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【歴代マリオカート】今では到底考えられない過去作マリオカートの常識 

ゆっくりニンテンドーの雑学
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今回は歴代マリオカートの過去作と現在の比較になります!
00:00 OP
00:29 1レース5周だった
01:26 失格があった
02:19 スリップストリームがなかった
03:10 ロケットスタートのタイミングが違う
04:21 ミニターボの仕様が違った
05:16 8位までだった
06:05 コインがなかった
06:50 アイテムは1個持ちだった
07:38 最高でも150ccまでだった/ミラーがなかった
08:58 直ドリというテクニックがあった
09:58 ED
#ゆっくり解説 #スーパーマリオ #マリオカート #歴代マリオカート

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Опубликовано:

 

14 июл 2024

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Комментарии : 114   
@bababa-ba.ba-bapapa
@bababa-ba.ba-bapapa Год назад
Wiiや3DSやってた時後ろにアイテムを付けて実質二個持ち状態にする間ずっとボタンを押さなきゃならなくて指が死ぬほど疲れたのはいい思い出
@user-xw1dh9ep5b
@user-xw1dh9ep5b Год назад
それな!
@user-nm8in4uc7q
@user-nm8in4uc7q 10 месяцев назад
ウィリーもなくなった
@kgb6217
@kgb6217 Год назад
直ドリは直線ドリフトの略なので直ドリが廃止されたというのは少し語弊があります。 DSでは、十字キーをカチカチやればやるほど早くターボが溜まる仕様だったので、より速く走るためのテクニックになっていました。 今でも地面が滑るコースでは直ドリした方が速いところがあったりします(詳しくは各コースのWR参照)
@tikrei_ch.
@tikrei_ch. Год назад
8:29 もうこれ直ドリやろ() それにしてもマリカはどの作品でも新しい要素を入れてきて飽きないよねぇ。(代表的なのを1つ) 初代=『伝説のはじまり』 64=『高低差が生まれ立体的に』 GBA『☆3などの評価が実装』 GC=『2人乗り』 DS=『オンライン対戦』 Wii=『ジャンプアクション』 3DS=『レースの舞台が陸、海、空に拡張』 無印8=『反重力地帯追加』 8DX=『コース追加パス』
@InsectPOKEMON_follower
@InsectPOKEMON_follower Год назад
DSにしか無かったミッションモードが凄い好きでした......(一応Wiiでも没要素として存在する) ハナチャンが真のラスボスで出てくるとは思わなくて......w
@tikrei_ch.
@tikrei_ch. Год назад
@@InsectPOKEMON_follower あれはヤバいw
@Simaenaga_Yoshi
@Simaenaga_Yoshi Год назад
@@InsectPOKEMON_follower そう考えるとハナチャンは7でドライバー、DSでラスボス、8/8DXでマシンってなんでもやってるなぁ
@mk-ne3vf
@mk-ne3vf Год назад
scratchきてえええええええ((((((((((
@tikrei_ch.
