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【環境崩壊】ロングとボトルは弱体化⁉スプラ3のアップデート候補12選をまとめてみた(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】 

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#アップデート
#スプラトゥーン
#Splatoon

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5 окт 2024

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Комментарии : 291   
@itoranai1161
@itoranai1161 3 месяца назад
テイオウの全身無敵が許されてハンコの前方ダメ完全カットが許されないのなんなんだろうなぁ
@無名無名-y8s
@無名無名-y8s 3 месяца назад
初心者帯ではハンコ無双してるとかじゃない?
@RX-xx2
@RX-xx2 3 месяца назад
​@@無名無名-y8s下手したらスシにも抜かれる。
@多分すごい人
@多分すごい人 2 месяца назад
前からテキトーに打ってりゃ当たるもんなあ
@やっほー
@やっほー 3 месяца назад
ショクワンの移動中は100ダメ超えなければ無敵なはずが、ラグで攻撃通ってる。
@非奈良県民
@非奈良県民 3 месяца назад
これほんと酷い
@tomatomato911
@tomatomato911 2 месяца назад
メインもサブもスペも触れられない忘れ去られたヒッセンにちょっと涙…
@ちゃんねるたか-j8q
@ちゃんねるたか-j8q 3 месяца назад
今までのアプデ傾向的にナーフにはもう期待してない それよりもマイナーブキをアプデ終わりまでにいっぱい強化してほしいな
@多分すごい人
@多分すごい人 2 месяца назад
ロングがラピと同じ爆風になるとsブラ使用者増えそう
@lanndo9713
@lanndo9713 2 месяца назад
サメライドは前隙3/1、後隙無くして段差上もダメージ判定、シールド傘貫通でやっとスペシャルとして成立するレベルだと思う
@Soratori_Kyo
@Soratori_Kyo 3 месяца назад
サメライドは塗り大幅ダウン 爆風大幅アップがいいな
@simagram1263
@simagram1263 3 месяца назад
突進中のシールド貫通も追加で。サブシールドで突進止まるスペシャルってなんなの?
@pi-ta-
@pi-ta- 3 месяца назад
いい加減にノヴァをなんとかしてほしい 弾デカくする、地面撃ちがなくなる、ジャンプブレが無くなる、インク効率爆上げ これぐらいしても今のロングに及ばないだろうに
@ラーメンみそ-y6s
@ラーメンみそ-y6s 3 месяца назад
対物補正今の二いや三倍も欲しい
@後藤家一同
@後藤家一同 3 месяца назад
ロングをノヴァと同じにすればいいってことやな!←なんか違う
@ra-men9182
@ra-men9182 3 месяца назад
@@pi-ta- ホットノヴァは強くていい、ノヴァは爆風強制75ダメ、インク消費量7.5から7へ。ホットは空中ブレ10度から5度でいいきがする
@namuru7690
@namuru7690 3 месяца назад
普通に爆風85あって良い コンボ失敗したら ヒッセンにすら勝てない鬼畜具合
@simagram1263
@simagram1263 3 месяца назад
ロンブラとボトルをナーフしたら相対的に強くなると思うけどね。長射程というスプラ最大のアドバンテージがある上位互換武器をどこかでナーフしないと環境良くならんと思う。
@さかな-u3p
@さかな-u3p 3 месяца назад
グレバリ上のところからインク出ると良さそう
@tryyard
@tryyard 3 месяца назад
細かい調整より実力に合ったマッチングになりやすい調整頼む! サンドバッグになるためにプレイしてるんじゃないんで
@simagram1263
@simagram1263 2 месяца назад
強い味方も弱い敵も要らないから、自分と同等の敵味方が欲しい
@Luke_chan
@Luke_chan 3 месяца назад
デコイは懐かしのバブルみたいに、味方インクで即起爆できるようにしたら面白くないかな〜、と思ってます。 デコイ同士の誘爆だけ無くす必要がありますが、今の爆風範囲なら竹とかめちゃくちゃシナジーになるし、クラブラが対物つけてデコイ地帯にカーリング流すとかかなり面白そうなんですよね。
@いさき-s1o
@いさき-s1o 3 месяца назад
ロングというより慣性乗るのどうにかしてほしい。3の同期ズレ含めて当たり判定おかしくなっとる。
@user-Ethylene_C2H4
@user-Ethylene_C2H4 3 месяца назад
ロングの慣性の乗り方 知らない人多いよね もしやうp主も知らないのでは?
