今回も事前に投票頂いた番長4の設定判別についての動画になります。
まず動画にも説明していますが、抽出条件をお知らせします。
番長4は判別項目が多く、どうやって数値を集めるか迷いましたが、
結局だるくなって通常ゲーム数を全部カウントすることにしました。
その為数値の中に恐らく完走した後に来る頂ライズアップがATとカウントされるまでのゲーム数が通常ゲーム数に加算されています。で、その数値を省くのも面倒なので引き戻しの項目にぶち込んでしまいました。その為動画でも言及していますが、引き戻しの数値は多少悪くなるとは思います。明らかに完走連発でグラフから分かる範囲のものは最終のまとめの数値からは除外していますが、純粋な引き戻し確率かと言われると多少数値は軽くなっていると思います。まぁサンプルの数もある程度あるので下二桁が多少変わる程度だとは思います。動画を見た後に説明欄を見る人もいると思うのでデータを集めた個人的な主観を少し書いておきます。
まずボーナス比率は青7比率が分からないのでなんとも言えませんが、多少設定差があります。高設定の実践動画を見ましたが青7比率の選択率は56だとかなり優遇されている感じはします。データから分かる範囲のBB:RBは正直使い物になりません。ただ差はあったので最終的にどの設定打ったかなぁを確認出来る程度の効果はあると思います。次に通常からのAT直撃です。まぁこれも段階的に差はあると思いますが、低設定でも普通に引ける程度の確率なので過信は禁物です。引けたら良い要素1点追加!位の認識でいいと思います。続いて引き戻し確率です。高設定は4割、低設定は2割、これだけ覚えておけば判別できると思います。そして一番わかりやすいのはATの初当たり+引き戻しを合算した数値です。高設定は1/325、低設定は1/538です。まぁ通常2000回してこの数値に届くか届かないかで判別するのが現状一番わかりやすいと思います。最後にボーナスからのAT+AT直撃の合算です。高設定が1/522、低設定が1/756です。個人が勝手に集めた数値なのであくまで設定狙いを楽しむ為に使ってもらえれば幸いです。スルー回数を忘れてた。スルー回数は2スルーまでが設定6を維持する限界です。3回目のボーナスでAT繋がらなかったら帰りましょう。設定56ラインまで下げるなら3スルーが1日1回レベルならギリです。456ラインにするとまぁ4スルーとかは普通にあります。その位スルー回数はシビアに見た方がいいです。ボーナス確率も忘れてた。ボーナス確率は無視してください。正直どうでもいいです。差が小さいし、数値集めててもクッソどうでもいい指標だなと思いました。荒れるし、短いゲーム数では使いづらい。だからこそ一番初めに公表されるわけだけどね。ベル確率はデータからでは分からないので他の人を参考にしてください。多分北斗のベルと同じようにそのうち有識者が教えてくれるので待っててください。私も待ってます。
以上になります。あくまでも個人で集めた数値ですので、過信せず、色々な人から常に情報を自分で集め、実践していく中で楽しむための知識としてお使いください。
22 авг 2024