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【消去覚悟】なんでスマホゲームだけインフレするの...?可哀想な理由が存在していた...【ヘブバン】【メガニケ】【崩壊スターレイル】【プリコネ】【原神】【まおりゅう】【ウマ娘】 

神ゲーとクソゲーは紙一重
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【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:07 ~みんなが想像しているであろうスマホゲームのインフレとは
2:38 ~そもそも人間とはインフレを求める生物である
6:27 ~ゲームのインフレは大きく分けて4種類
10:07 ~結論。なぜスマホゲームはインフレしてしまうのか
15:25 ~最後に&まとめ
【おススメ動画(長時間本音レビューシリーズ)】
・ • 【炎上覚悟】総プレイ300時間の本音が......
・ • 【炎上覚悟】確かに神ゲー。だけど大爆死した....
・ • 釣られると脳が破壊される悪魔のゲーム『勝利の...
・ • 【炎上覚悟】70時間の本音は●●でした......
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29 июл 2024

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Комментарии : 443   
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 месяца назад
伝わりにくい部分が多かったのでこのコメントに重点だけまとめさせて頂きました。 【お品書き】 0:00 ~はじめに 1:07 ~みんなが想像しているであろうスマホゲームのインフレとは 2:38 ~そもそも人間とはインフレを求める生物である 6:27 ~ゲームのインフレは大きく分けて4種類 10:07 ~結論。なぜスマホゲームはインフレしてしまうのか 15:25 ~最後に&まとめ 【伝えたい部分】 ①皆様が想像しているスマホゲームのインフレ 恐らく皆様が想像しているスマホゲームのインフレというのは 「引いたキャラが数ヶ月~数年後には型落ちしてしまっている」 といったインフレだと思います。 今回の動画ではこれを”キャラインフレ”と呼ばせて頂きます。 ですので今回の動画は 「何故スマホゲームはインフレしてしまうのか」 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 「何故スマホゲームは”キャラインフレ”してしまうのか」 と言い換えさせて頂きました。 ②ゲームにインフレは必須である 動画で何度も述べた通り 私は「ゲームという存在にインフレは必須だ。」と考えています。(ただしキャラインフレとは別) 理由は動画を見ていただけると幸いです。 ③ゲームのインフレの種類は4種類 【拡張的インフレ】 →キャラの強さ云々より、オープンワールドゲームでありがちな 「今度はより難しいところへ行ってみたい」 といった自発的に起きるインフレ もしくはヘブバン等のストーリー重視のゲームでありがちな 「もっとストーリーを読みたい」 といった具合でコンテンツ量がインフレ(拡張)すること 【対人的インフレ】 →より強い相手を倒したい。 といったように敵がどんどん強くなっていく現象(インフレ) 人間的にもあるあるな感情ですが ゲームでは『トロフィー』『ランク』といった要素を用いることで、勝てば勝つほど強い相手と戦えるようになっています。 【レベリング的インフレ】 →レベルが上昇するにつれ、敵もどんどんインフレしていく現象 ひとり用の殆どのゲームで採用されているシステム ※例:ドラゴンクエスト 【キャラインフレ】 →今回の動画の本題。 強い新キャラが出る➨勝てる➨強い敵が出る➨勝てない➨強い新キャラが出る➨勝てる➨強い敵が出る➨勝てない このサイクルを繰り返していくインフレ。 ④何故スマホゲームはインフレしてしまうのか 結論:殆どのスマホゲームは【キャラインフレ】を選ばざるを得ないから。 理由については動画本編を見ていただけると幸いです。
@mastakos2400
@mastakos2400 4 месяца назад
いい動画でした。インフレはもうひとつだけ「システムインンフレ」もあると思います。追加のシステムを開放することで強くなるバージョン。連携技とかスペシャルアビリティとか。実は最初から使えるけどヒントが公開されて気づくようなものとか。ただこれはアイデアが必要なものが多いのでインフレさせ続けるのは難しいですね
@user-bw2zn3rh1g
@user-bw2zn3rh1g 4 месяца назад
逆張り気質だからかインフレに追いつけないキャラを使うのが好き
@user-dl1jy9iy7k
@user-dl1jy9iy7k 4 месяца назад
ソシャゲはゲームを売ってるんじゃなくて、ガチャを売ってるからとしか言えない ゲームが商品ならゲーム内インフレもゲームデザインの一部だけど、ガチャを引かせるのが商売なら前のキャラより魅力が無きゃ引かないよな 商売の形態が違うから割り切るしかない、例え今バランスが取れててもキャラは増え続けるからいつか崩壊する
@tomo-hom
@tomo-hom 3 месяца назад
その飽和して崩壊する点をどれだけ延命出来るかがデザインや運営側に問われると…
@emrit_mmd
@emrit_mmd 4 месяца назад
「基本プレイ無料ゲーム内ガチャ課金」という収益モデルが抱えてしまった原罪って感じはする。
@AItlt
@AItlt 4 месяца назад
アークナイツ、キャラパワー自体は確実にインフレしてるけど鷹のレベルデザインの上手さと元々単純な火力だけじゃなくてスキル回転とか攻撃範囲によって明確な差別化がしやすい上に本人の力量が試されるゲーム性なおかげで誤魔化せてる節がある
@user-pi4tx4rb4i
@user-pi4tx4rb4i 4 месяца назад
究極のインフレ漫画、ドラゴンボールもご存知の通りの人気だったわけで、確かに人間はインフレを求める
@NAKOMUROTAN
@NAKOMUROTAN 4 месяца назад
戸愚呂兄弟はB級妖怪😢😅
@Snack-Hello
@Snack-Hello 4 месяца назад
@@NAKOMUROTAN ドラゴンボール言うとるやろ
@user-bj2cu7vl6m
@user-bj2cu7vl6m 4 месяца назад
何人か言ってるけどアークナイツは恐らく「嫌いなキャラだけど使わないとクリアできない」が起こらないからめちゃ良いと思う なにより弱かろうと編成と戦略次第で推しを入れ続けられる!
