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【社会現象】モンハンの歴史と大ヒットの理由 

Monster Hunter Lab.
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誕生から間もなく19年、モンハンはすっかり世界的な作品になりました。
今回はそんなモンハンがどのように誕生して世界に羽ばたいたのかを解説しています。
協力型オンラインゲームというジャンルの開拓、ファンコミュニティの育成などなど、
モンハンが大ブレイクするために、開発陣が行った工夫も紹介していきます!
◼︎チャプター(目次)
0:00 オープニング
0:29 モンハンが生まれた時代
2:26 モンハンの誕生
5:24 ドスとポータブル
10:15 社会現象になるモンハン
14:26 世界的人気シリーズへ…
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#モンハン #モンハン研究所

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4 июл 2024

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Комментарии : 273   
@Nyamucha
@Nyamucha Год назад
初代モンハンに感銘を受けた少年が後にカプコンの門を叩き、世界的大ヒットとなるワールドのディレクターになるのアツい。
@user-nf6nw4tl5k
@user-nf6nw4tl5k Год назад
初代から取り入れたかった要素を ワールドでようやく導入できるまで 続けているところが凄いよね。 設定とかメタな部分もしっかり記録として 残して一作一作大切にしてるよね。 このゲームで天下を取るぞみたいな意欲が凄い。 いつまでも着いていくと思えるモンハンは神
@user-ty6jb7fi3j
@user-ty6jb7fi3j Год назад
そのWのディレクターが初代からのモンハンファンってとこも最高にエモい。
@bz7834
@bz7834 Год назад
え!?初代の段階でワールドの要素を常に考えられていただと!?
@user-nf6nw4tl5k
@user-nf6nw4tl5k Год назад
@@bz7834 全部って訳じゃないけどね。 例えば導蟲とかは初代モンハンの 制作段階から願望としてはあったみたい。 立体的な構造かつエリアのロード無しが理想で モンスターの痕跡から少しずつ対象の居場所を 突き止めるとかはシリーズを重ねてようやく ワールドで表現できたらしいよ。 それまでのペイントボールとかは 当ててモンスターの足跡辿るんじゃなくて 対象から発される臭いで位置特定してる わりと意味不明なアイテムだったよね。 それが導蟲を断念しつつも設定だけは なんとか残してるのが分かるね。
@user-sb6cz8dz3r
@user-sb6cz8dz3r Год назад
ファンタジー寄りにすると、FFとかと被っちゃうから、自然と調和する今のモンハンが唯一無二でとても良いよね。
@user-tp6ie6ke1h
@user-tp6ie6ke1h Год назад
ライズデビューの新参者です。 最初は右も左もわからず友人たちと喋るためだけにモンハンをプレイし、気づけばDLCも買い漁るほど沼ってました😊 もしかしたらそれこそカプコンの策略だったのかも…
@user-rv9xv2zs8l
@user-rv9xv2zs8l Год назад
モンハンの歴史系の動画いくつかあるけど毎回P2~P2Gの飛躍のあたりでテンションブチ上がる
@user-rh4hh1dl2j
@user-rh4hh1dl2j Год назад
MHP2での素晴らしい調整のおかげでP2Gが社会現象を起こせたんですなぁ
@GOKUBLACK-ROZESAMA
@GOKUBLACK-ROZESAMA Год назад
何事も土台が大事なんだって分かんだね
@XX_mania
@XX_mania Год назад
ドスのおかげでp2の太刀などの調整がしやすくなったんですなあ 無印Gのおかげで新武器追加の流れとg級解禁がされるようになったんですなぁ
@user-cs7ro1zp1d
@user-cs7ro1zp1d Год назад
やっぱPSPと出会ったのがデカイ モンハンのために開発されたんか言うくらい、相性良かった
@UNKNOWN-mx7dw
@UNKNOWN-mx7dw Год назад
昔のモンハンやると、今の快適さに慣れていることを差し置いても、よくこれ通ったな…っていう要素いっぱいあるのにここまで来れたの感心してしまう
@Icchi.games0607
@Icchi.games0607 Год назад
3rdから始めましたが、確かにコンセプトは変わってないですね! これからもモンハンを楽しんでいきたいと思います!
