Тёмный

【絕區零】10年了,你對新米遊還有期待嗎? 

遊戲廢人
Подписаться 27 тыс.
Просмотров 6 тыс.
50% 1

懶人包:
閒聊一下絕區零
相比過去十年四款遊戲
米哈游開闢了四個賽道成為各賽道標竿
絕區零是他們第一款相同賽道
明顯為了接盤崩壞3而推出的遊戲
過去成為一種遊戲類型的新標竿
可以進而提高開發者對遊戲品質的兢爭
但類似效果絕區零似乎就比較不足

Игры

Опубликовано:

 

2 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 189   
@ablcldefnable
@ablcldefnable 6 дней назад
三測你說有直接上線的感覺,但我的感覺是,三測已經完整度超高了 你說直接當一個版本玩都沒問題(我有參加宣響測試),在這樣的前提下你還不上線,等著讓後面的藍色星原、鳴潮等等的去搶佔你的市場也很不現實 畢竟他們還是要賺錢 其實玩米哈游很多時候是一個他們很穩定的安心感 你說期待感,現在遊戲一堆,每款玩法都一定會重覆到,但米哈游不管音樂、劇情、前瞻、角色PV 放在現在的廠商都是數一數二的,所以我覺得期待感談不上,但起碼我可以很放心的知道我可以玩這個遊戲玩很久 不會忽然跟我說要關服,線下活動也很多、周邊要買也一堆
@l910570
@l910570 6 дней назад
畢竟還有流螢卡池 他們內部不可能不避開的
@user-yr4zn5ol4o
@user-yr4zn5ol4o 6 дней назад
講的好
@user-rn3vi6sd5t
@user-rn3vi6sd5t 4 дня назад
不要再安慰自己了 模組跟伺服器已經用到爛了 吃相很難看的公司 會讓你安心? 至少我看不見
@user-rn3vi6sd5t
@user-rn3vi6sd5t 4 дня назад
在我看來 以前技術宅拯救世界這句話 早已經不存在了 現在就是暴雪第二代
@ablcldefnable
@ablcldefnable 4 дня назад
@@user-rn3vi6sd5t 不然我就問問,你看見哪一家手遊公司讓你安心?說來我聽聽笑笑 鳴潮嗎XD
@user-bf2fj1ml2w
@user-bf2fj1ml2w 6 дней назад
絕區零怎樣我不知道。星之後裔這麼好的遊戲竟然沒什麼人玩真的奇怪。糞作一大堆人去追捧。還有那些戰鬥力999的垃圾遊戲。星之後裔絕對是今年最精品的遊戲。無論玩法和模組都是一流。
@miharu661215
@miharu661215 5 дней назад
我有玩,微課,每天上線練強度,其實遊戲還有不少需要修正加強的。
@user-vi5cw6wx8d
@user-vi5cw6wx8d 5 дней назад
前期策劃騷操作吧,論更新慢不說,畫質打擊都超越明朝,人被趕走就很難回鍋,光練度都要坐牢一陣子
@xiao_gu
@xiao_gu 5 дней назад
遊戲是好的沒錯,但營運是白癡啊,為了凸顯5星新角的強度,直接把4星角砍一半的傷害,結果強度還是比新角強,那隻4星還是池子內的PU角 過了不知道幾個版本才給經驗重製,人都已經跑光了誰還要這東西
@miharu661215
@miharu661215 5 дней назад
@@xiao_gu 哪隻四星啊?現在還值得練嗎?
