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【歴代マリオカート】不評過ぎたマリオカートの問題作 

ゆっくりニンテンドーの雑学
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今回もマリオカートを振り返ります。
マリオカートの問題作についてです、皆さんはいくつ知っていますか?
#ゆっくり解説 #マリオカート #歴代マリオカート

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15 окт 2024

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Комментарии : 1,1 тыс.   
@ssssssssssjtus
@ssssssssssjtus 2 года назад
マリオカートライブホームサーキットが略してラブホって言われてるの好き
@オフロキーライ
@オフロキーライ 2 года назад
MKライブっていう公式略称を使ってる人が殆どいないっていうね
@babanavava
@babanavava 2 года назад
ラブホだとラブホ(本物)と区別できないからラブホサーキットの方がなお良い。
@Kind-Barley-Tea
@Kind-Barley-Tea 2 года назад
@@babanavava ラブホの周りを爆音鳴らしながら走り回る…
@鼻水の天ぷら-i2b
@鼻水の天ぷら-i2b 2 года назад
@@Kind-Barley-Tea リア充に嫉妬した暴走族で草
@yuARAGANEotoko
@yuARAGANEotoko 2 года назад
謎すぎ笑笑
@TaikoOzisan
@TaikoOzisan 2 года назад
モートンカートは知り合いがマリオカートでモートン使ってる理由が「モートンがかわいいから」とか言ってたけど、今までそんな言葉1度も聞いた事なかったから、スマブラXの「好きなキャラで勝ちたいならメタナイトを好きになってください」って本当にあるんだなぁって思った。
@yuARAGANEotoko
@yuARAGANEotoko 2 года назад
モートンって名前ならチャーミング笑笑
@MISYA-KAMPFER
@MISYA-KAMPFER 2 года назад
ガンダムに言えることだけど、ケンプファーは好きだけどパイロットは好きじゃないいうパターンが多くてな… ワイはミーシャダディー好きやで! なんでや!ミーシャダディー可愛いやろ! あのでっぷりしたお腹がチャーミングなのに…
@yuARAGANEotoko
@yuARAGANEotoko 2 года назад
あ!
@TaikoOzisan
@TaikoOzisan 2 года назад
@@MISYA-KAMPFER 僕もミーシャは渋い軍人って感じで好きですねぇ。ポケ戦未視聴ですけど。
@MISYA-KAMPFER
@MISYA-KAMPFER 2 года назад
@@TaikoOzisan 渋いし優しいし包容力あるしでめちゃくちゃカッコいいんだよなぁ 太々しいお腹してるけどそこが可愛いんだよなぁ、あの腹を撫で回したい あと原作みろぉ!
@cc-bq1nq
@cc-bq1nq 2 года назад
カロンカノンは普通に遊んでてもこれミニターボ連打したらNPC誰もついて来れないのでは?って気づくレベルで強かった ミニターボしながらダート突っ込んだら全く速度落ちないのもやばい
@tk6161-u6i
@tk6161-u6i 2 года назад
スタートダッシュとダッシュ板の加速をミニターボで維持できたようですね
@pumpkinboy.6314
@pumpkinboy.6314 2 года назад
カロンカノン最強だけどそればっかり使ってるとミニゲームで急に他のカート使わされた時上手く扱えない罠
@magusnight7142
@magusnight7142 2 года назад
バニッシュ使ったら攻略本にあるスカイガーデンの公式記録(1:26辺り)超えてびっくりした
@蕎麦粉-d3k
@蕎麦粉-d3k 2 года назад
マリカーDSの公式攻略本に「速く走りたかったら直ドリしてね(意訳)」って記述されてるのほんと草
@あんだーていかー-r1y
@あんだーていかー-r1y 2 года назад
どんなに運営が頑張ってバランス調整して新作出してもガチ勢はその中で最強の組み合わせを見つけるだけだから、結局環境最強キャラが生まれるのは不可避。それにMK8DXも含め、運営はマリカをパーティゲームと捉えているから環境の修正なんてそうそう必要ない。だからまぁ何ていうか、ワルイージカート8DXになるのも仕方ない気がする。でも欲を言うなら、次回作はもっと色んな性能方面で最強キャラがいて、色んなキャラがオンラインでも利用価値が高いバランスになってくれると嬉しい。「日本代表ー最強のクッパ使い」とか「最強66チームー軽量級の鬼」みたいにプレイヤーとかチームが生まれると燃えるなー。
@トゥルーセイント
@トゥルーセイント 2 года назад
ここのコメント欄で一番納得しました
@KI-ul7zq
@KI-ul7zq 2 года назад
スマブラほどとはいかずともスマブラのようにキャラごとの個性は今より強くても楽しそうですよね
@cocoaeevee
@cocoaeevee 2 года назад
Wiiは個性ありましたよ!ハングオンバイクがデフォで強いだけで。あえてカート使うカート勢や、オートドリフト勢、金ハンドルカート勢、ドリバイ勢、軽量級勢、色々個性がありました。アイテム読んで打開したら弱いマシンでも上位勢集まる部屋でそこそこ勝てたので。
@マリオマリ-c2o
@マリオマリ-c2o 2 года назад
俺は8の時皆がモートンを使う中でずっとマリオで戦ってた
@MARIOKART8DX02
@MARIOKART8DX02 2 года назад
ちなみにだけど、ワルイージが最強ってわけではないよ。他にもワルイージに匹敵するカスタムは沢山ある。ただ、ワルイージが先に流行ってしまっただけの話。
@寝るセデス
@寝るセデス 2 года назад
結局どんなマリオカートでも相当絶妙なバランスを保たない限り上位層の選択肢は絞られるからしゃあないけどいつしか主役のマリオがそのポジションに君臨する真のマリカーを見てみたい
