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【知らないと損】難しいパターンの努力値配分法を徹底解説!【ポケモン剣盾 元世界王者が教える!努力値講座】 

ビエラ/ポケモン世界優勝
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どうもビエラです!2015年の世界大会で優勝した経験があります。
剣盾から毎日動画投稿してるので、チャンネル登録ぜひお願いします!!⬇︎
/ @shadeviera
#ポケモン #剣盾 #ソードシールド
シングル ダブル 努力値 配分 振り方 調整 効率 16n -1 正方形理論
対戦 実況 ランクバトル ランクマッチ レート
努力値講座その1はこちら!↓
【危険】あなたは『情弱配分』してませんか?
• 【危険】あなたは『情弱配分』してませんか?【...
耐久がHP×防御、HP×特防ってことだけ分かれば後は全部ただの数学だな!!
中盤以降使ってるサイト
www.pokesol.com/tool/calc.html
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• 【ポケモン剣盾】厳選&育成に革命!気軽にガチ...
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9 мар 2020

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Комментарии : 225   
@user-me5ow6xl3b
@user-me5ow6xl3b 4 года назад
意外と誰も解説してない部分を丁寧に詳細に教えてくださり、前回の動画共々とてもためになりました 実績がそのまま説得力を持たせる方がこういう動画を出してくださるのは本当にありがたいです 今後も学ばせてください
@haruo0u0
@haruo0u0 4 года назад
剣盾から対戦始めて、何も考えずずっと攻略情報通りに努力値振ってましたが、昨日今日の動画で自分で努力値振ったポケモン使いたくなりました!!! これからも解説動画ぜひお願いします🙏🏻
@user-yn2hv2kv7q
@user-yn2hv2kv7q 4 года назад
今回のビエラさんの話を覚えておいて、実際対戦数重ねて努力値が対戦中にどれだけ影響してるかわかってきたら改めてこの動画観ると面白いと思う。 最終的に使うポケモンの役割と努力値効率とを自分なりにすり合わせて調整するときにすごくためになる。
@user-jh6ok2oi9v
@user-jh6ok2oi9v 4 года назад
説明的でありがてぇ すごく勉強になります。 解説系見てて楽しいです。
@user-xg5ru5vs5v
@user-xg5ru5vs5v 4 года назад
こういう解説動画はとても助かります
@user-vd9px5he9n
@user-vd9px5he9n 4 года назад
お前はイケメンだぞ自信持って毎秒投稿してけ
@user-ph3yr6hh8f
@user-ph3yr6hh8f 4 года назад
努力値講座次回も楽しみだ!
@Rear_Naked
@Rear_Naked 4 года назад
㊙️情報が毎日の楽しみになってる
@girlygearly
@girlygearly 4 года назад
動画見てからずっと悩んでたので、まじで回答してもらってありがたい。 心から感謝します。
@wildyakushi1482
@wildyakushi1482 4 года назад
7世代までシングルをやってたんですが、最近ビエラさんの動画を見始めてダブルも始めました。こういった趣旨の動画や記事は正直少なくありがたいです。またこのような動画を出していただけると凄く嬉しいです。応援してます。
@naka9389
@naka9389 4 года назад
信頼できる男の信頼できる分野のトーク動画、いいぞ〜〜 一般のユーザーにもっとダブルが流行れば絶対天下取れるんだけどな〜
@ryouken6
@ryouken6 4 года назад
エメラルドの時ヌケニンを愛用してたの、防御を完全に捨てて良い→攻撃に特化していいから考えるのが楽ってことを思い出しました…
@nana-uh1nn
@nana-uh1nn 4 года назад
顔出しの方が親近感湧いて見やすい
@user-lg1ud9fu7q
@user-lg1ud9fu7q 4 года назад
努力値配分分かったようで分らない部分もまだまだあるから時間をかけて覚えていこうと思う
@user-xo5dl9qm4t
@user-xo5dl9qm4t 4 года назад
ためになります!
@phonecell8648
@phonecell8648 4 года назад
ちょっと前にあった「この動画中1回も息継ぎしてません」っていうマル秘情報は嘘だったと僕は推測しています
@user-mc8fc9vr6q
@user-mc8fc9vr6q 4 года назад
髪短くしたらめっちゃいけめん 努力値振り講座とても 分かりやすくて助かります!!