@kazumaiami1549
@kazumaiami1549 6 месяцев назад
ワールドになっていつも色んな人とやれる様になったのは良かった。良かったんだけど、学生時代のさ、誰かの家にPSP持ち寄って学校行かずに朝までやってたのが、やはり俺にとってのモンハンなんだわ。
@saku_net
@saku_net Год назад
あのクオリティとSteamで販売したのが本当に大きかったと思う。 ワールドは5年経った今でもSteam同時接続数が25000人近くいるという驚き。
@Tsubotuboasitubo24241
@Tsubotuboasitubo24241 Год назад
久々に友達とマルチでモンハンやったけど楽しくてモチベ上がった。 多少はモンハンのおかげで協力型マルチプレイが流行ったと思うし、対人戦ゲームより協力マルチの方が好きっていう自分の好みも分かったし、神ゲー。
@monsterhunterlabo
@monsterhunterlabo Год назад
協力して盛り上がる瞬間は他じゃ味わえないですよね! PSP時代の対面もいいですが、野良マルチで顔も知らないプレイヤーと意思疎通できると、妙に感動します。
@user-wd1dn5wx9h
@user-wd1dn5wx9h Год назад
やっぱりモンハンを友達と遊ぶのって本当に楽しいですよね!
@user-zi8yr9gs4i
@user-zi8yr9gs4i Год назад
一狩り行こうぜ!のCMキャッチフレーズは秀逸だったよな
@user-yx9bl2we8w
@user-yx9bl2we8w Год назад
時代とともに技術が進歩してやりたいことが出来るようになって来て、ワールドでガチの生態系作り始めて、何かもう開発もめちゃめちゃ楽しんでるんだろうなって思う。惜しむらくはユーザーがモンハンに「ゲーム」を求め過ぎな所が大きいのがね……
@user-nx8pj1bj9h
@user-nx8pj1bj9h 9 месяцев назад
ホントそれな。 そもそもモンハンはあのこってりとした世界観は勿論、プレイヤー側に何でもかんでも都合のよいよう進むことはない理不尽さが醍醐味でPS鍛えたらより一層楽しめるのにそれを理解しようとしないPS低い連中がカンクヤガーカンクヤガーって騒いでんの見てるとホンット虫酸が走るわ モンハン愛の無い輩はモンハンに口出ししないでもらいたい
@user-zc3tj5dc4b
@user-zc3tj5dc4b Год назад
ほんとにワールドアイスボーン楽しかった、また流行って欲しい…というかワールド2出て欲しい!!
@user-pu7jw6hx1s
@user-pu7jw6hx1s Год назад
ワールドシリーズの後継作として水中戦を良い方向で調整し復活させた作品が欲しいですね。
@user-vu7gr8rm5z
@user-vu7gr8rm5z Год назад
ワールド続編には期待ですね!
@zeroes6857
@zeroes6857 Год назад
久しぶりにやったけどモンスター乱入率高すぎてブッチしてもうた。みんなが神って言ってる作品自分が合わなくて辛い
@user-bz8ni3ic7l
@user-bz8ni3ic7l Год назад
アイスボールは神
@user-zc3tj5dc4b
@user-zc3tj5dc4b Год назад
こやし玉でがんば
@user-su8oq4fp9o
@user-su8oq4fp9o Год назад
ちょっと胸が熱くなった 投稿者絶対モンハン大好きじゃん
@user-cv3my9kb7o
@user-cv3my9kb7o Год назад
小3で3G小4か5で4をやった時はほんとにハマりすぎて無限にやってた
@user-mk1dy1wx6q
@user-mk1dy1wx6q Год назад
初代からずっとやってたけどほんと進化したよなぁ、モンハンわ! 東京五輪開会式で英雄の証、旅立ちの風が流れた時の鳥肌は今でも忘れられん🎉
@user-js4gf3ee7b
@user-js4gf3ee7b Год назад
3rdからやってるけど本当面白いゲームだと思う!