@TokitaYuei
@TokitaYuei 2 года назад
Wiiはゲームバランス滅茶苦茶なんだけど未だに遊ばれてるあたり名作なのは間違いない
@kairanbaihu
@kairanbaihu 2 года назад
特大名作
@largesky985
@largesky985 2 года назад
テクニックゲー
@スズキトシ
@スズキトシ 2 года назад
全員平等
@まっくろくろすけ-s7i
@まっくろくろすけ-s7i 2 года назад
不朽の名作
@cocoa2750
@cocoa2750 2 года назад
8で未だに癖でウィリーやろうとしてしまう
@Shirousagi5480
@Shirousagi5480 2 года назад
マリオカートDSはクリアしてくとどんどんキャラや車が追加されていくのが凄い楽しくて大好きだったなあ
@がん-c4x
@がん-c4x 2 года назад
全部揃ったときはマジ嬉しかった(ロボットに関しては誰だよ(笑)ってなった)
@hi_balll
@hi_balll Год назад
カロンほしくて頑張ったの良き思い出
@ゴールDラッシュ
@ゴールDラッシュ Год назад
ワルイージがショベルカー乗ってたの意味不明すぎた
@膞隼
@膞隼 2 года назад
直ドリは出来るやつ同士の戦いはマジで白熱する。 こいつここでも直ドリすんのかよ!ってなるしそれを考慮して1位だとでやすいバナナの置き方工夫して妨害するとか
@furusatonotkokyou
@furusatonotkokyou 2 года назад
オレも個人的には好きだった でもやっぱり一般ウケはしないだろうな
@polishyou-kp3bq
@polishyou-kp3bq 4 месяца назад
分からなくもないが指とDSのボタンが死ぬので8DXの仕組みの方が良い
@よきかな-u5y
@よきかな-u5y 2 года назад
マリカDSは隠しカートが独創的で好きだったな、キューカンバーとかマリオの星のカートとか好きだった
@tomei4tx1bh4c
@tomei4tx1bh4c 2 года назад
アイテムのバランスはdsが一番だよね
@わぞ-d8h
@わぞ-d8h 2 года назад
ミニゲームみたいなの好きだった。
@鮭じる
@鮭じる 2 года назад
シューティングスターって奴でしょうか。私はルイージのストリームラインが大好きでした。
@ーいとー-q2c
@ーいとー-q2c 2 года назад
やっぱカロン?の戦車でしょ!
@モーコンは見る専
@モーコンは見る専 2 года назад
@@ーいとー-q2c っぱカロン・カノンよな!
@井原西鶴の本売ってる人
スーパーファミコンのマリオカートも難しいが神ゲーだった。その次に発売されたマリオカート64の進歩がすごかった。64は電車が通ったりする斬新で飽きないステージやキャラボイス、演出、バトル要素など現在には劣ってるかもしれないけどボリューム満点だったしとても驚いて感動したのが思い出
@江戸城の正成像
@江戸城の正成像 2 года назад
その頃、ゲームショップのデモ機には列ができていた…今もビックカメラなどにあるけど、全然並んでない…あれも一つの時代を感じる
@よひ-e1z
@よひ-e1z 2 года назад
8:00 同じキャラが増える理由の「見やすい」「みんな使ってる」は建前で 同性能の違うキャラを使ってると「目立って狙われやすいから」が正解ですね
@Vixtory1240
@Vixtory1240 2 года назад
反ドンキー・ロイが異常なほど居るからね
@kiki-ob1iy
@kiki-ob1iy 2 года назад
あとドンキーとロイは横幅あるから甲羅の被害に遭いやすい
@user-masaruG
@user-masaruG 2 года назад
いや実際見やすさ大事 バックミラー見た時の赤とかトゲの回避難易度にすんごい差がつく。 特に、クッパん時の赤と緑は無理。 バナナ隠れて見えん。 ショトカのラインが体で隠れて落ちる。 ダート見えん。 アイテムは取りやすい 正直デメリットは無い方がいいに決まってるからな…
@アッサム-y8q
@アッサム-y8q 2 года назад
それでも俺は村人(女)
@あや-t2t9s
@あや-t2t9s 2 года назад
ゴリラスタンダードローラーでやってたからわざわざワルイージに変えようとは思わなかった...
@無-d4u
@無-d4u 2 года назад
現在進行形でオンラインがチーターばっかで地獄になってるマリオカート7も取り上げてほしかったな〜
@ダイレクト-s3o
@ダイレクト-s3o 2 года назад
某FFの人が今でもオンライン潜ってるけど、チーターで荒らされまくって戦場カメラマン並に大変なのが面白い
@たてこん
@たてこん 2 года назад
メタルマリオ Bダッシュ ワイルドレッド
@arrack48
@arrack48 2 года назад
メリオチート7
@あらすよ-o1p
@あらすよ-o1p 2 года назад
()
@ku1632
@ku1632 2 года назад
@@ダイレクト-s3o 七年たったマリオカート7のCMとか作った人ですね
@sasimi-sas2222kgogod
@sasimi-sas2222kgogod 2 года назад
ゲームエンジョイ勢でもこれは酷いと思う問題点の解説とても分かりやすかった。 最終的にどのマリオカートでも、プレイヤーがゲームの攻略を考慮した結果、同じキャラクターに収束していくのが面白かった
@みるよっしー
@みるよっしー 2 года назад
妨害以外じゃ相手に干渉できないレースゲームだから、最適解が出たらそれ一択になるんだろうなぁ スマブラとかFPSとかだったら〇〇に強い△△、△△に強い◇◇って感じで相性によって多様性が出たりするんだけど
@6abpik445
@6abpik445 2 года назад
@@みるよっしー タイムアタックみたいにこのコースにはこれってあってもどのコース走るか分からない野良はせいぜい2、3種類のカスタムが限界よね
@てくてく-k2s
@てくてく-k2s 2 года назад
ゆーてタイムアタックもほぼ数種類
@チャンネル登録用アカウント-d1f
エンジョイ勢嫌い...
