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【発狂】社築切り抜き/芸術的なプログラミング コードに震える本職の人 

梨組の推し事
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7 сен 2024

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Комментарии : 681   
@aa-jn3xi
@aa-jn3xi Год назад
これ完全に予想でしかないけど、64マリオの人は本当は綺麗なコード書けるけど盗作対策でわざと汚くしてるだけだと思う というかきれいに作った後読みにくくなるようにぐちゃぐちゃにしてる
@user-bg5mg6no6t
@user-bg5mg6no6t 2 года назад
デバッガーが「バグ見つけました」って報告する度にプログラマーが白目剥く理由が良く分かる
@zouo-from-Taikonotatsujin
@zouo-from-Taikonotatsujin 2 года назад
これはひどいww
@user-jo4xw8gv6i
@user-jo4xw8gv6i 2 года назад
萎えるとかいうレベルじゃない………
@user-HISINTAINOSIN
@user-HISINTAINOSIN 2 года назад
エペのプログラマーなんてこれより酷いコードを頑張って直す度に自分の傷口に塩塗ってるからな… 多分裏で泣いてる
@user-vw1ph8qr5s
@user-vw1ph8qr5s 2 года назад
一文字消したら全部崩れそう
@repezenfox
@repezenfox 2 года назад
@@k.k.3111 120%のばまんリスナー
@ハラキリドライブ
@ハラキリドライブ 2 года назад
64の人のコードは天才感滲み出てて好き。 だけど、数ヵ月後にバグ的なもの見つかった時は、自分でもどこがおかしいか分からなそうや。
@The_Warrior_24
@The_Warrior_24 2 года назад
デバッグする人はすげぇんやなって
@user-mo2mp2yf4q
@user-mo2mp2yf4q 2 года назад
ぐちゃぐちゃなコードだとマジでバグ原因分からなくなるよね(SE並感)
@yanmasa6930
@yanmasa6930 2 года назад
綺麗に描いた後、難読化したんだと思います。たぶん。Javascriptだとよくやられますね。
@user-gl9tx58qmdf7p
@user-gl9tx58qmdf7p 2 года назад
スパゲッティだったなぁ・・・
@mr9br6tnln
@mr9br6tnln 2 года назад
天才プログラマーは関数をabc...でつけてってしかも使い回すらしいからな。 常人には解読不可能らしい
@BANIYAMA
@BANIYAMA 2 года назад
前半のプログラムも見た目上は絡まったコードに見えるけど、ノードン減らして効率化した結果と思うと凄いよね… 後半のも本当綺麗にまとめてあって良い
@user-hs6cl8zk7h
@user-hs6cl8zk7h 2 года назад
ソースのたっぷり絡んだスパゲティだな!
@user-ch5kg3qx1x
@user-ch5kg3qx1x 2 года назад
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛(脳破壊) 絡まったスパゲッティきらい゛い゛い゛い゛い゛
@user-cz4pf9iw5h
@user-cz4pf9iw5h 2 года назад
スパゲッティーコード
@ugh_are_ugh6976
@ugh_are_ugh6976 2 года назад
作品自体は凄いけど駄目なプログラミングのお手本やね 効率はいいが一箇所にまとめ過ぎて本人以外理解できない、独学の限界(良い悪い有能無能ではなく、一人で作るから、効率を重視し過ぎて他者に分かるように作らないし、作ろうとすると今度は項目が細かく増えすぎる) 大抵はSASUKEの人みたいに一項目ごとに完結させてわかりやすく書けって教わる、ゲームにしろアプリにしろ複数人で分担して作って、連結して完成させるからね、だからこそ他人の領域に足を突っ込まないプログラムを書く=一項目で完結してる状態に自然となる(その分ソロ制作より効率悪いコードになってる事が多々ある)
@user-ym5dw3ey8z
@user-ym5dw3ey8z 2 года назад
いやどちらかというと元々のコードをとことん効率化させていった結果 パフォーマンスを追求していった結果だと思う いずれにせよモダンな言語ではあまり見ないタイプだけど