@zaregoto_of46ut
@zaregoto_of46ut 2 месяца назад
ついでに爆風のサイズがクラブラ とsブラ以外全て同じっていうのも 知らないと思う
@尾崎玲汰
@尾崎玲汰 3 месяца назад
頼むから第3のマイチェン武器来て欲しい
@yaki_zunda
@yaki_zunda 3 месяца назад
わかる
@cowcheeseburger
@cowcheeseburger 3 месяца назад
これのせいでワシはキャンカモbotになりかけている...
@eichia-ru329
@eichia-ru329 3 месяца назад
タンサンテイオウのケルベッチューずっと待ってる…
@Syuan-K
@Syuan-K 3 месяца назад
ボルシチとシャプマこい
@TaKÅ-Akiradaisuiki
@TaKÅ-Akiradaisuiki 3 месяца назад
あああああああ!!! ベッチュー欲しいよぉぉおおおおおお あああああああ
@たつぼ-c4z
@たつぼ-c4z 2 месяца назад
テイオウの全身無敵が良くてハンコの前方無敵とサメの前隙短縮がダメなの、バランス感覚が意味不明すぎるんだよな。どういうことなん?
@ブーストピール
@ブーストピール 3 месяца назад
ラインマーカーは壁貫通ではなくチャーヂャーみたいに人貫通が欲しいな
@kiki.9
@kiki.9 3 месяца назад
ショクワンダーはとりあえず軽量級のみ強化で。 イカスフィアを参考にして頂きたい。
@akara4211
@akara4211 3 месяца назад
マルミサをdisられるついでにサラッとdisられるアメくんに涙が止まらない
@マダラ-k5c
@マダラ-k5c 2 месяца назад
和傘最低保証10っすよ
@nekoishi
@nekoishi 3 месяца назад
デコイは爆発後に周りにセンサーつけるとかもありそう
@seena0707
@seena0707 3 месяца назад
スペシュは塗り大幅強化、ブレ軽減は必要。 ボトルは最速の発射レートを大幅に落として ボトルに一発先に貰ってもプライムが詰めて 先にキルできるか相打ちになるぐらいにすべき。 ロングは爆風半径10%減はして欲しい。 あとはフルイドの対物性能は下げてもいいかな。 スペシャルはサメに強化入れるなら先に チャクチに入れるべきだと思う。 サメと同じ即発動系なのにチャクチは キルされるリスクでかいし移動もできないのに 塗りとか諸々弱すぎる。 塗りを最初に戻して発動から着弾までの時間を 10%~20%減らすぐらいしてもいい。
@無名無名-y8s
@無名無名-y8s 3 месяца назад
チャクチは初心者帯で今でも無双してるだろうし強化は流石に無理でしょ...