@user-qm3ob8rj7g
@user-qm3ob8rj7g Год назад
3rdでのナンジャタウンイベントが懐かしい
@user-lz8qs4wx9p
@user-lz8qs4wx9p Год назад
オイラがモンハンを始めたのは、ポータブルサードだった。和風な雰囲気漂うユクモ村と温泉♨️に惹かれた。
@switch9979
@switch9979 Год назад
アイスボーンめっちゃ面白かったな 美しいグラフィックや通常古龍より逸脱した禁忌級古龍と禁忌古龍の登場、そしてストーリー構成とか何もかも最高だった(ウケツケジョー以外は)
@user-gg4mi4jv2m
@user-gg4mi4jv2m Год назад
カプコンはシリーズ化上手いよね バイオにしろストリートファイターにしろ何年やってんのってくらい毎度毎度素晴らしい
@user-oo5jw9df3u
@user-oo5jw9df3u Год назад
バイオ流石に飽きたわってタイミングで7出してくるのほんま最高
@user-gr1ce3il7h
@user-gr1ce3il7h Год назад
初代の時点でカプコンの想定よりも売れたからな。 当初は鯖をかなり少なく見積もってたんだが蓋を開けてみれば予想以上に売れて、 オンラインの定員が満席状態だったので急いで鯖を増やしたという経緯がある。
@user-jo3rh2xl3s
@user-jo3rh2xl3s Год назад
動画内容に関係ないけど改めて聞くとワールドのBGMって神がかってるな
@IT-ot5md
@IT-ot5md Год назад
このシリーズはほんとハズレがなくて凄いよ 常に進化しながら、ファンを極力逃さず新規を作る これがどれだけ難しいことか
@user-hv4qz9br9l
@user-hv4qz9br9l Год назад
どんな人でも自分に合うシリーズがあってそこで楽しめるのが良いよね。 モンハン辞めました。よりも、〇〇辞めて〇〇やってます!って言葉が多いのも凄いし自分も一生ついていくって思える神シリーズですよ!
@user-ir2uw2iu1x
@user-ir2uw2iu1x 7 месяцев назад
triと4G
@ttt-xn8fw
@ttt-xn8fw Год назад
友達と協力プレイするってなった時に携帯機で出したのまじでハマったよな
@user-by9qx7ut8p
@user-by9qx7ut8p Год назад
20万から始まっていまや1000万を超えるってすごいなあ シリーズを継続して育てることがいかに大事かよくわかる
@user-ee3fv4td3u
@user-ee3fv4td3u Год назад
モンハンという作品においてリオレイアが全ての飛竜のベースになっていた。その名残としてモンハン無印のロゴのモンスターはリオレウスではなくリオレイアらしい
@amazon_river_chief
@amazon_river_chief Год назад
ちゃうで 最初は看板モンスをリオレイアにしようとしてたけど「看板モンスが毒メインってどうなの」って事でリオレウスになった しかし、既に初代のロゴをリオレイアで作っていた為このまま押し通す事になった だから名残とかじゃないんや
@user-fy2et4rt5g
@user-fy2et4rt5g Год назад
@@amazon_river_chief 俺もこっちの話ししか聞いたことないなあ
@user-cj4du8df1j
@user-cj4du8df1j Год назад
飛竜界のルーツ
@okojo3
@okojo3 Год назад
どっちも古すぎるのか公式の情報が出てこないわ 全ての飛竜のベースでロゴになってるって話はMHXのインタビューで出てきたけど、看板モンスターが毒でどうのこうのは別のモンハン解説動画の人しかソース見当たらなかった。
@Max889447
@Max889447 Год назад
大事なことはクック先生に教えてもらったなぁ。
@user-me9pq5lz4m
@user-me9pq5lz4m Год назад
モンハンシリーズの歴史を見て、やっぱ凄いなあ と思いました 前の違う動画でも書き込みしたんですが、ハリウッド映画を見てから再びモンハンを遊びはじめました PS2でヤンクックで心を折られてから随分間をあけてからのワールドを遊んだ時の衝撃ときたら。。
@Cyan_pro04
@Cyan_pro04 Год назад
初期から触れてきたから感動です😢
@user-jt8zs6dd2u
@user-jt8zs6dd2u Год назад
これだけ海外勢を取り込むことに成功したならフロンティアの続編を作ってほしい
@sotererere
@sotererere Год назад
3が出たから移行したけどP2Gは遊びきれなかった、遊び切れる気がしないくらいのボリュームだった。トレジャーとかもっと触っておけばよかった。
@stake3041
@stake3041 Год назад
RISEからのデビューなんですが、、はまりにはまり、HR999、MR800になりましたww。弓メインなんですが練習に練習を重ねて弓をやっと扱えるようになった時の感動は忘れないですね
@fumin2401
@fumin2401 Год назад
P2Gの頃からだったっけ。「ハードの運命はモンハンが握る」とか言われてたの
@NaNaShI..nAnAsHi.
