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【神か悪魔か?】大型アーケードゲームはゲーセンを潰すのか、それとも救うのか 

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30 янв 2020

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Комментарии : 825   
@user-nyatarou
@user-nyatarou 4 года назад
ちょうど20年くらい前にゲーセンで働いてた身としては、非常に懐かしい感じがしましたね。 働いてた2店舗とももう閉店しちゃってますけど。
@fsadfdfa1184
@fsadfdfa1184 4 года назад
私のお気に入りだった喫茶店はちょっと硬めに炊いた米が美味く、時間があればランチ系を注文していた。 ある日、ジジババ連中が米が硬いと店長に文句を言い、次の日からべちゃべちゃの米が出てくるようになった…
@コメで登録53万を目指すフリーザ
ホーホッホッホッ 筐体が本物車より高いパターンが多いですからねぇ 困りますよねぇ
@sesami1204
@sesami1204 4 года назад
あなたここにもいたのかよ
@user-fz1id5gs3g
@user-fz1id5gs3g 4 года назад
開幕でED流れたの面白いw
@user-hz1fb8xb5g
@user-hz1fb8xb5g 4 года назад
レースゲーと音ゲーは筐体コンディションの好み分かれるし、確かにメンテ泣かせですねぇ……。 複数台置ける店舗なら、ペダルやレバー類の硬さを変えて設置してるところもあるようですし。
@Nuckey-3bai
@Nuckey-3bai 4 года назад
最後のあるあるですよねーゲーセンの筐体を自分のものだと勘違いするやつとか本当に多い・・・メダルゲームはグランドクロスと相当でかいですよね
@user-ft3zb1mh2r
@user-ft3zb1mh2r 4 года назад
三倍の人ヌッキー あれは日本一大きいメダゲー筐体として知られてますよ
@user-dk6vj5gw1e
@user-dk6vj5gw1e 4 года назад
大型店舗やショッピングモールの強みですよね、大型アーケードを設置できるって。
@user-cp1bs6yj6b
@user-cp1bs6yj6b 4 года назад
ペダルはいじらなくてイイと思う どうしてくれとか言われても シフトのギア抜けとか無くて普通にプレーできたらいいじゃないですか!
@user-kv3ck6od1w
@user-kv3ck6od1w 4 года назад
ダンレボビーマニキーマニドラマニギタマニ 私の青春でしたw あ、太達も出始めた頃ですね、、 音ゲー楽しかった✨
@aria8095
@aria8095 4 года назад
ビデオゲームが30~50円で2クレジットのときはほんとにツラいやなって当時感じた。
@user-wk8cj7bq7m
@user-wk8cj7bq7m 4 года назад
80年〜90年代の体感ゲームってゲームはもちろん曲が良いんですよね。それ聞くだけで目的でプレーしてるのもあった。
@user-nc1rv2vt7i
@user-nc1rv2vt7i 4 года назад
店長おはようございます! 遊楽舎行きたーーーい! 遠いな、、、。 姫路。
@pricepants6276
@pricepants6276 4 года назад
9:10 客とスタッフによるリアリティ溢れる対戦型レースゲーム(イタチごっこ)
@user-cu3jq7cq1c
@user-cu3jq7cq1c 4 года назад
ペダルが固いor柔らかい←慣れなさいとしか言えない(笑)
@taiyaki_819
@taiyaki_819 3 года назад
同感です。ただしマリカー並に柔らかかった時はさすがに文句言ったw
@user-uq7ss2mj7t
@user-uq7ss2mj7t 4 года назад
開始出オチ!!
@hams.Naskawa
@hams.Naskawa 4 года назад
大型ゲーム機は外れた時が一番怖い
@user-ex8sk2br6v
@user-ex8sk2br6v 4 года назад
確かにスペース取るからには、ある程度採算とってもらわないと困りますね。
@user-ey7xk4dk8v
@user-ey7xk4dk8v 4 года назад
シューティングゲームでダライアスは巨大な筐体で迫力がありましたね😃
@aoao7aoao7
@aoao7aoao7 4 года назад
自社ビルの布石ですねw
@user-lx5ut9bp6h
@user-lx5ut9bp6h 4 года назад
開始40秒くらいでエンディング流れるの勢いで笑う
@user-ci6uq6wz2y
@user-ci6uq6wz2y 4 года назад
最近つい見たくなるサムネが多いですね!内容も他にはなくて面白いです!