@いなもん-e1b
@いなもん-e1b Год назад
@@チャンネル登録用アカウント-d1f ユーザーの7割はエンジョイ勢やし、エンジョイ勢がいなくなったゲームは廃れるぞ
@妖痔老
@妖痔老 2 года назад
ファンキーコングは速いだけじゃなく隠れステータスのグリップ(滑りやすい路面でも安定する)も高かったし、スーパーバウザーは必要な能力が揃ってたからグランプリ攻略でも対戦でも優秀だったんだよな。 同じく初登場キャラのロゼッタはスピードはファンキーには劣るものの隠れステータスの減速回避(ハンドリング、ドリフトの時のスピードが落ちにくい)が高かった。
@olivertiger913
@olivertiger913 2 года назад
ロゼッタ様を舐めてんじゃねーぞ! それでもスピード高いんだぞ! 喧しいサングラスゴリラ野郎の ファンキーコング何か大嫌い!
@二徹のパナップ
@二徹のパナップ 2 года назад
最近ダイパリメイクもそうだけどこういうエアプ解説動画増えたなぁ
@tk6161-u6i
@tk6161-u6i 2 года назад
ですよね。これで何も知らない人からゲームの印象が下がるのが何とも言えない
@banana-ananab
@banana-ananab 2 года назад
64もほぼ全てのコースでアホみたいなショートカットが開発されてTA記録がおかしなことになってたり、 直線ドリフト全盛期はダブルダッシュでタルポッポほぼ一強だったり
@megidd1810
@megidd1810 2 года назад
ゴリラの強い所はグリップとダート性能もある所 元々グリップの低いスーパーバウザーならグリップが10%上がって滑る路面でラインも膨らまなくなるから補完として強いし コースの殆どが悪路で減速するシャベランとかでも他キャラより減速せずに走れる
@hino_kagutsuchi
@hino_kagutsuchi 2 года назад
8DXに関してはターボ値高いカスタムが強いおかげで意外とどんなキャラ使っても勝ち目あるんですよね ワルイージを使ったカスタムが最強だと謳われたせいで使われてるだけかと(まあ実際つよいんですけども。)
@very_cute_dog
@very_cute_dog 2 года назад
8DXのベビロゼめっちゃ楽しいです
@kazuma3398
@kazuma3398 2 года назад
ワルイージが強いのはみんなワルイージを使うから目立たないっていうのがある
@KIRAYOMI
@KIRAYOMI 2 года назад
8DXのバランス調整は割としっかりしてると思う
@GranFatalite
@GranFatalite 2 года назад
ワルイージは性能に加えて体細くて視野性がいいからオンラインでよく使われてるのもある
@neputenu
@neputenu 2 года назад
クッパとモートン程の差は無いけどね。そこまで大差無いけど皆悪花使うから合わせちゃうんだろね。
@蛙フロッグ
@蛙フロッグ 2 года назад
皆の者…メタルマリオを使うのです…メタルマリオは最強なのです…(メリオ信者)
@neputenu
@neputenu 2 года назад
@@蛙フロッグ 小さいけどその分コインとアイテムすり抜けるから苦手。見た目好きだけど。
@GirlsLoveIsJustice
@GirlsLoveIsJustice 2 года назад
ここには挙げられていなかったけど、『ダブルダッシュ!!』は操作感覚が慣れにくい上に簡単にアイテムを落としてしまうのが敵わなかったな…
@kapananerapa215
@kapananerapa215 2 года назад
ダブルダッシュは操作すっごい難しいけど面白かったよね。特にあのボム兵のやつ
@バチルス-f8l
@バチルス-f8l 2 года назад
シンプルに2人乗りってのが好きだったな
@Love_it_alice
@Love_it_alice 2 года назад
DDあんま有名じゃない感あるけどまぁまぁ面白いんよね個人的には好き
@りも-i1o
@りも-i1o 2 года назад
ピーチとデイジーのスペシャルアイテムが小さい頃わかってなかったわ
@c-vision5830
@c-vision5830 2 года назад
実機でしか出来ないのが惜しい DDに限らずswitchでGCタイトルの配信望む
@うーめん-j4j
@うーめん-j4j 2 года назад
やっぱりスタンダートな立ち位置のマリオは尖った特徴が無いから地味
@tk6161-u6i
@tk6161-u6i 2 года назад
奴がいないとマリオカート名乗れませんしね
@リーク-z9z
@リーク-z9z 2 года назад
8DXの最大の問題点は8を購入したプレイヤーにとって何の配慮もないところだと思う。
@KIRAYOMI
@KIRAYOMI 2 года назад
WiiUとSwitchに互換がないのが…
@miengelion
@miengelion 2 года назад
WiiU版でDLCを買った人には、尚更メリットが無いという。
@miko5331
@miko5331 2 года назад
一応キャラはゴールドマリオ以外全員最初から遊べるよね
@tk6161-u6i
@tk6161-u6i 2 года назад
無印とDXを一緒にしないで欲しい。表向きにはコースもキャラも一緒だが、裏ではかなり修正入ってゲーム性別物だから
@minnie.81_men
@minnie.81_men 2 года назад
@@tk6161-u6i とりあえず9待とうぜ
@いちもんじまもる
@いちもんじまもる 2 года назад
ロボットのくだりでロボットのことどなたですか?って言ったのに知名度上がってるって言われたらたしかにって答える盛大な手のひら返し
@mi-tb9zl
@mi-tb9zl 2 года назад
4:57 実際に強いカスタムは ファンキーコング-スーパーバウザー デイジー-マッハ・バイクと行った ハングオンバイク(上から2段目のバイク) を使ったカスタムで、ファンキーバウザーが多いのはもちろんですがロゼッタ-バウザーやベビィルイージ-ロケットキラーなども強かったです。 因みにハングオンバイクの特徴はドリフトが膨らまず鋭角で入ることですぐにインを狙ってドリフトできることです。
@パルミ-x4n
@パルミ-x4n 2 года назад
ウィリー楽しいからメリットデメリット調整してもう1回出して欲しいなあ…8で消えたのを知った時はめちゃくちゃ萎えた (ファンキーコングも出してあげて)
@machigainailol
@machigainailol 2 года назад
ウィリー、ファンキーコング…貴様マリオカートWIIやったな笑
@パルミ-x4n
@パルミ-x4n 2 года назад
@@machigainailol そりゃあどっちもWiiにしかねえから当たり前じゃあ
@tk6161-u6i
@tk6161-u6i 2 года назад
自分は8のバグ技復活してほしいな。爽快感ありますし
@パルミ-x4n
@パルミ-x4n 2 года назад
