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【没会話】全良難易度最強達人 / 達人ってこれ以上ムズくなるの…? 

タイコスタジオ【teamRNH】
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達人ムズなったらどうするぅぅ?
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#太鼓の達人 太鼓の達人 音ゲー トーク 段位道場 達人

Опубликовано:

 

29 сен 2024

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Комментарии : 104   
@k.a.6724
@k.a.6724 3 месяца назад
個人的にはムラサキのような「受かったら伝説」と言えるレベルの超難易度の達人を再び見てみたいけど、現在達人適正の人からしたらたまったもんじゃないよなぁ
@yagi4u8
@yagi4u8 3 месяца назад
超人と達人の間に新しく今の達人と同じぐらいの難易度の段位を作って、達人は超難易度にしてほしい
@okome8407
@okome8407 3 месяца назад
「太鼓神」導入してほしい
@k.a.6724
@k.a.6724 3 месяца назад
​@@okome8407 「太鼓の達人」というゲームで達人の上の段位を作るのはちょっと...
@wtra-y1w
@wtra-y1w 3 месяца назад
最速全良がせいぜいもっても1日程度の今じゃそのレベルの達人を作るのは不可能に近い
@k_ikechaaan
@k_ikechaaan 3 месяца назад
@@wtra-y1w全曲新曲で三曲目までの課題曲を段位内でしかプレイできないようにしたら一週間は墜ちなそう。
@がい-h3q
@がい-h3q 3 месяца назад
こういう話聞いてると1回初全良難易度とか全良安定の難易度とか段位圏内の難易度とかを全部ひっくるめた星10難易度表を作って見てほしい 全良難易度表と評価違う曲が結構あるし
@杉本紫郎
@杉本紫郎 3 месяца назад
達人の取得難易度を上げるなら「3曲とも新曲+段位内でしかプレイ出来ない」っていう極悪段位にすれば、取得難易度は上がると思う。めっちゃしょうもないけど。
@mofunosuke
@mofunosuke 3 месяца назад
ちなみにDDRDP皆伝は難しすぎるあまり大幅易化しました
@AkariAsahina-no1oy
@AkariAsahina-no1oy 3 месяца назад
休憩なしなの酷すぎるあれ、休憩あっても3桁受からないだろ
@Spectral-Donder
@Spectral-Donder 3 месяца назад
実装当時の幽玄とかキミドリ達人みたいな、 今の人類に不可能みたいなのが来たら盛り上がりそうだけど...
@mimimimimiminooo
@mimimimimiminooo 3 месяца назад
bpm300の16分と24分混じりの複合出しまくる
@とある分業ドンだー
@とある分業ドンだー 3 месяца назад
@@mimimimimiminooo 今年bpm270でその系統の譜面が来ると思ってる
@rakuora1714
@rakuora1714 3 месяца назад
達人挑戦とか夢のまた夢だけど、見てる分にはすごい面白いから、クモナイ裏みたいなリズム難譜面に苦戦している上位勢が見たい
@gkbr7760
@gkbr7760 3 месяца назад
達人受ける人からしたらたまったもんじゃないけど見たい
@アックス-c8x
@アックス-c8x 3 месяца назад
ちなみにmaimaiは裏皆伝が大幅難化してます
@とある分業ドンだー
@とある分業ドンだー 3 месяца назад
前回のトリが1曲目になって最高難易度15が2曲体制になったの当時のムラサキ達人みたいな絶望感ある
@やかんの猫
@やかんの猫 3 месяца назад
系ぎて…
@リザク-l2m
@リザク-l2m 2 месяца назад
裏達人1曲目プレリュードくるかもね
@user-yu4ez3df3d
@user-yu4ez3df3d Месяц назад
@@とある分業ドンだー紫の時やってなかったけどあんな絶望やったんか
@太鼓勢ももか
@太鼓勢ももか 3 месяца назад
達人は高速ばっかりじゃなくてDEBSTEPの強化版みたいな譜面も入れて欲しい
@muine7576
@muine7576 3 месяца назад
めちゃわかる
@soloiAst
@soloiAst 3 месяца назад
若干傾向違うけど2F29持ってくるか…
@0327_sakura
@0327_sakura 3 месяца назад
そろそろ達人3基本BPM300の上限超えそうやなぁ
@k.a.6724
@k.a.6724 3 месяца назад
Emma(裏)が楽しみ
@CrownDeath-yv1fm
@CrownDeath-yv1fm 3 месяца назад