@RX-xx2
@RX-xx2 3 месяца назад
@@無名無名-y8sハンコよりはマシだろ
@KO-lq4og
@KO-lq4og 2 месяца назад
プライムは45ダメージもらってるし、ボトルを妬むの気持ちが理解できない。ボトルは連打しながらエイム合わせてるから、よほどの猛者でない限り実質ブレが入っているし、そもそもの武器コンセプト曲げるかな?  さらにボトルはシールドまで弱体化くらってるから、これ以上弱体化して他の武器使いが嬉しいの?って感じがする。  それより、トーピードとか、スプラッシュボムどうにかしたほうが余程良いと思う。
@user_d2wipe
@user_d2wipe 3 месяца назад
ポップソナー効果強いわけでもないのにすぐ壊されるの意味わからないから硬くしてほしい
@ニヒルファンタ
@ニヒルファンタ 2 месяца назад
ボトルは今のままでいいから次回作から出禁にしてくれ
@Sototibitibikakka
@Sototibitibikakka 2 месяца назад
サメよりハンコが酷い... スピナーに対しては何も出来んしデンタルに正面からワンパンされ、後ろと横は隙ありなのに、前も全く防御出来ない。攻撃範囲も狭い。サメとテイオウにボコられる。むりぽ
@ゆっくりが大好きな旅人
@ゆっくりが大好きな旅人 3 месяца назад
和傘の耐久力を少しでもいいからあげてくださいちなみにラインマーカーに強化は、もういらないですね。どちらかと言うとラインマーカーが着いている武器を強化して欲しいです。
@DAIMARUOSUSHI
@DAIMARUOSUSHI 3 месяца назад
グレバリの 使用不可!→地面に戻って発動!→展開しきる前に倒される→展開されたグレバリだけが虚しく残る このパターンあるあるだと思う
@user.apple-pie
@user.apple-pie 2 месяца назад
いくらボトルと言えど大幅な弱体化だけは普通につまらないし、ブキ愛で残る人が可哀想すぎるから、長射程4確にして短射程モードを3確にしたりブレ軽減したりで色々強化して、コンセプトの「遠近使い分け」を実現する形が1番いいと思う
@yuitto1981
@yuitto1981 3 месяца назад
ジム以外のショクワン持ちでSPP200以上要求してくんの意味わからん
@seris-oy3yp
@seris-oy3yp 3 месяца назад
頼むから筆の強化筆の強化
@ra-men9182
@ra-men9182 3 месяца назад
俺的にパブロは振り後隙10fから6fにして振りから筆歩きの以降速くし、特性を活かす。射撃中速度0.5から0.6(人速3.0分)に、ホクサイはダメージ44、振りインク消費3.0から2.5ぐらいにしてほしいな。俺はボトル使っててあの性能だから、これくらいは妥当だから。長文ごめん、筆好き爆発した
@リレイ̈-m8n
@リレイ̈-m8n 3 месяца назад
ライマは消費量50%に増える代わりにインクロックなしにしたらどうなんだろ
@ドド-d7v
@ドド-d7v 2 месяца назад
いつもみやすい🎉
@JJJ-xc6kd
@JJJ-xc6kd 3 месяца назад
リュウグウカジキよりゴンズイタカアシの方が改修が必要だと思うんだけど
@zaregoto_of46ut
@zaregoto_of46ut 2 месяца назад
ヒラメも追加で
@simagram1263
@simagram1263 2 месяца назад
ユノハナは埋め立てて無かった存在にしよう
@YamaTagu
@YamaTagu 3 месяца назад
ヴァリアブル強くして欲しい
@ポポポ-g5i
@ポポポ-g5i 3 месяца назад
スペシュの射撃精度は半端に上げてもなんも変わらないし、かといって上げすぎると壊れるから難しいよな
@imakakomi
@imakakomi 3 месяца назад
サメでボムを消せないのバグだとおもうので修正してほしい
@Akki-s3
@Akki-s3 3 месяца назад
動画外なら、ハンコ祭りがあったからハンコは何かしら触られそうなのと、52とバケツはspp10くらい上げられそう
@user-ln3qi1zq1q
@user-ln3qi1zq1q 2 месяца назад
ボトルとロングはどうせまともなナーフ来ないよ
@taruppuru-
@taruppuru- 3 месяца назад
個人的にはロングは爆風を半円にして弾を小さくして近距離を弱くする方がいいと思う
@無名無名-y8s
@無名無名-y8s 3 месяца назад
ロングは近距離はクソ弱いと思うけど...