@tikrei_ch. Год назад
@@mk-ne3vf うおっびっくりした
@brave8687
@brave8687 Год назад
失格はガチの大会で厳し過ぎるww
@guuunhaab4
@guuunhaab4 Год назад
直ドリ、あれは粛清?されて当然だった……
@drumcan6116
@drumcan6116 Год назад
今では直線でアイテム攻撃を防ぐと形を変えてアーケードグランプリDXで元気にしてますよ。
@NanamiyaTakeo
@NanamiyaTakeo Год назад
コマンド式だから慣れれば誰でも出来る。
@Rs_Fake
@Rs_Fake Месяц назад
@@drumcan6116しかしそれも、アプデで消えた模様(あくまでも対戦の話。ソロプレイはどうだか知らん)
@drumcan6116
@drumcan6116 Месяц назад
@@Rs_Fake だいぶ前のアップデートでドリフトシールドの仕様が変わって一度しか防げなくなりましたからね。しかしジャンプすれば再度シールドを張れるのであまり変わらない気がします。
@Rs_Fake
@Rs_Fake Месяц назад
@@drumcan6116 なんか、そもそも対戦ではシールドを貼れなくなっていた気がします
@Nouyhjjk
@Nouyhjjk Год назад
64では、バナナを踏んでもBボタンを押せば滑らずに済む状況がある(真正面から踏んだ時)
@NanamiyaTakeo
@NanamiyaTakeo Год назад
スリップストリームは実在のモータースポーツでも存在するテクニック。 ドラフティングとも言う。 背後に張り付く事で空気抵抗が下がり、速くなる。 シリーズによっても射程が異なるので、狙いにくい事もある。
@_6558
@_6558 Год назад
直線ドリフトはやり込めばやり込むほどテクニックが身に付いてそれなりの駆け引きも生まれるので実力ゲーとしては本当に楽しめた。あの挙動のお陰でwii以降のようにぬるっとカーブするのではなく、画面の中でカートをラジコンのようにガチャガチャ動かすみたいな今にないテンポの良いバトルが楽しかった。 つくづくパーティーゲームで出来てしまってはいけない仕様だったと思うよ……。 (軽量級+エッグワン、カロンカノン、オバキューム、HVC-BLS 以外のカートでは勝負の土俵に立つことができないという世紀末)
@たいやきさんたろう
実は軽量級を選ばなくてもカートで性能が決まるので、重量級のクッパとエッグワンなどの組み合わせが一番強いです(重さだけはキャラで決まる)
@_6558
@_6558 Год назад
@@たいやきさんたろう タイムアタックとか見てるとキャラは各々好きなのを使ってる感じですよね。
@soygalatte
@soygalatte Год назад
初代は、甲羅を後ろに飛ばせなくて、置く仕様 バックできるようになったのはN64から
@nemesishaze8866
@nemesishaze8866 Год назад
改めてこう見るとマリオカート8DXはゲームシステムのバリエーションが豊富になったんだな… あれ?「ジャンプアクションが無かった」は?
@tamorikomhfz1722
@tamorikomhfz1722 Год назад
あと次第はNPCのアイテムは固有だったってのが抜けてる・・・。
@user-cn1jg9gd2m
@user-cn1jg9gd2m 4 месяца назад
今では当たり前のように水中を走れるけど、過去作品、特にDSでは水中を走ると減速するようになってた
@greatnamegn9602
@greatnamegn9602 Год назад
初代は本当にシビア。 150ccなんかワンミスで終わるレベル
@sakichappy6957
@sakichappy6957 Год назад
当時の技術と容量の関係とはいえ、初代って本当に難易度高くて、 シビアだったんですね そして64の進化がやばいことと その後のシリーズに影響が深いって改めて思いました
@eeyutchasp6609
@eeyutchasp6609 Год назад
もう少ししたら、「落サンがあった」もランクインするのかな…?