@user-vy3lm4zp6n
@user-vy3lm4zp6n 4 года назад
あぁ……ヒカルさんのユーホーキャッチャーの筐体思い出したわ……。
@fd_j
@fd_j 4 года назад
この手の業界トークって分野問わず面白いですよね。
@teamteam5661
@teamteam5661 4 года назад
あの駅前の小汚い雑居ビルのくっさい地下で数年に1回くらいのペースでボヤ騒ぎを出しつつ脱衣麻雀とビデオゲームでひしめきあっていた吐きだめのような空間が好き
@TheEmpressOfFlame
@TheEmpressOfFlame 4 года назад
昔(約25年前の学生時代)はセガラリーやリッジレーサーをやりに行くだけの為にゲーセンに通ったけど、今はハンコンも高性能になったしなー
@seasidelabel
@seasidelabel 4 года назад
@@byeheisey さん 「冷えきっちまったアスファルトに  熱いブラックマークをきざむ俺達。  それは闘いの記録。俺達の生きた証。」 ……誰かがそう教えてくれた……
@ridgebacks_one
@ridgebacks_one 4 года назад
調べてみたら25年前っていうとネジコンの時代くらいですね。そこからグランツーリスモの開発元と共同制作されて路面の力とかをフィードバックできる(俗にいうFFB)が開発されて、今となっては(いい奴は特に)本当に静かだし振動とかもすごくリアルだし、ボタンや十字キーはおろかダイヤルまである……技術の進歩を感じますね……。
@YachiOVitheandnado
@YachiOVitheandnado 4 года назад
最後の件で"うーん…"ってなるのは理解できましたw
@user-bl4fn9ic4g
@user-bl4fn9ic4g 3 года назад
そりゃ実車でも車種によってアクセル。ブレーキ、クラッチが違うのは当たり前なんだから、それに慣れろとしか言いようがない。 なんか言われたら『これが当店の仕様です』って言っときゃいいでしょ、とは思う。
@kaeutakoubou
@kaeutakoubou 4 года назад
レースゲーム筐体の脇に 「この筐体はあなたの車ではなく当社所有のレンタカーです。不具合以外の調整は行いません。こういうものとして運転してください。」 とでも書かなきゃですねぇ。
@benired6705
@benired6705 4 года назад
正直レースゲームだけじゃなくて、太鼓の達人とかでも多かったな。 マイバチ持ってる連中から反応悪いのなんだのと。普通のバチで叩くなら反応するのに、スティックだと反応しない、とかね。 それは今も言われるんじゃないかな。それで反応悪いお店をネットで叩くんですよ。その方々。 太鼓の達人以外やんないんですけどねー。メンテの行き届いていない、技術の低い店、ってね。 この動画の店長さんには頭が下がりますわホント。もう絶対二度と接客業はやりません。^^b 死ぬまで客やってた方が楽ですもん。人間大嫌いになりましたしね。
@HOT7000superhakuto
@HOT7000superhakuto 4 года назад
自分の持ち物と勘違いしてるキッズが少なからず居るんですよね… 免許取って自分で車買って、それで遊ぶか グランツーリスモとハンコン買って、自分仕様にして酔い痴れてればええやんって話なんですよ。 クレームまがいのこと喰らう営業職はほんま大変やと思いますわ…
@toutou0726
@toutou0726 4 года назад
ペダルは固いほうがやってるーって感じがあって好きなんだけど、、、
@user-bl4fn9ic4g
@user-bl4fn9ic4g 3 года назад
実際にやってみた感想だと、実際の車よりも異常にペダルのフィーリングが柔らかいことが多い。アクセルはトールワゴン(ソリオ)とよりも少し柔らかめぐらいかな? ブレーキは論外。滅茶苦茶柔らかいとかそれ以前の問題。 『なんで踏力に応じて反力が増えねーんだ、こんなんで路面状況分かるか!』って思う。教習所のシミュレーターのほうが遥かに頑張ってるよ‥‥‥
@renren3755
@renren3755 4 года назад
いつも見させてもらってます!ゲーセンのことやカードのことなど色々勉強させてもらってます!これからも頑張ってください!
