Тёмный

【游戏设计室】GDC:优秀关卡设计的10个原则 

Lina
Подписаться 687
Просмотров 3,3 тыс.
50% 1

GDC原视频地址:
• Ten Principles for Goo...
视频画面素材:
马里奥实况:BV1YN4y1F7G6
黑魂3实况:BV1Ct411p79
GTA5实况:BV1Ce411F74o
镜之边缘:BV1SK411A7RR
现代战争2实况:BV1oT4y1i7dL
生化奇兵1实况:BV1z4411D7Jo
死亡空间2实况:BV1Se411W76h
英雄连实况:BV1BT4y1F76

Опубликовано:

 

15 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 4   
@sijian1910
@sijian1910 10 месяцев назад
弱者也会慢慢变强,然后再回来攻克难度较高的路线,会让弱者更有成就感,同时也会挖掘出弱者的能力,可能只是适应游戏的速度不如强者。如果只给成就的话,那就非常无趣了,让难得关卡被人不喜欢挑战。超级玛丽3就做的很好,难得关卡有更丰厚的奖励,没有问题
@zhenyuanwei-i6i
@zhenyuanwei-i6i 10 месяцев назад
总结到位
@TimothyChen-z2z
@TimothyChen-z2z Год назад
讚喔
@Adshxrm9mt
@Adshxrm9mt 5 месяцев назад
然後塔克夫卻很紅
Далее
다리찢기 고인물⁉️😱 Leg Splits Challenge
00:37
致,进退两难的独立游戏开发者们!
11:14
Просмотров 3,5 тыс.
从显卡危机到破产危机--Crytek的这些年
19:44