@user-rz8wm4zq6n
@user-rz8wm4zq6n Год назад
マリカーアーケードDXだと直ドリが常識になってる
@taka3341
@taka3341 Год назад
初代は同じ順位を3回取ると残機が1増える 1pでも2pでもグランプリは、どちらかが4位以内に入れば次に進めるので リタイヤか8位を3回取れば、4ラウンドまで進める 勝てないと思った時点で逆走したり、停止状態でアイテム取り続けて妨害に徹したり出来る 8デラックスは初期設定でハンドルアシスト付いているから、ユーザーに対して甘くなったものだ
@washimisan
@washimisan Год назад
DSにしかないけど、ミッションランがあった かな。 あれマジで楽しかったから復活して欲しい。
@pawabisu
@pawabisu Год назад
Wii以降だと飛んでいる間にボタンを押していれば着地したときにドリフト判定になるので、ミニジャンプをしないでドリフトすると実際の車のドリフトっぽくできる技があってよく極めてましたね
@user-cl1kx3zd4
@user-cl1kx3zd4 Год назад
初代ではプレイヤーの順位でコンピューターの速度が変わるっていう仕様があった
@Crimzon_Scarlet
@Crimzon_Scarlet Год назад
64だけの話、64の挙動はマリオカートとしてはかなり現実寄りになっている為、激しいハンドル操作をしたり側面から壁に激突、他のレーサーに激突すると、バナナを踏んでなくてもスピンした。 更にはドリフト中に定期的に左右にハンドル操作しないとスリップした。 現実の車でも実際にそれをやるとスピンする。 リアル指向なレースゲームをやってる人が有利になる要素が64にはあった為、玄人向けなゲームになっている。 ちなみにバナナを踏んでも、ブレーキを踏んで減速することでスリップから回復することができた。
@arjsu0113
@arjsu0113 Год назад
直ドリ懐かしい(えぐす)
@user-dw6hr3nb5j
@user-dw6hr3nb5j 3 месяца назад
スーファミもしくはそれ相当のビットのマリオカートは、誰かがスターを使うと「テケテケ テケテケ テケテケ テケテケ」が流れる。初代はコンピューターのマリオとルイージのみ
@user-hq7nx2bv3i
@user-hq7nx2bv3i Год назад
マリオカートツアーに慣れすぎて、アクセルの間ずっとAボタン押すのしんどかった。8DXのオートアクセルが神。
@TN22222
@TN22222 Год назад
1人プレイでも画面の上または下半分でプレイ スペシャルカップは100CC以上(50CCではプレイできない)、しかも隠し要素
@user-lz2kp2pj5h
@user-lz2kp2pj5h Год назад
逆に縛りがあるマリカも面白そう
@risarisa2451
@risarisa2451 Год назад
マリカ64の意味わからんショートカットとかが好きなのに最近のは即コースアウトだからなんだかなぁってなってるオッサンは私
@youkin430
@youkin430 Год назад
初代とアドバンスのミニターボはガチで分からん 特にアドバンスは仕様違ったから・・・ wiiのバイクはウィリーで加速するからある意味楽しかったww(三姫のバイクスーツがセクシー・・・)
@GirlsLoveIsJustice
@GirlsLoveIsJustice Год назад
アイテムの2個持ちって『64』以降の作品で標準的にならなかったっけ?(一つを装備した状態で更にアイテムボックスを取る)
@washimisan
@washimisan Год назад
装備できるアイテムを持ってる時に装備状態で次のアイテム取るのは昔もできたけど、今は押したら即使用になるアイテム同士とかでも2つ持ちできるからより便利と思う
@sukesan_cook
@sukesan_cook Год назад
悪花も静粛されるんでしょうね
@tamorikomhfz1722
@tamorikomhfz1722 Год назад
個人的にはダブルダッシュを盛大にリメイクしてほしい!
@ce-2-rt-yukkuri
@ce-2-rt-yukkuri Год назад
あれ...直ドリは今でもプロの人等が使ってる有名な速くなるテクニックの1つですよ…?