@senyoku21
@senyoku21 4 года назад
大型アーケードをギリギリ搬入出来る遊楽舎はギリギリ生き残っていけるゲーセンということですね!応援しています📣
@user-uk3fp9wz1u
@user-uk3fp9wz1u 4 года назад
編集も面白いしテンポもいいし見やすくていいね そういう店側の苦悩ってのも余すことなくぶちまけて欲しい
@user-sb1iw5bw3o
@user-sb1iw5bw3o 4 года назад
店長お疲れ様です✨ お店側からの意見 興味深い&面白いです😂⤴️👍
@user-zy3eo1rj9r
@user-zy3eo1rj9r 4 года назад
戦場の絆とか新しい電車でgoはかなり厳しいな..
@da2mae854
@da2mae854 4 года назад
今、電車でgoちっちゃいやつありますよ(笑) ユニットなくなってるーwwって思いますw
@user-cs9qk3gw6t
@user-cs9qk3gw6t 4 года назад
店長の話本当に聞き入ってしまう。
@user-dk6vj5gw1e
@user-dk6vj5gw1e 4 года назад
個人経営の家具店で従業員やってる自分には、搬入の大変さについて共感しました。  階段は狭い、リフトなんてもちろん無い、でも2階に3人掛けソファーとかクイーンサイズのベッドとか搬入しなきゃいけない時とかもう、「それ家に入るか考えてから買えよ」ってお客さんがたまにいるんですよねーw まぁ電気屋さんや引越し業者と比べればまだラクなほうなんですが・・・
@12gx67
@12gx67 4 года назад
納得する内容、ゲーセン好きには大型化していったのが聞くとわかったわ~(  ̄▽ ̄) 戦場の絆もかなり分解されて搬入だったみたいだけど狭いと今の筐体は無理がおおそうだもんね
@user-gy5uz8qw9q
@user-gy5uz8qw9q 4 года назад
2:23の入らないんだぁ〜の字幕が好きです、店長。
@user-hu4kt9tu2x
@user-hu4kt9tu2x 4 года назад
ゲームセンターの闇系のお話も面白いですが、逆にこの仕事やってた良かったーーって思えるようないい話聞きたいです!!
@user-wi5nv3ch6c
@user-wi5nv3ch6c 4 года назад
デカくて一番面白くてハマったのはリアルバス釣りができるやつだったなーそこが潰れてから一回も見かけた事無いや…
@user-wf4nr5sf3n
@user-wf4nr5sf3n 4 года назад
最近近くのゲームセンターが閉店しました…店長の話を聞いてると納得することが多いです
@mikkin.k
@mikkin.k 4 года назад
ギョウカイのこういう話、ゲームやらなくても面白いです! ところで、ヒカルさんのUFOキャッチャーは今どうなっているんですか?見せて欲しいです~。
@takataka9821
@takataka9821 4 года назад
大型機械ばっかのゲーセンはかつてのホームゲーセンであってもアウェイにいる感じがして落ち着かない…。 ゲーセンはその時代に合わせた「特別な体験」が出来る場所だからこの変化は仕方ないか。
@user-my5in8mq6g
@user-my5in8mq6g 4 года назад
最後の話、めっちゃ分かります…… レースゲームに限らず、レバーが硬いだの柔いだのボタンが硬いだのホントめんどくせぇ…
@sumihiro4376
@sumihiro4376 4 года назад
ユーザーからしたら全然違う(良いスコアが出ない)とかあるので… 丁寧にやってくださるゲーセンのスタッフさんに感謝してます やっぱり複数置いてて、それぞれでレバーやボタンの硬さとか微妙に調整できるとことかは強いですよね
@user-my5in8mq6g
@user-my5in8mq6g 4 года назад