@NaNaShI..nAnAsHi. Год назад
実際にあの頃はPSP判明しDSに完全敗北してて、それをモンハンが救った形だからね
@Bombyx_
@Bombyx_ Год назад
P2GでPSPの売り上げが一気に伸びたし完全にPSPの転機だったよね
@user-bb8jo3uv5b
@user-bb8jo3uv5b Год назад
画質に関してはワールドまで変わらないのが面白い
@zazamin333
@zazamin333 Год назад
そのうち歴代のラスボス達と戦えるモンハンをやりたいな
@_orohora2936
@_orohora2936 Год назад
MHOの動画を見てダメージ表記あるのいいなーって思ってたのがワールドで実装されてめちゃくちゃ熱かった
@user-jy1xb2zc1k
@user-jy1xb2zc1k Год назад
ワールドはモンスターハンターの正統進化ですと公言し、モンハン史上最大規模のスタッフで挑みマシンスペックが上がったPS4でやっとやりたい事が出来たと満足そうなプロデューサー。 そしてモンハンシリーズでぶっちぎり一位の売り上げ。 ちゃんと結果が出るって素晴らしい
@doto877
@doto877 Год назад
ワールドは今までモンハンをやってた人なら間違いなく度肝を抜かれた作品だと思う 本当に最高の作品だった! ワールド2を水中戦闘もできるようにして作ってくれたらやばい
@gekkougames6748
@gekkougames6748 Год назад
モンハンの歴史が分かりやすくすごい面白かった。動画これからも頑張ってください。
@monsterhunterlabo
@monsterhunterlabo Год назад
ありがとうございます!! 励みになります!
@user-wd1dn5wx9h
@user-wd1dn5wx9h Год назад
こうして歴史を振り返ってみると、ひとつひとつの作品が開発者などの人たちの熱意のこもったものなんだなと感じますね 動画もとても面白かったです!
@Rinky-SF
@Rinky-SF Год назад
父が買ってきたトライが初めてだったなー。 最初は何をするのかわからずにモガの森にでてジャギィたちを片手剣でひたすら狩ってのが懐かしい笑
@kaiserforever
@kaiserforever 6 месяцев назад
ワイルズはどれくらい売れるのだろうか…とんでもないクオリティになりそうで当たり前だけど余りに未知数。
@NekoDanuki26
@NekoDanuki26 Год назад
ポータブル2ndからやり始め、2ndGを少しやり、ポータブル3rdで本格的にやりはじめ2ndGをまたやるといった感じでした
@kkroks_Origin
@kkroks_Origin Год назад
MH2はオオナズチのBGMに涙腺持ってかれて不便の存在を忘れてたな…
@user-lp9op1tv8f
@user-lp9op1tv8f Год назад
最初は友達の2を借りてやってましけど 操作が難しくて肉焼きで満足してました(笑💦 その後は2ndGを機に、設定資料やイラスト集、サントラを集めるほどまでハマりました! モンハンを開発してくれたカプコンさんに感謝です!