@user-hg1cs2yi2l
@user-hg1cs2yi2l 3 месяца назад
思ってたよりもすごく詳しく解説してて面白かったです。 インフレにも種類があるというのが考えた事が無かったので、すごく良かったです。
@user-nb8gu5wz7h
@user-nb8gu5wz7h 4 месяца назад
アークナイツ初期キャラ使っててもしっかり使えるし楽しいのって、やはりゲームバランス考えてるからだよな……。あとステージそれぞれが良く作り込まれてる。開発陣の努力の賜物。 ただ素材周回のスキップ機能さえ着いてくれればなぁ……そこが惜しい。
@user-xs1ed5tp4l
@user-xs1ed5tp4l 4 месяца назад
さすがにアプデくるさ
@user-nb8gu5wz7h
@user-nb8gu5wz7h 4 месяца назад
@@user-xs1ed5tp4l 正直1-7周回耐久に懲り懲りなんすよ……。たのむ鷹さん、何とかしろい。
@JamOJ
@JamOJ 3 месяца назад
次の限定実装のタイミングで自動再出撃が実装されるからそれまでの辛抱だね
@user-ro2ed3jb5m
@user-ro2ed3jb5m 2 месяца назад
アクナイといいブルアカといい初期キャラがずっと使えるゲームを作るYostarは中々上手いと思う
@JamOJ
@JamOJ 2 месяца назад
@@user-ro2ed3jb5m アークナイツの開発はハイパーグリフ定期 Yostarは日本での翻訳や広告をやるパブリッシャーだね
@King_0f_Kodane
@King_0f_Kodane 4 месяца назад
新キャラが基本ぶっ壊れなのほぼ全てのゲームに共通するよな
@user-cu9yu6oh5f
@user-cu9yu6oh5f 4 месяца назад
ポケモンでも今だとカイリューとかの古参組も環境上位に入っているが基本的にハバタクカミやサーフゴーとかの新規ポケモンがトップにいるんよね。 ただあいつらは頑張れば入手自体は難しくないし今ではハズレ個体引いたとしてもミントや王冠とかで補える。 これがガチャでしか入手できないとなると話は別。
@user-ik8lo4gx1q
@user-ik8lo4gx1q День назад
そうみるとにゃんこ大戦争は結構バランス取れてるな
@kamoganas
@kamoganas 4 месяца назад
それぞれのインフレに紐づくマネタイズ手法を考えると面白い。先達もよう考えとるって関心する。 拡張的インフレ……拡張パッケージ、DLC 対人的インフレ……天鳳の鳳凰卓とか雀魂の段位戦、対人のためのキャラ・レベルのための課金も? レベル的インフレ……放置ゲー、MMOの強化のための課金、スタミナ課金なんかも実質的にはこちら? キャラインフレ……ガチャ、ガシャ、召喚、募集、カードパック、祈願、跳躍、変調
@King_0f_Kodane
@King_0f_Kodane 4 месяца назад
話の進め方が上手くてとてもわかりやすいです! 応援してます!
@FoamyforMe
@FoamyforMe 4 месяца назад
キャラインフレさせるにしても昔実装して型落ち気味のキャラと性能でシナジーがあったり、インフレキャラの対策で昔のキャラが使われるようになったりしてるゲームだと印象がいい
@user-ll3wt8ky5d
@user-ll3wt8ky5d 3 месяца назад
なるほど、トランプで言うとキングにだけは強いエースとかかな?
@user-ow7fp8mz5d
@user-ow7fp8mz5d 4 месяца назад
モンストは旧キャラにも定期的に強化が入るし、高難易度コンテンツで最適性として使える事もザラにあるからその点は優しいよな ルシファーなんかは新形態実装される度に最強に返り咲いてるし
@user-ll3wt8ky5d
@user-ll3wt8ky5d 3 месяца назад
キャラインフレも必ずしもガチャかまさんでもいいのにね
@mshima2579
@mshima2579 4 месяца назад
スマホゲームで 古参勢、新規勢 両方をうまくやっていくのがキャラインフレだと思います たとえばウマ娘で一昔前はクリスマスオグリが最強でした もしインフレせずにず~っとクリスマスオグリが最強のままなら 古参勢は すでにもってる資産として、新しいキャラに金をつかう必要がなくなり 新規勢は 過去のガチャキャラをひけなかったためにゲームに参加できなくなる 逆にインフレすると、今日はじめた人でも第一線に参加できるようになり 古参勢にも新ガチャをひかせるカンフル剤になる
@mshima2579
@mshima2579 4 месяца назад
インフレのスピードがあまりに激しいと 過去のキャラが劣化がはやくなるので 最近は「属性」「ポジション」など役割をわけて 火属性なら このキャラが最強だけど 『水属性なら 新ガチャを引いてね!』と キャラが劣化するスピードを客に気づかせないように努力してる感じですね
@user-jp7hk6no3e
@user-jp7hk6no3e 4 месяца назад
でもウマって初期キャラのダスカやらの星1や2でも育成周回さえ頑張ったらチャンミでプラトロ取れるし ぶっちゃけキャラガチャってキャラの強みより可愛い格好いいから欲しいって勢が多い気がする サポカガチャは相当インフレしてて課金勢は白目剥いてるけど新シナリオでも配布だけでUE作れるし結構友情運営なんじゃないかな
@hadacchi1179
@hadacchi1179 4 месяца назад
キャラは初期でもいけるかもしれんが、サポカもそうなん?
@user-ro2ed3jb5m
@user-ro2ed3jb5m 2 месяца назад
ソシャゲに時間掛けない派だから、育成回数こなせなくてサポカ依存だと周りとペース合わせるのに課金必須になるんだよな… 今はもうログボしか貰ってないや…でもまぁストーリーは楽しめてるよ
@ryouj888
@ryouj888 4 месяца назад
原神だと高難易度コンテンツがないので強いキャラ引く意味がないのに それでも強いキャラじゃないとガチャ回りませんからね。。。 人は本質的に強いものに惹かれるのでしょう
@user-ps1gc6sq1k
@user-ps1gc6sq1k 4 месяца назад
必要だから強いんじゃない、強いから必要なんだ
@user-de4tf2pt7z
@user-de4tf2pt7z 4 месяца назад
僕は自分の手で未来を選ぶ!
@-ratto-
@-ratto- 4 месяца назад
高難易度コンテンツ無いから引く意味ないは昔からプレイしてる人にしか該当しない理論でしょ 新規は新キャラが強ければその分以前から始めてる人よりも初期の難易度が下がる分追いつきやすくなる
@user-ut2oi4gv2y
@user-ut2oi4gv2y 4 месяца назад
可愛いキャラがみんな強いのが悪い
@user-ik9cr2fs2v
@user-ik9cr2fs2v 4 месяца назад
いつの間にか反応無視ですげー数字出し始めてるなぁ
@user-nb3jf5qc8k
@user-nb3jf5qc8k 4 месяца назад
インフレもそうなんだけど個人的に…人権キャラって言葉とか○○引いてから出直してこいなどの風潮がマジで嫌い。
@yaroukusoboke8744
@yaroukusoboke8744 4 месяца назад
〇〇は雑魚乙とか〇〇はゴミとか言う猿共はいつまで経っても消えないのが、腹立つ
@Snack-Hello
@Snack-Hello 4 месяца назад
今まで頑張ってきた何年間>人権キャラで始めたリセマラ垢 こうなったら終わりだと思ってる
@user-zl7dq5mw7j
@user-zl7dq5mw7j Месяц назад
@@Snack-Hello逆では?
