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【第七史詩】循環惡夢迷宮 左下 侍從官培拉 自動組合 面板在最後 

艾爾ALMephi
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30 окт 2024

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@ALMephi
@ALMephi 2 месяца назад
補充說明: P1 行動順序 理想是 海茲>海斯特>農農>梅勒 但僅限於在P1 因為機制緣故 通常順序對不是什麼大問題 P2 的赤腳大仙(卡洛斯衝鋒兵)會把你的打手順序踢亂 也就造成順序會被打亂的問題 這部分你只能讓團隊的均速快一點會好些 因為王是DB越多打越痛 有破防=更痛 可以考慮帶 杰翁 神獸 加減破防拿追加回合打傷害 P3 到這裡只要不是突然被集火突然減員都不是什麼大問題 王只要吃到追加反擊那種傷害 受到的傷害會增加 所以有攻擊BUFF的梅勒+朋友魔法 跟 農農的夾攻 有髒到傷害就會提升 剩下就是時間問題 農農: 可速套可憤怒套 無所謂 甚至速度是團隊最快也沒關係 海茲: 如果是對策小怪100抗就夠用了 我會弄到200抗是為了之前打龜裂要用 海斯特: 可以跟海茲差不多速 但是要慢一點 如果你是堅持要有攻擊BUFF的狀態下S3 或是怕被控 那就要海茲-10速 梅勒: 主輸出核心 炸就完事 務必要在海斯特後面 大致上是這樣 有問題在補充 感謝
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