 года назад
時オカの表裏は2.3周目でも詰まらずに行けたけど、グレートベイはまじで何度も詰まった笑
@暴剣のサリア
@暴剣のサリア 2 года назад
時オカの水の神殿も グレートベイの神殿もマジでえぐい
@_ayosihika5679
@_ayosihika5679 2 года назад
スカウォの十字スイッチは何だこれ?って適当に叩いたら突然、扉が開いてビビった・・・。 銅像のヒントは知ってはいたんだけど、扉が開いた後に「ヒントはどこで使うのか?」と悩まされ、進んだ先の違う所で「そういう事だったのか・・・」と気づいたのは良い思い出。 ゼルダって適当にやった行動が当たる事がありますよね。
@朝霧-b4q
@朝霧-b4q 3 года назад
風タクガノン、テトラに峰打ちするよね 本当はやれたのに。自分を乗り越えられる二人なら、新しいハイラルを作れると思ったのかもね
@phillyreoidesquercus1757
@phillyreoidesquercus1757 Год назад
ブレワイの謎解きは適度な難易度(高め)なのが好感もてる。 解法が一通りとは限らないところも良いところ。 ちなみに、自分はスイッチライトでプレイしているから、あまりコントローラーをグルグル回せないし、角度と振り方によっては画面が見えなくなる… それでも自分の勘を信じればクリアできるという親切設計。
@kikuli6481
@kikuli6481 2 года назад
子供の頃、時のオカリナの最初デクの木の中の蜘蛛の巣がトラウマでしたね。凄く気持ち悪くて画面全体が蜘蛛の巣で覆われた瞬間なんてもう鳥肌と硬直でヤバかったです。というかゼルダ全般で言えることですよね。ゼルダの蜘蛛の巣ってリアルのより気持ち悪いです。
@あおあか-h5z
@あおあか-h5z 2 года назад
自分は時オカのお陰で蜘蛛が大嫌いになりました。なんせ、突然上から降ってくるですから。
@matamio
@matamio 2 месяца назад
自分は蜂が無理なのでムジュラの蜂の巣が気持ち悪くて、ウッドフォールの神殿の扉の横にあるやつに毎回ビビってました。
@田中太郎-n2j4s
@田中太郎-n2j4s 8 месяцев назад
スカウォはCMで目ぐるぐるがあった記憶
@如月ひふみ
@如月ひふみ Год назад
スカウォの目玉ぐるぐるは気づきにくかったけど 解けた時感動したなぁ... こういうゲームだよって気づかせてくれるいい謎解きだと思ったけど 世間で不評気味なのはこういうとこだったのかな...
@hirokitominaga3676
@hirokitominaga3676 8 месяцев назад
あれはスーパーマリオ64やってて唯一良かったと思った笑
@まじるし-d1u
@まじるし-d1u 3 года назад
天望の神殿は確かcmで回してたからすぐ解けたのは覚えてるけど、古の大石窟の仏像にヒントがあったの初めて知ったから……まさか、24通り試したのか…?当時の私
@liso53241
@liso53241 3 года назад
海王は「かいおう」じゃなくて「うみおう」だった気が…
@大団円-f3d
@大団円-f3d 3 года назад
夢幻の砂時計は一番やってたw とりあえず透明な敵に死ぬほどびびりながらやってた、っていうか泣いた
@マリータさん
@マリータさん 2 года назад
あんなにマッソで切られ続けてたら理不尽慣れもしますわwww スカウォの理不尽要素ってあんまり気になった覚えないけど、強いて言うなら封印されしものの足が早くて、初見だと頭に乗る方法が思いつかなくてボロボロ(メンタル的にも)になって勝った思い出がある。
@mastergame0808
@mastergame0808 3 года назад
ブルーチュチュはチャットヒントに「水の固まり」ってあったからもしかしてって誘導は一応されてるね
@あおあか-h5z
@あおあか-h5z 2 года назад
水面に氷の矢を撃つギミックがあったから覚えてる人は行けたかも
@キイー-p3e
@キイー-p3e 3 года назад
7000人おめでとうございます!
