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【歴代マリオカート】昔は無能過ぎた…!マリオカートのあかコウラ性能進化の軌跡
ゆっくりニンテンドーの雑学
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#ゆっくり解説 #スーパーマリオ #歴代マリオ
Опубликовано:
4 июл 2023
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Комментарии :
104
@user-yf5mr8xx3v
Год назад
DSのあかこうらはジャンプ台で避けても、避けたあかこうらが前から帰ってくるから普通に強い
@garyoutenseiminminzemisub
Год назад
DSのあかこうらは必ず当たると思ったほうがいい トゲゾー甲羅並みに回避が難しいと思う
@あいりぃな
11 месяцев назад
しかも、コウラで防げない時が多い。
@garyoutenseiminminzemisub
11 месяцев назад
@@あいりぃな アカこうらは必ず当たるアイテム
@user-kg9pb3qi6w
3 месяца назад
赤甲羅「あれ?プレイヤーおらんやんけ あ、後ろにおったわ引き返すやで~」←これやからな
@washimisan
Год назад
初めてマリカしたのがDSだったから絶対追いかけて来るのが当たり前と思ってて、違う作品した時に壁に勝手に当たって呆気なく消えたりするのが逆に違和感だったw
@enuenuenu
Год назад
SFCのCPUは赤甲羅を謎ジャンプで避けやがる点にも触れて欲しかった
@user-ks5qm5km7j
Год назад
あいつら独自の技使ってくるしな。 マリオのスターとか普通に反則やろ。
@selectAbutton
Год назад
初代マリカのCPUは何かと個性付け出すために反則級の妨害アイテム使ってくることあるけど、こちらの赤甲羅を跳んで避けるのは反則すぎる
@user-jq9mj4eo2h
Год назад
DSのCPU戦は対人戦と同じくらい難しいから一人プレイでも面白かった印象
@Caligula_Armjanskaja
Год назад
マニューバで避けられたり、アラートが出たり、防御できたり、比例航法で予測位置を追尾してきたりと現実のミサイルに似た挙動と駆け引きが面白いあかコウラですね。
@鬼サラリーマン月彦
Год назад
設置して横切った相手を自動追尾、アドバンス赤甲羅めちゃ強いやん
@_6558
Год назад
ただでさえ防御できない時があるのにさらに一回追い越して前から襲ってくるDS赤甲良の恐怖
@Ke-Ke_Luck-Phuria
Год назад
GBAの赤甲羅、カートの手前で急にカートの最高速まで減速してアイテムがなくてもアイテムボックスまでたどり着けたらバナナ後ろに出して後から防げたりした記憶。
@user-cf7vn1bg6n
Год назад
64赤コウラはその独特な軌道を逆手に取って自打甲ショートカットがRTA勢には必須となっている
@dragonnomoney579
Год назад
DSの追い抜いてから戻ってきたの記憶にあるわ。
@yarsa-7495
Год назад
64で1位の状態で投げると周回する・・・これは前からそうなのかなって思ってたけどやっと確信できた。 ありがとーございます!
@NanamiyaTakeo
Год назад
アーケードでは緑甲羅の前方飛び(ミサイル)に爆発性が追加された黒甲羅が登場。 そして金の甲羅はそれに赤の追尾性能も兼ね備え、クッパ甲羅の次に強くなった。 ドリフト中のバリアは一発防ぐと消える為、再度ジャンプして再出現させる。
@user-jj5mv2uq8t
Год назад
アーケードでは飛行中が意外と無防備になりやすいな。実際に目障りな他人のカートを金の甲羅で撃ち落とした事がある。生憎コースアウトには出来ないけど···。
@Rairasu_Yukkuri
Год назад
ダブルダッシュの時 前に相手いるのにそれを通り過ぎていった赤甲羅の僕の反応 「どこ行くねーん!」
@dynamicfunky
14 дней назад