@user-bm8es5mj4s
@user-bm8es5mj4s 2 года назад
読みづらいとバグの温床にもなる。 数カ月後に読み返した時に自分でも理解できないこともあり得る。 スパゲティは食べるに限る。
@user-cs3vf6fn9t
@user-cs3vf6fn9t 3 года назад
ここの切り抜き主さん、すぐ字幕にハートつけてセンシティブにするから好きです
@tousin61
@tousin61 2 года назад
えっちだねぇ…
@user-fw6ph5sj4v
@user-fw6ph5sj4v 2 года назад
いけない子だね…
@user-eg9su7rn9e
@user-eg9su7rn9e 2 года назад
もうこんなにハートまみれにして…
@Destiny-fucker
@Destiny-fucker 2 года назад
言われてみると切り抜きの差別化点を切抜きする人の人間性にするっていうのはありそうでなかった切り口だね。大概は切り抜かれる側の人間性で動画を選ぶわけだけど、「同じような切り抜きみるなら、この人のチャンネルで見たい」って思わせる良い戦略だろうと思う。 成功しても、閉鎖した市場の横並びから抜きん出るだけだから、爆発的人気にはならないと思うけど……
@user-lq8md3fv5x
@user-lq8md3fv5x 2 года назад
@@Destiny-fucker ここで言う必要ない
@Loliko-occultic
@Loliko-occultic 2 года назад
あんなぐちゃぐちゃな線の固まりが、見る人によっては違って見えるってのが凄いなあ
@8567guys
@8567guys 2 года назад
サスケの人のコードほんとシンプルでめっちゃわかりやすい、絶対仕事できる人や
@user-os1mc8vm1i
@user-os1mc8vm1i Год назад
いや、あんなん多分本人にしかわからん笑 めっちゃ時間かけて細く見たら多少はわかってくるかもしれんが
@baba113mn
@baba113mn Год назад
@@user-os1mc8vm1i どっちにしたって細かく見ずにコードだけで全部わかるのは本人でも無理だぞ 無茶を言うな
@tomatann635
@tomatann635 Год назад
これは本当にわかりやすそう、見習いたい。読みやすそう(ちゃんとは読んでない)
@user-ng3gy2ol7l
@user-ng3gy2ol7l Год назад
@@user-os1mc8vm1i仕事できなさそう
@HiyomiCafe
@HiyomiCafe Год назад
ただ並べてるんじゃなくてパターン化して配列されてる上に、どこが何の役割を果たしてるか一発でわかるようにメモまでかいてるのマジで偉すぎる
@smile_hex1883
@smile_hex1883 2 года назад
マリオ64風の作ってる人のアレって、UI上では滅茶苦茶になってるように見えるけど実際にはそんなに複雑になってるわけでもないし、実はリバース・エンジニアリング対策だったりする説ありそう
@ury2604
@ury2604 2 года назад
ほぉほぉ....なるほどね
@user-yi1yj8zu1v
@user-yi1yj8zu1v 2 года назад
@@ury2604 絶対分かって無いww
@gusayn8306
@gusayn8306 2 года назад
冒頭で社が嫌がってたみたいに頑張って自分が作ったコードをパクられたくないからわざとグチャグチャにしたってことね
@kogetori
@kogetori 2 года назад
ほぅ リバース・エンジニアリング…ですか…
@user-wfjcdygihxfu
@user-wfjcdygihxfu 2 года назад
きれいに配置してる版をコピーして ぐちゃぐちゃに置き直して公開してるとかはありそう
@yaltusu_maimin
@yaltusu_maimin 2 года назад
絶対ヤバいコードになってるって確信してかなり間を持たせてから見に行くの好き
@rinhazuki
@rinhazuki 2 года назад
これを見て綺麗だなぁと言えるところが本職
@user-pl7nj2nj3i
@user-pl7nj2nj3i 2 года назад
俺はプログラマーちゃうから完璧に理解できてるか分からんけど、 繋がりが整理できてるってことだ思う。 配線をぐちゃぐちゃにしたら、どこが繋がってるか分からなくなって、改善のしようがない。 だから綺麗に配置する。そしたら後から増やすことができる。 多分こゆことよ。
@user-hd1ny9fo6h
@user-hd1ny9fo6h 2 года назад
みんなそう思うよね〜...