@user-fe5gv8do9g
@user-fe5gv8do9g Месяц назад
初代しかやった事ないからむしろそっちに慣れてた
@user-hz4go4ub7w
@user-hz4go4ub7w Год назад
DS時代はミニターボでトゲゾーこうらを回避してました。直ドリしまくってLボタンを破壊したのがいい思い出です。
@user-qz6su3rb4j
@user-qz6su3rb4j Год назад
初代にあったんだミニターボ
@user-xg1wi4qk8l
@user-xg1wi4qk8l Год назад
マリオツアーではアイテム3個持ちが出来たりする
@not7268
@not7268 Год назад
ジャンプアクションとかも昔はなかったなあ
@user-lz2kp2pj5h
@user-lz2kp2pj5h Год назад
直ドリはDSでめっちゃしてたからたまに8デラックスでもやってるな.....。
@B-cat0926
@B-cat0926 Год назад
アイテムの流れで思い出したけど、初代マリカーはアイテムパネル復活しなかった記憶が… それに、初代のCOM専用アイテムがなかなか面倒だったな。 マリオ・ルイージのスターとか、 クッパのバブル(のようなやつ)とか(´-﹏-`;)
@user-qz6su3rb4j
@user-qz6su3rb4j Год назад
いや復活したはずよ?ただ復活までのラグがあるから一周が早いステージだと次周で復活してないことがあった気はするが……うろ覚えではあるな
@B-cat0926
@B-cat0926 Год назад
@@user-qz6su3rb4j さん 気になったので、久しぶりにスーファミ引っ張り出して確認したのですが、GPモード・VSモード共にパネル全取得後で10分(ゲーム内時間)放置したり、周回・逆走しても復活しなかったですね。 バトルコースだと、未取得パネルが少なくなると、他のパネルを踏んだタイミングで取得済パネルが復活してたので、必ず決着が付くように組まれてるみたいです。(詳細な個数は不明ですが😅)
@user-qz6su3rb4j
@user-qz6su3rb4j Год назад
@@B-cat0926 マジですかとなると最後の方はアイテムなくなってるなぁ……昔の記憶だからバトルモードとごっちゃになってましたか失礼しました
@B-cat0926
@B-cat0926 Год назад
@@user-qz6su3rb4j さん いえいえ。 お陰で、久しぶりにスーファミできて、楽しかったのでいい機会でした😆🎵 GPモードで復活しない事を確認して、 あれ?バトルモードで復活しなかったら、決め打ちでパネル配置したのかな? って気になったので、 全取得でも決着つかない可能性も視野に入れてプログラムしてあるんだな。と感心してしまいました😓 だたしミドリこうら、お前だけは許さない(笑)
@user-wt9pv8dl1o
@user-wt9pv8dl1o Год назад
最近、8DXやり始めたばかりだけど、初代以来ですわ。
@user-vs8qw2wv3h
@user-vs8qw2wv3h Год назад
初代だけほぼ全てのコースにブレーキ必須
@user-dw6hr3nb5j
@user-dw6hr3nb5j 3 месяца назад
Bクラスでも完走したのに失格表示で、リタイアには失格表示出ないのはおかしいでしょ
@user-lb3ud3jm2f
@user-lb3ud3jm2f Год назад
それは知らなかった
@Nagisan_ghost
@Nagisan_ghost Год назад
初代のマリカはBボタンがアクセルだったから初代やった後に8DXやったら操作の違いでボロボロだったわ
@TN22222
@TN22222 Год назад
1CUP5コース CPUはアイテム固定
@pikatyuu15se
@pikatyuu15se Год назад
残機制はアドバンスにもありますよ
@Firefox愛好家
@Firefox愛好家 Год назад
最後ので思い出した 7勢だけど昔は直ドリと着ドリの違いがわからなかったな… 着ドリやってなかったら多分レート9万超えなかった
@user-xg4kr2by3q
@user-xg4kr2by3q Год назад
初期だと8人しかキャラクターいたような? 個人的に、好きだったのはクッパJr.だったかな?
@wings0129
@wings0129 Год назад
dsぶりに8dxやったら最初全く上手く走れなくてイライラしてたけど、ドリフトしなくなったらふつうにできるようになったの思い出した。
@user-nq2rx1wk9s
@user-nq2rx1wk9s Год назад
初代はレース数5回だった。64以降から4回になりましたが、後アドバンスを除いてダブルダッシュまでは過去作のステージがなかったことかな。
@user-nu8tl3pi5u
@user-nu8tl3pi5u Год назад
な・ぜ・か初代と最新作しかやったことないからほぼ全部知ってた!やったー!(?)