@xiao_gu
@xiao_gu 5 дней назад
@@miharu661215 卡佩琪 如果有缺角色可以練吧
@user-Aruo546
@user-Aruo546 6 дней назад
最後講的話我覺得很讚 現在網路上接收到的資訊,無非都在搶快或者情緒輸出 感覺自從接收的資料變多之後,反而那些評論/測試影片就越看越少 原神4.7新模式出來的時候,網路上一片謾罵,說給玩家壓力,騙課 但我感覺策畫在 「增加日活+擴大不同角色使用度」 這兩點上已經做到了 好多玩家給我的感覺就是因為愛才噴這麼多 但以公司經營的角度,從一開始他們都立於不敗之地 只要把宣發作好跟人設寫好,就可以在遊戲基礎上獲得大量營收 最有效率的方法,為什麼不做呢? 如果對遊戲真的失望透頂 不要給他們一毛錢,不要給他們一分鐘 畢竟遊戲跟現實不一樣的地方是 我們還有完全的自由
@shinegamertw
@shinegamertw 5 дней назад
您說的很好,遊戲的選擇是自由的 只要讓廠商有競爭玩家就是最大得利者 至於騙課畢竟卡在自己手上,討厭的模式我都是大不了不打不課
@qaz900
@qaz900 3 дня назад
但現實就是它的蛋糕在一點一點的被分走,少點自我感動多切實了解客戶需求才是實際的。
@user-Aruo546
@user-Aruo546 3 дня назад
@@qaz900 我們講的不衝突啊 如果你是一個決策層 理性來說你要跟老闆匯報營收狀況 是把一部影片拿給他看 還是把流水and日活下降的趨勢做成ptt仔細分析來的有說服力呢?
@user-Aruo546
@user-Aruo546 3 дня назад
@@qaz900 簡單討論自我感動跟了解客戶需求 這兩個模糊的概念最近一直被提起 米哈游是一個規模日漸壯大的公司 原神的IP跟運營規模理論上也有相應的成長 隨著團隊變大 決策的溝通成本都會上升 原本三個人就能改現在變成過三十個人才能改 那到底是沒有聽玩家的聲音還是沒有辦法很快做改變?
@qaz900
@qaz900 3 дня назад
@@user-Aruo546 市場不在乎你能否很快地做出改變,而且原神的問題你知道我知道,連獨眼龍也知道,可它總能非常堅持地做自己想做的,這種雖千萬人吾往矣的精神我還是敬佩的。
@FF-tu8ex
@FF-tu8ex 6 дней назад
手遊口味只會越出越重,自己要拿捏好希望給玩家的是什麼,如果只是老套路,那就賣賣人設也行,人設也沒法賣,那就沒有非要玩你不可的理由
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
如果真的重口還好 我反而覺得現在太清淡了 好歹來個斷X、噴X的
@sean2452
@sean2452 6 дней назад
在原神的體驗已經讓我不敢再碰任何米哈遊出的遊戲了w
@icrt-wei483
@icrt-wei483 6 дней назад
自從被須彌主線噁心過後就對米超反感 當時果斷退坑
@songwelin3947
@songwelin3947 6 дней назад
+1不敢玩動作類坐牢遊戲
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
這次4.7下半新深淵應該是近期我看到噴的火力最強的
@user-tw3gt8zp3w
@user-tw3gt8zp3w 6 дней назад
我和你們相反,自從玩了米家遊戲我就不碰其他手游了,製作的用心程度完全沒有可比姓。還有更重要的一點,無課微課都能爽玩,沒有逼課逼肝。
@user-yr4zn5ol4o
@user-yr4zn5ol4o 6 дней назад
有些人喜歡放置性手遊,有些人喜歡劇情長帶入感強,我還覺得須彌不夠長,現在的遊戲幾乎都是素食遊戲,我是真的不是很喜歡,但每個人喜歡的不同。
@blackness1019
@blackness1019 6 дней назад
期待啊 ~~