@-sacrificio3256
@-sacrificio3256 2 года назад
@@user-pl7nj2nj3i そゆこと
@user-xz8pq9mk3d
@user-xz8pq9mk3d 2 года назад
@@user-pl7nj2nj3i じゃあ六十四の人は変態級の化け物ってことか
@user-pi1zy3ys7l
@user-pi1zy3ys7l 2 года назад
@@user-xz8pq9mk3d パクられ防止のためにあえてめちゃくちゃにしてるって推測してる人いたね
@Toyhisa_Jolju
@Toyhisa_Jolju 2 года назад
コード見た瞬間の迫真の呻き声ほんとすき。
@user-tami12
@user-tami12 Год назад
0:47
@yuai_HETALIA_love
@yuai_HETALIA_love Год назад
首絞m((
@user-su1bc5uy3p
@user-su1bc5uy3p 2 года назад
後半のコード天才すぎるこんな纏められてるのはマジで参考になる
@fuji8267
@fuji8267 2 года назад
2番目のコードは人間が理解しやすいように説明もあるし配置も綺麗すぎる…
@akirasai7616
@akirasai7616 2 года назад
人のコード見るのホンマ大事 パクリながら勉強になるから最強過ぎる
@firefoxcookie3890
@firefoxcookie3890 2 года назад
3Dグラフィックを制作しているんだが、ある方のノードを拝見させて頂いた時の自分の反応と社の反応が全く同じで笑ったw 本当に意味が分からなくなるんよねw
@rikarinn777
@rikarinn777 2 года назад
そして壁ってやつを突き付けられるw  え!!!どうしたらこうなるんだ!!って 何時間か絶望食らうけど結局受け止められてある日突然上達したって実感する日が来る
@kamifuusen7032
@kamifuusen7032 2 года назад
0:48 退職時引き継ぎしにくいコード 3:14 退職時引き継ぎしやすいコード
@monakaTV1558
@monakaTV1558 2 года назад
確かにw やっぱりコメント記述超大事
@user-jc4il5kc6y
@user-jc4il5kc6y 2 года назад
マリオのあれは容量削減とかあとオブジェクト密度が高いステージだからでは?
@monakaTV1558
@monakaTV1558 2 года назад
@@user-jc4il5kc6y 確かに「はじプロ」はオブジェクトはノードンとゲーム画面内が同じところに配置しなきゃいけないルールがあるから、 オプジェクトノードンはちゃんとステージ内に配置しないとダメだもんね。 それ以外のノードンをコメントでひとまとめにしておいて別のところに対比されるだけでも見やすくはなりそう。
@gye_que
@gye_que Год назад
勝手に改変対策かとおもてました
@jtaka451
@jtaka451 Год назад
@@gye_que このソフト専用の難読化を行うツールを自作している可能性が微レ存(大嘘
@user-yi7ee1rg7k
@user-yi7ee1rg7k 3 года назад
0:48からの社大好き
@saxifrage_lyric
@saxifrage_lyric 2 года назад
サスケ作った人、素人目でもわかるコードの綺麗さよ…
@user-cv1ib8wy6u
@user-cv1ib8wy6u 2 года назад
3:21 「めっちゃわかりやすい!!!」 僕「これで?!???る?」 一般人とプログラマーで意見が別れる貴重な動画やなぁ
@Zellzen_SSOV
@Zellzen_SSOV 2 года назад
1個1個のパーツを見たり接続の線の複雑さを見るとと難しいと思います。ですがちゃんとモノやフラグなどでコードの塊を分けて置いてあるのであとからここを弄りたい!と思ったときにすぐに変えたい場所がわかるように整頓されているのでプログラミングをかじっている人からするとかなり分かりやすくできていると思います。
@user-gl3bd9gb2q
@user-gl3bd9gb2q 2 года назад
このゲームしたことないんですが、多分コードの絡まりが少ないのと、関数宣言(同じ処理を一文でできるようにするコード?みたいな)の代わりに同じ作業をコピペすることで関数宣言に似た形に見えるんですかね……?