@user-bs2hv2jx1o
@user-bs2hv2jx1o 4 года назад
分かりやすくてとても参考になりました!次回の講座も楽しみにしてます^ ^
@uld_mast
@uld_mast 4 года назад
剣盾から始めた勢なんで解説系はほんとありがたいです!ダメ系はポケマス信者やってます
@yuki-us8qd
@yuki-us8qd 4 года назад
今までの動画も十分おもしろいですよ。
@user-id9nr3ev1p
@user-id9nr3ev1p 4 года назад
すごくわかりやすい 本当に助かります!!
@user-ts3wc5vq6k
@user-ts3wc5vq6k 4 года назад
前回動画の反応を参考にすぐに第二弾つくっていくのすこ(S252振り)
@user-wj9bj9mj2u
@user-wj9bj9mj2u 4 года назад
さすがチャンプ 応援してます!
@Kokkopicco
@Kokkopicco 4 года назад
自分には難しい話しでしたが、ローブシンのチョッキの話とか参考になりました! あと昨日ようやくダブルでマスボ級に行けました!!
@riri8613
@riri8613 4 года назад
総合耐久を最大にするための調整をするなら(意味がある調整かどうかは置いといて)、突撃チョッキはHやDに比べてBのバリューだけ減ると考えてB実数値を0.67倍した(B'とする)上でH=B'+Dの正方形に近づけるのがよいです! ローブシンならH52, D204程度になります 指数は52,547でDぶっぱより上です
@user-wf7hz5si9n
@user-wf7hz5si9n 2 года назад
@user-cj9ve5br3s
@user-cj9ve5br3s 4 года назад
10年以上ポケモンやってるけどそれでもこういう動画はためになるので助かります✨ ペルシアンは今回も特殊技も受けなきゃいけない時もあったので凄い納得ですね
@user-bq7dg2xr2s
@user-bq7dg2xr2s 3 года назад
参考になりまくるわ
@user-hl6nc3fu3o
@user-hl6nc3fu3o 4 года назад
0:08今までの僕の動画なんだったんだで笑った
@user-vs3kt8zo5s
@user-vs3kt8zo5s 4 года назад
0:31シータのことフォロバして差し上げろ
@ikorihonim
@ikorihonim 4 года назад
ホント面白い話だ!
@bov2584
@bov2584 4 года назад
内容は面白いんだが、そのイケメン写さない意味ある?
@user-pamtmd4uanp
@user-pamtmd4uanp Год назад
他の動画でたくさん見せたからやない?
@miloa--7510
@miloa--7510 4 года назад
ビエラ先生!分かりやすい講座をありがとうございます!!!
@user-yi7hv7rp5q
@user-yi7hv7rp5q 4 года назад
元世界王者からのアドバイスは熱すぎてキョダイゴクエン並み
@na0542
@na0542 4 года назад
ダブル育成講座は是非シリーズ化してほしい
@aa-gk4fv
@aa-gk4fv 4 года назад
ここだけの話輝石戦士(ポリ2除く)の最強配分教えます HPに振り切った後、適当に仮想敵のダメージ計算をして補正かけなかった方に20or60or100振って余りを補正かけた方に振り切ります 2分で努力値振りが終わります ポリ2はれいせいHCベースが好きです
@pokemonyowaine
@pokemonyowaine 4 года назад
非常に参考になりました!ありがとうございます! 精進します!
@inu5000
@inu5000 4 года назад
ビエラさんがどんな服着てるか見るのが楽しみなのになぁ
@user-fi7bf5ho8h
@user-fi7bf5ho8h 4 года назад
チョッキのもどかしさテスト勉強で例えると 「国語と数学2教科の合計得点を上げるには時間効率がいい方に時間を割く程いいけど、もう一方は赤点取るよ」ってところだよね。
@anyann0926
@anyann0926 4 года назад
今まで育成論ぐぐってその通りにやってるだけだったけど、自分で考えてポケモン育成したくなりました😊 ポケモンやる楽しみがまたひとつ増えたぞ〜✊💞 あ、あと顔は毎回ほしい
@user-nb1nb9jb9j
@user-nb1nb9jb9j 4 года назад
ダメ計も見たいけど上手い調整のやり方も見たいわ
@argon5911
@argon5911 4 года назад
なんちゃって論者だけど ちゃんと努力値のこと考えられるようになるからめっちゃ参考になりました。
@user-sb9fj7lf5r
@user-sb9fj7lf5r 4 года назад
助かるー
@user-qb8uu1cq3v
@user-qb8uu1cq3v 4 года назад
カミツルギとエアームドの特殊耐久比べられないくらいツルギペラいんだよなあ 逆にエアームドはH振り前提だけど並以上は特殊耐久あるしな〜
@user-dl2me4bh3c
@user-dl2me4bh3c 4 года назад
ビエラさん普通にかっこいいと思うんだけど
@user-nx1ux5hd7t
@user-nx1ux5hd7t 4 года назад
ダブル講座でダブル人工増やそう!!!