@ROBOSKIJ
@ROBOSKIJ 4 месяца назад
アリスギア・アイギスは6年続いていても初期実装キャラが現役で使えます キャラが増えたり、バリエーションが増えたりしますが、タイプが変わるだけで後発が強いと言うわけではないし、人権キャラも居ない 強くすることが目的ではなく、操作や画像を楽しむゲーム内容になってるからだけど開発とサービス継続にはコストとセンスが必要でどこでも出来ることじゃないし、それについてくる課金ユーザがいて成り立っている
@bakudann_yo-jo
@bakudann_yo-jo 4 месяца назад
インフレが起きてもずっと推しを使い続けるからあまり気にしない ただインフレのせいで敵が強くなってくのは大っ嫌い 推しをどんなに育てても勝てへんねん
@user-ll3wt8ky5d
@user-ll3wt8ky5d 3 месяца назад
個人的には押しキャラの拡張ってのがうれしいキャラインフレと思ってます。 このキャラにこういう機能が追加された。追加したいなら機能ガチャ引いてね!ぐらいでさ
@kaodama7220
@kaodama7220 4 месяца назад
パズドラは新ダンジョンが新キャラの接待ダンジョンと化してるし仮に最強キャラを持ってたとしても2,3体ないとループしなくて意味ないしサブ、アシストも揃えないと使い物にならないからだるくなってくる。
@user-ck3id7cp8e
@user-ck3id7cp8e 4 месяца назад
個人的にインフレが嫌いな理由は、推しキャラ(特にコラボで参入した時)が相対的に弱くなって使う意味が無くなる、新規性能のキャラを持っている前提のギミック登場(持ち物検査)したりかな…?後は初期キャラもガチャに入ってる影響でピックアップでもなければ新めのキャラの排出率が低くて恒常ガチャを引く意味が薄い辺り?
@user-dn6xd6ut9x
@user-dn6xd6ut9x 4 месяца назад
その弱くなったキャラに使い道とかイベントみたいなものがあれば愛着がつくかもね。
@user-ll3wt8ky5d
@user-ll3wt8ky5d 3 месяца назад
定期的にその弱くなったキャラのサイドストーリー作ってそのキャラ入れとかないといけないとかあればいいのにね
@user-yd5pj2ts4y
@user-yd5pj2ts4y 4 месяца назад
11:35 この背景ゲーム画面の3人真ん中にいる、緑のパーカー着たデカパイキャラを誰か教えてください。お願いします。
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 месяца назад
ヘブバンの大島六宇亜ですね!
@saidai_chan
@saidai_chan 4 месяца назад
大変興味深い考察で感心しながら見させていただきました キャラインフレが1番マネタイズしやすいと、なるほど ところで紙一重さん、以前のように咥えタバコで喋りながらピコピコしてくれてもいいんですよ?
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 месяца назад
コメントありがとうございます🙇‍♀️ 私自身、編集中にどうしてもタバコピコピコが気になるようになってしまったんですよね〜...笑
@manatee1072
@manatee1072 4 месяца назад
金をかければ強くなれると金をかけなくても攻略は出来る。ただ金をかけて強くしたものを楽しむためのコンテンツもちゃんとある。 この3つのバランスを保つのが難しいんだろうな。
@user-red-confession
@user-red-confession 4 месяца назад
インフレで思い出した全然関係ない話なんですけど、前にオレカバトルっていうアーケードゲームがあったんですよ。あれ色んな章があって新旧色んなモンスターがいたんですけど、序章のスライムや破壊神が火力最高峰だったり三番目の魔王がオラオラ強かったり西遊記が最強だったりで全部の章が面白かったなぁ…。何らかの形で復活して欲しい。
@user-fw5hb3rx7p
@user-fw5hb3rx7p 4 месяца назад
オレカアプリ版あるのと新作出るっぽいですよ
@user-red-confession
@user-red-confession 4 месяца назад
まじですか……!@@user-fw5hb3rx7p
@Snack-Hello
@Snack-Hello 4 месяца назад
オレンっていうほぼオレカ2みたいなソシャゲが出るらしいで
@user-ns9ke1wn2t
@user-ns9ke1wn2t 4 месяца назад
キャラインフレが起きる理由はそれが最も楽に実装できてかつ集金力が高いからでしょう
@rw8187
@rw8187 12 дней назад
ですね。運営目線でコスパがいいといえますね
@user-gm3tp3dr5s
@user-gm3tp3dr5s 4 месяца назад
ソシャゲは法律の関係上ナーフ出来ないのも問題よね apexとか対人ゲーだと環境キャラや武器が次シーズンでは使い物にならなくなるほど弱体化される事もあるし
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 месяца назад
キャラは若干様子見てる感ありますが 武器に関しては、ボセックとかネメシスとか明らか強めに調整されて登場しましたもんね〜 ある程度強めで登場しないとイマイチ盛り上がりに欠けるというのは運営側も分かっているのかもですね。 また、クラロワやブロスタは当たり前のようにバランス調整されているので 海外では割とOKな文化なのかもしれません🤔
@user-je7dn9eg9z
@user-je7dn9eg9z 3 месяца назад
この人の動画ソシャゲ回の解説の中で一番わかりやすいんだよな
@sig_jp
@sig_jp 4 месяца назад
ヘブバン リリースに実装された初期衣装の可憐ちゃん今でもダンジョン攻略に関しては最前線貼ってるのが凄いよ
@aria1321
@aria1321 4 месяца назад
カレンちゃんに関してはスーツカレンちゃんが最強ではあるけど、弱点つけないとそもそも仕事しないから汎用性に欠けて、赤頭巾もそこまでなため、初期カレンちゃんもかなり使えるのよね
@user-bg3jm7oe1b
@user-bg3jm7oe1b 4 месяца назад
インフレで言うとメギド72が一番上手く付き合ってるなって思う 新キャラがみんなことごとく強いのに完全上位互換のキャラが一人もいなくて初期キャラでも全員強みがあるので
@user-by8vy4kn1k
@user-by8vy4kn1k 4 месяца назад
白猫もあんなアホみたいなインフレしてなけりゃ今でもやってただろうな。 それはそれとしてアークナイツのゲームバランスは神調整過ぎる。
@sagase.