@user-bq4qq1rf3u
@user-bq4qq1rf3u 7 месяцев назад
まず一回プログラミングだとかいうことは忘れて全体像をタペストリーとして見るといいかもしれない
@user-oy7gs9yv6f
@user-oy7gs9yv6f 2 года назад
スパゲティ化が視覚的に理解できてとてもいい…
@thegoldenopportunity
@thegoldenopportunity 2 года назад
色々なゲームでバグがあってたまに怒られたりしてるけど、このゲームのコードでこんなに難しそうなのに、これよりめんどいの作ってると考えたらプログラマーってすごいなってなる。
@yt9751
@yt9751 2 года назад
今アプリケーションを別言語へ翻訳する仕事をやってるんですが、本当に個性出ますよ… 今やってるやつ死ぬほどキツイ…
@yuu-jy2lu
@yuu-jy2lu 2 года назад
性格とかすごく反映されそう
@user-ti6bh1zr3w
@user-ti6bh1zr3w Год назад
このコメ欄の苦労話の中で群を抜いてキツそうな内容で笑っちゃった
@long-live-linux
@long-live-linux Год назад
VBからのC#と予想
@yt9751
@yt9751 Год назад
@@long-live-linux 大当たりです笑
@kaipyopyopyo
@kaipyopyopyo 2 года назад
1:20 ここのやしきず可愛くて好き
@kumokuma8807
@kumokuma8807 2 года назад
デバグどうやったんやろ 天才が描いてるとしか思えない
@user-xl3sl2hc9h
@user-xl3sl2hc9h 2 года назад
プログラムかじったことある人とない人でここまで反応が変わるという、大変ためになる切り抜き。 (なお64風のゲームのソース見た瞬間、白目になった模様。)
@Nyarlathotep48
@Nyarlathotep48 2 года назад
素人目から見てあっこの人本職だってわかるのは職人技の賜物だよなぁ
@user-nf2xe2vr9w
@user-nf2xe2vr9w 2 года назад
真似も改変もされなさそうなコード好き
@user-ww6jd9lw7o
@user-ww6jd9lw7o 2 года назад
「コードリーディングだぁ⤴️」にそこはかと無く感じた烈海王感
@rea_ghost
@rea_ghost 2 года назад
そのコードリーディングは我々が100年前に突破したところだ!
@Ken-md3ix
@Ken-md3ix 2 года назад
可読性を犠牲にした高効率プログラム ファミコン時代には重宝されたプログラマやな
@almondcoco
@almondcoco 2 года назад
そっか、今だとアップデートとか全然ある(つまり既存のプログラムへの改変や増設が必要)上に、データにもある程度余裕があるからあれはもう死にスキルになっちゃうのか…
@user-zn7zf9nc4f
@user-zn7zf9nc4f Год назад
@カエン 一口に組み込み系といっても色々あるから一概にいえないけど、マイコンも今は32ビットが当たり前だし、IoTブームで家電でもLinuxで動いてる製品も珍しくないから、昔ほどじゃないですよ。 ファミコンの頃はアセンブラでガシガシコードを書いてましたけど、今はそんなことないですし(今のコンパイラは優秀で、手書きより良いコードを出力してくれる)。 ITと比べれば職人芸の世界ではありますけどね(色々と制約があってオープンソースが使えないとかはざらにある)。
@user-rd8bq8ej8s
@user-rd8bq8ej8s 8 месяцев назад
実際ノード数めちゃくちゃ少ないって言われてるしあえて難読化させてるというよりは多分徹底した効率化の結果だよなぁ
@user-nl5vk7yi7j
@user-nl5vk7yi7j 3 месяца назад
この配信見てから運営のメンテの時イライラするんじゃなくて笑顔でごゆっくりどうぞって言えるようになった
@yugumominekaze2477
@yugumominekaze2477 2 года назад
0:47 上長が現れた。上長は呪いの言葉を放った。  上長「この前辞めたA君の作ったモジュールで稀に変な動きをするんだよね。社築くん直してくれないかな。」
@user-te4yn6fi1q
@user-te4yn6fi1q Год назад
地獄すぎて笑えない
@Cusakab3_R4y
@Cusakab3_R4y 10 месяцев назад
社は絶命した
@user-yu5xj3hs2l
@user-yu5xj3hs2l 2 года назад