サンドリはテクニック感があって好き
@ヒロユキ-s8k
@ヒロユキ-s8k Год назад
ファンキーコング俺も復活して欲しい
@a.k.a.chaahan
@a.k.a.chaahan 2 года назад
今思えばあの頃コードフリークとかの改造コード載ってる本とか売ってたのマジで無法地帯で草なんだよな
@chiffonchiffon-5970
@chiffonchiffon-5970 2 года назад
初代も重量級を極めたら他のカートが追い付けないくらい早かったですよね。 wii版は、バイクだと本当に勝ててしまうから恐ろしい。でも、 マリオカートらしくないと思い始めてカートを使うようになりました。 レートはかなり下がりましたが、コース取りなどが楽しかった。 カートでレート9000代とかすごいと思う。
@友人K-b4s
@友人K-b4s 2 года назад
直ドリはそもそもタイムアタックのスタッフゴーストがやってるんでばっちり正規の遊び方です。 情報収集しなくてもエイトクロスのスタゴ選んだ時点で判明するので知らないとは言わせない。
@CH-nn9ps
@CH-nn9ps 2 года назад
やっぱりマリカ7発売当初のウーフーアイランド2の特大ショートカットバグが一番印象に残ってる。オンラインだとみんなウーフー選んで全員が飛び込み。今考えるとカオスだな。アプデもこの1回しかなかったし。
@takeo1213
@takeo1213 2 года назад
マリオカートWiiのグラグラ火山の小島ショートカットも衝撃だった。 グルグル火山とか呼ばれてたっけ。 Wi-Fiであのコースが選ばれたら、必ずやるやつが居たな。
@高田-s1x
@高田-s1x 2 года назад
グラグラ火山始まったら全員逆走して落ちて左の崖乗りに行くのは面白かった
@ねこ-i4t9f
@ねこ-i4t9f 2 года назад
マリカー7は今でもインターネット対戦ができるのがすごい。10年たっても愛されている神ゲー。だけど最近チーター多いからそこを改善して欲しい。
@tk6161-u6i
@tk6161-u6i 2 года назад
チーターや妨害厨が多いゲームが愛されていると言えるのだろうか。これが愛されている証拠とは言えないはず
@甘すぎる唐辛子
@甘すぎる唐辛子 2 года назад
そもそもキャラに差をつける時点で最強になるものが生まれるのはしょうがないからそれはクソって訳ではないと思うわ
@匿名-e4c1g
@匿名-e4c1g 2 года назад
そう考えると8DXは神ゲーだと思う。 vsでは重量級が強いのはもちろんだから仕方ないけど、 TAではある程度軽量級が活躍できる場が用意されている。
@tk6161-u6i
@tk6161-u6i 2 года назад
@@匿名-e4c1g DXはよくわからないので質問ですが、TAは本気で世界狙ってるような人間以外、ライトプレイヤーのような人間は軽量級より重量級使う方が良い記録出せると私は思うのですが実際はどうなんでしょうか?発売してから一年以内までは、重量級が多かった印象があり徐々に軽量級が増えていったので、要するに時間が経つほど記録更新にはより高度なプレイスキルが必要になり、結果軽量級が産み出されたのだと思うのですが。ライトプレイヤーの方が人口が多いわけですし、軽量級はやはり不遇なのではないでしょうか?
@匿名-e4c1g
@匿名-e4c1g 2 года назад
@@tk6161-u6i 実際その通りで軽量級を扱える人はかなり少ないですね。プレイヤースキルが上がれば軽量で記録出したり良い変化になると思います。TAに関してはコースの最適解のキャラが選ばれるのでプレイスキルが必要になったわけではないと思います。7や無印8で何年も重量の時代が続いてたわけですし、最初の1年は軽量に目を向けるプレイヤーもいなかったので、どんどんコースの研究がされていったから軽量が使われるようになったのだと…
@sage_goes1504
@sage_goes1504 2 года назад
圧倒的な一強キャラが存在して、好きなキャラじゃなくて強キャラじゃないと勝てないみたいな状況になり得るから、キャラごとのゲームバランスは均等に保たれるべきだと俺は思うね
@user-gen1wp5zx4l
@user-gen1wp5zx4l 2 года назад
@@sage_goes1504ワルイージ以外でも立ち回りで普通に勝てるけどね まぁめちゃくちゃ甲羅当てられるから、ワルイージの方が楽ではある
@おとか-y1x
@おとか-y1x 2 года назад
個人的にツアーやったあとマリカ8DX戻った時に起こる1番やばいことはドリフトするタイミングが全然違って8DXのコースの壁に激突しまくることだと思う。
@ゆぅあす
@ゆぅあす 2 года назад
無印8でもハナちゃん使うあたりの多少なエアプっぷり好き
@ontario-sub
@ontario-sub 2 года назад
無印8ならモートン+ブルーファルコン+スリックタイヤだよな 8DX初期にはモートン+ハナチャンけっこう見た
@juvenile9221
@juvenile9221 2 года назад
DSの風船バトルバトロワ形式だったから風船バトルでは一番面白かった
@sakuraman4345
@sakuraman4345 2 года назад
一つの欠点を引き合いに出してゲーム一本まるまる否定してしまうのはいかがなものかと思います。
@マジックインク
@マジックインク 2 года назад
そんなこと誰もしてないデー
@シテ...モヤシテ
@シテ...モヤシテ 2 года назад
@@マジックインク ほら…タイトルとかもう一度見てご覧よ
@シルエット46kage
@シルエット46kage 2 года назад
これれれ
@kiri-00
@kiri-00 2 года назад
マリカDS懐かしいなぁ、Wi-Fiでチーターの999ccに直ドリでガチ勝負してたw
@みつまさ公ゆっくり実況
確かWiiの方で無限赤甲羅チーターに己のドライビングテクニックだけで勝つ動画が…… 凄いですよね!!!(神とはこのこと)
@mimi12-w9t
@mimi12-w9t 2 года назад
DS版マリカ楽しかったなぁ……(完全オフラインで遊んでた)
@吉野祥平
@吉野祥平 2 года назад
マリオカート7のデメリット ワルイージがいない事 マリオカート8DXのデメリット ワルイージがいる事 前作で居なかった反動で一気に人権キャラにのし上がるなろう系ワルイージ先輩
@mechanic5719
@mechanic5719 2 года назад
スマブラでアシストフィギュアから抜け出せなかった男の末路
@1_oxn_r
@1_oxn_r Год назад
7にワルイージいないのちょっと驚いた
@吉野祥平
@吉野祥平 Год назад
@@1_oxn_r ハニービークイーンとかいうステージギミックの一部でしかない需要皆無のデブ蜂実装したのは許してない。
@1_oxn_r
@1_oxn_r Год назад
@@吉野祥平 ポケモン混じっとる
@吉野祥平
@吉野祥平 Год назад
@@1_oxn_r それビークインとちゃう?