@taruppuru-
@taruppuru- 3 месяца назад
@@無名無名-y8s コンセプトを壊さず 弱体化するため
@チョコレ伊藤
@チョコレ伊藤 2 месяца назад
他の武器にも影響出ちゃうけどシールドの可視性?をスミナガシートみたいに悪くすればボトルも動きにくくなるんじゃないかなぁと思った
@wanwantora
@wanwantora 3 месяца назад
ショクワンダーは100ダメまで防ぐアーマーがついてるから本来実質無敵なんだが、全く意味を成していない。至近距離でショクワン移動したら貫通するのはもちろん、遠くから移動して絶対アーマーついてるはずなのに貫通、アーマー音なってるのに普通に攻撃が入る、空を飛んでる途中にトラストに抜かれる(105-100=5で絶対死なないはず) なんなんだマジで
@アホくさいヒュー
@アホくさいヒュー 3 месяца назад
まじでショクワンのアーマー存在してない。
@wooddoor1030
@wooddoor1030 3 месяца назад
カーボンよりもボールドを強化してくれ
@fd7976
@fd7976 3 месяца назад
ロングとフルイド弱体化してほしい。ロングは爆風デカすぎ、ボトルは低レート帯はきつくないからどっちでもいいかな
@ffrk6545
@ffrk6545 3 месяца назад
デコイは2〜3個くらい壊せないデコイ、もしくは爆風が1確になるダメージのが混ざってるとかでイイ。
@inuhozuki1936
@inuhozuki1936 3 месяца назад
もうジムワイパーはボトルロング対面がきついので環境とは言えないかも(ジムワイパー使い)
@赤いパンドラ
@赤いパンドラ 3 месяца назад
ほんとにそう!数的にも減ってきてるような気がする
@無名無名-y8s
@無名無名-y8s 3 месяца назад
そもそもジムは相当弱体化されたもんね... 弱体化がボトルの比じゃないでしよ
@アホくさいヒュー
@アホくさいヒュー 2 месяца назад
ジムはほんと人強武器だよね。ジムボトルで一括りにされるのほんと可哀想
@668匹の虎
@668匹の虎 3 месяца назад
デンタルワイパーは火力が若干下がる可能性あるかもやから要注意かも…
@えんぴつブラスト
@えんぴつブラスト 3 месяца назад
ラインマーカーはサブ効率を乗りやすくしてくれれば良い
@gtm1722
@gtm1722 3 месяца назад
ラインマーカーはちゃんとレティクルに飛んでいってくれるだけで強い
@wanwantora
@wanwantora 3 месяца назад
マーカーがなぜメインのレティクルを基準に飛ぶのが普通だと考えられてるのかが分からん。スプボムはメインのレティクル通りに飛ぶのか?
@user-Ethylene_C2H4
@user-Ethylene_C2H4 3 месяца назад
同じの方が当てやすい(気がする)ってだけだよ 自分も水平より下には レティクル通りじゃない方が当てやすいと思う
@yokubarisu_BIGL0VE
@yokubarisu_BIGL0VE 3 месяца назад
ラインマーカーってあんまり強化しすぎるとエイム馬鹿の独壇場になっちゃうから強化要らなそう するにしても肝心のセンサー部分とか
@カメ-m4c
@カメ-m4c 3 месяца назад
わかりやすい解説ありがとうございます
@魚介-j7d
@魚介-j7d 3 месяца назад
カーボンは強化したらヘイト溜まるから強化しずらいんだろうな....