コーディングのこと全然知らんけど、良いプログラムを作るのは魔法なんかじゃなくて、しっかり勉強してしっかり努力してきた人なんだっていうシンプルな真理を垣間見た。
@Daigakuseiniki
@Daigakuseiniki 3 года назад
あんなコード見たら誰もが絶句するわな…
@user-we9xc1bb7y
@user-we9xc1bb7y Год назад
0:50からの瀕死状態、机ガタつかせて臨場感出してくるのめちゃくちゃ好きwwww
@cytdark3007
@cytdark3007 2 года назад
効率の良さと見やすさは共存難しいからなぁ
@user-ko9cf6gq3m
@user-ko9cf6gq3m 2 года назад
3:22 ちゃんとブロックごとにコメントあるしどのギミックに紐づくクラスなのか整理されてる…
@skcz-qk4yd
@skcz-qk4yd Год назад
1:08 こうなるんだけど、こうならないようにがんばるんだけど、こうなるんだよな あと人のを見るとこうなってなくてもこう見えるんだよな
@skcz-qk4yd
@skcz-qk4yd Год назад
人のコード見るのって大事だけど、できるならば、できるだけ見たくないよなぁ
@user-xo7mr3xd8e
@user-xo7mr3xd8e Год назад
この世の終わりのような声出てて笑った
@SlidingGrandpa-b
@SlidingGrandpa-b 2 года назад
恐怖からの滑らかな「ジャンプ力ぅ...」すこ 2:20
@Dclas14135_Priest
@Dclas14135_Priest Год назад
ジャンプ力ぅ...ですかねぇ...
@K1492K
@K1492K 2 года назад
プログラマーさんたち、 いつも無表情に「なるほどですねぇ」って言う人たちしか出会ったことなかったから こんな風にテンション上がってるプログラマーさん拝見すると嬉しくなる。 ハートも多いし←
@HayakitaP
@HayakitaP Год назад
「分かりやすいコード書く能力」、ほんとに大切
@kanitabeta770
@kanitabeta770 2 года назад
本職はコード見ても綺麗にまとまってるもんな...
@niko3649
@niko3649 2 года назад
サスケコードはマジでプログラミング知識ある人だろうね。パーツをクラスに見立ててコピペでわかりやすくなるよう意識して作ってるっぽい。
@user-zy7ei2xr9m
@user-zy7ei2xr9m 2 года назад
うん、まじでこの人のコードきれいw
@user-lw1xw4kc5u
@user-lw1xw4kc5u 2 года назад
サスケの人はきっと関数の上にコメントを残してくれる人だ。
@barugido
@barugido 2 года назад
わかりみが深い
@Orange_guy_115
@Orange_guy_115 2 года назад
//スパゲッティ
@sanaka6262
@sanaka6262 2 года назад
出来るひとが作るとこんなに綺麗なんですねえ……。積みゲーになったよもう……。
@user-ml5rb4jp6w
@user-ml5rb4jp6w 2 года назад
64は天才肌味を感じる。
@asaThunderlove
@asaThunderlove 2 года назад
「根絶やしにするよ、本当に」が静かすぎて怖い 何の感情も表に出してない
@user-if3sn7gn6j
@user-if3sn7gn6j 9 месяцев назад
最近、ノンコードプログラミングみたいなのがなぜか流行ってるけど、基本的にどのツールにおいてもコードよりも分かりづらいし組むのも大変 ビジュアルになってる分だけ、"ヤバそう"って印象になるけど、コードにしたら案外簡単なプログラムってことも多々ある その反対に、素人相手に魅せるときは 大したことないコードでもノード形式の図にすると、『なんか凄そう』って演出できる
@_ignr
@_ignr 2 года назад
手描きトレスすこ
@user-ft5ei9wk1w
@user-ft5ei9wk1w 2 года назад
めっちゃ設計が上手な人が作ったんだなぁ
@Donowall2023
@Donowall2023 2 года назад
ビジュアルプログラミングはある程度汚く見えてしまうのは仕方なし。
@user-rm7ft2mb5r
@user-rm7ft2mb5r Год назад
多分最後にぐちゃぐちゃにして盗用を防いでるんだろうな
@Aa-bh4wu
@Aa-bh4wu Год назад
半年か1年前くらいにこれ見た時はピンときてなかったけど、今見たらやしきずと同じ反応してしまってなんか嬉しくなったw
@dendro_beam
@dendro_beam Год назад