@user-fx1tk7xk5h
@user-fx1tk7xk5h 6 дней назад
我覺得主要是手遊類型的營運方式大多都是這樣了,非單機遊戲一樣是在玩法互動上給人新鮮感,手遊類的遊戲交互都是給要推(抽)的角色做球的存在,現在遊戲都端看你喜歡哪個角色
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
一部份是考量日本市場 台灣玩家可能比較不能理解 日本手遊交互性太強有可能變成扣分 但二遊日本就是重點區域 搞交互麻煩又可能扣分,不如不搞更輕鬆
@user-fx1tk7xk5h
@user-fx1tk7xk5h 4 дня назад
@@shinegamertw 現在手遊不重玩法的話都這個樣,米遊雖然有打戰鬥的差異化跑道,但是本質還是在角色上 只要市場還是這樣基本不用期待手遊了,想養哪個老婆就好,要不然就是回鍋傳統PC網遊
@crayonlimulus
@crayonlimulus 5 дней назад
說實話,我對絕區零沒有原神和崩鐵那麼期待的原因只有畫風和玩法,跟賽道重複不重複沒有太大關係,主要是重複的話我兩個都玩就好了,沒有必要說一定要分割賽道開闢玩法,我覺得現在2這樣就挺不錯
@user-dc7vg9ch1r
@user-dc7vg9ch1r 6 дней назад
好喔 給你三個讚👍👍👍
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
感謝您的讚
@jacky1982008
@jacky1982008 6 дней назад
米哈遊吸引不到我最大的原因是畫風 1999 1.1英倫風真的感覺到是英倫 1.6中國風也是 但原神崩鐵一直給不到我日系的感覺
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
我都當這是米式風格,日、中、韓感覺是5:4:1
@user-oc9mv9hk9t
@user-oc9mv9hk9t 6 дней назад
崩三的一個特點是相比於原鐵,他使用同一批人出不同裝甲的頻率相對原鐵來說更多,因此相對的崩三可以對同一批人做更多的描寫和塑造。舉個怪怪的例子,崩三給我的感覺像在一個體育館內運動,久了會對環境越來越熟悉和理解,而原鐵和絕區更像是一條延伸的戶外跑道,環境會一直變,所以個人目前比較關注崩三和絕區在玩法類似的前提下,如何在角色塑造的部分做出令人印象深刻的成績
@user-oc9mv9hk9t
@user-oc9mv9hk9t 6 дней назад
雖然我現在光看到艾蓮就忍不住想要抽了,之前波提歐也是,對鯊魚牙完全沒有抵抗力(X
@shinegamertw
@shinegamertw 5 дней назад
居然萌點是在鯊魚牙,不過米家的鯊魚牙角色的確蠻討喜的
@user-vq2sb4tl4l
@user-vq2sb4tl4l 5 дней назад
今天開服玩了半個小時就刪除了,我是原神快4年的玩家,不知道是已經對這類遊戲疲勞還是對老米疲勞了,說不上的無力感
@shinegamertw
@shinegamertw 5 дней назад
雖然我還在玩,但你說的疲勞是一定會有的,這也是我會降低期望的原因 畢竟老米的遊戲一直都是靠玩法堆疊增加黏著 講好聽是玩法豐富 講難聽就是把做過的玩法全部搬出來逼玩家接受 但多數玩家對玩法的接受並沒那麼廣 能同時喜歡ARPG、RPG、射擊、塔防、益智等本就稀有動物 自然種類越多越可能讓玩家疲乏
@user-vq2sb4tl4l
@user-vq2sb4tl4l 5 дней назад
@@shinegamertw 我是中到重度的嗑金玩家,其實這類的"偽單機遊戲"累積花錢下來,遠超過我買的"真"單機遊戲價格,我就會有一種為啥我要花大錢才能得到想要的腳色和滿命的能力的感覺(沒太多時間精力去鋤大地,只好用錢砸,也挺開心的啦),不過現在更偏向steam或是PS5 買個中意的單機遊戲玩,開心程度比偽單機還高(?