@influka_krow
@influka_krow 2 года назад
スーパーマリオカート...ドンキーコングJr. , クッパ マリオカート64...キノピオ マリオカートアドバンス...クッパ マリオカートダブルダッシュ...キングテレサ+ボスパックン×ゴールドカート マリオカートDS...カロン×エッグワン マリオカートWii...ファンキーコング×スーパーバウザー マリオカート7...メタルマリオ×Bダッシュ+ワイルドホット+フラワーカイト マリオカート8...モートン×ブルーファルコン+スリックタイヤ+ゴールドカイト マリオカート8DX...ワルイージ×ハナチャンバギー+ローラータイヤ+かみひこうき 全て個人調べの元記載しました 指摘ございましたら教えてくれると助かります
@reima_motoharu
@reima_motoharu 2 года назад
マリオカートツアー…ピンクヘイホー(キノピオorキノピコ)×8bitスケルトン(ゴールドスケルトン)+ユーヤケチョーチョ マリオカートアドバンスは中量級&ワリオ不遇なだけなのでそこまでバランスは崩壊してない(地方によるがピーチも強かったので) またダブルダッシュはベビィマリオ+ディディ×タルポッポもある
@114koiyoyaju
@114koiyoyaju 2 года назад
8でドリフトとかで加速した後にピョンピョンするやつ好き
@kinoko5226
@kinoko5226 2 года назад
サンドリ
@アドレナリン-z7e
@アドレナリン-z7e 2 года назад
おしりぷりんぷりん
@じょん太郎-x3d
@じょん太郎-x3d 2 года назад
直ドリ出来てこそのマリカだと思うんだけどなぁ〜… まぁ決まったカート以外ゴミになるのは確かに問題はあるが 純粋な技術力を極めようと頑張るあの感じが最高に楽しかった あとロケットスタートからの最速ミニターボ→最速ミニターボ→…で悪路無視走行出来るのと、ミニターボ終わり際のジャンプでトゲゾー回避出来るのがめちゃくちゃ好きだった
@ああああ-z3z5e
@ああああ-z3z5e 2 года назад
スマブラとかと違ってキャラごとに大した個性があるわけでもないから一番性能の良いキャラに偏るのは避けられないんだよな ダブルダッシュのキャラ固有アイテムみたいな個性があってアプデで定期的にバランス調整されたら色んなキャラが使われるかも
@しゃもー-d8k
@しゃもー-d8k 2 года назад
補足すると、DSはドリフトを続けることでスタダ、キノコの加速を維持できる(ドリフトでショトカできる) Wiiは重量以外にキャラ固有ステータスがあってファンキーはスピード+1だった 8はサンドリでスタダの加速を維持できるからスピード重視のモートンブルーファルコンが強かった(同性能、最重量級はクッパだけどでかい。ワリオ、骨クッパは一つ下の重量級) 8DXはゲームバランスがほぼ完璧になった結果ある程度のスピードを維持しつつ、重さ3、ターボ値も確保できる準重量が主流になった ワルイージが多い理由は見やすさとだろうけど、実際はチーム戦個人戦限らず狙われやすくなるのを防ぐためかな?