埋もれちゃったっぽいけど最初のパスタコードはダミーとか入れてコピーされないようにする癖がついてる人の可能性もあるらしいね リーディングして勉強したいです〜って話になったら実はスススッと綺麗に直せるみたいな
@user-wv1rc2fw3l
@user-wv1rc2fw3l Год назад
会えて分かりにくくしてるんですね|・ω・`)フムフム
@memetaa_
@memetaa_ Год назад
他人が作ったコード直すってなると、まじで発狂して脳みそ爆発しそうになることある。 逆によくそんなの作れたなって感心したりもする。
@meteorstrikefreedom
@meteorstrikefreedom 2 года назад
ちなみに1:03の「見なかったことにしよう」にもプログラム関係で元ネタがあったり・・・
@hooker4873
@hooker4873 2 года назад
BPSはもう・・・
@meteorstrikefreedom
@meteorstrikefreedom 2 года назад
@@hooker4873 分かる人がいて嬉しい 個人的にはドコモのガラケーでプログラムが作れるのが驚いた
@design4196
@design4196 Год назад
何がすごいって このコードを、誰にでも分かりやすく誰でもいじれるように見やすく整理した当時の宮本茂プロデューサー
@user-ry1ic2zu9c
@user-ry1ic2zu9c 2 года назад
0:48 この人の天才感がすごい その人にしか分からないやつ的な感じがする(←素人
@xDOMIOx
@xDOMIOx 2 года назад
バグ早く直せよみたいな意見がどれだけ難しいし要求してるかよく分かるな
@user-zx8xl8lu2k
@user-zx8xl8lu2k Год назад
プログラミングが上手いやつがゲームを作る ↓ 自分だけわかってればいいからスパケティになる ↓ バグ修正は他人がやる ↓ 今のApex
@yshzg7jsckdc740
@yshzg7jsckdc740 2 года назад
まじで綺麗なコード
@user-kg7oj7cm3k
@user-kg7oj7cm3k 2 года назад
二個目のコード見て美しいと思えるのはおそらく職業病
@user-jy6ub9sz1h
@user-jy6ub9sz1h 2 года назад
このはじめのコードを見るとバグを直しても新しいバグが見つかる理由が分かったかも
@user-vz2xz3st4l
@user-vz2xz3st4l 2 года назад
こういう感じのプログラミングをオープンキャンパスで体験したことあるんだけど、1箇所学校側の準備不足で出来ない所があって、そこを直してる間に話進んじゃってついていけなくなって心折れた 内容も複雑だし少しのミスで大変なことになるから、マジで凄い
@youtube-official-dayo
@youtube-official-dayo 2 года назад
あえて密集させてくちゃくちゃにするのすこ
@user-bl7wi9wv2e
@user-bl7wi9wv2e 2 года назад
3:04 かわいい
@user-df8fy5xq5o
@user-df8fy5xq5o 2 года назад
親の顔より見た16RTAコースステージなので多分ほとんどの人が感動しそう これでケツワープ出来たら楽しそう
@taki7064
@taki7064 Год назад
このぐらいのゲームでこのコードなんでしょ? これを感がえればバグの10個や20個なんてしょうがないんだなEA…
@user-zm5li1gx5w
@user-zm5li1gx5w 2 года назад
一人でインディーゲームクリエイターする分にはまだいいけど、複数人でプロジェクトすすめるときにはジョーカーになりそう
@aa-ml6ln
@aa-ml6ln 2 года назад
一人でやるときもデバックで死ぬやつっすね
@WHITOism
@WHITOism 2 года назад
やしきずの悶え方が脳に無理矢理情報流し込まれて発狂してるみたいで草
@ebi8837
@ebi8837 2 года назад
プログラムが著作権で保護されている理由がわかる
@Tadataka_Tada
@Tadataka_Tada 9 месяцев назад
2年前大学生の時にこの動画を見つけて視聴してた時はこの人がなんでこんな反応してたのかよくわかってなかったんだけど、プログラマーになった今見てみるとなんでこんな反応してたのか理解出来たわ。 みんなもコードは綺麗に書こうね。
@azurin_paleblue
@azurin_paleblue 2 года назад
3:42 「コードリーディングだぁ↑」すこ
@user-bz9ku4ph8k
@user-bz9ku4ph8k 10 месяцев назад
