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【游戏咖啡馆】40分钟的人生! 由我制造(创作教学篇) 

游戏咖啡馆 GameCafe
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说实话我真的很久都没做过这么长的视频了,剪辑确实累得要死...

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Опубликовано:

 

11 мар 2024

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Комментарии : 10   
@mcguffin7767
@mcguffin7767 4 месяца назад
甚至能在瓦造上体验快慢刀
@husano896
@husano896 4 месяца назад
37:43 翻轉Sprite的部分 選擇右下的選取範圍 選全部就可以按左上的箭頭翻轉圖塊了 不過基於每格都能手動畫 多畫一畫格就要佔用容量感覺還算合理
@gamecafe893
@gamecafe893 4 месяца назад
视频里讲过了如何使用选区工具变换图形。而我想吐槽的是在AI部分中没有翻转精灵的功能,这代表着他不止多了几帧,还需要再占用一个动画槽位,才能实现一个非常简单的精灵翻转。不管怎么看都是不合理甚至是非常愚蠢的,这个逻辑甚至还不如八位机。
@husano896
@husano896 4 месяца назад
​@@gamecafe893 沒有加入翻轉/縮放的功能 到底是技術不足 還是製作組有意為之 還蠻值得思考的 DIY出現的全部官方小遊戲也確實沒有出現這些功能 唯一想到的可能只有讓操作單純化 或者還在遵循馬里奧畫版的思路 少了這些功能製作時是真的還蠻不順手的 但也佩服官方(甚至同人)還能做出好玩的遊戲來
@gamecafe893
@gamecafe893 4 месяца назад
@@husano896 因为这里面所有的游戏,除去BOSS关,都是同一个引擎兼容的,所以我们没有的功能,官方给的那些小游戏自然也不可能有,所以这就是一个非常蠢的做法,不是技术做不到,只是单纯的粪设计。只能用flag传递状态说到底也是个很蠢的东西,同时,代码数量和图块容量也都是有限制的,那这就不是趁手的问题了,而是根本做不到很多事的问题了,各种各样的愚蠢设定,都在浪费容量,导致最后做出来的小游戏可玩性都极度一般,不管是官方还是同人。实际上反而是那种,纯粹展示绘图功底又或者是单纯为了色色内容的设计比较符合这个引擎的规格🤣
@pc011630
@pc011630 4 месяца назад
質量超高的頻道!
@zsunny6170
@zsunny6170 2 месяца назад
小哥,先不说这个游戏造诣,这个语言能力就很强啊❤
@INKOSU
@INKOSU 3 месяца назад
瑪蓮妮雅那一個其實可以省略血條吧,但是省略血條又不像是魂了...兩難阿
@nozomitojo8029
@nozomitojo8029 4 месяца назад
量大舘寳(扣錢)
@CK_Tex
@CK_Tex 4 месяца назад
First!!!
Далее
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