@BL4CK-963
@BL4CK-963 3 месяца назад
スペシュはジャンプ撃ちのブレの削除と弾速を上げてほしい。 地上撃ち精度はあれ以上良くしても塗り弱くなるから別に強化しなくていいかな。 精度強化前のスペシュを実装してからずっと使ってきたけど撃ち漏らしはかなり減ったからもう満足。 あとスペコラは必要SP元に戻していいと思います。
@momiziN-o9m
@momiziN-o9m 2 месяца назад
デンタル強化したら単射程終わらん? でもロングとボトルの弱体化はまじでしてほしい サメライドは塗り弱体化していいから1確取れる範囲を少しでも長くしてほしい あと1確範囲にいるのに謎にやれないときの修正
@rura252
@rura252 3 месяца назад
サメライドは硬直と塗り弱くしていいからレール敷かずに自由に動けるようにしてほしい キューインキは…吸引したインクの量に応じて小さい弾を打てる方にチェンジしてほしい ハンコは発動した瞬間全方位完全無敵にしてほしい+ハンコを投げるスピードをもっと速くしてほしい ステージ改修の前にバッテラを追加してほしい
@Eurasia_Stahl
@Eurasia_Stahl 3 месяца назад
トラストが半チャで最大射程になってしまうと何が起きるかというと、比較的近い距離の壁裏にサッと対応できる一周チャージ曲射の直撃が取りにくくなるんですよね 一周チャージで最大射程って、言い換えれば実質フルチャしたフルイドとやってる事一緒になるわけで。いや当てられないわけじゃないだろうけどもね。天井のあるステージで上のオブジェクトに刺さる可能性も出るんですよね、ザトウとか。 弓って扱えるようになるまで相当な時間と慣れを要求されるからこそ、そういう使用感が変わってしまう強化はありがたくもあり、ありがた迷惑でもあり...というのが使い手目線の感想です じゃあお前どんな強化欲しいの?って言うと、「フルチャージで直撃当てたらイカロール貫通させろ」ですかね。こっちは掠ればキルが取れ、チャージキープまでできるチャーと違って直撃当てることすら至難だというのに、直撃音がしたと思ったら同時にロールのアーマーがはがれる音が聞こえてきた時のがっかり感ったらありません。あとキープをラクト独自の性能にした馬鹿カブトガニは一回初期PV見てこい、トラストでキープしてんぞ さておき、新作で登場した確定数ずらしアクションに対抗できる新作初登場の武器って言ったら独自性も出そうじゃないですか?
@blackcatcooper
@blackcatcooper 3 месяца назад
弓系はチャージ量で射程管理してるからね、半チャ最大射程は長射程ブキへのメタにはなるけど短中射程にフルボッコにされる未来しかない
@のら-r5n
@のら-r5n 2 месяца назад
ロングとラピの爆風は同じと 言っている人が多いけど、 wiki見た感じでは ノヴァ(0,714) ロング(0,70) ホット、ラピ、ラピエリ(0,66) なので、動画内の弱体化案は 半径約6%程度のナーフになる筈
@けんちゃん-h7r
@けんちゃん-h7r 2 месяца назад
白スパッタリーはよ
@sota7131
@sota7131 3 месяца назад
フルイドの対物性能低くしてほしい
@midokai6174
@midokai6174 3 месяца назад
ついでにジムも低くしてほしい
@taruppuru-
@taruppuru- 3 месяца назад
どうも強武器対物性能没収委員会です
@user-mz4yb8nw1j
@user-mz4yb8nw1j 3 месяца назад
パラシュルター90ダメに戻そ、H3と竹を強化してほしい
@cousinz1098
@cousinz1098 3 месяца назад
スペシュは連射間隔を短くすればキルタイムは早くなるし弾ブレも確率の抽選回数で(多分)なんとかなるし塗りも発射数だけ多くなるから連射間隔上昇やっていいと思う あと落とす飛沫の塗り上昇足元塗り回数増やす
@yoshi-pq4yv
@yoshi-pq4yv 2 месяца назад
プライムさんがボトルの下位互換でしかないのなんとかしてくれ...
@マンゴー-k8r
@マンゴー-k8r 3 месяца назад
とりあえずサメはシールド、傘くらいは貫通できるようにしてくれ、、、この前なんて和傘に止められて軌道ずれてだんさにひっかかってそのまま硬直狩られたんだぞ!?てか強制確保は好ましくなさすぎるから塗り減らしてキルできる範囲もっと上げてくれ、、、
@rog-t3v
@rog-t3v 3 месяца назад
ロンブラは爆風小さくしなくて良いから、着弾点以外の塗りを削除しようぜ。
@あだもす-q9v
@あだもす-q9v 2 месяца назад
ボトルのアイデンティティを保つならむしろ短射程モードを使わせるべきでしょ 正直、ボトルの長射程の弾は30ダメージにしていいよ 射撃精度が高い武器だからブレ無しでいるならギリギリでもしっかり当たるという、有効射程考えて25ダメにした方がいいけどね 代わりに短射程は35ダメのままにしてもっとインファイト向けにさせればそれ以外は調整しなくてもいいかなって思う
@nice525-sq7ue
@nice525-sq7ue 3 месяца назад
19:52 インク効率30%にするぐらいでいい
@cruel8735
@cruel8735 3 месяца назад
エリアが今嫌われてる理由がサメライドなのに、まさかのサメの塗り強化しろは笑った
@金欠病-v1v
@金欠病-v1v 3 месяца назад
ボトルは機動力がやばいんだからヒト速をなめくじくらい遅くしてくれ
@セミみんみん
@セミみんみん 3 месяца назад
俺はどんな武器でもリッターとスプチャー許せん! まず長射程が有利すぎるステージばっかりで現環境は短射程が息をしていないからだ! 普通は蹂躙されるべきだが近寄る前に確実に仕留めるのはもう短射程を56しにかかっているとしか思えん!! とにかくチャージ時間は30秒にするか、撃った後に硬直するかの使用は確実に入れて欲しい! スポットライトを浴びるべき武器ではない
@user-Ethylene_C2H4
@user-Ethylene_C2H4 3 месяца назад
長射程も息してないぞ ってフレが言ってた(なお自分) 多分2のやりすぎだから サブスペの性能とか立ち回り等、 あとはコーチングも受けてみては?