個人的にSEGAのコンポーザー倒した人同士でTJ hangnailさんとLaurさんで今年の達人3曲目で暴れて欲しいと思ってる
@itimanyen-hueru
@itimanyen-hueru 3 месяца назад
個人的には24分が入ってくると思ってる
@72hf83
@72hf83 2 месяца назад
逆にVixtoryタイプまた来てほしい
@一蟹
@一蟹 3 месяца назад
今作赤段位には太鼓チームのインフレの意思を感じてる でも曲の難易度★数も相対的に変化するもんだし段位も人数に合わせて変化(難化)していくのもそれはそれで自然な気はする
@user-ym3qq7y468
@user-ym3qq7y468 2 месяца назад
弐寺スタイルが一番いいと思う 一つの到達点として冥で終わる皆伝は変わらず残しておいて、裏皆伝を追加してさらにうまい人用の段位を作る。 曲が固定化されてるのってその人にとってもちゃんと達成感も出ると思うのよね。
@marin_does_not_waste_time
@marin_does_not_waste_time 2 месяца назад
外伝でクソムズイ段位作るとかダメなんかな。1番上が達人(難易度が動かない)であることに意味がある?
@nishiemon3822
@nishiemon3822 3 месяца назад
それぞれの曲目ごとで被りなしで一番ノーツ数が多いのが ≠MM→幽玄→プレリュード裏か… 1290+1262+1423=3975 何だこのノーツ数は…
@SMM2_byice.僕頃3
@SMM2_byice.僕頃3 3 месяца назад
プレリュードはもう確定(2024達人次第で変わるけど)
@OSC-u4k
@OSC-u4k 2 месяца назад
寺の皆伝が変わらないのは、正規鏡縛り+クソガバ段位ゲージだと現在の曲目以上に難しくすることがほぼ不可能なのと、段位の価値が凄い軽い(一度皆伝取ったら二度とやらない人も大勢いるレベル)のが主な要因だから、太鼓でそれをやるべきではないと思う 譜面の充実とプレイヤーレベルの向上による技術面の発達によって、譜面の難易度は変わらなくても時間の経過に比例して攻略難易度は下がっていくだろうし
@pirka_don
@pirka_don 3 месяца назад
上級者たちの会話ってなんでこんなに面白いんだろう
@二代目タニマニチンポー
@二代目タニマニチンポー 3 месяца назад
達人の難易度上げるならやっぱ段位内でしかプレイ出来ないようにして一般解禁を段位後にするとかだよねぇ
@mimimimimiminooo
@mimimimimiminooo 3 месяца назад
個人の考察としてニジイロ入ってからss2譜面3曲目ムズすぎない難易度のバランス型。ss1譜面3曲目アホムズい1曲突出型が交互に出てると思ってるので自作はss2譜面入れてきて難易度はプレリュードよりは爆発しないんじゃないかって踏んでるんですがインフレがあまりにすごいんで、ss2譜面の年でもプレリュードみたいなバケモン譜面入れてくんじゃないかって思ってます
@Noya360Key
@Noya360Key 3 месяца назад
大体同じ意見だけど 追加でBPM差も見たほうが良いかなと思ってる 基本的に低速中速高速で分かれてるのよね 低速→ビクス ・続 〆 ・ダンガン・わら得る 中速→まださい・ドラモン・M M ・疾風怒濤 高速→幽玄ノ乱・憎悪醜悪・神 竜 ・前奏曲  と続〆の扱いどうなん?とは思うけど毎年BPMのギャップは意識してると思う ※ちょくちょく略し方が変なのは縦列を年度で合わせる為だから気にしないで欲しい
@とある分業ドンだー
@とある分業ドンだー 3 месяца назад
これを元に今年の達人を予想すると 1st とける裏(低速枠) 2nd リベリオン(高速枠&SS) 3rd bpm270の切り身みたいな譜面(中速枠&SS) みたいになるんじゃないかなと思います
@mimimimimiminooo
@mimimimimiminooo 3 месяца назад
@@Noya360Key そこまで考えてる人がいるとは....感服です
@mimimimimiminooo
@mimimimimiminooo 3 месяца назад
@@とある分業ドンだー リベリオンは自分もあるんじゃないかっ思ってます。あとドクマ裏も
@farewell2553_chuya_gyakuten
@farewell2553_chuya_gyakuten 3 месяца назад
​@@Noya360Keyビクスってそこまで低速だったっけ?あれBPM240くらいあった気がするんだけど
@オカカ-c2w
@オカカ-c2w 3 месяца назад
☆☆☆やっぱりプレリュード☆☆☆
@ChuNyandesu
@ChuNyandesu 3 месяца назад
0:01 (嘘)は草
@sirasudon_53
@sirasudon_53 3 месяца назад
うぽつです!最近は難しい曲ばっかり追加されてて、インフレの加速が怖いです…teamRNHの皆さん今作も段位道場頑張ってください!!応援してます!!