@user-vw8fu5re4m
@user-vw8fu5re4m 4 года назад
すごい面白いし、わかりやすい。有料級、というか有料でも売れると思う。
@user-vw8fu5re4m
@user-vw8fu5re4m 4 года назад
というか、世界一のプレイヤーの話を無料で聞けるっておかしいでしょ。
@user-ju5dz9hy9h
@user-ju5dz9hy9h 4 года назад
めっちゃ難しい
@user-tu1wq9nr4r
@user-tu1wq9nr4r 4 года назад
顔はイケメン 多分髪型が悪い。苦手な人は苦手な髪型だと思う。
@user-ro7yk9ye2z
@user-ro7yk9ye2z 4 года назад
バトルの動画も生放送みたいにワイプほしいですイケメン見ていたいです
@user-jc3eg6rl9q
@user-jc3eg6rl9q 4 года назад
「ビエラ講座」って本出版しよう
@user-pf9bl4zl8q
@user-pf9bl4zl8q 4 года назад
努力値ソムリエが湧くってコメントでわらた
@user-bc4pk9uj1e
@user-bc4pk9uj1e 4 года назад
谷くんリスペクトのその髪型含めて別に悪くないっすね。
@user-me9tr6vl7w
@user-me9tr6vl7w 4 года назад
僕みたいなポケモン初心者には難しいけど、奥深くてやりがいありそうなのでがんばろ。
@user-ew7wp4md7y
@user-ew7wp4md7y 4 года назад
ポケモンはキッズと初心者に極端に厳しい
@asas_done
@asas_done 4 года назад
ビエラさんの御尊顔が見えない動画なんて……… と思ったけど内容が抜群にいいので特に気にならなかった…
@gensyonosatabasataba
@gensyonosatabasataba 3 года назад
ビエラさんのアイコン、ずっとサザンドラを円型に落とし込んだモチーフだと思ってたけど写真か!!(動画と関係ない)
@user-cn6zk6yn7q
@user-cn6zk6yn7q 4 года назад
努力値関係ないんですがダブルやってみたいんでラプラスカポエラーのレンタルパ公開してみてほしいです
@naka17
@naka17 4 года назад
ダブルバトルで使う場合、B=Dを意識した方がいいんでしょうか? それとも弱点的に物理を受けやすいか特殊を受けやすいかを意識した方がいいんでしょうか?
@pix_1126
@pix_1126 4 года назад
ビエラの顔見に来たのに調整ツールしか映っとらんやん………😇😇
@Soranozanshi0818
@Soranozanshi0818 4 года назад
僕はきせきサマヨールで両方受けたいヨクバリスなので、ずぶといで物理耐久に補正をかけてH252 B68 D188に振って防御と特防の実数値が同値になるように調整しているのですが、この振り方で問題ないですか?