@waka4110
@waka4110 3 года назад
初コメさせてもらいます。 いつも動画うPありがとうございます〜楽しみに見ています  「それゲームが違う」「それはマスターハンドだ」 別のゲームからツッコミ引用がくるところとかが大好きです。 これからもゆっくり^ ^人気動画を楽しみにしていますっ
@zacky2416
@zacky2416 Год назад
アイアンナックルは天井が少しでも有ればジャンプして着地前に攻撃したら盾の上を殴って楽になるんだよな
@あかさ-w5u
@あかさ-w5u 2 года назад
ゼルダの理不尽な謎解きといえば、wiiu版風タクのチンクル像 ゲーム中では完全にノーヒントで、攻略やGC版の知識がない限り攻略不可
@リム-x3r
@リム-x3r Год назад
当時グレートベイは迷ったな。 今ははぐれ妖精の居場所まで覚えてるけど
@kaisw-cw3bh
@kaisw-cw3bh 2 года назад
最大の理不尽はスカウォ発売前に公式サイトでダンジョンとアイテムとボスほとんどバラされたことだと思うわ
@赤いリンゴ-n7r
@赤いリンゴ-n7r 2 года назад
ググツガノンは倒した瞬間に何故か処理落ちして、ググツガノンのアップのままフリーズしたのがトラウマでしたね…w
@usausa5893
@usausa5893 2 года назад
1:29 初期位置に戻されてリンクがヤケクソになってるの吹いた。でも確かに、やるやる。
@黒雲母-n2p
@黒雲母-n2p 2 года назад
リンクの冒険は理不尽以外の要素がない
@甲虫ラボ
@甲虫ラボ 2 года назад
大地の汽笛のセッションもなかなかの理不尽でしたね楽器慣れしていないと
@黒野白龍
@黒野白龍 2 года назад
8:40 ここのやつ好きwwwww
@yousuke08517
@yousuke08517 2 года назад
ロックビルの赤い印は入り口前の足場動かす時にコレでもかとカメラどアップで映るからそこでピンとくる人もいたはず
@サンズ-g6v
@サンズ-g6v 2 года назад
6:19業務用ウィスキー角瓶アイスにしてるんだ🥃
@紅僧侶
@紅僧侶 2 года назад
夢幻の謎はほんと攻略本買いかけて車の助手席でスリープにしたのを親に説明しようとして開けたら攻略できて「え?」ってなったのは思い出だぁ...
@YK_Kaai
@YK_Kaai 3 года назад
3D版のムジュラでのフォールマスターはマジで怖くてイカーナの井戸の底を攻略できなかった思い出があります。
@bokobokoburin
@bokobokoburin 3 года назад
傀儡ガノンを一生懸命操るガノン妄想したら可愛くなった
@紫黄石
@紫黄石 2 года назад
時オカの落ちて蜘蛛の巣を穴開けるのはまだわかる。落ちた先の蜘蛛の巣で塞がってる扉は気づかん。向こう岸に行けるはずと何度も何度もジャンプしてた。
@おかゆ-m1l
@おかゆ-m1l 2 года назад
グレートベイはチュチュがナビィに水のかたまりって言われてたし、ロックビルは神殿の外に天地逆転しないと取れないような宝箱があったからすぐわかった。
@佐々井優
@佐々井優 2 года назад
ロックビルは何度か正規の方法で入り口から入るときにスイッチがアップで映る演出(無印)があるのですぐに気がつきました
@黒桜-w8h
@黒桜-w8h 3 года назад
ラインバックのテーマ曲だー!一番好きな曲
@Gomameshi_energy
@Gomameshi_energy 3 года назад
古の大石窟はなんかテキトーにやったらできた✌️
@megaman-hn9sp
@megaman-hn9sp 2 года назад
21:05 こ れ は ひ ど い
@toki246
@toki246 3 года назад