@tk6161-u6i
@tk6161-u6i 2 года назад
ブルーファルコンはDLCが先に来たから使われているだけでワクワクビートルも変わらない気がする
@PoPo-sp5bh
@PoPo-sp5bh 2 года назад
wiiはマジでオモロい ファンキーゲーだったけど、正直どのキャラでも1位は取れるし楽しかった
@PoPo-sp5bh
@PoPo-sp5bh 2 года назад
てか思ったけどファンキー解説の時のバイクじゃ弱くね? あの丸いバイクで最強だった気がするんやが
@ほかほかな赤おでん
@ほかほかな赤おでん 2 года назад
@@PoPo-sp5bh スーパーバウザーですね
@PoPo-sp5bh
@PoPo-sp5bh 2 года назад
@@ほかほかな赤おでん おお、それでしたな なんか適当っすねこの動画
@七田谷
@七田谷 2 года назад
基本バイクもハングオンしか人権なかった記憶が
@olivertiger913
@olivertiger913 2 года назад
Po Po マリオカートWiiのゲストキャラの ファンキーコングうるさいから嫌だ
@newmomizi_txt
@newmomizi_txt 2 года назад
スーパーマリオ(が下位互換の)カート 軽量級カート64 マリオ(が下位互換の)カートアドバンス 直ドリカートDS ファンキーバイクWii メリオBダレカート7 モートンカート8 ワルイージカート8 デラックス こう考えるとマリオって全然活躍できてないんだな…
@オフロキーライ
@オフロキーライ 2 года назад
マリオカートライブホームサーキットのマリオセットを買えば嫌でもマリオしか使えないからマリオ大活躍だぞ、その代わりルイージセットを買ったらルイージが主役になるが
@gyoushinsei
@gyoushinsei 2 года назад
メタルマリオは活躍したから…
@空色蜜
@空色蜜 2 года назад
それぞれのキャラの個性を出しつつしっかりバランスを調整するってやっぱり難しいんだろうなぁー(´ω` )
@gasubakuhatsup
@gasubakuhatsup 2 года назад
直ドリでDSLiteのRボタンがおしゃかになったのもいい思い出
@y0shikagekira752
@y0shikagekira752 2 года назад
ワルハナに関しては性能としちゃロイでもドンキーでも、それこそメタル系でも最重量でも別にいいんだけど、目立つのが意外とキツい。 マリカってヘイト買うゲームだから、1人だけドンキーとかだと『アイツから攻撃された』ってのがすぐ分かってヘイトが集中する。 ワルイージだと誰から攻撃されたのかよく分からんくてヘイトが分散する。
@tk6161-u6i
@tk6161-u6i 2 года назад
野良だと自分が周りより高レートだったりすると妨害とかよく受ける
@中村一統-m3z
@中村一統-m3z 2 года назад
直ドリは当時訳が分からなかった。明らかに蛇行運転してて、余計な道草食って追いつけそうなのに全く追いつけなくてイライラしてた。
@もちぱふぇ
@もちぱふぇ 2 года назад
8DXをよくやる私はめいず等々で同じ衝撃をくらっていると… 明らかに飛行距離長いしカイトも横に向けちゃってんのになぜそっちの方が速いのかと
@RAZUMA_Adventurer
@RAZUMA_Adventurer 2 года назад
ゲームが新しく出る度にバランスが崩壊気味になるあたり開発する上で強さ調整が1番難しいんだなって思った
@drumcan6116
@drumcan6116 2 года назад
DSではお馴染みの直ドリは多少形を変えてアーケードグランプリDXにてドラゴンドリフトというテクニックとして登場していますね。 DSのような加速目的というよりはアーケードシリーズ3作品のみの仕様であるドリフト中に発生するシールドを直線で使って攻撃を防ぐというテクニックですね。
@accelerator_is_Oniisama
@accelerator_is_Oniisama 2 года назад
それゴール直前でやったなぁ
@reima_motoharu
@reima_motoharu 2 года назад
8:15 ツアーエアプが少しいるため説明すると 現在オンラインモードも追加されたが環境はピンクヘイホー一強状態であり結局ファンキーやメタマリから学ばずキャラバランスが偏ってる(コースによりキノピオとかも使われた)(たまにウェンディとかもいるけど) ただ軽量級が最強になるのは15年ぶりの快挙らしい
@marilui848
@marilui848 2 года назад
ツアーって、キャラやカードでアイテム以外の性能の差あるんですか?
@reima_motoharu
@reima_motoharu 2 года назад
@@marilui848 オンラインモードだとハート+と軽量級が強い(軽量級か見る方法はスタート画面でわかる)(軽量級は当たり判定が小さく復帰が早い)スケルトン系がよくオンライン(ラウンジや大会)で使用されており理由は車体が軽量級サイズなのでかなりおすすめできる。(こちらも当たり判定が小さい上復帰が早い)グライダーは人それぞれだが基本的に巨大キノコの確率があがるグライダーやキラーの確率があがるグライダー、チーム戦向けのサンダーの確率があがるグライダーなどが多いです
@tk6161-u6i
@tk6161-u6i 2 года назад
@@reima_motoharu どうでもいいかもしれませんが、一言に課金しないとやっていけませんか?
@reima_motoharu
@reima_motoharu 2 года назад
@@tk6161-u6i オンラインは無課金でも十分可能 ソロは無課金だとかなり厳しい可能性あり
@uzr221
@uzr221 2 года назад
DSのオバキュームはスピードと加速のバランスが一番高いマシンだったな ドリフトが極端に低いから難しかったけど
@tkdrdrdr7108
@tkdrdrdr7108 Год назад
スマホ版はクセが有るけどハマると永遠にやり続けられる名作じゃぜ
@妖痔老
@妖痔老 2 года назад
今でも死ぬほど暇なときは直ドリしてる(本体はNEW3DSで初期、LiteのDSに比べたら十字キーが丈夫なので助かってる)
@Arun-tc6rr
@Arun-tc6rr 2 года назад
無印8はサンダードリフト問題もありましたね…DSほどではありませんがこっちもターボやキノコ等でのダッシュ時に蛇行運転しまくりです
@pote_mayoch.1012
@pote_mayoch.1012 2 года назад
DS世代だから分かる。 カロン、キノピオら辺使いまくって 直ドリしまくるが故に気付いたら 左手が軽い筋肉痛になってたなんてことがよくあったなぁ
@tom-iv2sj
@tom-iv2sj 2 года назад
改造キッズ=ダイパキッズて言えるほど周りにアクリプやマジコンが蔓延してたな
@名無しの権平-l9g
@名無しの権平-l9g 2 года назад
そういえば野生が伝説だけのチートコードとか流行っていた
@ogamaru525
@ogamaru525 2 года назад
ダイパの時期でしたよね、そういうのがメチャクチャ一般に広がってたの。 R4持ってる子がヒーローみたいになってたけど、今思うと恐ろしいな………