@sagase. 3 месяца назад
白猫のインフレはまじでエグかった😢
@user-cr7hh8rj5w
@user-cr7hh8rj5w 4 месяца назад
原神の拡張的インフレに依存してる要素である移動の快適さをキャラのスキルに依存してるせいで拡張的インフレがくるとイコールキャラインフレが起こるんだよね それこそ直前に来た千織とかかんうん、もっとわかりやすいのはかさっちがそれにあたる 探索の結論パとかが話題になる時点でこれはキャラインフレに当たるよ
@hogeX126
@hogeX126 4 месяца назад
とはいえ年単位で継続することが前提のソシャゲだとキャラがインフレしないと体験が固定化して飽きるんですよね。マンネリ化しがちなソシャゲでキャラクターぐらいは定期的に更新がないと継続する動機が消滅しそう。
@yosiyosi2986
@yosiyosi2986 4 месяца назад
家庭用ゲームと違って、スマホゲームだとラスボスやクリアが無いから育成の上限を設けるのが難しい面もあるかな。
@user-uk6de4mt1u
@user-uk6de4mt1u 4 месяца назад
動画の趣旨とはあまり関係ないかもしれないけどup主ヘブバンはまってるなぁ…って編集で終始ニヤニヤしてた
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 месяца назад
ぶっちゃけどハマりしてます笑 最近、他ゲーの日課を終えたらヘブバンばかりですね〜
@user-oj3zm7ip9f
@user-oj3zm7ip9f 4 месяца назад
数値のインフレより後付けに後付けしまくったシステムの煩雑さに辟易してくる
@user-bc5cw9wi9p
@user-bc5cw9wi9p 4 месяца назад
編成出来るキャラの人数と属性や役割の数が大事だなと思うね アークナイツを例に出すと編成人数が12、役割(職業)が8種類。さらに細分化された職分が60近くある。 だから同じ職分の最高レアリティが1~3キャラしかいないため、組み合わせたり、同時に使ったりなど自由度が高いと感じる。 これが良くあるrpgだと編成4~5人で属性6つとかだとどんどん新キャラに椅子を食われていくよね
@MultiYurei
@MultiYurei 4 месяца назад
個人的に思うのはスマホゲーはある程度育成に時間がかかる。 時間をかけた育成の結果が言わば財産的に残るが基本的には後から新規のプレイヤーが入ってくることも運営を続けるためには重要なので。 そこで逆に過去の物の価値が落ちるインフレが一切ないと後発プレイヤーが前のプレイヤーには絶対に追いつけないシステムになってしまうんですよ。 実際にインフレが一切ないゲームを何個か見たことあるのですが前プレイヤーが異常に強く追いつけないのがわかっているので新規が入らず過疎っていくのが現実です。 結局上手く行くスマホゲーの条件に程よいインフレは必須なのだと思っています。
@waffelwaffel782
@waffelwaffel782 4 месяца назад
インフレには縦と横の方向がある 縦はステータスや倍率などの数字を強化する方向 横は色々なスキルを増やしたり限定的な状況で使えるものを増やしたりする方向 最近のソシャゲは横に伸ばして行くのが基本だが、これをやり過ぎると複雑化してユーザーが付いて来られなくなる リゼロスは一応横のインフレを爆発させたカタチだったから、高難度の攻略で古いキャラ使えてたりしたんだよね
@okok-gh1pj
@okok-gh1pj 4 месяца назад
レベルデザインをインフレと言い始めると収集付かなくなるで
@user-ro9jd4wg9l
@user-ro9jd4wg9l 4 месяца назад
価格の追加なしに拡張できる分には同じ価格で遊べてる分 インフレではなくむしろデフレかと思ってます
@sirou7421
@sirou7421 4 месяца назад
アークナイツとかいう4年続いても、最初期のキャラが未だに最前線をはれてるソシャゲ ムリナールとか異格テキサスとかでインフレした部分はあっても、基礎システムがしっかりしてるからだろうか
@user-ke5vt9ct4j
@user-ke5vt9ct4j 4 месяца назад
インフレによって、オペレーターを雑に使っても良くなってきたって感じがする。 自分もムリおじやイカテキの所為で頭使ってない気がする。
@liveinbed927
@liveinbed927 4 месяца назад
ローグライクとかやってるとインフレキャラいてもマップによってはお荷物になったり逆に普段使わないキャラが活躍したりするし、高難易度にもなるとスキル打つタイミングにも気を配らないとならないからいい塩梅だと思う。 ぶっちゃけインフレキャラいた方が周回組むの楽で助かる
@cielport
@cielport 4 месяца назад
イベントステージのEX強襲まではプレイスキルさえあれば星4のみでクリアできるように作られてる 難易度調整の基準を低レアに設定してるから「新規最高レアがいないとクリアできない」ステージを作れないよう開発側が自らに縛りをかけてる 確かに雑に使っても強い星6キャラが増えてきて緩やかにインフレはしてるけど「ユーザーの攻略自由度の幅を狭めない」という根幹の部分はしっかり守られてる
@sirasu0212
@sirasu0212 4 месяца назад
​@@user-ke5vt9ct4j 雑に使って強いオペレーターも初期からいるんだよなぁ……シルバーアッシュとかエイヤフィヤトラとかエクシアとか……んで運営はそいつらが使いにくくなるようにステージギミックを考えると……使い方次第で勝てるかどうかが決まるわけですわ。
@AozoraSystem
@AozoraSystem 4 месяца назад
エロゲなのに10年以上もまだ続いている千年戦争アイギスからパクった(もとい継承した)システムが基盤だからね、とても優秀なゲーム性だね。でもパクリ元も新キャラはもの凄くインフレしててアークナイツの将来が垣間見えるからアークナイツもインフレからは逃れられないけどね
@user-sz7so6oq4f
@user-sz7so6oq4f 4 месяца назад
マイナーなゲームだけど一番インフレを感じたのは暁の軌跡かな、ダメージが何倍とかという次元ではなく、即死やダメージ無効など駆け引きの要素が無く対応してる新キャラ持ってるかどうかで決まると酷かった。逆にインフレを感じないのは三国志真戦かな、未だに初期のキャラ一軍メンバーで普通に使われてるし
@user-jm3zv6pn7t
@user-jm3zv6pn7t 4 месяца назад