IN TP いやー地域やプレイヤーさんによるんですけど、明らかに寝不足とか二日酔いとかで体調が良くなくてスコアが出ないのをレバーやボタンのせいにされる方って、残念ながら結構たくさんいらっしゃるんですよねぇ。 その証拠に、「ボタン交換しますね」って言ってボタン外してバックヤードに行って、戻ってそのままその外したボタンをはめても「あ、変わりました」って言う人結構います(笑)
@donky0731
@donky0731 4 года назад
レースゲームに限らず格闘ゲーム筐体のスティックも人によって好みの感触があるから難しいですよね、 ゲーセンによく出向いてた頃は結構目の当たりにしてたんで店員も大変やなって
@user-yx2jg7qu4o
@user-yx2jg7qu4o 4 года назад
SNK格ゲー→ガンシューティング→アヴァロンの鍵やクエD→戦場の絆→ゲーセンから撤退しモンハンなど。なんて感じの流れだったような気がします。 ただ戦場の絆は今でも絶賛稼働中みたいで固定客はある程度いるようです。今でもゲーセンは待ち合わせ場所として行ったりしてるのである程度何が入ってるのか覗いてますね。
@user-mi2wp3qc7g
@user-mi2wp3qc7g 4 года назад
近くにあったゲーセンは巨大な1レーンのサーキットに変わりました。 業態は回転寿司です。
@Zenon_Xenon
@Zenon_Xenon 4 года назад
レースゲームのペダルは持ち込み制にしてほしいですね!!!(ぐるぐる目)
@skaibyaku
@skaibyaku 4 года назад
今日の動画の勢い好きやわ。笑
@st5938
@st5938 4 года назад
メンテナンスの件は音楽ゲームでもよくありますね。 よく自分のあったメンテナンスの店をハシゴしました。
@practiceaccount9471
@practiceaccount9471 4 года назад
アーケードセンターの皆様メンテナンス本当にありがとうございました。 僕は予備校生の頃、朝は、テキストを攻め夜は湾岸とイニシャルDをはしごしてました。 その頃、私が思春期の延長で弟とあまり口を聞かなかったのですが、イニシャルDのお陰で絆をまた繋ぐことができ今は、仲良く話しております。 このような筐体に出会えたこと、そして諦めずメンテナンスをし続けてくれたことに本当に感謝しております。 ありがとうございました(^_^)
@mendy438
@mendy438 4 года назад
店長の話は大学の講義みたいで面白いです。 毎日見てます。
@TomiyaTsubasa
@TomiyaTsubasa 4 года назад
こんな大型機どうやって置いているんだろう?って疑問に思う時はありますね。そのゲーセンは縦長な建物で3回建てなんですけど、星と翼のパラドクスがあるんでちゃんとした仕組みがあるんでしょうけど。
@katouken
@katouken 4 года назад
ゲーセンの玄人がドヤ顔して初心者がやりづらい空気どうにかならんか でもこれはメーカーの問題ではなく、人間の習性みたいなものだからどうしようもないか
@user-pt1ib4ex7b
@user-pt1ib4ex7b 4 года назад
でも、湾岸に関しては 階級高くて下手なプレイを少しでも見せたら テロカテロカうるさかった時代があったんだよね。 3dx時代が治安悪かった。だが、今はそれは改善されて初心者もしやすい環境になったとおもう。
@user-cp1bs6yj6b
@user-cp1bs6yj6b 4 года назад
最近は方針が変わって初心者も入りやすくなってきたんですよね。 実際自分湾岸すきだから遊楽舎に置いて欲しい〜
@Golden_348
@Golden_348 4 года назад
それ、上手い人はゲームやるなって言ってるの?
@user-cp1bs6yj6b
@user-cp1bs6yj6b 4 года назад
ゴールデン 言ってない〜ん!