@地力ないよ笑
@地力ないよ笑 3 месяца назад
いつか達人取りたいからプレリュードを超えるもしくは同等レベルの三曲目は来ないでくれー
@user-namahamu_be_musu
@user-namahamu_be_musu 3 месяца назад
達人三曲とも新曲でもいいとは思った
@リザク-l2m
@リザク-l2m 2 месяца назад
達人を予想する楽しみが...
@こsuGe
@こsuGe 24 дня назад
Solitude StarをBPM280くらいにしたらムズすぎるかな?
@Ikuhisa_Mitsugami
@Ikuhisa_Mitsugami 3 месяца назад
虹色以降だと23が1番むずい評価なのか kd処理問題を抜きにしたら20と23でどっちがむずいって言う人多いんだろ
@rnhstudio
@rnhstudio 3 месяца назад
抜きにしたら流石に23です バグ仕様込みで考えると分からないですね
@Ikuhisa_Mitsugami
@Ikuhisa_Mitsugami 3 месяца назад
@@rnhstudioそうなんですね!自分が23しか取ってなくて、正当な評価が出来なそうだったので23がむずいのは普通に嬉しいです
@うさみ-j6k
@うさみ-j6k 3 месяца назад
逆に10段と玄人と名人と超人と達人の最弱段位作って欲しい。それでその段位が例えば達人からどのくらいのレベルまで落ちるか
@hundred-i7q
@hundred-i7q 3 месяца назад
明確な精度殺しがあるのが結局強いという
@だよーたなか
@だよーたなか 3 месяца назад
少なくとも、最強達人が更新されることは多くないんじゃないかなぁ...とは思うけど 達人難易度が上がること自体は割とありそう
@kouki-m9l
@kouki-m9l 2 месяца назад
"達人に来たら嫌な曲"やって欲しいです
@itimanyen-hueru
@itimanyen-hueru 3 месяца назад
2曲目はほぼ2択3曲目はプレリュード固定で草(そうだけど)
@レモンティー-b5c
@レモンティー-b5c 3 месяца назад
人段位をどこかに増やすのはどうなんでしょう。鉄人とか
@もちもち大福-o1e
@もちもち大福-o1e 3 месяца назад
達人未満の最強段位更新会議はやらないんですか?
@rnhstudio
@rnhstudio 3 месяца назад
何年か経って動画1本分の尺に出来そうになったらやろうと思ってます❗👀
@soysoup1
@soysoup1 2 месяца назад
3:06 maimaiは裏皆伝10人もいない
@Gamelove5user
@Gamelove5user 2 месяца назад
裏皆伝はなんかやり込み要素みたいなもん 実質真皆伝が1番上(?)
@あろえの動画倉庫
@あろえの動画倉庫 3 месяца назад
みんな慣れているのは幽玄
@yamizin6666
@yamizin6666 3 месяца назад
こうしてどんどん達人が減っていく...