配信お疲れ様です キャラインフレ自体はスマホゲームの特性上仕方がないのですが露骨なキャラインフレがイメージダウンをさせているのではと思いました ある程度の育成をした後に強キャラに匹敵するぐらいのバランスであったり、◯属性だと強いとか役職だと強いなどの汎用性以外でもバランスはとれると思います インフレをどうするかは運営の腕の見せどころですね
@Miclon08
@Miclon08 4 месяца назад
ストーリーとかそのキャラにしかない特徴みたいに1キャラずつ魅力うまくつくる方がやっぱり楽なんやろな
@felwil6165
@felwil6165 4 месяца назад
追加すると、キャラインフレはどんどん加速してしまうんですよね。 ガチャ回数(=売り上げ)を「プレイヤー人口 × 一人当たりガチャ回数 × ガチャ実装頻度」と表現すると プレイヤー人口が減ると、売り上げ維持のために「壊れキャラを、頻繁に、低確率で」追加する必要があります。 結果、人が減る→インフレ加速→一人当たり課金額が増える→ついていけなくて人が減るのスパイラルが発生 それに対して、売り上げが減るとシナリオや新コンテンツの実装は遅くなるから、余計にキャラインフレが目立ってしまうと
@jurio_Eater
@jurio_Eater 17 дней назад
この種の動画にはないタイプの定義から話をしてゲームデザイン論に辿り着く良質な動画でした。
@user-osha
@user-osha 4 месяца назад
キャラインフレの良くない所の一つは、ストーリーやコンテンツを進められる程度の強さの為に好き嫌い関係無く引かないと行けないんだよなあ 好きでもないキャラの為にガチャ石(金、時間)使って開放したストーリーが期待外れで萎えた
@year3792
@year3792 4 месяца назад
だからインフレするにも必ず既存のキャラに花持たせる部分残すとか色々考えてはいるんだよね ただの完全上位互換ではいつかサ終する
@user-db2ll8zs3e
@user-db2ll8zs3e 4 месяца назад
リンバスカンパニーとかはあまりインフレしてるように感じないなぁ 初期キャラでもストーリー攻略は普通にできるし
@user-ty1fw3ne3p
@user-ty1fw3ne3p 4 месяца назад
むしろリンバスカンパニーはRヒースとか開幕インフレしてたよね。 プロムンは徹底的にインフレを避けてる。
@kumonoyumezono5719
@kumonoyumezono5719 4 месяца назад
そもそも殆どの人格がダンジョン周回で取れるしなぁ
@femalon6059
@femalon6059 3 месяца назад
⁠​⁠@@user-ty1fw3ne3p分かる Wドンキなんかも開幕バ火力枠だし だからって新規が弱い訳でもないしね(船長イシュとか)
@user-ty1fw3ne3p
@user-ty1fw3ne3p 3 месяца назад
@@femalon6059 最近の沈潜はインフレしてんなって思ってる。ようやくって感じ。
@user-iv5th8lq1f
@user-iv5th8lq1f 4 месяца назад
インフレで数字が増えるの楽しいよね 10kとかにするゲームはそこらへん何もわかってない
@user-cv1ib8wy6u
@user-cv1ib8wy6u 4 месяца назад
ポケモンもインフレしてるけどな SVのポケモンの戦闘民族ぷりはとんでもねぇぞ
@dbnice1513
@dbnice1513 4 месяца назад
商売である以上ユーザーが求める限りインフレは終わらないんだよな。 インフレし過ぎて最初の配布キャラである主人公が一時最強格になったソシャゲもあるし……
@fourblock7095
@fourblock7095 4 месяца назад
キン、スレ
@user-lv7ui2ur7o
@user-lv7ui2ur7o 4 месяца назад
10年経ってもインフレしていない千年戦争アイギスは凄いな 更に毎週新キャラ出てきて全BOX使ってもコレクションし切れない これ越えるスマホゲーは出ないだろうね
@InterZ1-21B
@InterZ1-21B 4 месяца назад
白猫って昔は、 4人で攻略出来るボスを1人で簡単に倒せるキャラが実装→そのキャラが4人で倒せるボスを1人で倒せるキャラ実装→そのキャラが~ みたいにガチャ更新のたびに過去キャラが使い物にならなくなるインフレして、アカウント毎回消してリセマラしたほうが良いって言われてたけど今どうなってるのか
@user-vr1yy8sg7q
@user-vr1yy8sg7q 4 месяца назад
白猫はインフレを抑えた時期はプレイヤーが阿鼻叫喚の様相になったから、スピードはどうあれインフレしてるくらいでいいんよ 今は再入手不可の装備が強いからリセマラした方がいいとは言えんな
@pjgw-sb3wd
@pjgw-sb3wd 4 месяца назад
ソロプレイの高難度クエストは リセマラしたらクリアキツいかも しれないが マルチの最高難易度なら リセマラしても余裕でソロプレイで 行けるレベルだね 課金古参もっと大事にすべき
@hina_lover
@hina_lover 4 месяца назад
所持キャラ1000体超えの身から言わせてもらうと「強いキャラが増えすぎて過去キャラの即型落ちは無くなった」と感じます(ぶっちゃけこれだけ所持キャラいたらガチャ引く意味を感じられない)その上で欠かせないのがタウンというレベリング要素で古参はステータスが3倍近くになります。「新キャラのイベント期間だけタウンがマックス値になる」という特典があるのでタウンが育っていない新規は新キャラを引き続ける(リセマラ)で古参とほぼ同等の火力を出せますが、装備などのカスタム部分は揃っていないので大きな利は無いと思いますね。
@user-vr1yy8sg7q
@user-vr1yy8sg7q 4 месяца назад
@@pjgw-sb3wd マルチこそリセマラしなくていい。何のキャラで行こうと他3人が勝手に倒してくれるから
@pjgw-sb3wd
@pjgw-sb3wd 4 месяца назад
@@user-vr1yy8sg7q マルチのソロプレイ前提で 考えてた まぁぶっちゃけタウンボーナスもあるし そのイベントのガチャ引けば そのイベントは全てクリア出来るだろうね
@user-qm4xv8nv5w
@user-qm4xv8nv5w 4 месяца назад
にゃんこ大戦争めちゃ好き
@user-sq6et7kh3v
@user-sq6et7kh3v 3 месяца назад
あれは拡張的インフレしてるからすごい