@user-gy6lz2wq1r
@user-gy6lz2wq1r 4 года назад
色々な企業、娯楽、スポーツなどには当人で無ければわからない裏事情やノウハウがありますよね。 ゲームセンターを営む側のネタや意見がこんなに有るのかとゲームを触らない私が毎度毎度思わず引き込まれるくらいですのでメーカーやゲーマーは遊楽舎チャンネルガン見でしょうね(笑)
@user-xo8xz8ve2e
@user-xo8xz8ve2e 4 года назад
良い勉強になりました。市場の流れその理由や考え方は他でも活かせるので為になります。
@user-ib6to2qy1d
@user-ib6to2qy1d 4 года назад
久しぶりにいろいろまとめてみたけどやっぱり店長のトークは聞いてて楽でわかりやすいです!
@SHIMESABAGAMES8246
@SHIMESABAGAMES8246 4 года назад
やっぱり朝は遊楽舎チャンネル❗
@user-yz5or1ss8u
@user-yz5or1ss8u 4 года назад
自分は小学生のころにDSとかの家庭用ゲーム機から触れてきて、社会人になったいまゲーセンに通うようになりました。 きっかけはKONAMIさんのボンバーガールです。この筐体は小型のわりにかなり増台もしていて良作なのではと思います。 特にゲームシステム、キャラに関しては今のニーズに合ってると思っています。 もしこのタイトルご存じであれば店長さんの評価なんかも聞いてみたいです
@loadkanaloa
@loadkanaloa 4 года назад
アーケードゲーム機一つをゲームセンターに入れるだけでも大変だということが店長のお話でよく分かります。
@user-qe8cf1no9q
@user-qe8cf1no9q 4 года назад
出落ちでお茶吹いた‼️(笑)
@banban9843
@banban9843 4 года назад
おもわず 「早ぇーよ」 て突っ込んでしまった😵💧
@user-yw2ru1kl8j
@user-yw2ru1kl8j 4 года назад
まさかの約30秒終了(笑)
@touji7836
@touji7836 4 года назад
大型筐体がゲーセンに与えた影響はなかなかおもしろかったです。 ただ大型で怖いのはコケた時ですよね…スリキンとか(大型とは違う気もしますが)ソルリバとか 店長の最近リリースされたアーケードゲームの評価や1週間後に開催されるJAEPOの注目タイトルとか聞いてみたいです。
@bassyita3013
@bassyita3013 4 года назад
大型ゲーム機械・・・懐かしいですね。 私が感じたのは、ストリートファイターのパンチのやつ。セガのハングオン、バイク型、アフターバーナーなどですかね。 ほんと懐かしい・・・。
@hobbyherolove
@hobbyherolove 4 года назад
面白いお話でした。まさに「良し悪し」ですね。 私なんかは1人でふらりとゲーセン行って何遊ぼうかな〜と色んな筐体探すのが楽しかったんですが… 一対一以上の対戦ができるようになって変わってきたなと思いますね。
@user-bi8wm6gm6j
@user-bi8wm6gm6j 4 года назад
超久しぶりに店長の動画見ました
@user-fk7ss4uj1y
@user-fk7ss4uj1y 4 года назад
大型筐体といえばダライアス、ニンジャウォーリアーズが驚きがおおきかったですね。 レースで言えばファイナルラップ、アウトラン、エンデューロレーサー(バイク)でしたね。
@Mix-zo9pe
@Mix-zo9pe 4 года назад
開始早々にむり!!エンディング!(笑) めちゃめちゃ斬新でした(笑) 頭文字Dも無理ですよね。 あーいうカーレースゲームって1席ずつのバラじゃないんですか?