理不尽と聞いて最初に浮かんだのは主さんも入れていたスカウォの古の大石窟でした。 カギが総当たりで開くというのもゼルダらしくなくて好きじゃないのと、模様の探索自体は済んでるのにヒント石板自体が見つからずに結構悩みました。石板自体は隠しのギミックがなく、ただ置いてあるだけだから逆に見つからなかったんですよね。 石板はカギの横で良かったんじゃない?ってアンケートに書いたのを思い出します。 目玉扉はマリオ64世代なもので目玉は回すものという認識があったからすぐわかりましたw
@虎川悟
@虎川悟 2 года назад
これは謎解きとは微妙に違うかもですが、夢幻の砂時計で時間を止めるときのマークが書き順があるのを知らなくて苦戦した記憶があります。
@kobyntk4631
@kobyntk4631 9 месяцев назад
もし夢幻リメイク来たら謎解き完全リニュだろうか(DSの蓋閉じ機能とか無理だろうし)
@おそ-r7n
@おそ-r7n 2 года назад
風宅のガノンドロフが一番好きだし泣ける
@ルナ-c8o
@ルナ-c8o 3 месяца назад
古の大石窟はボス戦くっそ気持ちよくて好き
@岩田滉平-g1m
@岩田滉平-g1m 2 года назад
傀儡ガノンは最初見たとき尻尾の先端をマスターソードで切るんだなって思ったらちがくて、ハンマーも駄目でわからなくなったな。
@masachyan
@masachyan 3 года назад
ムジュラの仮面3D版のロックビルのボス64よりちょっと倒し方がややこしかったな🤔
@pachun9800
@pachun9800 3 года назад
グレートベイは氷の矢を使えばいいということはわかってたのに水面に打てば足場になるってことに気づかず詰みかけたなあ ロックビルは大翼像の前で岩移動させる時一つだけ不自然なアングルで動いてたのにその赤い印に気づかず・・・
@あおあか-h5z
@あおあか-h5z 2 года назад
物は試しだな笑
@ahondara_708
@ahondara_708 2 года назад
ミャマ・ガナの発想、頭柔らかすぎて感心しました!
@木村-i5o
@木村-i5o 3 года назад
あんま関係ないけど大地の汽笛でのDSのマイク機能が反応しないこと多くて何回もやり直したのはいい思い出
@vivipl_ch
@vivipl_ch 3 года назад
ムジュラのグレートベイの神殿は一気にクリアしないと、「氷の矢」を手に入れてからやり直すとダンジョンが意味わからんくなるので大分トラウマでした。神トラのフォールマスターは本当に嫌いだった。よく注意していないとふっと降りてくる。
@お茶-f1c
@お茶-f1c 2 года назад
デクの木様の蜘蛛の巣はだいぶ理不尽だったなぁ
@渡部和泉-o6i
@渡部和泉-o6i 3 года назад
そうか確かにデクの樹って3Dだからこその初期ダンジョンなのか。
@旧支配者はすたぁ
@旧支配者はすたぁ 3 года назад
風タクはトライフォース集めが理不尽というかなんというかだったわ
@Jじぇい-o9o
@Jじぇい-o9o 3 года назад
指向性スイッチの解法の話は重複無しとは言われてないから初見だと4の4乗だったりする。
@うどんちゃん-s8i
@うどんちゃん-s8i 3 года назад
ブレワイのどこの祠だったか忘れましたが、玉転がしの裏返し戦法が使えない箇所があった気がします!
@MASAYOSHI4023
@MASAYOSHI4023 3 года назад
確か迷路じゃなくてパチンコ方式なんですよね ・・・・・・祠の名前は忘れましたが・・・
@かめ_kame
@かめ_kame 2 года назад
DSを閉じる謎解きはめっちゃ苦戦したけど、一番好きな謎解きです💡
Далее
Думайте сами блин
18:15
Просмотров 386 тыс.
【歴代ゼルダ】全ラスボスを徹底解説
17:12