@user-uj9jf9be9c
@user-uj9jf9be9c Год назад
直ドリって名前あったんだ 当時自分で見つけてやってたな
@user-vo4rf1ie5j
@user-vo4rf1ie5j 5 месяцев назад
アドバンス版では周回数、アイテムボックスの有無、コインの有無を設定することができるんですよね(o^-^o)
@user-cj6pd8dt5l
@user-cj6pd8dt5l Год назад
初代はアイテムボックスじゃなくて アイテムパネルらしい
@mottiriteresa
@mottiriteresa Год назад
200CCはハンドルアシスト無いと曲がるの無理 150CCでもカーブの多いコースや金キノやキノコは曲がるの難しいのに
@Simaenaga_Yoshi
@Simaenaga_Yoshi Год назад
ブレーキドリフトはその為の要素だったのかな? WiiUレインボーロードとかで金キノ使う時はアシスト必須だねw
@mottiriteresa
@mottiriteresa Год назад
@@Simaenaga_Yoshi WiiU持って無い 購入したのは初代、64、アドバンス、DS、8DXのみ なのでツアーや3DSなんかのコースは新鮮
@youheisasabe5820
@youheisasabe5820 Год назад
64が80%初代が19.8%ゲーセンが0.2%だったからコインなんて初代がほとんどだと思ってた……
@wanmine9320
@wanmine9320 Год назад
小学校低学年の時にリアルタイムで初代をプレイしてた世代です。 ミニターボの存在は知らなかったし、お化け沼とかで落ちまくってよく失格になってました( ^ω^ ) 懐かしい
@Reoparudon
@Reoparudon Год назад
いっぱいあったな
@ER-gr4gu
@ER-gr4gu Год назад
ケツ付け出来るアイテムなら昔も1個はケツ付けして2個目持てなかったっけ?SFC除いて
@user-ry3ll8kt4b
@user-ry3ll8kt4b Год назад
初代から3周だった気がするんだが、5周とか7周とかあったっけ?
@zumariofan
@zumariofan Год назад
過去作やってた人が今のをできるかとその逆は、違う。
@kikai1187
@kikai1187 Год назад
直ドリは強すぎた
@kankanPOPOPO
@kankanPOPOPO Год назад
尚、初代のミニターボはダートを超えることが出来ます。
@user-jx7bk2cn6g
@user-jx7bk2cn6g Год назад
なんか普通に十字(DS)に慣れてswitchとか慣れなかった。
@Watt-lk7fm
@Watt-lk7fm Год назад
アレがありませんな。64の150ccでは急ハンドルを繰り返すと、バナナを踏まずともスピンする。 なお、おまけではそんなことでスピンしなくなっています。
@Moyasick648
@Moyasick648 Год назад
DSは直ドリのおかげで余裕でスタッフゴーストに勝てた記憶がある
@namemonn
@namemonn Год назад
いやwii以降12位まであるは嘘でしょ
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
Wii以降の据え置き機はあるですね 7はないし
@tylant826
@tylant826 Год назад
64の時って意味不明なスピンがあったよな?アレなんだったんだ?
@Crimzon_Scarlet
@Crimzon_Scarlet Год назад
実は64の挙動は、マリオカートとしてはかなり現実寄りに作られている為、激しいハンドル操作をしたり他のレーサーと激突、側面から壁に激突するとスピンしました。 実際に現実の車でもそれをやるとスピンします。 ドリフト中に定期的に左右にハンドル操作しないと失敗するのも、現実でもそうなるからです。 このリアルな要素が結構好きだったので、リアリスティックモードとして復活してほしいと思っている。
@Ren.00
@Ren.00 Год назад
37分前!!!!早い!