@セミみんみん
@セミみんみん 3 месяца назад
俺じゃなくて他の短射程使ってるやつ見てあまりにも可哀想だから熱弁しただけ。
@R-su1ue
@R-su1ue 3 месяца назад
ウルトラ着地爆風範囲弱体化してほしい
@かき-s5k
@かき-s5k 3 месяца назад
ダイナモローラーの横振りしたときのローラーのモーションによって長い時間正面とレティクルが見れない問題何とかしてくれ😭
@ひまあり-y9q
@ひまあり-y9q 3 месяца назад
バリアの使用不可はほんとにダメだと思う
@アイウェーオ
@アイウェーオ 3 месяца назад
デコイはバブルみたいに自インクで耐久力を回復したり打ち続けたら爆発する性能にしたら柔軟な使い方ができて面白そう ラインマーカーは火力はそのままで、サブ効率を積まなくても3連投なんなら4連投できるぐらいにしていいと思う
@覚方正美
@覚方正美 3 месяца назад
普通にソイチューバー パシパシ塗りだったら塗り強いよ
@aXb-gx9mj
@aXb-gx9mj 3 месяца назад
テイオウイカは対策法を増やすか、スペシャルの時間や突進距離を短くしてほしいね 前隙でやられたときのスペシャル減少量もサメライドくらい減ってほしい
@JJ-vs4ib
@JJ-vs4ib 3 месяца назад
ボトルは立ち回りとかも含めいろいろ使うのむずいからいい
@ぷりんch-ゆっくり
@ぷりんch-ゆっくり 3 месяца назад
ミラーマッチ、竹をリッターとえんぴつを離してくれ…3で離してくれなかったらもうデンパ使いになるしか…
@Shin-Channel29
@Shin-Channel29 3 месяца назад
Sブラみたいに性能が変わるのはいいと思う。スペシュとかも地上打ちは塗り強くてキルできない、ジャンプ打ちは塗り弱くてキル強いとかだとよさそうだけどな
@Visui_Nekomata
@Visui_Nekomata 3 месяца назад
ゴンズイエリア絶対横幅狭めても問題ない 昨日やってて取れなくてイライラしてた
@cruel8735
@cruel8735 3 месяца назад
ウデマエXは全プレイヤーの10% これを踏まえれば、ボトルみたいな難しい武器はもうナーフ来ないと思われる
@あいすくりん-i3o
@あいすくりん-i3o 2 месяца назад
傘のラグの修正がされなかったら傘使いへの差別だと思う
@dynamo-saikyo-180
@dynamo-saikyo-180 3 месяца назад
グレバリの使用不可でストレス爆発してます ピッピッ言わんでさっさと起動して欲しい
@Carchacrok600
@Carchacrok600 3 месяца назад
ボトルの弱体化はスペシャルのポイント増加やインク消費量増加くらいで終わりそう… もう他武器を虐げるのはやめてください😢
@Kirbyfan-427
@Kirbyfan-427 3 месяца назад
14:28 ボムピッチャーじゃね?2やってないからわからん
@SouMatsu-m6x
@SouMatsu-m6x 3 месяца назад
H3もそろそろ良さそうな感じ…… 流石に懲役長すぎんか?硬直長すぎ
@H3-ボリス
@H3-ボリス 3 месяца назад
まずインク効率25%を戻して欲しい
@pastelpink1418
@pastelpink1418 3 месяца назад
ナイスダマのバリアなんてないようなもんだから、丸腰であんな目立って狙われてって…泣くよね笑
@58966-j
@58966-j 2 месяца назад
スクスロ
@リムル-m7d
@リムル-m7d 3 месяца назад