@TomakomaiQueen
@TomakomaiQueen 4 года назад
5:03 大型筐体でやるスターフォース・・・大迫力ですな (正しくはスターホースですね)
@nanaokande
@nanaokande 4 года назад
可動部分の調整はビデオゲームのレバーでもよく言われてるやつですね 家庭用のものもどこのレバー使ってるかで好みが分かれたりする部分だと思います。
@itiryuu95
@itiryuu95 4 года назад
大型筐体の礎ってSEGAじゃないんでしょうか。 ポッと頭に浮かんだのがR360だったんだけど、当時で1ゲームが500円だったのでよく覚えてるんですが😅
@user-xx4iy4fi3n
@user-xx4iy4fi3n 4 года назад
R360はゲロ吐きましたわw
@fujisakishigemichi5920
@fujisakishigemichi5920 4 года назад
そういうの集めたジョイポリスという直営店を運営してた事もありましたね。
@user-gi3kf9nv4d
@user-gi3kf9nv4d 4 года назад
ゲームセンターに行かない層も行くようになったのはビートマニア・ダンレボからですね。大型筐体が新規ユーザーを大量に獲得できる→大型筐体がたくさん作られるって流れを作ったのはコナミでしょうね。早くから大型筐体を作っていたのはおっしゃる通りSEGAですが、爆発的に売上が上がって大型化の流れを作ったのを基礎と言うならコナミからです。
@vtuber4006
@vtuber4006 4 года назад
店長おはようございます! ゲームセンター関連の動画はそうなんだよね〜!と共感しまくっておりますw メンテナンスの件のクレームですが私の所でもありましたね〜 動画で仰っていたmaimaiも大変 (ボタンが硬い(柔らかい)!スライドの感度がおかしい!maiカメラもっと画面見えるように動かして!(??))でしたが イニDのお客様が曲者でした… アクセル、ブレーキ、ハンドルは勿論、シフトの硬さまでこだわる常連のお客様がいた時は 最初は満足するようにメンテしていたんです。 次やる別のお客様にめっっっちゃ言われることが多々出まして…w 辞める前のメンテナンスで 1サテは硬め!2サテは柔らかめ!これ固定でもういい!!! って引き継ぎして辞めました…w 部品毎に在庫抱えるのもめんどうでした…… あと大型ゲームは組み立ても含めて全部重いからメーカーさん軽量化してほしい……
@Kasu125kasu
@Kasu125kasu 4 года назад
大型化って音ゲーとDDRですよね!僕もそう思いました。 ガンコンのゲームもどんどん大きくなりましたけど、ドラムマニアとギターマニアとかがめっちゃ増えた。
@_njk
@_njk 4 года назад
あー、音ゲーにもありますね 例えばIIDXだとボタンのバネの固さやらスクラッチの回り具合はプレイヤーによって好みが全然違います 2台おいてある店だと 「こちらは固い筐体」 「こちらは柔らかい筐体」 と別けることも出来ましたが1台しかない店は・・・(察し
@renseto9315
@renseto9315 4 года назад
最近出た新筐体はボタンは無理ですが、スクラッチは機械制御でオプション化されて、好みの重さに調節できるようになりましたよ
@okakagasuki
@okakagasuki 4 года назад
@@renseto9315 ボタンも無理じゃないよ。あくまで店舗さんの方針に任せるやから変えても構わない。
@_njk
@_njk 4 года назад
@@renseto9315 おおー、最近音ゲーから離れてたもんで、補足ありがとうございます!
@kyaro6271
@kyaro6271 4 года назад
いつも楽しんでみています。 小さな筐体で導入しやすいアーケードゲームを出てほしいですね。 (筐体の小型化って結構コストかかるのかな・・・)
@lemulemu6924
@lemulemu6924 4 года назад
SEGAってモナコGPとかレース系かなり昔から出てなかったっけ? スーファミ、メガドラ、PCエンジンとかの時代のゲーセンで見かけたような気がした
@xanlyll
@xanlyll 4 года назад
大型筐体は昔からあるんだけど、格闘ゲームが流行った時にビデオゲーム筐体が恐ろしく増えてちょっと目立たなくなってましたね。いや、物理的には目立ってたけど存在感が。
@user-om4ex3xx8s
@user-om4ex3xx8s 2 года назад