@user-th3ks7qm6v
@user-th3ks7qm6v Год назад
父親が無印からやってた生粋のハンターだから小さい頃やらせてもらってたなぁ…懐い
@awawawawawa8383
@awawawawawa8383 Год назад
9:15 カニとわちゃわちゃしてるのかわいい
@XX_mania
@XX_mania Год назад
でも狩りになるとクソほど邪魔なんだよな…
@user-lo3dc5lj7z
@user-lo3dc5lj7z Год назад
懐かしい、 モンハンの思い出は 初めてのモンハンP2の忍び寄る気配というクエストで ティガと遭遇して20秒しないうちにキャンプになったことかな 皆さまはもう少し粘れてそうだけど
@09096953355
@09096953355 Год назад
3rdから初めて現行まですべてプレイしましたが3rdが一番おもいでがある。データー3個つくってトータル1000時間以上やったなー
@user-gp7mk4lx4i
@user-gp7mk4lx4i Год назад
スティックで攻撃はドスからだと思ってたけど無印からだったか… 無印からやってきたけど忘れた…
@hiyokochan030
@hiyokochan030 Год назад
無印の始めて森丘のマップに出た衝撃 2Gのみんなで狩りをする楽しさは一生忘れない
@shibazuke-channel
@shibazuke-channel Год назад
2nd、2ndGで友達とワイワイやるモンハンは最高だった!
@user-gx2hx3hb3q
@user-gx2hx3hb3q Год назад
ワールドを超えるプレ4のゲームって個人的にないんよね リアルさとゲームのしやすさ それでいて3rd移行で久しぶりにモンハンをやりたいって思えた作品でもある 最後の最後にミラボレアスと戦える 最終決戦のかっこよさ まじでウケツケジョーだけが!
@user-tr3gq4mn9l
@user-tr3gq4mn9l Год назад
モンハンは無印Pからでモンハンフェスタにも観覧だけどほぼ全部、行ってます。
@hm7122
@hm7122 Год назад
ワールドは3rdぶりに友人たちとわいわい遊んだから楽しかった
@FAL_mk2
@FAL_mk2 Год назад
全ての歴史を知った今、改めて初代や2nd Gをプレイすると泣けるほど楽しめる。 今のモンハンも勿論好きよ。飽きたと思っててもなんだかんだで戻ってきちゃう。
@user-sy3nx5zj6p
@user-sy3nx5zj6p Год назад
アイルーが導入されたのはポータブルから、季節性と昼夜の移り変わりが導入(ただしモンハン2作品飲みでリストラされた)され世界観をリアルに近づけたのがモンハン2から、武器種の調整がされるように成ったのはポータブル2から、オトモが導入されソロでも遊びやすく成ったのはセカンド2から、世界観がよりリアルに且つモンスターへのダメージがより判りやすく成ったのはワールドから、翔蟲による立体機動やガルクによるエリア移動のさらなる利便化がされたのは私にも馴染みのあるライズから… こうして見るとモンハンの歴史がひしひしと感じますね そしてカプコンさんの力の入れ方とゲームへの情熱と本気が物凄くよく伝わって来ます!
@koukipp
@koukipp Год назад
モンハン初期(モンハンポータブル)の時、朝から晩まで友達とモンハンしてたな。
@rrevi8181
@rrevi8181 Год назад
プレステの初代モンハン初めてやった時右ステック操作で武器使うのわからなくて蹴りでアプケノス倒してたの懐かしい
@user-td2nx1pv9j
@user-td2nx1pv9j Год назад
2ndGはマジでモンスターのバリエーションも斬撃の流血モーションも最高過ぎた
@user-wg2pg6oj3p
@user-wg2pg6oj3p Год назад
鬼武者1にモンハンの体験版同封してありましたよね。あれから考えると20年以上になりますし、凄いゲームになりましたね
@user-ds5ss4gh5f
@user-ds5ss4gh5f Год назад
初代とかドスとかポータブルとか懐かしすぎる…ドスのクシャルマジでクソ強かった記憶だけあるな そしてワールドこれだけ売れてるし2ほんとに出してほしいな
@kanakara7771
@kanakara7771 Год назад
ファミ通DVDのアメリカザリガニのキカイノカラダで有野課長とかゲストで来てたの見てたな~モンちゃんのモンハン日記も。
@user-wj8li4zv8y
@user-wj8li4zv8y Год назад
うわなっつかし
@user-fe8qp9mb8g
@user-fe8qp9mb8g Год назад