64あかコウラの挙動の補足 共通:コウラを発射した数秒は直線を進む。その時に壁に当たる事が多く、消滅しやすい 1位 :コース中央に引き寄せられた後、何かに接触するまで自走する。GPモードではCOMマリオかキノピオ(が置いたバナナ)に当たって消える事が多い 2~5位:自分より1個前を走る順位の相手に向かって角度を変える。壁の先にいるなら壁に当たって消えてしまう 自分が3位、目の前で1と2位が横並びしてて1位に向かってコウラを発射した場合は2位に向かって飛ぶが 直線に飛んでる間、或いは2位に向かって飛ぶ最中に1位に当てる事は可能 6~8位:コース中央に引き寄せられた後、自走する。途中までは1位の時と一緒 自分より前の順位の相手に接近するまでこの動きは続き、対象にかなり接近した時に角度を変えて飛んでくる
@user-oy8lp6qi5l
Год назад
赤甲羅の歴代の性能が不安定だったなんて知らなかった。 防御貫通やコンピューターの高出現率 はめちゃくちゃやばいです。 2人以上でGPをこの性能だとかなり 荒れそうです。
@CannaregioAutomobili
Год назад
ツアーの赤甲羅は時々追尾性能がポンコツになることがある、反面追尾性能が鬼な時もある。 ポンコツ率はフィーバーが多く次いで3連>単体と低くなる気がする。
@鬼サラリーマン月彦
Год назад
DSの赤甲羅は防御あっても少しカーブしただけで防御無視して当たってくるからマジで理不尽
@user-fi3wz3gt4s
Год назад
トゲゾーと同時に来た時はトゲゾーの爆発を回避してガン待ちされたw
@jibouziki
Год назад
Wiiの赤はすぐ消せて弱かった記憶がある
@user-ms6dl2il3o
Год назад
アドバンスの赤甲羅優秀すぎるだろ
@NanamiyaTakeo
Год назад
ちなみに自機が赤甲羅を使うと減点対象になるが、逆にキノコのブーストで被弾を防ぐ事が出来るらしい。
@setsuna1206
Год назад
@@NanamiyaTakeo赤甲羅使うと 減点とか流石鬼畜カートアドバンス
@esuteru622
Год назад
アドバンスのマリオカートの赤甲羅(トゲゾーも)コイン集めまくって最高速を維持さえ出来ればケツにアイテム付けなくても一定時間の経過で勝手に追尾するの諦めてくれたはず。 昔よくマリカーアドバンス遊んでて気がついたらいつも赤甲羅とトゲゾーが後ろでピッタリくっついて来てスキあらばケツを掘ってこようとしてるのを鮮明に覚えてる。
@user-gh7xj3cb8w
Год назад
風船バトルでトリプル赤甲羅出た時に相手を集中攻撃したのは快感やったな。 なお友達と対戦でそれやったら発狂された模様
@user-xh4bu9jo5q
5 дней назад
64はちゃんと壁に気をつけて打てば全シリーズで1番強い。破格の追尾性能に、追尾速度、直角に曲がる俊敏性。 最初の直線の挙動さえクリア出来れば、後は生きたヘビみたいに超高速でコースを這って追尾してくれる。 個人的には64の赤甲羅が1番好き。
@user-do6hk3bo2b
Год назад
ゴール前で赤投げると、後ろからも赤来るあるある
@r390taka324
3 месяца назад
ダブルダッシュの赤甲羅はマジでガバガバ追跡、ルイージサーキットのダッシュ板があるコーナーで左右に大きくフラフラさせるだけで回避しやすくなる(ダブルダッシュはそもそもミニターボが強すぎて赤甲羅どころかトゲゾーすらタイミング合えばミニターボで回避可能)
@weissagen
Год назад
初代の赤コウラはぶっちゃけハズレアイテムだったな… まず動画内でもチラッと映るけど追尾がヘタですぐ明後日の方向に飛ぶし そのうえCPUはよく跳んで避けるし あと64の赤コウラ、実は下位(たしか9位以下?)で使うとちゃんとコースに沿って上手に追尾してくれるよ
@user-lb3ud3jm2f
Год назад
時代と共に進化する
@user-th1yj8lx8e
Год назад
祝 キノコブリッジにツアーに追加! DSの赤甲羅は緑甲羅とかバナナでガードしても中々防げない💦
@user-zc8cb8oy6q
Год назад
3連甲羅を使いたかったからダブルダッシュではノコノコとパタパタをずっと使ってたな…
@user-lz2kp2pj5h
Год назад
赤甲羅を防御に使って悔しい思いした同士おる?
@nontaki3766
Год назад
俺もその思いしました!
@user-nx4hs3bs6v
Год назад
それな
@user-by4bu4ii4l
11 месяцев назад
ガチ勢ですよ?悔しくなるともう?無いですよ?はい弱い
@10時間前_ごめん嘘本当は
6 месяцев назад
@@user-by4bu4ii4l強がり草
@reystnd6669
5 месяцев назад
まぁ場合による気がするけどね。 使えるならガードで使った方がいい。
@user-tn2xo2bo9x
Год назад
待ってました!!