@GQ-uf4fr
@GQ-uf4fr 4 дня назад
玩完兩天心得 有點無聊 回不到十年前國中肝崩2 高中時崩3時的新鮮刺激感 原神我還好 崩鐵一年玩下來也小累了 果斷最近投資鳴潮
@s981318
@s981318 6 дней назад
米哈遊注定在2024年下半年至2025年都一直處於被友商分佔市場份額的狀態。 尤其是2025年,太多競品,市場份額只會愈來愈分散。
@franco6557
@franco6557 6 дней назад
我自己是從原神開始玩過他們家的遊戲 後來沒玩了 現在有在玩崩鐵 不過從來沒玩過崩壞 我覺得他們現在出絕區是因為像我們後來才認識米家的人出的 因為我不可能在回去玩舊遊戲 所以可能崩三的成長也不高 但他們公司目前的知名度 新的遊戲能吸引到更多人 我也會試試看
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
看得出來它們也是希望能吸引一些沒玩崩壞3的動作玩家加入
@OtakuCassell
@OtakuCassell 6 дней назад
之前電玩展跟三測的時候有稍微玩一下,老實講個人覺得還好,可能我本來就不是對肉鴿遊戲有極度愛好,不斷地跑格子跟不斷地進房間戰鬥,有股坐牢感
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
我其實蠻怕肉鴿成分太高 玩一段時間很容易有疲勞感
@ZxNi-tv2qf
@ZxNi-tv2qf 5 дней назад
期待絕區零 肯定會玩爆的
@user-gs5vn2xy4g
@user-gs5vn2xy4g 6 дней назад
可能是玩法關係 類似崩壞3 絕區0期待感沒有鐵道來的強烈 而且看別人試玩 打起來很癢 米哈遊什麼時候才要出一款類似實況野球跟賽馬娘那種抽事件支援卡去養成的育成遊戲呢?
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
如果出賽馬娘這種我也會更有興趣
@anthonyliu985
@anthonyliu985 6 дней назад
但其實實況野球和賽馬娘的成功和養成類遊戲玩法關係不大,主要是這兩個題材本身的知名度和受眾就廣(棒球/賽馬),實際上流水也都是日本佔了絕大多數,如果出原創的賽馬娘玩法,沒有足夠吸引力的話,作業感和坐牢感會讓玩家流失很快,反而日本最近出的偶像學園,類似賽馬娘的養成但又有roguelike,一場也不會花太多時間的玩法可能才是類似遊戲的最佳解。
@user-cf8db1jg9z
@user-cf8db1jg9z 4 дня назад
@@anthonyliu985 學偶大玩家路過 老實說一場花的時間還是很長 就算快還得15分鐘左右 活動積分需求又超高 打起來肉鴿隨機性很弱 套路基本固定 玩一下就很膩了XD
@anthonyliu985
@anthonyliu985 4 дня назад
@@user-cf8db1jg9z 那你一定沒玩過馬娘,馬娘一場快的話也要30分鐘,而且練盃賽馬的上下限很大,坐牢感比偶大重多了,偶大相比已經算輕量化的養成,但我同意目前偶大的玩法套路就那幾種,玩久確實有點乏味
@Mukoa-tq6ct
@Mukoa-tq6ct 6 дней назад
我跟你說厚,這個東西是這樣啦~有米衛兵!
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
到處都有 XD
@saieagle2
@saieagle2 5 дней назад
崩鐵玩家最和平,完全在另一個時空 崩鐵玩家:原神 鳴潮 絕區零,你們場外PVP吧,我崩鐵只負責看大家表演,來 快打快打,我要血流成河
@tyrone-md8bb
@tyrone-md8bb 6 дней назад
Holy Moly! pc端安裝大小50G,真的是遙遙領先捏,改下手機端試試水溫先.