卵運びというクソゲーから神ゲーへと昇華していった最高傑作シリーズ
@user-yv5kl6hr5s
@user-yv5kl6hr5s Год назад
今も面白いけど、やっぱPSPで皆で集まってやったモンハン2Gと3rdが一番面白かった
@user-tb6dp9uz1p
@user-tb6dp9uz1p Год назад
確かにPSPといえばモンハンみたいなとこあるよな
@meow8352
@meow8352 Год назад
ワールドに水中戦と4gのギルクエを追加したら完璧
@user-cq7xm1ts4c
@user-cq7xm1ts4c Год назад
初代の時代でオンラインはハードルが高かったなぁ 友だちとやって楽しかった
@user-bq4qq1rf3u
@user-bq4qq1rf3u Год назад
PS2のオンライン環境でやや先輩にあたるFF11がモンハン発売から半年後にプロマシアで「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」したらしいから逆風具合も凄かっただろうな 逆に難民も流れて来たのかもしれないけど
@2325beckify
@2325beckify Год назад
2G友達と死ぬほどやったし、悪魔ネコ作ったのもいい思い出。2発で希少種KOだったわ
@user-xg7ey8zh3n
@user-xg7ey8zh3n Год назад
無印では同級生にネトゲオタクだとからかわれ、dosでは狩りをせずチャット廃人として高校留年しかけた良き思い出😂
@user-bw3tj1uf3c
@user-bw3tj1uf3c Год назад
やっぱりPSでやりたいよなぁ... いまだにアイスボーンやったりするし
@user-zi7gm7ft1i
@user-zi7gm7ft1i Год назад
セカンドGは当時中学生で地元のゲーム屋に発売当時まったく売ってなくて、都会までチャリで買いに行ったわ。 いい思い出😂
@Nuckey-3bai
@Nuckey-3bai Год назад
モンスターハンターポータブルは最初はスピンオフタイトルで  本編と違ってアイルーとハンターの探検みたいなコンセプトだった。 開発であれもやりたいこれもやりたいとやっているうちにいっそ移植するか!ってなってあの形になった。そんであの爆発的な人気になったから2ndからが本格的なゲーム作りだったみたい。 ちなみに無印は当時ファミ通のDVDでやってたアメリカザリガニのキカイノカラダで知った。
@be-a-driver
@be-a-driver Год назад
2G,MGSピースウォーカー,グランツーリスモPは今でも遊んでる
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Год назад
∞やDDFF、GEは今でもやってる
@yukinokaze1
@yukinokaze1 Год назад
凄く良い動画でした、ワールドからそんなに海外で売り上げていた事は初めて知りました! ただポータブルの紹介で3rdの事を紹介してほしかった、あの辺も新しい要素や売り上げがべら棒で元々任天堂ハードでモンハン出そうとしていて任天堂から拒否されていたにもかかわらず売り上げが凄くて「やっぱいうちで出して」って任天堂から言わせたって話を聞きました、そんで3(トライ)が生まれたって言う部分も動画にしてもらいたかったです。
@AF-jr1us
@AF-jr1us 7 месяцев назад
モンハンとか同い年に生まれたけどモンハンが社会現象になったのを今日初めて知った
@user-zz3yk5wf7w
@user-zz3yk5wf7w Год назад
ワールドが爆売れした時のカプコンの社員相当嬉しかっただろうな☺️
@akmsk1226ify
@akmsk1226ify Год назад
ドス、MHPシリーズで 改造クエスト作って遊んでたなー
@user-gd1wk3uy9v
@user-gd1wk3uy9v Год назад
ワールドは従来のモンハンと比べて圧倒的にストレス要素が減ったから新規参入もしやすかったんやろね。
@user-bm7zu8km6f
@user-bm7zu8km6f Год назад
ワールドは何もかもがxxから違いすぎて今までのモンハンと全然違ってめっちゃ新鮮味があった。アイスボーンなんかはコロナ自粛期間毎日朝から夜までやってた。
@user-kk2zo8dl5o
@user-kk2zo8dl5o Год назад
P→2nd→2ndG→3rd→3G→4→4G→X→XX→Worldアイボー→RISEサンブレ 人生の半分ハンターやってるわ
@user-tj8dq4qz4w
@user-tj8dq4qz4w Год назад