茹でる前のスパゲッティコードになるのか
@rei_Chill_rei
@rei_Chill_rei 9 месяцев назад
悶えてるやしきずが可愛い
@applepi314root
@applepi314root 11 месяцев назад
くそスパゲティコードで草 けどそんな絡み合ってても動かせる開発者はまじで頭の中でゴリゴリ処理して作っているからノード作成とか関係ないんかなと、 それか最後の最後でぐちゃぐちゃにした説笑 何にしても作ったものがゲームとして動いているの凄いわ笑
@y0shikagekira752
@y0shikagekira752 2 года назад
プログラミングの事は1ミリも分からんが、同じゲームのプログラムでも『シンプルで分かりやすい』方が『後でバグが見つかった時に修正箇所が分かりやすくて偉い』って事でええんか?
@void0es
@void0es 2 года назад
合ってる。 でも自分で書いてると大体スパゲティになるから、サスケの人はマジで尊敬すべき。
@user-ed4tx7hz6k
@user-ed4tx7hz6k 7 месяцев назад
タコ足配線みたいなやつ見る度にバグ出てきたら台パンするだろうし1から作り直した方がメンタル楽な気がするって何度も思っている(作業が楽になるとは言ってない)
@fie_47mon
@fie_47mon 2 месяца назад
でもそれを昨今のゲームでやろうとするとユーザーデータも消えるからメンテに時間かけるか不具合とりあえず放置しかない 数ヶ月単位で取り組む必要がある…地獄
@quququpepepe9737
@quququpepepe9737 2 года назад
昔のワイ「動きゃええやろが!」 今のワイ「動きゃええやろが!」
@user-tt5me9se2g
@user-tt5me9se2g 2 года назад
Voodooの凄さがわかるゲーム
@rasen969
@rasen969 2 года назад
確かに〜voodooすげぇや
@kie7523
@kie7523 2 года назад
VoodooはUnityで作ってるからシステム要件が固まってれば、結構サクッと書けるんじゃないかな。 フラグの数も少ないだろうし。
@rasen969
@rasen969 2 года назад
そーなのかーやっぱり大したことねぇな
@user-rx3qc1ur5n
@user-rx3qc1ur5n 2 года назад
@@rasen969 手のひらくるっくるですこ
@user-zp8so4oe9n
@user-zp8so4oe9n 2 года назад
@@rasen969 政治家でももう少しましだぞw
@user-hw4uc9bf5p
@user-hw4uc9bf5p 2 года назад
効率とか気にするあたり本職って感じやな
@user-bf4kc9hx6h
@user-bf4kc9hx6h Год назад
ちょっと齧った程度だけどプログラム言語って本気の本気で本当に意味がわからないぐらい数が多いから本当にすごい
@Mattya_warabimoti
@Mattya_warabimoti 2 года назад
リリスみたいになってるコードがどれだけ凄いか分からんがなんか綺麗
@user-lv9co2ji4h
@user-lv9co2ji4h 2 года назад
ソースを書いて実装するのは難しくないけど それを以下に無駄な処理を省き、他の人が読んでも分かりやすいように書くのが難しい…
@rukakantori9817
@rukakantori9817 2 года назад
マリオの方はハード系、電子基板のマイコンでデータ量コスト削減。 サスケの方はソフト系、拡張性、作業効率重視な感じ。
@---sf2fz
@---sf2fz Год назад
天才プログラマ特有のスパゲッティコードほんとクソ
@asterrusk8187
@asterrusk8187 2 года назад
納期 コード 受注 追加用件 、、、頭が割れそうだ
@user-hq5gi7by1z
@user-hq5gi7by1z 2 года назад
良く分からんが、 仕様変更 と言ってみる
@user-sb9nz1uz7v
@user-sb9nz1uz7v 2 года назад
@@user-hq5gi7by1z 止めてくれその言葉はオレに効く
@yaru0_lol
@yaru0_lol 2 года назад
@@user-sb9nz1uz7v 今回バグが多いね(もしくは少ないね)
@necurap6805
@necurap6805 2 года назад
ここの仕様変えてください。 あ、バグ対応としてお願い
@21gm40
@21gm40 2 года назад
@@necurap6805 スケジュール遅れてますが、、今月末Go liveですけど大丈夫ですか?