@user-eg5mz7ux1u
@user-eg5mz7ux1u 3 месяца назад
なんやかんやでfgoくんは9年目だけどインフレはしてはいるけど定期的に行うスキル&宝具強化の中に魔改造か!?てくらい強化があるからプレイスキルはいるが未だにフレンド以外低レアのみで最新のシナリオを突破出来る辺りは凄いなと思う。
@amia4267
@amia4267 4 месяца назад
私が最もインフレを味わったなぁと感じたのはキングダムハーツUX(ユニオンクロス)です。 格言かのように「先週の最強メダルは今週のゴミメダル」という言葉があるほどガチャのインフレが激しく、ストーリー内戦闘のインフレも目眩がするほどで、一つ前のストーリーでは太刀打ちできた構成が簡単に1ダメージも通らなくなり、ストーリーを読みたいのにインフレの苦しさで引退しました。 ストーリーを追ったり、周回するのが億劫になったことや、武器倉庫がいっぱいで動けなくなり面倒を感じ辞めたことはいくらかありましたが、インフレが辛すぎてやめたのは後にも先にこれだけです。 KHは外伝も全てがメインストーリーなので読みたかった…となったのでオフライン版はありがたかったです。
@syamu2588
@syamu2588 4 месяца назад
これはカードゲームにも当てはまるし、いろんなものに適応できる理論だと思います。
@user-mk4yb7yr2p
@user-mk4yb7yr2p 4 месяца назад
インフレよりも攻略方に多様性が無いクソボス、対抗策が限定的過ぎてやる気が萎えるコンテンツを追加されると もうCS/PCゲームで良いだろうと見限ってしまいますなあ 律儀に課金してまで付き合う石油王の方々はホント凄えですわ
@user-ll3wt8ky5d
@user-ll3wt8ky5d 3 месяца назад
俺も人権キャラ無いと攻略できないクソ硬ボスとか出てくると萎えるね 前までソシャゲやってたけど今はCS派ですね
@m.y.347
@m.y.347 4 месяца назад
他のインフレはコツコツ塔を組み上げてくような感じだけどキャラインフレだけドーン!とそこに神の雷が落ちて塔が粉砕されるようなイメージなんだな
@user-gc1de3dg9p
@user-gc1de3dg9p 4 месяца назад
今回のテーマとは関係ないけど、今後の配信はサザエさんの次回予告の様な事を開幕に行う事が定着していくんだろうなって実感してる( ˊᵕˋ ;)💦
@user-lz5zo3qd7t
@user-lz5zo3qd7t 4 месяца назад
インフレで始めた初期キャラを使え無くなるのがイヤ。最近はクリアしにくいステージが出てきたりするし。
@user-eg9nu9eq7x
@user-eg9nu9eq7x 4 месяца назад
カードゲームでは封入率の少ないイラスト違いを出してそれが欲しい人にたくさんパックを買ってもらう、数年おきにレギュレーションを改訂して一部のカードを使えなくするなどの施作によってキャラ(カード)インフレを抑えてます。 ソシャゲでも同じようなやり方でインフレ抑制できるような気がするのですがやってるソシャゲはあまりないですね…
@user-me3yi2bx1i
@user-me3yi2bx1i 4 месяца назад
引いたキャラが使えなくなるのは嫌だな、ポケカは価値が出るけどソシャゲにおいてそのキャラには価値がなくなる
@user-yi3rt1en4x
@user-yi3rt1en4x 4 месяца назад
恐らくカードゲームにおけるキャラはデッキなんじゃない? カードゲームにおいて禁止カードが出ることはよくあるけど、そのカードが使えなくてもまだ戦えるデッキもあるし。 勿論ほぼリペア不可の場合もあるけど。 このデッキが強いからそのキーカードを禁止します!! じゃなくて、 このデッキが強いからそのデッキに入ってる全てのカードを禁止します!! って言ってるようなもんなんだろうね、ソシャゲのキャラ禁止措置ってのは。
@user-eg9nu9eq7x
@user-eg9nu9eq7x 4 месяца назад
@@user-me3yi2bx1i 別に時間で区切る以外にも1面から10面までは使えるけど11面以降は使えない、みたいなのでもいいので、とにかく特定のキャラ1強になるのを避ける仕組みがあればいいと思います。 価値についてはそもそもサ終したら0になるので比較的受け入れられると思ったのですがそんなこともないのでしょうか?
@user-eg9nu9eq7x
@user-eg9nu9eq7x 4 месяца назад
@@user-yi3rt1en4x ソシャゲでデッキに類するものはパーティだと思うんですけどそんなこともないんですかね?
@user-yi3rt1en4x
@user-yi3rt1en4x 4 месяца назад
@@user-eg9nu9eq7x うん……そう思う……。 でもキャラの禁止措置をしてるソシャゲがないのを見るとそうなのかなって。 カードの種類とキャラ数だと母数が違い過ぎるから、そのへんを考慮するとキャラ数≒登録可能デッキ枠かな……。
@latias6689
@latias6689 3 месяца назад
基本無料ゲームだと新ストーリー読むには課金してくださいってできないんですよね。 キャラをある程度集めた人は強さが同等以下のキャラが出ても引く必要がなくなる。 でも、収益がなければゲームを継続できませんから、少しずつ強いキャラを出すことで古参勢も課金欲を刺激されるし、新規勢も最新環境に追いつきやすくなるって事かな。
@user-cu9yu6oh5f
@user-cu9yu6oh5f 4 месяца назад
5:31 例外としてはパルテナの鏡かな。あれやり込めばやり込む程難易度が低下していく感じがするけどその分序盤は苦戦する仕様だし
@zeorute
@zeorute 4 месяца назад
魅力的なキャラを作るが実装せずじらすという新しい集客手段を実践するブルアカとかいうゲーム
@user-go8jg1es3t
@user-go8jg1es3t 4 месяца назад
そう考えたらアークナイツはキャラインフレはあんまりないかな。強いオペレーターは存在するけど必須かと言われればそうでもないし低レアクリアや☆4のオペレーターでも強いキャラも多い(☆4の例を挙げるとコスト回収のテンニンカやスキル使用で防御力が大幅に向上するクオーラなど) 危機契約だと最初は低レアでコストを稼いでから高コストのオペレーターを配置していくのを通常より意識しないとクリアできない。
@user-qh3lg5vl5q
@user-qh3lg5vl5q 4 месяца назад
超インフレするほど年数も経ってなくね?