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
電腦硬是裝好了 現在我挑重度遊戲的條件之一是要有電腦版
@user-lv4kb3jn8t
@user-lv4kb3jn8t 4 дня назад
Ps5版本也吃了53g😢😢😢
@nightcrow33
@nightcrow33 6 дней назад
期待啊,應該跟崩3差異化會很大啦 鐵道出之前我也不看好,結果根本比原神強多了
@ShawnZaiChannel
@ShawnZaiChannel 5 дней назад
3:32 玩押韻梗是吧(而且一個數字一個國字還有種神奇的對應感XD)
@shinegamertw
@shinegamertw 5 дней назад
念起來意外順口
@violacosplaydoll
@violacosplaydoll 6 дней назад
非常期待啊😂😂看有參與三測的玩家幾乎一致好評,有什麼理由不試玩一下?😂😂
@shinegamertw
@shinegamertw 5 дней назад
試玩還是要的
@Alex-ee2ty
@Alex-ee2ty 6 дней назад
其實我覺得還好 感覺上 米哈全家桶 是原神 崩鐵 絕區零 這三款 一個是開放世界探索 一個是箱庭式回合制RPG 一個感覺是那種一張地圖單純打怪的純動作遊戲 其實是把賽道都分散了 就有點像是同一家零食公司 自己開副牌去細分賽道的感覺 但我是沒把崩壞3算進去 畢竟我覺得崩壞3 不管出不出2.0 只要一個大篇章結束 下一個篇章玩家能不能移情 其實都是未知數 近期法還DLC也是有人在罵劇情 這種很難說啦 不過重點是我還是覺得回合制手遊最好玩的還是陰陽師啦XD
@koik1208
@koik1208 6 дней назад
噢陰陽師,不多說了
@Alex-ee2ty
@Alex-ee2ty 5 дней назад
陰陽師不錯啦 崩鐵的自動戰鬥還沒有陰陽師的寫得好 現在超擊破隊伍跟陰陽師間接傷害邏輯基本相同以外 流螢加阮梅的能力其實就是一隻兩面佛的概念 崩鐵前期的概念我覺得是檢Exos Heroes來的 但中期以後的設計概念就往陰陽師靠攏了啦 重點是我陰陽師已經全圖鑒了現在抽卡完全不用花錢 就靠平常肝的就夠抽 我整個全圖鑑花的錢 還沒有崩鐵到現在抽幾隻二加一來得多 陰陽師永遠的神 崩鐵頂多就排第二XD
@dentr4048
@dentr4048 6 дней назад
我覺得 確實可能 絕區零 是接盤崩壞3rd 的作品 但這跟你說的 “讓我們看到一種類型玩法的新可能性” 本身不衝突 要說重復賽道的話 崩鐵的回合制遊戲模式 也早已不稀奇 以及你說的 三測完就要直接上線 個人覺得不太可能 畢竟米家還有原神 崩鐵 在那 應該不至於要急著趕絕區零出來 絕區零 就我認為最讓人期待的是 米哈遊的技術力 就光3D而言 可以看到 比崩3好很多
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
因為三測4月才開始,但5月就公布7月正式上代表才測不到一個月就認定沒問題 根據之前兩測的時間 甚至崩鐵內部測試調整都會有v4、v5 這個三測到正式上總覺得有點急
@kill928
@kill928 5 дней назад
pass,不想聖遺物坐牢
@BRduhaha
@BRduhaha 6 дней назад
同意 因為這賽道的玩法 其實蠻多重複的,目前看下來沒有太多新意。角色的設計也是稍嫌平庸,沒有特別亮眼的設計。反而是另一款跟絕區零很像的,參考蜘蛛人移動的那個 ((忘記名字,反而有抓住我的眼球。雖然我不記得名字 XD
@ablcldefnable
@ablcldefnable 6 дней назад
無限大嗎
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
看來應該是網易的代號:無限大 這款也有吸引到我,不過以賽道應該是偏搶開放世界ARPG這塊
@ablcldefnable
@ablcldefnable 6 дней назад
@@shinegamertw 2025他會很拚,有藍色星原跟代號無限大,好像還有一個天字什麼鬼的
@BRduhaha
@BRduhaha 6 дней назад
對 好像就是無限大,的確今天遊戲太多可以玩,戰區放在明年會比較穩。今年才過一半就已經有一堆遊戲可以玩