@ズルズル亭高津
@ズルズル亭高津 3 месяца назад
これ以上難しくするなら2023では比較的マイルドな前座を激ムズにするとかでしょうか。 「「例えば」」2F29→第六天魔王→運が悪かったでたらめ壇ノ浦みたいな譜面 とか。
@うちゆま
@うちゆま 3 месяца назад
でたらめ壇ノ浦とか全良できる人1人しかおらんやん。 むずすぎやろ
@YuRa_Pichu
@YuRa_Pichu 3 месяца назад
⁠​⁠@@うちゆま譜面固定されてるなら普通に全良でるやろ
@NarayoshiTom
@NarayoshiTom 3 месяца назад
この世の終わり段位すぎる
@うちゆま
@うちゆま 3 месяца назад
@@YuRa_Pichu 譜面固定されてるにしても憎悪裏の最後の1.3倍ぐらい速いやつを憎悪裏の最後の5倍ぐらい難しい配置の20連ぐらい叩かせるのは冷静にむずすぎ
@YuRa_Pichu
@YuRa_Pichu 3 месяца назад
@@うちゆま インフレ加味しても流石にやりすぎか
@oniForTaiko
@oniForTaiko 3 месяца назад
りょうさん、22の振り返りの時に ・ダンガンノーツは目押しできるから得意 ・SSの中では下の方 って言ってなかったっけ?
@rnhstudio
@rnhstudio 3 месяца назад
得意→他の人と比べて SS下位→2曲目のSSは幽玄とダンガンで、比べるとダンガン ということだと思います!(かりきゅる返信)
@らとぅるす
@らとぅるす 3 месяца назад
旧筐体の点数の総合成績発表で、上の方のランクが玄人→名人→鉄人→達人→大達人だから、もしかしたら新 人段位追加は考えるけど、大達人になんの曲入れるの?ってなる。
@yuki.9825
@yuki.9825 3 месяца назад
難易度増やすなら達人の上を作るのが安定だと思うけどなぁ
@k.a.6724
@k.a.6724 3 месяца назад
「太鼓の達人」というゲームタイトルで達人の上の段位を作るのは...
@user-ix7zw9ty3s
@user-ix7zw9ty3s 3 месяца назад
上級者に聞きたいんですけど金達人狙いなら憎悪とプレリュードどっちが嫌ですか?
@k.a.6724
@k.a.6724 3 месяца назад
(今は一応連打条件もあるけど)基本的に達人は全良=金合格だよね。この動画でその答えは出ているのにそれ聞く?
@FishandChips-n9x
@FishandChips-n9x 3 месяца назад
これ以上曲が難しくなると創作譜面みたいになっちゃうから、 条件を厳しくしていくのかなと思う
@k.a.6724
@k.a.6724 3 месяца назад
出た当初の幽玄ノ乱も当時のレベルからしたら創作譜面みたいなもんだっただろうし、気にする必要は無いと思うんだけど
@LLR-AquastyleLOVE
@LLR-AquastyleLOVE 2 месяца назад
個人的にはキミドリみたいに条件緩くして、曲の難易度跳ね上げるのをしてみてほしい感 凡ミスで不合格になる領域にするのではなく、純粋な難しさで不合格になるほうが個人的には好き 今の感じのままだと、2030年には達人以上が1000人超える気がする…
@らりご-q6d
@らりご-q6d 3 месяца назад
難しくするなら太鼓神追加だろうな
@k.a.6724
@k.a.6724 3 месяца назад
「太鼓の達人」というゲームタイトルなんだから最高段位は達人であるべきだと思う
@らりご-q6d
@らりご-q6d 3 месяца назад
@@k.a.6724 csで達人の上にあった気がするから上が追加される可能性は0ではないと思うよ
@k.a.6724
@k.a.6724 3 месяца назад
​@@らりご-q6d CSはあくまでCS
@らとぅるす
@らとぅるす 3 месяца назад
​@@k.a.6724一応旧筐体の総合成績発表で上の方のランクは、玄人→名人→鉄人→達人→大達人だから、あるとしたら大達人かな? ただ達人より上の難易度とか想像出来ないし、したくもない。
@Ru_pel
@Ru_pel 3 месяца назад
ダサい
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