@user-bq1nn1ot6t
@user-bq1nn1ot6t 4 года назад
こういう調整、補正とか総耐久的に損してなくて役割こなせたら全部正解だから難しすぎる 巨大使えない時にチョッキ持たせて使おうとしたラプラスで死ぬほど悩んだ記憶ある
@user-ex4bs6wn8h
@user-ex4bs6wn8h 3 года назад
チョッキだとしても h=dが1番硬いと思いますよ h×d×1.5なので 限られた数字を動かす条件なら 最終的なdとhが同じ方が硬いですが 1.5は動かないので努力値分配とは別です
@user-mr5kw7ul2p
@user-mr5kw7ul2p 4 года назад
出来ればパーティの作り方を詳しく解説してほしいです
@rinjin4165
@rinjin4165 4 года назад
自分はまだこの領域までたどりつけないな。今のところは252振りを意識してやってるけど、ガオガエンとか使っていきたいから調整も意識していかないといけないかな。
@MITTAG0607
@MITTAG0607 4 года назад
キモ顔って言われたの気にしてますやんw 顔出しして動画出すの、単純にすごいと思うけどなぁ 今じゃすっかりビエラさんファン
@waka6587
@waka6587 4 года назад
ビエラの顔種族値だと竹内涼真と同じ髪型にするのが強そう
@baseba11
@baseba11 4 года назад
言い方すこ
@user-fo5ut7ww7u
@user-fo5ut7ww7u 4 года назад
種族値高いから顔Vでこだわりワックス持たせて顔髪ぶっぱがいいってことですね
@naffy_overwatch
@naffy_overwatch 4 года назад
なるほど、わからん!😇😇😇
@atsushimidu
@atsushimidu 4 года назад
H=B +Dが総合耐久が高いのはわかりました。 この場合B=Dでなければいけないですか? (例)100=30+70 H B D
@user-ub1dp2op7b
@user-ub1dp2op7b 4 года назад
前回に引き続き解説系の動画めちゃくちゃ助かります。ただダブルの対戦を動画としてあげる人はやはり少ないので対戦の動画も投稿頻度上がったりしたら凄く嬉しいです。無理のない範囲でできたらお願いしますm(*_ _)m
@user-sk5ml4fg8g
@user-sk5ml4fg8g 4 года назад
ポケモン界隈における最高の発明ポケランキングとか面白そう。スカーフ物理ゲッコウガとかHDメガマンダみたいな。
@user-vn2ov4tq7c
@user-vn2ov4tq7c 4 года назад
ABミミッキュも天才
@ts3085
@ts3085 4 года назад
面白いけど「最高の発明」をどう定義するかが難しいところやな 別に自分発明者じゃないけどHDマンダってめざ氷とかに耐性つけようと思ったら自然と出てくる発想のような気もするし
@M47H0iz7
@M47H0iz7 3 года назад
ビエラ、お前はかっこいいよ
@dmtdkmu
@dmtdkmu 4 года назад
ABチョッキカビゴンって振り方として非効率ですかね?
@ikedra
@ikedra 4 года назад
顔出ししてる時のどっぴゃっせいが好きだから、最初の2秒だけ顔出ししてほしい。
@user-ew2fo6or3d
@user-ew2fo6or3d 4 года назад
他の人のコメントにもあったけど、顔出してくれなきゃいいねは押せない…笑 (いつも楽しく拝見してます)
@hiraku510000
@hiraku510000 4 года назад
ビエラさんのビエラプラスのおかげでダブル100位まで来ました 100位の壁が毎回超えられないんですがどうすればよろしいでしょうか
@hexatoheart
@hexatoheart 4 года назад
0:31 めっちゃ笑ったw
@user-mz8gt1wk2p
@user-mz8gt1wk2p 4 года назад
美容系RU-vidr動画また出してほしいです
@wisteria8049
@wisteria8049 4 года назад
シータのことフォロバしてないのジワるww
@user-kv8ns1cc4l
@user-kv8ns1cc4l 4 года назад
食いしん坊カビゴンについてですが、混乱実は普通は残りHP1/4で発動しますが、特性が食いしん坊なので残りHP1/2で発動します。それで発動効率が良いのはHP実数値2nですが、回復効率が良いのは3n+1です。このような場合はどのようなHP実数値にすればいいのでしょうか?
@user-my4nl2iv6d
@user-my4nl2iv6d 3 года назад
両方の効率気にするならどっちも満たす数値にすればよし。 3n+1 (n:奇数)とか
@baseba11
@baseba11 4 года назад
カミツルギとか石変人とかにD振るのはどうなんですか?