なんでプライムの話が出てくるんだ?ボトルは長射程枠やぞ
@nice525-sq7ue
@nice525-sq7ue 3 месяца назад
17:52 他の強いスプラ3新武器はザミナーとモップリン、アルペンぐらいなのに
@ファイアロー-v6j
@ファイアロー-v6j 3 месяца назад
正直この動画で紹介されたこと1つか2つくらいいか採用されなさそう
@nice525-sq7ue
@nice525-sq7ue 3 месяца назад
8:23 ブラスターの爆風は小さい順にsブラスト長射程1.2,ノヴァホットロングラピラピエリ1.4,クラブラ1.6sブラ短射程1.7だから弱体化なしってことか
@yusei-w7h
@yusei-w7h 3 месяца назад
ロングとラピの爆風は同じですよ
@バイリン傘中毒
@バイリン傘中毒 3 месяца назад
ジムの対物を下げて欲しい まァそれよりフルイドかな
@さうすん
@さうすん 3 месяца назад
ドライブにハマってるんですけど、ハンコが弱すぎてびっくりしました(ハンコ武器使ったことなかった)...サメより弱いと思った
@Known-K5
@Known-K5 3 месяца назад
ラインマーカーの強化、本当に来てほしい! プライムの強化も…
@lic4745
@lic4745 3 месяца назад
来るはずはないけど、スぺ性能の効果が微妙なものについて ウルトラチャクチの高さやデコイの滞空時間が変わるみたいなのがあったらなぁ
@ワイドローラー
@ワイドローラー 3 месяца назад
ほんとにロンカスだけはどうにかしてほしい。
@つあみだぶ
@つあみだぶ 3 месяца назад
メガホンレーザーは視認性の悪さで相手のエイムをズラさせて自分はレーザーロック時の照準に向かって打つっていう使い方ができる
@sakutanakagawa
@sakutanakagawa 3 месяца назад
デコイチラシは新機能で味方インクに触れたら爆破でいいやろ。(イカ研に対して)
@ふゆかわ
@ふゆかわ 3 месяца назад
スプラ3開幕からドライブを持ち続け2年スプラニューバーベッチューを待っている自分はバカだったのだろうか……
@Pray-h4r
@Pray-h4r 3 месяца назад
ロングとラピの爆風同じく大きさやで
@吉田和哉-f8j
@吉田和哉-f8j 3 месяца назад
うっそぉん
@Pray-h4r
@Pray-h4r 3 месяца назад
@@吉田和哉-f8j なんなら、エスブラとクラブラ以外のブラスターの爆風は同じサイズ。遠近法って怖ぇ
@cousinz1098
@cousinz1098 3 месяца назад
2の時ラピエリとラピの爆風サイズ同じって聞いてファッ!?ってなって何ならノヴァも同じって聞いてファファッ!?ってなった よしロングの爆風小さくするか
@nine910ten
@nine910ten 3 месяца назад
ルール選ばして欲しいなぁ。
@teketeke-777
@teketeke-777 3 месяца назад
爆風ラピと一緒だったら次はノヴァが環境kr(
@三.角.定.規
@三.角.定.規 3 месяца назад
爆風はロングだけじゃないし全部のブラスターの爆風を25%くらい小さくすればいいくらいよ。2は後衛ちくちくゲーミング、3はエイムいらない武器ゲーミングだし
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НЮША УСПОКОИЛА КОТЯТ#cat
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