@mechanic5719
@mechanic5719 2 года назад
プロアク持ってたの懐かしい笑
@カメックスケン
@カメックスケン 2 года назад
9:15スーファミのマリカーは5周です。
@中村一統-m3z
@中村一統-m3z 2 года назад
64から3週に減ってて当時は拍子抜けしてた
@ムキムキパンチまん
@ムキムキパンチまん 2 года назад
0:49後ろで流れてる映像が下手くそで吹いたw
@k-.9723
@k-.9723 2 года назад
最近久しぶりに8DX潜ったらワルイージとハナちゃんバギーばかりで笑った
@tomei4tx1bh4c
@tomei4tx1bh4c 2 года назад
taのwrほぼ軽量級やぞ
@頂点-w5d
@頂点-w5d 2 года назад
@@tomei4tx1bh4c taの話してないが
@CH-qd4sv
@CH-qd4sv 2 года назад
買ったばかりの時に、みんな使ってるしとりあえず使っとくかみたいなノリで使い続けてそのままの人が多いんだろうなって
@はまじ-h2j
@はまじ-h2j 2 года назад
スマブラに参戦出来ない腹癒せにワルイージのおっさんがマリカで暴走してるの草
@tk6161-u6i
@tk6161-u6i 2 года назад
DXと勘違いしてるのか実は無印でもそのカスタム多いんですよね。弱いのに
@Kaito_games801
@Kaito_games801 Год назад
これみたらマリカツもだいぶ変わったな(今となってはガチャ削除、リーグ報酬の変動…)
@ruvalolowa_2110
@ruvalolowa_2110 2 года назад
・ミニターボが強い(加速が強い)軽量級 ・最高速度が高い重量級 基本的にこの二つが強いシリーズだから中途半端な中量級に人権が無かったのよね
@sqrt_0
@sqrt_0 2 года назад
ワルイージが爆増した原因はナショナル代表の人が遊びで使いだしたらみんな使うようになっちゃったから、っていう風になってたとガチ勢の方が言ってました
@つば九郎ぞ
@つば九郎ぞ 2 года назад
最初にも言ってることですし、大変恐縮ながら身味を削って申し上げますと、直ドリやウィリーなどのプレイヤースキルが少し低いと思ってしまいました。それにwiiはファンキーバウザーを使って欲しかったですし、モートンもWiiUがないのなら8dxでせめてGフォースに乗せて欲しかったです。あとメリオチート7も紹介して欲しかったです。
@AkijiExpress
@AkijiExpress 2 года назад
マリカ8のサンドリとねじれドリフトに全く触れられていないなぁ。あとカスタムも全然違うぞ
@KOMEIJI_0827
@KOMEIJI_0827 2 года назад
マリオカート7でワルイージリストラさせといて何故ハニークイーンという誰得キャラが参戦したのか一生理解出来ない ハナチャンやジュゲムはまだわかるけど
@tk6161-u6i
@tk6161-u6i 2 года назад
ギャラクシーのキャラを誰か参戦させたかったのでしょうね。序盤に出てきますし
@とんちゃん-r8h
@とんちゃん-r8h 2 года назад
マリカ7は1位独走ゲーだった記憶があるなぁ…
@zatuatama
@zatuatama 2 года назад
直ドリが強かったのはダブルダッシュから既に強かった記憶あるんだが ミニターボで赤甲羅簡単に避けられるし
@escaipu9859
@escaipu9859 2 года назад
ダブルダッシュ以前はwifiが無いから目立ってない
@WoojungUniv
@WoojungUniv 2 года назад
8のモートンにカートで皆がぴょんぴょんサンドリやらねじれをしてた時代も紹介してほしかったわ
@achamongi
@achamongi 2 года назад
サンドリほんとに最高でしたよね デラックスで無くなったからやらなくなっちゃいました
@Atp-H5P3O10F
@Atp-H5P3O10F 2 года назад
DSはカロン、Wiiはファンキーコング、7はメタルマリオ、8はモートン、8DXはワルイージ… 特定のキャラが強いという文化はDSから始まっていたのか…
@escaipu9859
@escaipu9859 2 года назад
ダブルダッシュのチートコンビを忘れるな
@La_ssie
@La_ssie 2 года назад
@@escaipu9859 ボスパックンとキングテレサ……ww
@escaipu9859
@escaipu9859 2 года назад
@@La_ssie うん ダブルダッシュが全ての始まり
@La_ssie
@La_ssie 2 года назад
@@escaipu9859 だなww
@せな-j7t
@せな-j7t Год назад
霊夢の相槌挟みすぎてクドイかもですw頑張ってください
@SATSUYA_MuseP
@SATSUYA_MuseP 2 года назад
カートのスピード最強マシン≒バイクのスピード最弱バイクのウィリー
@guyatom6
@guyatom6 2 года назад
ゲームソフト整理してたら当時のr4が出てきて久々にマリカdsやりました チートもオフでやるなら結構楽しいっすよね
@マイケル寂聴-g9e
@マイケル寂聴-g9e 2 года назад
マジコンで草 オンでやって相手の苦痛と怒り歪む顔を想像すんのが楽しいじゃん?
@guyatom6
@guyatom6 2 года назад
@@マイケル寂聴-g9e 当時はなんも知らずにやってましたからね オンラインの繋げ方もチートの導入も… ちょっと僕には相手をいやがらせて楽しむ趣味は無いんで…
@retrogorilla6523
@retrogorilla6523 2 года назад
まあスマブラもそうだけどバラエティを増やそうとするとどうしてもゲームバランスは完璧じゃなくなるよね。ゲームバランスよくしてバラエティ減るよりいい
@zerohachicx
@zerohachicx Год назад
8DXはカスタム次第でワルイージ以外にもちょいちょいいろんなキャラが見れるようになったから前に比べたらかなりマシになってるんじゃないかなって個人的には思う
@太郎田中-k3f
@太郎田中-k3f 2 года назад
チートもオンに持ち込まなきゃ別にいいんだけどね……それですまない人が割と多いのよね…
@ちゃんぴー-x6w
@ちゃんぴー-x6w 2 года назад
8:00ワルイージが使われ始めたのは日本代表キャプテンのくさあんさんがワルイージを彼のチームNXでノリで使い始めたかららしいです。(びくぞーさんが過去に動画で言ってました)
@オフロキーライ
@オフロキーライ 2 года назад
ライブホームサーキットが一番平和だな(適当)
@Master-Yokult
@Master-Yokult 2 года назад
9の情報来たから新機能に期待しようぜ
@中村一統-m3z
@中村一統-m3z 2 года назад
あれマシンだけの単品販売って無いんですかね?ルイージキットのユーザーですがマリオも欲しい
@roudoku7956
@roudoku7956 2 года назад
改造ソフトの店売り懐かしいな 当時、romをネットで拾えて遊べたりして結構問題になった
@RealMadrid_1902.