2ndGのオトモ同行は初心者にはハンターへの攻撃がバラけて戦いやすいけど、上級者はソロのほうが敵に貼りついて攻撃しやすいから意見が分かれてたな(特に剣士)
@demonfang-leneageimpact-
@demonfang-leneageimpact- Год назад
タイマンで戦いたい人はそう言ってましたね。 2ndから始めて2ndGになった時はタゲが散るので回復する隙が生まれるので戦いやすくなった印象ですが
@kazumaiami1549
@kazumaiami1549 6 месяцев назад
剣士という表現にすら懐かしさを覚える
@ocfmel3267
@ocfmel3267 Год назад
ワールドの販売本数マスターエディション入れると2000万突破してるのおかしすぎるんよ
@aiueowl
@aiueowl Год назад
2012年に中古のPSPとMHP2Gを親に買ってもらったのが初めてでした。周りにやってる子が居なかったのでソロで村クエクリアして終わったなあ。 4Gを自分のお金で買ってやったのが次にハマった時期でした。ストーリーが好きすぎた…。
@user-qx5ko4nz6z
@user-qx5ko4nz6z Год назад
ポケモンやってないなんて人生の8割損してるって大学の友達から言われたけど、俺は小学校の頃友達とのモンハンで育ってきた 初めてモンハンと触れたのは小学3年生のころのモンハン3rdだな 懐かしい
@ssshunta3135
@ssshunta3135 Год назад
ライズの制作環境が地獄だったの知らなかったわ
@user-ml7cf9qy1x
@user-ml7cf9qy1x Год назад
2gからやってるけど唯一ワールドはうけつけ無かった…オープンワールドと連続的に起こるイベ狩りが過去作と違ったから肌に合わなかった。
@user-up2dg5wz9c
@user-up2dg5wz9c Год назад
初代が既に19年前って現実が心に大タル爆弾並の衝撃…
@Cat29891
@Cat29891 Год назад
ワイ今年で19なんか……
@Renas-game-Ch
@Renas-game-Ch Год назад
ダメージ表記最初違和感あったけど、火力検証動画出してる人には朗報だったよね。 この装備とスキルで0分針ですって言われても、同じプレイヤースキルが必要になるわけで、証拠映像が解りづらかったしね。
@user-id9op5xc5y
@user-id9op5xc5y Год назад
私は2gからでしたが、とりあえず武神闘宴を罠麻痺閃光爆弾なしソロで35分となるぐらいハマりました。 でも個人的に一番印象深かったのはワールドからアイスボーンのアプデに伴う修正項目で「アンジャナフが糞を排出する行動をする際、モンスターのフンの出現する場所を調整しました。」という内容で、確認するとアンジャナフの体の中心付近から若干後方寄りになっていた事でした。 ユーザーが求めることや自分たちがしたい事は当たり前で、誰も何も言わない所までも一切手を抜かないというような、開発の方々の努力が本当に素晴らしいと感じましたね。
@user-is2hr8cf3m
@user-is2hr8cf3m Год назад
2Gをチャラい先輩も根暗なオタクも一緒にやっててめちゃくちゃ楽しかったの覚えてる。 俺は下手で足手纏いだったけど笑
@user-lf3nc4jp3z
@user-lf3nc4jp3z Год назад
早く!早くモンハンワールドの新作を😭ライズは嫌すぎてしてないから早くモンハンがしたい
@user-gf1bh4ej6w
@user-gf1bh4ej6w Год назад
ワールドの双剣逆手持ちクソ気に食わなかったけどDLCの更新終わってから神ゲーと確信したわ
@user-uw6no7vm7o
@user-uw6no7vm7o Год назад
文化の違い的な理由で、かつてのモンハンの海外人気は酷いの一言だったらしいですからね😓(日本人が海外のグロゲーをあまりやりたがらないの同じ理由でしょうね) でも、今の人気の具合を見ると製作陣の方々は本当頑張ったと思いますよ!
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Год назад
海外はワールドから
@user-ym9pi3fh5w
@user-ym9pi3fh5w Год назад
オトモアイルーとの冒険。モンハンを始めた理由はこれで十分!!
@fubuki_
@fubuki_ Год назад
モンハンの誕生秘話と言う点だと、モンハンに影響を与えながら時代を先取りし過ぎたPSOの存在なんかも。
Далее
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