@user-go8jg1es3t
@user-go8jg1es3t 4 месяца назад
@@user-qh3lg5vl5qまあ年月は経ってないのは同意する。超インフレは言い過ぎだと思うけど強力なオペレーターは一部だけど存在するからね。 代表的なのだと超火力で範囲攻撃&移動速度と防御力低下を与える遊龍チェンやスルトやエイヤフィヤトラ(術師の方)やケルシーなどかな。全員そのままでもスキルは強いけど特化3にすれば更に強いし。
@child5697
@child5697 4 месяца назад
しかしそれでも少しづつ確実にインフレしていると感じる。モジュールシステムもどうにか対策をしようとして出てきた要素だろうし。
@user-ty1fw3ne3p
@user-ty1fw3ne3p 4 месяца назад
ヨースターで言うとブルアカの愛用品、アークナイツのモジュールとか過去キャラを強くするのが嬉しいよね。
@kalmia6473
@kalmia6473 4 месяца назад
アークナイツは他ゲーと比べて幅が広いのが大きいと思う 12人編成できるし、その12人を同じ職分とかで揃えてもクリア出来るからね
@user-mq8vh2pi6q
@user-mq8vh2pi6q 4 месяца назад
自分がやってるソシャゲの中ではリンバスカンパニーってゲームが凄く上手くインフレさせてる。編成によって強さが左右するから「雑に強いキャラ」はいても所謂「人権キャラ」は余りいない印象
@makananoma
@makananoma 4 месяца назад
人権キャラって言ったらウサギヒース位しか思いつかんしウサギヒースも鏡ダンジョンではもっと使える人格いるしバランス良いよね
@user-ty1fw3ne3p
@user-ty1fw3ne3p 4 месяца назад
むしろデフレしてることまであるからね。運営が心配になってくるホドだよ。
@kura55555
@kura55555 4 месяца назад
スポーツだってトップアスリートみたいに闘争を求めまくってる人もいれば、いつもの調子が落ちてないぐらいで満足できる人もいるからね。大勢にヒットするゲームって、無課金でも満足できるインフレ体験と廃課金だからこそできるインフレ体験を両方提供できるようになってんだろね。
@user-qu5uh1fk3i
@user-qu5uh1fk3i 4 месяца назад
環境に変化がないと課金する理由ないからだよ、、、 ほとんどの層は無料石で済ますので、一部の課金層に訴求しないとゲーム続かないから。 ソシャゲの新規タイトルもブーストかかってるのは2~3年だから、そこからはもう訴求力が強くなっていくのは仕方ない。
@user-ub8im4lm8u
@user-ub8im4lm8u 4 месяца назад
ゲームをカレーに例えると、より食欲を掻き立てるスパイスがインフレか
@GAIAFOUSU
@GAIAFOUSU 4 месяца назад
スマホに限らずPCなどのオンラインゲームも課金要素が強いゲームは殆どインフレを起こしまくっていると思います。
@user-oy7hg6dr1y
@user-oy7hg6dr1y 4 месяца назад
ソシャゲもクオリティのインフレにともなってプレイヤー自身の意識もインフレして、人によってはソシャゲに対して期待しすぎてるなとは感じた
@DOKIDOKINOKOKURE
@DOKIDOKINOKOKURE 4 месяца назад
そもそもピックアップという概念をにゃんこみたいに無くせば良いのでは?
@user-fl5so7gf1c
@user-fl5so7gf1c 3 месяца назад
ただインフレするだけならまだしも あからさまな性能有利な人気投票イベントなどでゴリ押しして来るのはほんとやめて欲しい…ああいうのマジ白けるんだわ
@user-ox9ez7wq6i
@user-ox9ez7wq6i 4 месяца назад
要はキャラではなく自分自身がインフレすればゲームなんてものにハマらなくなるということですね
@souiuhiarusa
@souiuhiarusa 4 месяца назад
運営は売上出さないといけないからね キャラ性能がデフレしたら誰もガチャ引かないよ やっぱり買い切りが正義な気がするけどな
@user-eg9nu9eq7x
@user-eg9nu9eq7x 4 месяца назад
エイペックスとかみたいに基本無料のコンシューマーゲームやPCゲームもあるし、買い切りがベストって訳ではないと思います。 ただ、キャラガチャをジャブジャブ引く一部の石油王に無課金勢が支えられてる形の今のソシャゲはどれだけアクティブユーザーがいてもその石油王が居なくなればサ終一直線であったり、より課金圧が強くなって無課金勢が課金するユーザーに育つ前に辞めていくリスクがあるという点で不健全なマネタイズ方法であることは違いないとは思います。
@manatee1072
@manatee1072 4 месяца назад
買い切りはゲームして貰えない、ゲームするまでのハードルの高さが問題だからそんな簡単な話でもないけどね。
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 месяца назад
​@@manatee1072 エクスアストリスでその壁の高さが露呈しましたよね〜... 知名度ある運営&たった1500円でもあのハードルの高さなので スマホゲームの買い切り型は想像以上に難易度高いのかなと...