個人的には体感機といえば80〜90年代のセガと90年式後半のコナミですかね。 セガはハングオン、アウトランから始まり、スペースハリアー、アフターバーナー、バーチャレーシングなどはゲーセンだけでなくバッティングセンターにも置いてあったのでやってましたね。 とどめのR360は大型ゲームセンターにあったけど1回500円だったので2回位しかやったことなかったです。 コナミのbeatmaniaシリーズは出た当時から鬼のようにやってました。 あの時代は良かった。
@KH-pr9pm
@KH-pr9pm 4 года назад
わかる、わかります。 格ゲーのレバーの入りが悪いとか、ボタンのききが悪いとかなら物理交換で対応可能ですけど。 大型筐体でフィーリングでクレームつけられたら対応困りますよね。 大昔のゲーセンバイト時代になんのゲームだかは忘れましたけど、4方向にしないとダメな筐体で8方向のままレバーを設置してしまってお客さんからダメ出しをくらったのを思い出しました。
@user-rt2wc4tc6r
@user-rt2wc4tc6r 4 года назад
音楽ゲームをやっていましたら確かにどでかいですねぇ。そしてメンテナンスも人によってボタンが柔らかい方がいい人や、硬い方がいいとかややこしい問題もでてめんどくさそうだなぁとも思いました。最近のビートマニアの筐体は、スクラッチの回し加減を自分で調整出来る様になってて、「もうこんな時代が来たか!」とも思いました。
@user-qs9cb9oz6i
@user-qs9cb9oz6i 4 года назад
めぐる~めぐる~ その手で踊る店長は~♪
@mitsurin8748
@mitsurin8748 3 года назад
メーカーでこの動画を見てくれて忖度をし 業界を盛り上げて戦ってくれる新人類に期待をします
@user-ob5hh5kd4v
@user-ob5hh5kd4v 4 года назад
とりあえず戦場の絆が入ることはないということは理解できた ペダルどころかレバーもあるし
@user-gg7cp3sp9v
@user-gg7cp3sp9v 4 года назад
前に星と翼のパラドクスっていうやつやったら凄すぎてビビったw遊園地か...!!って感じやった...
@eipy77
@eipy77 4 года назад
店の裏に専用のリフトがある店舗もあれば、リフトが付いたクレーンを借りてそれで搬入しているところもあるんですよね… 大型筐体の扱いはマジで難しいですよね。
@naonaonao31
@naonaonao31 4 года назад
大型の筐体で思い出すと言ったら アフターバーナーのダブルクレイドルですかねぇ… 衝撃でした
@maggmarom3593
@maggmarom3593 4 года назад
車系のメンテはつらたん…
@user-lb6jq3xg6y
@user-lb6jq3xg6y 4 года назад
Ma Ma これで力任せで故障させたり筐体に八つ当たりかなんかもする奴が多いから 店側は入れたく無いよな
@user-ql4vm5jy1i
@user-ql4vm5jy1i 4 года назад
連コしてくれなきゃ通信費とメンテ代で儲からんからな
@Gs-br8sy
@Gs-br8sy 4 года назад
湾岸のスピーカーっていい音しますよね
@wewill426
@wewill426 4 года назад
店長の話 本当に分かり易くて 勉強になります!笑 開口や搬入の関係で閉店 それに伴い 大型ゲームセンターが建っていますね。 本当に店長のおっしゃる通りです! それでは仕入れて下さい イニシャルD 長崎なのでプレイに行けませんが!笑
@user-ji9yu7vb9y
@user-ji9yu7vb9y 4 года назад
自分はイニシャルDと湾岸ミッドナイト両方やりますが、デカイビルみたいな場所に見ます。近くにあるセガにはイニシャルDはありますが2階にあるんです。どうあげるのかなとおもったら横の壁に謎の入り口がありそこからエンジンジャッキのデカイばんみたいなもの「チェーンで吊るす」で固定してあげてましたがでかいものは入らないとこもありますよね。
@user-ci8mx5tz4f
@user-ci8mx5tz4f 4 года назад
はじめまして。 自分も若かりし頃にシグマと地元経営型(?)のゲーセンにアルバイト勤務していた事があります。 ピンボールの楽しさを知り、バーチャファイターにハマった事を懐かしく思い出しながら拝見しています。 ピンボールもメンテが大変だと、当時のメンテスタッフの方が仰っていました。 うん、時間があったら近所のゲーセンに足を運ぶようにします。