@RealMadrid_1902. 2 года назад
DSとWiiしかやってなかったけどアイテム結構変わったよなあ ビッグキノコとカミナリ雲とダミーアイテムボックス無くなったし、テレサ中のダート無効も無くなって、青コウラは地面を這うようになった
@tk6161-u6i
@tk6161-u6i 2 года назад
何故かイカは健在というね
@蛍火-l7c
@蛍火-l7c 2 года назад
ライブホームは家じゃなくてアミューズメント施設やレースサーキットなんかの方が相性良かったんじゃないかな。 アミューズメント施設でアイディアを凝らしたステージを作る。何だったら任天堂ワールドで起用するとか、レースサーキットならミニコースを設置して、観戦するだけじゃなく来場者もレーサーの気分を味わえるようにするとか、家庭向けよりも企業向けの技術としてPRした方があってたような気がする。
@やまかつ-k8z
@やまかつ-k8z 2 года назад
8の本当にまずいところはモートン一強よりもねじれとかサンドリとかいう一種のバグ技だと思う みんながぴょんぴょんしてて気持ち悪い上にちょっと難しいっていう 8dxも上級者御用達テクニックはあるけど、8に比べれば簡単だし知ってないと違いがわからない
@tk6161-u6i
@tk6161-u6i 2 года назад
サンドリだから、ねじれだから難しいと思われがちだけど別にそんなことありませんよ。やってれば習得できるようなもの。皆がねじれをしたら当然アイテム使いも荒くなるわけで、DXのようなアイテムを使うことが難しいことも加味すれば総合的にはゲームの難易度は変わらないと思いますよ
@rebooted51
@rebooted51 2 года назад
個人的にはDpad補正がまじのゴミだと思ってる
@OZ-bp1qd
@OZ-bp1qd 2 года назад
Wiiは未だにオンライン入っても即、マッチングするし凄いと思う! 相変わらずほぼファンキーしか居ませんがw 8はサンダードリフト(サンドリ)もバグとしてありましたよね〜
@daisukemiyagawg332
@daisukemiyagawg332 2 года назад
マリカーWiiで、ネット対戦で全員ファンキーコングだけだった時はマジで楽しかったw
@tspla8599
@tspla8599 2 года назад
レート上がってくるにつれてデイジーとファンキーしかおらんようになるw
@タルタル-q2f
@タルタル-q2f 2 года назад
ワルイージは体が細くて後ろが見やすいですし、準重量級なので最強なのですね
@MARIOKART8DX02
@MARIOKART8DX02 2 года назад
それを言ったら、メタルマリオの方が体が小さいので後ろが見えやすいです。あと、ワルハナの性能はバランス良くて完璧なカスタムだと思いますが、車体が細長いので、甲羅で横当てされやすいというデメリットがあります。
@天野雫-t3i
@天野雫-t3i 2 года назад
ワルイージに関しては某NXのk氏が ふざけて配信で(経緯は知らん)ワルイージはなちゃん流行らせようぜ笑という事があってワルイージが環境トップになりました
@gyoushinsei
@gyoushinsei 2 года назад
現在は悪パタで同じことが起きて、花VSパタに鳴ってる模様
@ちゃんかも-r2f
@ちゃんかも-r2f 2 года назад
悪花の起源は村長だぞ
@tk6161-u6i
@tk6161-u6i 2 года назад
全世界で何百万と売れてるゲームなのでそれだけが要因ではないと思いますけどね
@新藤尊
@新藤尊 2 года назад
経緯知らんのだったら黙ってろよ
@silence_wench
@silence_wench Год назад
マリカDSが発売してから3年後に出たスマブラXでもロボット出してたし知名度を上げるような方針だったのかな SPのロボットは絶許だけど
@Yさん-i6p
@Yさん-i6p 2 года назад
wiiは悪評も多いかもしれないけど 好評の方が遥かに多いと思うぞ
@ze_ki17
@ze_ki17 2 года назад
8:13このBGMのコースがワルイージカート8DXの追加コンテンツでリマスターされることになるとはな、
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c 2 года назад
マリオくんの漫画でもっとマリカーのネタがあればいいかも
@zawasu47
@zawasu47 2 года назад
ソロ専用の自分 昔「ヨッシーすきなんや!ヨッシー使い続けるで!グランプリ150cc勝てねえ!」 今「ワルイージーにハナチャン以外ありえねえよなぁ!?まじ、グランプリ余裕なんですけど?」 下手くそですら感じるこの強さよ… なお、200ccまあ、ゴールドマリオはでたから…
@マミラリア-e4m
@マミラリア-e4m 2 года назад
直ドリは大変お世話になりました。代わりにLRボタンが壊れたけど。 改造キッズというか、異常なほどカクカク動くのがいるのは見た。そして、そういうのに限ってゴール手前で止まって待つという舐めプもあった。 素の腕前は話にならないと思う。
@加藤毅浩-z1g
@加藤毅浩-z1g 2 года назад
結局マリオカートは皆んなでワイワイやるのが一番楽しいんやろな
@ta1_clock
@ta1_clock 2 года назад
7:17 の霊夢の「えええ!」がちびまる子の声にしか聞こえんw
@EuroBitamin
@EuroBitamin 2 года назад
3:59 今でもランカーは厨キャラに厨車しかおらんやん
@yamato19951114
@yamato19951114 2 года назад
ツアーは単独ではよくできたゲームだよなあ 得意なコースが違うから無双キャラとかもないし
@FuJi0418
@FuJi0418 2 года назад
マリカツ空中(グライダーじゃない)でも加速するから強引なライン修正に慣れちゃって8デラ久しぶりにやった時にこまった
@kenkentuu
@kenkentuu 2 года назад
スピードとミニターボが強い傾向にあるからWiiにあったPOUブロックとか頻繁にでて抑制出来んかな アイテム落とさせるしガードレールのないカーブゾーンでPOUブロック使われたら止まらないと落ちるから結構強力だったんだけどなあれ
Далее
小丑调戏黑天使的后果#short #angel #clown
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