@SHADEviera
@SHADEviera 4 года назад
かなりよい
@user-zy9he8en3s
@user-zy9he8en3s 4 года назад
実写必要だから次回以降よろしく!!w
@RosaryImpala
@RosaryImpala 4 года назад
近畿大学のビエラうぽつ
@Neig_p
@Neig_p 4 года назад
片面の耐久なら防御(特防)-HPが87以上ならHPぶっぱで良かったはずだけど、両面の耐久はどれくらいが相場になるんかな。HPの計算できない人間
@user-jk3by4bk2o
@user-jk3by4bk2o 4 года назад
集金に目覚めた男
@hika7559
@hika7559 4 года назад
前回の動画で顔と冒頭の挨拶が深いと書き込んでしまい申し訳ございませんでした。 正直ビエラさんの才能に嫉妬して書いてしまいました。反省しております。 ビエラさんの動画見て勉強して頑張ります。
@hika7559
@hika7559 4 года назад
本当言うと、顔出しされている方が親近感が湧いて好きです。 いつも楽しい動画本当にありがとうございます。
@kinokolian_pk
@kinokolian_pk 4 года назад
エルレイドのようなH252振った実数値が175ありBD無振り85.135で合計220あるポケモンはDに下降補正掛けてでも正方形に近づけた方がいいのでしょうか?
@SHADEviera
@SHADEviera 4 года назад
違います
@user-qt4wb5pw7h
@user-qt4wb5pw7h 4 года назад
キモ顔は流石にかわいそう。ワイはむしろ好きな顔だけどな。
@Art-iv4wv
@Art-iv4wv 4 года назад
わかる
@c9887
@c9887 4 года назад
チョッキミミッキュ思い出した
@Hezuma_Jun
@Hezuma_Jun 3 года назад
ペルシアンの最後の努力値の振り方(D:252 H:4)に特性でBが2倍だと、前回話してた正方形がBD多すぎてかなり崩れてるんですけど、これDに4でHに252振った方が良くないんですか?教えてください!
@nova_ysk
@nova_ysk 4 года назад
てか、まふまふさんにフォローされたね。おめでとうございます(ノ_ _)ノ
@user-ti1ib4dy8o
@user-ti1ib4dy8o 4 года назад
顔出ししてないなら高評価はできねぇ…
@TH-up3yt
@TH-up3yt 4 года назад
特殊受けメインのヒトムを考えてるんですが、HPの種族値が突出して低いので考え辛いです
@TH-up3yt
@TH-up3yt 4 года назад
おぼんです
@user-my4nl2iv6d
@user-my4nl2iv6d 3 года назад
仮想敵を考えて、振ればいいよ。 特殊受けに特化するならHDに振ればいいし
@user-hq9jd4kc3u
@user-hq9jd4kc3u 4 года назад
ビエラ挨拶 トッ!ペストゥ!
@user-xv5fp1jc5j
@user-xv5fp1jc5j 4 года назад
前のツールとかって携帯とかで使えますか?
@user-xv8cd7oq3t
@user-xv8cd7oq3t 4 года назад
ほなしょーの顔面偏差値はかなり高いと思われるぞ!
@r_r5_
@r_r5_ 4 года назад
ダメ計の動画見たいわ いちいちツール使わずにある程度暗算したい
@hirokun0122aaa
@hirokun0122aaa 3 года назад
初心者です。サマヨールがのろいを使う場合、努力値をHPに振ると、のろいの効果で努力値で上乗せした分、HP持ってかれますよね?だったらしんかのきせき?の恩恵を受けれる特防と防御に振ったほうがよくないですか?解説お願いします。正方形がいいのはわかりました。
@user-my4nl2iv6d
@user-my4nl2iv6d 3 года назад
①HP、防御に振ったサマヨール(HP半分) と ②防御、特防に振ったサマヨール(HP半分) を比べても防御方面、特防方面共に①の方が耐久値は高いです。 防御方面、特防方面の耐久指数は (耐久指数)=(HP)×(防御or特防)で計算されます。 輝石に関して、耐久指数では (HP)×{ (防御or特防)×1.5} つまり {(HP)×1.5}×(防御or特防)と書き換えても同じ数値になります。 なので、輝石の補正は実数値ではもちろん防御や特防に掛かるのですが、耐久指数ではHPに掛かっていると捉えてもなんの問題もありませんので輝石を持っているからといってB,Dに振った方が絶対に効率よく耐久が上がると言うわけではないです。 また、耐久指数の計算式を見てもらえれば、同じ数値をあげる場合、低い数値をあげた方が耐久は高くなることがわかると思います。 サマヨールはHPが低く、防御・特防がとても高いため、HPが1上昇したときの耐久指数の上がり幅はとても大きく、逆に防御・特防が1上昇したときの耐久指数の上がり幅はとても小さいです。 HPで努力値を上乗せし、多く持っていかれたたとしてもHPの上昇による上がり幅が大きいため、防御・特防の上昇による上がり幅をわずかに上回り結果として耐久は高くなります。