@user-jb7gs3qi9x
Год назад
緑コウラに引き続き赤コウラの解説もすると思っていた! 小さい時、赤こうらに被弾した時は怒っていたし、泣いていたなぁ
@user-hm4cf9jd6b
3 месяца назад
DD
@troidcradle9414
Год назад
スーパーマリオカートの赤甲羅は壁で壊れない位置での追撃が格別に熱かった。ドリフトしながら敵の近くで特定の角度から投げることであいての円状に回りだし、相手が復帰して出ようとすると追尾性能により命中するので非常に有利フレームが取れる凶悪な追撃方法があった。バトルモードで中央で1撃入った時にたまたま赤引けてその周回赤甲羅を投げることができればほぼ勝ち
@user-cb3hb9jz7m
Год назад
マリカWiiの赤甲羅は、ほぼ無能と言われている
@101p
3 месяца назад
最近8DXのVSモード(チーム戦)でとんでもないデスコンを食らいました。 テレサでアイテムを奪われた直後にサンダー食らって更に赤甲羅1発とまたサンダーを食らい、トドメで ゲッソーを2発食らいました。
@user-jo2lo7vd9c
2 месяца назад
4:15 マリカーアドバンスのアカこうらの方が心臓悪いと思っているのは俺だけ?
@Error.46206
2 месяца назад
9:25 懐かしいなぁ 🍌あるのに横からぶち当てられた時の「うおぉい!?」はやばかった コインの枚数って速度に影響したんだ
@danielbrown8071
Год назад
8:07 ダブルダッシュはこれ目当てでパタパタ使ってたな〜
@Pinker_game_ch
Год назад
DSの赤甲羅マジで鬼畜 アイテムを後ろにぶら下げてても、それを避けるように斜め後ろから突っ込んで来る
@user-bc5bb2jn5i
Год назад
64の時の赤甲羅はとにかく無鉄砲でUターンコーナーの先にいる相手に向かって壁へ激突消滅当たり前😅 ただ、高い所から使うと相手の頭上にロックオンして落ちて行くから面白い(笑) DSの時は速度がいまいちだが、AIでコントロールしてるのかと思えるくらい命中率重視で驚いたな😅 甲羅自体が追い越したと思ったらバックしてきて当たる程のビックリ命中率😅
@user-xz1nt7ss5b
Год назад
序でに言うと、マリオカートツアーでは、FEVER状態の赤コウラになって、前・背後投げ放題の他、追尾機能が更に上がった
@user-vo4rf1ie5j
6 месяцев назад
アドバンス版でトリプル赤甲羅を一気に発射して3回連続スピンさせるのは気持ちよかったなw
@user-go4ok6lw2w
Год назад
アーケード版ではトリプル金コウラがありまして…爆発+追尾なんですよね…
@user-IBUKI-listener
Год назад
シリーズ全作共通して、赤コウラは厄介。(笑)
@user-hx4ue6dd4z
2 месяца назад
アーケードは金とかいう上位互換がある
@334grrrrrrrr
Год назад
DSマリカの赤、風船バトルだとたまにガチの無能発揮するよな
@5spoke-ski..Gosuposuki-
9 месяцев назад
初代はプレイヤー専用の優位性独占の対価として 1位走ってるCPに打つと殆ど跳んでかわされた気がする。 だから最終コーナーで打っても効果無し、赤甲羅持ってても最終コーナーで1位取れてなかったらもう負け確っていう認識でいた(苦笑)
@user-gi4nx8ne7s
Месяц назад
初代SFC版の赤甲羅もドリフト中にほぼ真後ろを向いて、1位から後ろに追尾弾を撃ち込めた気がする。違ったっけ?
@user-wr9wl9zr5k
Год назад
64の赤甲羅はジャンプしてると真下で待ってた記憶があ
@user-cl1kx3zd4
Год назад
64の赤こうら確かにクソザコだったな ただでさえ64はカーブの多いコースが大半を占めるのにカーブに弱いってそれだけで致命的やん
@user-me9nd7id3d
Год назад
赤甲羅はテクニカルに避けられるから面白い!その余地は大切
@user-jp1ii6kg5i
Год назад
DSの赤甲羅は たとえ自分が3位、赤甲羅持ちのCPUが2位でも後ろ投げしてくるからな、嫌い
@B-komachi8901
7 месяцев назад
7でもたまに追い越した赤甲羅が前から帰ってきたことある
@user-me5zg9bz7v
Год назад
あかこうらは攻撃用だな64なぜ弱かった?