@user-ll3wt8ky5d
@user-ll3wt8ky5d 3 месяца назад
ソシャゲで引いたキャラは確実にデフレする資産みたいなもんだからなぁ 推しキャラの拡張パックとかを引くと最新キャラと同じくらい強い!とか新キャラの技を〇個なら旧キャラに引き継げますとかなら金出す勝ちもあるんだけど・・・
@pureoorer
@pureoorer 4 месяца назад
オレカバトルのアプリ版、「このモンスターがいないと勝てない!」みたいなの無いし、課金アイテムがガチャ用通貨とかじゃなくて持てるモンスターの数増やすアイテムだから課金しても後悔しなくて好き
@moimoi4577
@moimoi4577 4 месяца назад
グランサガを最初の1年遊んで引退したけど、久々にやってみようかなって最近のプレイ動画見たら数億ダメージとか出してて復帰諦めたよ。 インフレは仕方がないとは思うけどドン引きするくらい上げるのは悪手だと思う。
@ponpon6272
@ponpon6272 4 месяца назад
最強の状態から始まって最弱を目指していくゲームとかどうなんだろう?弱ければ良い程価値が有る世界。
@mell7to881
@mell7to881 4 месяца назад
性能重視のユーザーは強くないとガチャ回さないから
@karatto7164
@karatto7164 4 месяца назад
FGOやってるけど個々のスキルが個性があって優劣の差はあるけど、数年前のキャラでも十分に活躍できる機会があるのが嬉しい ありがとうバサスロ、始皇帝、ランスロ、マシュ
@naruo0803
@naruo0803 4 месяца назад
色々言われておりますが、結局のところインフレしてガチャ回させないと運営が成り立たないからでしょう。 既に持っているカードでクリアし続けられるならゲームをクリアしたいだけの人は鉄板の構成が出来たら課金しなくなりますから。
@user-ik1fg7gd8c
@user-ik1fg7gd8c 4 месяца назад
強いキャラ出さないとみんなガチャ引かないから 後はステージの難易度を破壊するため
@kouyou3278
@kouyou3278 4 месяца назад
インフレにも良し悪しがあるんだなあ ワイが一番続けてるソシャゲは数億のHPがある相性不利(与ダメ半減)のボスを不利属性統一パでワンパンできるキャラが更地にしていきました
@swiss-roll
@swiss-roll Месяц назад
あとはPvPがないスマホゲーに関しては原則個人完結になるからってのはあるだろうね 新キャラをどれだけ欲しくなるかってのはキャラデザと強さ以外ないもん
@user-ty1fw3ne3p
@user-ty1fw3ne3p 4 месяца назад
キャラインフレはガチャ意欲にも繋がるけど寿命にも繋がるからね。 ソシャゲである以上金がいるからインフレは必須、だけど白猫のパルメみたいに大戦犯かますことだけは避けないと人が消えるからね。
@user-vr1yy8sg7q
@user-vr1yy8sg7q 4 месяца назад
パルメが実装されてすぐに人がいなくなったわけじゃないけどな パルメの後の方がゲームとしては面白いし
@user-ty1fw3ne3p
@user-ty1fw3ne3p 4 месяца назад
@@user-vr1yy8sg7q まぁ課金してくれる層が減ったのが痛手だからね、過度なインフレは御法度だと思うけどな。
@user-vr1yy8sg7q
@user-vr1yy8sg7q 4 месяца назад
@@user-ty1fw3ne3p 白猫の売り上げが落ちた1番の原因って、原神のリリースだと思うねんな。加速度的に売り上げが落ち始めたのがそれくらいの時期からだし 今から白猫と原神どっち始めるかなんて原神に決まってる 別に原神を言い訳にしたいわけじゃなくて白猫の戦闘なんてクソつまらんし
@user-ty1fw3ne3p
@user-ty1fw3ne3p 4 месяца назад
@@user-vr1yy8sg7q ライバルの存在はデカいよね、ブルアカもウマ娘にフルボッコにされたし。ゲームの最大の困難だよね。
@user-bv2be3ot4i
@user-bv2be3ot4i 4 месяца назад
インフレと呼べるか微妙なラインになるんですが、パワプロ、ニケ、スタレなどにある凸の仕様による強さの変化はどうなのか気になりました。
@ToysDriver
@ToysDriver 4 месяца назад
凸はレベル的インフレの一種になるんではないですかね
@user-ty1fw3ne3p
@user-ty1fw3ne3p 4 месяца назад
凸ゲーにインフレさせられるととてもじゃないがついていけないよな。
@LEGO_003
@LEGO_003 4 месяца назад
プロスピは過去選手でも使えるようなシステム「スピ解放」があるからいい。
@user-zd3po3gp7u
@user-zd3po3gp7u 4 месяца назад
初期キャラがいつまでも使えるユグリバをみんなでプレイしよう!
@user-kg7zh8mu4g
@user-kg7zh8mu4g 4 месяца назад
アクナイはあまりしないからオススメだぞ!(最近はちょいインフレ気味かも)
@user-bj2cu7vl6m
@user-bj2cu7vl6m 4 месяца назад
いうて縛ってもクリア出来るうちは大丈夫やろ 持ち物チェックみたいなステージも作らないから安心して見てられる
@nejiiiiiiiirin
@nejiiiiiiiirin 4 месяца назад
結構前から思ってたことが動画の内容だった。。。
@hydreigon-san
@hydreigon-san День назад
そう考えると、純粋な音ゲー(プロセカみたいなソシャゲを除く)は拡張系と対人系だけでインフレしてるからすごいわな 収益性が低いことが問題だけど、収録する曲のクオリティ次第で全て決まるって感じ
@user-eb6zh4iq9j
@user-eb6zh4iq9j 16 часов назад
インフレしつつも数年前の初期から今でも使えるキャラ多いアークナイツ運営めっちゃ調整頑張ってるなって
@MSG3SD8
@MSG3SD8 4 месяца назад
過去のキャラを装備や武器、新キャラとの相性でちゃんと今でも通用するように強化してくれるスターレイルはよくやってる。
@user-hx4qe9gb6o
@user-hx4qe9gb6o 4 месяца назад
メガニケの場合、対人ありますがコンテンツ全体で見れば比重は少ないですよね。 むろん対人を重視してる指揮官はいますが、あくまでサブコンテンツ。 直接対人するわけでは無いが、他プレイヤーとの競争と言えるソロレイド。 ソロレイドのチャレンジモードはレベル固定。 メガニケは現在レベル以外の育成要素は上限が存在しますので、後発が先駆者に追いつくことが可能になってます。 むろん容易ではないですねー
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 месяца назад
個人的に感じているNIKKEの1番の問題点は レベルに上限がない(厳密にはあるが到達が極めて難しい)といった部分かなと思います。 例えば崩壊スターレイルであれば 新規や復帰勢もある程度強い復刻キャラ(鏡流さん等)を引いてレベル80にするだけで、それとなく古参ユーザーに追いつく事が可能です。 課金等でこの行為を半年くらい繰り返せば、きっと古参ユーザーと大差ない進行度に収まります。 しかしNIKKEの場合は、キャラの所持率や未所持といった問題に限らず 新規や復帰勢がレベルを上げている間にも、古参勢のレベルも上昇するので理論上追いつく事が不可能です。 なんなら200~300レベルはコアダストが1000個で固定なのに、放置で貰えるコアダストは増える一方なので 200~250よりも251~300の方が必然的にレベルが早く上がります。 要は育成スピードが指数的なんですよね。 自分も復帰勢だからこそ尚更そう感じますが 新規や復帰勢は追い付けるどころか、日に日に引き離されてしまう点は大問題かなと思いました。 多分3ヶ月も離れると、2度と追い付けないと思います。 私個人の問題として見ると、実況者でありながらサボっていた私が悪いだけで済みますが 新規や復帰勢が参入しずらいゲームは、いずれ崩壊してしまうと思います。
@fj8483
@fj8483 3 дня назад
インフレとは別なんだけど、最近のスマホゲーのビジネスモデルもインフレ的な所あるよな 儲けを目指す→エロいイラストのキャラが全面に出る→でも売れる の繰り返し
Далее
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