@user-yh7bc6uk5y
@user-yh7bc6uk5y Год назад
次回作は参加人数64人にならんかなあ
@broooock
@broooock Год назад
それは本格的にスマブラだな それにコースの幅も広くなって チーム戦やバトルだと 32vs32だし…
@nemesishaze8866
@nemesishaze8866 Год назад
それは流石に無理かもしれないけど大規模なレースはワリと大好きだから希望する
@user-Meipuru7324
@user-Meipuru7324 Год назад
マリカ7も8位までですようp主…
@user-op5vn7nf1q
@user-op5vn7nf1q Год назад
リサーチ不足ですね
@k0bukur0153
@k0bukur0153 Год назад
私の歴史、実はダブルダッシュで止まっているので アイテム2個持ちに慣れすぎて、最新作まで2個じゃないんだ…(; ゚ ロ゚)って違和感(笑)
@user-gw5zu7th1h
@user-gw5zu7th1h Год назад
最高最高最高最高最高最高最高最高最高最高最高最高
@InsectPOKEMON_follower
@InsectPOKEMON_follower Год назад
ウルトラミニターボってWiiにもありませんでしたっけ...... 気の所為ですかね?(Wiiにはカートとバイクがあって、確かバイクはミニターボが2段階までしか出来ない代わりに普通に走るよりも速い速度で直線を走れるウィリーが使える カートはウィリーが出来ない代わりにミニターボが3段階まで貯められるとかだった記憶が...)
@大善寺
@大善寺 Год назад
Wiiではカートは2段階まで、バイクは1段階目までしか溜まらないですよ。
@InsectPOKEMON_follower
@InsectPOKEMON_follower Год назад
@@大善寺 マジすか... ありがとうございます
@user-eg9uh8hm8e
@user-eg9uh8hm8e Год назад
サンドリは?
@Yuuto0727
@Yuuto0727 Год назад
ウィリー忘れ去られてない? マリオカートWiiであったやつ
@DX-lq4cx
@DX-lq4cx Год назад
初代は多少やりこめば子供でもCPUにはまず負けなかったから失格になるのは初心者だけでしたが
@user-rj3pb1ke5y
@user-rj3pb1ke5y Год назад
150ccを出せるほどやってると、随分慣れてくるから、まだ慣れ切ってない頃の100ccのスペシャルコースやってるあたりの方が難しかった。1コース目のドーナツへいやコース3で何回も失格になった思い出。
@user-lh7km9qx5t
@user-lh7km9qx5t Год назад
64版持っているけど、64版は実力が全ての人でもちゃんとレースできていて良いゲームでした しかし8デラックスは買ってません 何というか大衆向けすぎて実力が出せるゲームではなく運に頼りすぎるのでマジでもっての外です と言うか僕は普通にやりたい派だけどそれでも実力主義でやった場合どうなるのかもちゃんと知っておいた方が良いんですが… DSと64は好評でしたが8デラックスだと実力主義には絶対に合わないですね 国際エンタメの面も強いですし、真面目に考えるだけ馬鹿馬鹿しいからいい加減に楽しくやるのが1番と思われる始末です 後は単純に初心者向けに作った方が儲かるからですね、見た目やグラフィックも派手にしキャラの魅力にも特化していましたし 見た目にこだわるくらいならちゃんとシステムの方も真面目に考えた方が……
@user-sv7yf2ir5b
@user-sv7yf2ir5b Год назад
1コメ!!
@guuunhaab4
@guuunhaab4 Год назад
う〜ん惜しい
@user-yr1if5fo7h
@user-yr1if5fo7h Год назад
めっちゃどうでもいいけど最初の映像はマリカ8デラックスじゃなくてマリカ8ですよ
@spasshi-
@spasshi- Год назад
コインの意味は何なの? と思ってたんだが…必要不可欠なのか 何のためにあるのか解らんかったわ
Далее
меня не было 9 дней
12:48
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Pos 6 | ПРОКЛЯТИЕ СТАРОГО БОГА
11:55
TEAM SPIRIT: RIYADH MASTERS 2024. VLOG 2
35:26
Просмотров 165 тыс.