@あいりぃな
25 дней назад
DSの赤は痛すぎる・・・ 防御効かないじゃない・・・!! 仲間の攻撃も来るしよ。
@youkin430
Год назад
64の狭いコース(チョコマウンテンとか)機能したらラッキーレベルほど役立たずよw 8ⅮⅩのダイナミックで2位のトリプル赤の出やすさは異常ww(赤×2で充分な場面もあるが)
@Sterlize
Год назад
トリプル緑回してる時に赤甲羅すり抜けてきた時の腹立たしさよ
@BlackEyeOpal
7 месяцев назад
GCやWiiの追尾性能が丁度よいと思う 8はワープゾーンも追いかけてくるのやり過ぎでシラケる
@user-dy1kg5tk8t
Год назад
64はちょっとね…あの性能は世間は許してくぇああせんよ
@user-jo2lo7vd9c
Месяц назад
9:27 よくあるやつ
@KO26ers
Год назад
64の赤コウラは歴代で最も無能だと思ってる
@t.s9979
Год назад
個人的に最弱はダブルダッシュ。追尾機能の問題よりクラッシュ時間が他作品比べて短すぎる。
@pqkurona1783
Год назад
前の動画で赤甲羅はゴミアイテムて言ってたけどこう見るとなんだかんだでマリオカートの顔みたいな扱いなんだな
@selectAbutton
Год назад
初代マリカは敵が赤こうら使うことはないけど代わりに… 2:05こんな感じにジャンプで避けることがあるからズルすぎる。大人しく喰らえや
@user-kl8xh1vk5s
Год назад
俺はDSのマリカーを結構やってるけどもうDSの赤甲羅、急減速したり、マジずるすぎw トゲゾーもやたら来るし、ショートカットしてくるし(泣)
@TsucaPon40
Год назад
赤コウラを盾にスクラビルドして、盾サーフィンすると…。 ソリをくっつけて移動した時のように滑りが良くなる。近衛の盾でも耐久値を赤コウラが肩代わりしてくれる。 ※雪の上や砂地では耐久値が減少しない。
@upperman2057
Год назад
赤>緑 これは公式によるルイージいじめ
@user-or2ht7xz8b
Год назад
ミドリこうらはライブホームサーキットに出てないので皆勤賞じゃないですよ
@ga-zd9dd
Год назад
アーケードグランプリ、ツアー、ライブホームサーキットとは例外でしょ
@N.keisei
Год назад
それよりも 何故1位で赤こうら出てこなくなるように改悪したの…?
@selectAbutton
Год назад
せっかく1位に上がれたのに、2位に下がった元1位から赤甲羅で拒否られて結局1位奪い返されるという悲しみを負わせないためかな
@tyankanhaneman8793
Год назад
DSの赤コーラってバナナを避けてぶつかってくるから酷い
@user-kp4np2uz8p
Год назад
wiiの赤甲羅は、レインボーロードで相手を追わずそのまま落下していくので無能
@user-jh9fs2kh9k
Год назад
DSのこうらだけ回ってないよね
@takachantv.4
Год назад
赤甲羅だったら前を走るやつにはもってこい
@ruvalolowa_2110
Год назад
GBA赤甲羅とかいうチートアイテム なんやねん設置型追尾ミサイルって
@MiKO-xb8gy
Год назад
ファミコンの赤甲羅追跡ダントツで無能では?
@10時間前_ごめん嘘本当は
6 месяцев назад
バンズ「」
@YU-pt4bw
Год назад
2位確定で出るのマジでキモい…
@fsukeruton
11 месяцев назад
え?今の赤甲羅って64より強いの? チートやん
@chinkooppai
4 месяца назад
???あかこうらあたったらしばく
@hayatoman0104
3 месяца назад
😂
@user-by4bu4ii4l
Год назад
赤甲羅弱いミドリ甲羅強い
@gt_toritori3232
Год назад
あれ? wiiUのマリオカート8は?
@user-py1dp9xn5p
Год назад
DDはトゲゾーですら避けれるからな
@user-gn5uv9ur4i
Год назад
赤コウラはホーミングだから便利だよね。
Далее
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