@D_ishihara
@D_ishihara 4 года назад
湾岸ないなーと思ったらやっぱり大きさの問題か(単にスペースの問題かと思った) 大阪ですら都市部のゲーセン行かんと置いてないからもうちょっと置いてる店は増えて欲しいんだけど…
@pierrejohn3785
@pierrejohn3785 4 года назад
昔音ゲーやってたときボタンの堅さで通う店変えてたりしてたけど店からするとめんどくせぇってのも確かにですね
@al-ark4100
@al-ark4100 4 года назад
今は大きなゲーセンだとVR関係のも置いてたりするし時代の流れを感じるね。
@hage_jyoutou
@hage_jyoutou 4 года назад
動画投稿撮影編集おつかれさまです。 昔のゲーセンってゲーマーが多かったけど、今の大型ゲームおいてるところってアミューズメント化してますよねぇ ゲーマー歴25年ぐらいの自分からするとちょっと悲しい時代の流れですね、でも硬派なゲーマーがいたらカップルとか新規さんこないから仕方ないんだろうなー
@TheMovieWalker
@TheMovieWalker 2 года назад
大型アーケードゲームといえば3Dゲームを先駆けて制作していたセガやタイトーが先だと思う。スペースハリアーやアフターバーナーやアウトランなんてめちゃくちゃ地方のゲーセンにも置いてあったし。
@user-he3fx4if4m
@user-he3fx4if4m 4 года назад
旅行に行った際に立ち寄りたいと思ってます!……が、普段のお店の賑わい具合とかをまとめた動画とか見てみたいです。 あとwlwありますか?とゆうかUFOキャッチャー入るならあれギリ入りますよね?()
@user-ez8qe3hf5i
@user-ez8qe3hf5i 4 года назад
昔は、家庭用に移行しても自分の腕を赤の他人で試したり新しい情報を手に入れる為にゲーセンに通ったけど 今、ゲーセンに行かなくてもネット対戦で赤の他人と対戦できるし、新しい情報もネットに全部載ってるし
@takeya0423
@takeya0423 4 года назад
おはようございます!🌞 そうかー、レースゲームやってたらたまにペダルやシフトが毎回バラバラなのはそういうことか。 じゃぁ、その店はある意味ユーザーの声を汲み取ってくれる優良店だったんですねぇ😅
@ChereCeles
@ChereCeles 4 года назад
テロップ間違えてます!スターホースですね。あとコナミの音ゲー→セガの初代ダービーオーナーズクラブ→プリクラ迄徐々に大型って感じのはずです。初代DOC辺りから他力本願なお店が増えてきたような気がします。あとSNKのMVSは97.98年位から基板寿命とか、ハックロム問題で一気に落ち込みましたね。
@user-xi5gy6gx1u
@user-xi5gy6gx1u 4 года назад
店長さん!説明とか聞いてて非常に面白いんですけどゲーム筐体とか遊楽舎にあるやつとかだったら動画か、画像であったら見てて分かりやすいかなと思いました!
@hiroton-duo
@hiroton-duo 4 года назад
大きいと迫力ある分、店舗に入らない問題もかなりありますよね 壁ぶち抜いて、搬入用入り口作れたらいいんですけどね
@user-qq6nj8iz3z
@user-qq6nj8iz3z 4 года назад
8:39 音ゲー(ビートマニア)の場合はボタンが固いとスコアーが出にくいけど全国大会等では基本ボタンが固いので、大会出場を狙ってるユーザーとその他ユーザーでボタンの固さの好みが2分するので、一台しか置けないお店では苦労しているそうです。
@user-qv6ui1fh3i
@user-qv6ui1fh3i 4 года назад
店長大好きなんですけど、忙しそうです。ちゃんと寝る時間ありますか?無理しないで下さいね
@unaru307
@unaru307 4 года назад
ゲーセンの元店員です。 僕のいたお店はハンズの隣という立地上、ほぼ家族向けの構成で成り立っていました。 100メートル圏内に数件のゲームセンターがあったのですが、それぞれの特色があって面白かったですね。 対戦ゲームもネットの方が手軽ですが、相対的に顔を合わせてした方が知らない人と感想戦も手軽に出来て楽しかったですね。
@user-pv2oj5zm2r
@user-pv2oj5zm2r 4 года назад
ゲームの話に詳しくなっていく〜
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