@hirokun0122aaa
@hirokun0122aaa 3 года назад
@@user-my4nl2iv6d 丁寧でわかりやすい返信をどうもありがとうございます! 耐久指数は全部掛けちゃうのかぁ。なんだかなー。もっといい計算式なかったのかな?しんかのきせきの説明見ると、初心者は絶対そっちに振っちゃいますよ!ならば、チョッキも同じ理由でHPあげてもいいということかな?ただHPは天候や状態異常で持ってかれる可能性もあるので、どちらがいいんでしょう?「わずか」しか変わらないってのがすごく気になります。
@user-my4nl2iv6d
@user-my4nl2iv6d 3 года назад
@@hirokun0122aaa 輝石にしてもチョッキにしても、絶対こっちに振れば正解ってことではないのが厄介なところです。 今回のサマヨールはHPに対して防御・特防が極端に高いため、HPに振って無駄に多く持っていかれたとしても、HPに振った方が耐久指数が高くなりましたが、全ポケモンがそうなるとは限りません(実際サマヨールの防御・特防の種族値がもっと低ければB,D振りの方がHP半分時の特防方面は硬くなったりします。) 半分時の耐久指数か全体(11000〜31400)でHPに振った方が500〜4000ほど変わるので数字的にはわずかって書きましたけどダメージでは結構影響が出る数値ではあると思います。もちろん、HPが満タンに近づくほどもっともっと大きな影響が出ます。 結局はそのポケモン次第です。ビエラさんが紹介されているのは努力値を効率よく振る振り方で、総合的な耐久を考えておりますのです。両方面の強さを意識するというのは両方面とも中途半端になるということでもあるので物理受けを任せるのであれば防御方面だけを意識して、HB振りの方がもちろん強いです。
@hirokun0122aaa
@hirokun0122aaa 3 года назад
@@user-my4nl2iv6d なるほどー。僕は頭悪いですが、あなたのおかげで少しはは理解できたかな。HPに振ってみます!後はどうしようかな? いや〜、ポケモンむずいなー。
@user-my4nl2iv6d
@user-my4nl2iv6d 3 года назад
@@hirokun0122aaa 自分のヘッタクソな文章でも汲み取れるあなたは頭いいですよ〜 ポケモン楽しみましょ♪
@user-fn8ft5cj8k
@user-fn8ft5cj8k 4 года назад
髪切ったらもっとかっこよくなりますよ!
@user-ly2if6cp7y
@user-ly2if6cp7y 4 года назад
自分の理解力足りなくてすいません。例えば「ランクルス」のようなHPがとても高いポケモンはHPにあんまりふらずに、BやⅮに振って、正方形にしたほうがいいんですよね。(?)それで、計算したところ、例えば、「 HP(0)、B(128)、Ⅾ(128)、Ⅽ(252) 」のようにしたとき、耐久の計算が計42920になりました。試しに「 HP(252)、B(4)、Ⅽ(252) 」のようにしたとき、耐久の計算が計43617になりました。あれ?って思ったのでコメントしました。長文すいません。語彙力なくてすいません。コメントの中で自分が間違えていたらすいません。
@Neig_p
@Neig_p 4 года назад
HP=防御+特防を目指すので、ランクルスの場合HPに188、残りの68を防御と特防に好きなように振れば総合耐久は最も固くなるはずです。ただし、ステータスが変動するのは8n+4のときなので、防御と特防の両方に降ると4余るのが少し勿体ない感がありますね。
@user-ly2if6cp7y
@user-ly2if6cp7y 4 года назад
@@Neig_p さん返信ありがとうございます!!理解できました!
@oitoshiya
@oitoshiya 4 года назад
シータ「…ぴえん」
@user-wg4eh7qk4g
@user-wg4eh7qk4g 4 года назад
チョッキブシンは別にDに4しか振らなくても、Hにかなりふっとけばまあ控えめアシレーヌのムンフォとかわりかし余裕で耐えられて、元々Bは高いからなんか回しやすくていいっすわ sはカバ抜き調整してます
Далее
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