@user-rq4wp3gv2s
@user-rq4wp3gv2s Год назад
スパゲティコードを忠実に体現してる
@user-kw1fh6ec1t
@user-kw1fh6ec1t 2 года назад
めっちゃ効率よく書いてる=誰が見ても読みやすいじゃないのが、かなC
@soul-jb1dk
@soul-jb1dk 2 года назад
効率がいいというのは何回も使いまわしができるということだからね あれはただ楽しく脳死で書いてるだけ
@user-uq3mb3dw7z
@user-uq3mb3dw7z 2 года назад
@@soul-jb1dk 恐らくコタローさんの言ってる効率がいいってのは、ノードン数を少なくすることだと思いますよ
@fdafasfable
@fdafasfable 2 года назад
2:20 けものフレンズ
@kokagegegegege
@kokagegegegege 2 года назад
ですかねぇ…
@user-nf7uy5gz4q
@user-nf7uy5gz4q 2 года назад
前半は天才 後半はプロって感じだ
@user-zs1xx9jz9t
@user-zs1xx9jz9t Год назад
@@user-fz8bi9bh5q 文字数が多けりゃいいってもんでもないよ
@to6837
@to6837 Год назад
@@user-zs1xx9jz9t でも二文字じゃ説明できてないけどね
@raihou693
@raihou693 Год назад
実際にソースコードのつながりを可視化することはないわけだが、それでも可視化すると大体こうなってるっていうね・・・
@f4986
@f4986 Год назад
file makerのコード見てるみたいやな…あれもの独特のブロックだから、綺麗に見せるのにコツがいる
@user-yh1ss9ne9m
@user-yh1ss9ne9m Год назад
前半の様なステージ構成にすると仕様上誰でもぐちゃぐちゃになる気がする。後半の人のコードが綺麗に見えるのは、その人の腕もあるけど、ステージが直線になってるからなのも一因なのかな
@sleepingmisawa
@sleepingmisawa 2 года назад
2番目のやつマジでこれは分かりやすい。 プログラミングを高校の時パソコン授業で習ったんだけど(普通の女子校) 英語で組むしシステム作るのまじ大変だし、この2番目の人はゲーム内のプログラミングを分かりやすく解説してて尚且つ分割が上手い。
@KK-so3en
@KK-so3en 2 года назад
アイタタタ……
@user-yd3gp9no3x
@user-yd3gp9no3x Год назад
@@KK-so3en頭大丈夫?
@user-qf4vu5ik6p
@user-qf4vu5ik6p 2 месяца назад
こういう風に可視化すると本当にプログラムをコード(結線)してるんだなって分かる 基盤に電線を付け外ししてプログラムしていたコンピュータ黎明期に思いを馳せる事が出来る
@50off75
@50off75 2 года назад
めっちゃ分かりやすい! 「(何一つ分からねぇ…)」
@user-vc8ds4ec8l
@user-vc8ds4ec8l 2 года назад
最初の人のは一つバグが見つかったら 目ん玉一周しそうなくらいヤバいw 素人目でもヤバいw
@user-yu3js5yz9v
@user-yu3js5yz9v Месяц назад
兄も同じ反応してたけど、最終的にめっちゃキラキラしたお目々で褒めまくってましたwww
@naNa-rq4dt
@naNa-rq4dt 2 года назад
3:11 プログラマー面白そう
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Новый хит Люси Чеботиной 😍
00:33
Мама знает где все документы
00:21
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00:33