@user-tx1xp5zz8y
@user-tx1xp5zz8y 5 дней назад
玩米哈遊我寧願switch遊戲多買幾款……
@zongxin777
@zongxin777 6 дней назад
你能告诉我更多那个小黄油的信息吗😂
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
Coming of Age 在某個國外F開頭兩個數字論壇發表的完全免費黃油 作者算是非常熱心更新但畢竟一個人做又完全不收費 大概也是4個月更新一次 算是個人認為腐化墮落系作品做得最豐富的一款 雖然內容很多但還沒完結
@zongxin777
@zongxin777 6 дней назад
@@shinegamertw 没想到真回复了哈哈
@Mochisuke0
@Mochisuke0 5 дней назад
回合制手遊還是第七史詩好玩 可惜沒二代 同公司的第二作品也沒紅 崩鐵的裝備系統很明顯是借鑑第七史詩
@shinegamertw
@shinegamertw 5 дней назад
要說借鑒第七可能有點太早 畢竟第七也很難說是原創 不過第七我入坑三次最後都受不了,太農了
@alnalinamo3857
@alnalinamo3857 2 дня назад
​​​@@shinegamertw之前玩過崩2也很喜歡 而最近一直被絕區零廣告轟炸 受不了來查下評價 就被推薦這影片了 翻了下評論 看到這邊提到第七肝 就過來留言一下了 我大概算開服時的玩家 從以前還沒有寵物時就開始玩的 中間也因沒資源 裝備爛打不過 太肝等退坑過幾次 不過現在依舊在玩 先說太肝部分 現在每日任務較麻煩的就是競技場 討伐 而現在改版後都有一鍵掃蕩 基本上隊伍抄一抄配好就沒事 然後記得每週一三五要打公會戰 一週要用的東西基本就這樣 而裝備太肝問題現在也有稍微解決 不論是現在PVE有2倍速或活動周回時能背景自動戰鬥 讓你能去做其他事 這些都能讓你減少在線時長 而像之前的夏日活動 或現在的新副本龜裂都能自選套裝 基本降低了好裝備太難拿的問題 也是隊伍抄一抄就好 這遊戲肝的地方最麻煩的不外乎就每月的惡夢迷宮 滿吃特定角色的 但從惡夢迷宮剛開到現在機制什麼的都沒改 理應越多角色出來 這些PVE關卡難度便會降低 畢竟又多一種方法能通關 基本上要肝的就這些 如果不追求高名次 段位 只想拿PVP1600分的造型的話 那這遊戲在搞好一定程度的隊伍跟角色後 那真的不肝 基本上開個模擬器上線掛機就好 “以上言論皆以對前中期或中期玩家的情況來說” 阿現在第七最大的問題 便是基本上每個以PVP為主的遊戲來說都難解決的問題-角色平衡- 不論是近期的暗佛理蒂斯 濟亞紐 暗海斯特 光賽納 或之前的光蘭蒂 暗優芬妮還是現在的光露娜 這些無疑都會對新人玩家或回坑玩家產生反感 怎麼滿大街都是這些角色而且又強又難打 雖然上述角色不是完全無法處理 但一般來說 遇到這些角色 要馬裝備碾壓 要馬用特定角色克制 使得玩家無法在面對這些角色時用很有效的方法處理他們 以上言論參考下
@record1999
@record1999 6 дней назад
不期不待,沒有傷害🤣
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
的確,不期待其中一點是卡池沒變佛 就先玩看看歐不歐了
@user-lv4kb3jn8t
@user-lv4kb3jn8t 4 дня назад
我原本有點期待看看能不能贏過鳴潮,結果看起來輸慘了⋯
@barryyang
@barryyang 6 дней назад
所以是哪一款小黃遊?
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
Coming of Age 作者是完全免費開放下載的 只是遊戲全英文 可以靠Mtool翻譯
@user-armyant
@user-armyant 4 дня назад
就讓子彈繼續飛 我繼續大陸的霸者 + P5X
@leegunring
@leegunring День назад
2:08深空之眼勉強算吧~不過音樂沒給人深刻印象
@u8886160
@u8886160 6 дней назад
已經對於 米哈由 的遊戲,產生了畫風 與 策畫 的抗性了 ... -畫風 如出一轍,瑟不起來- -策畫 往往都能在大順風時 做妖- -不能人性 SKIP,提到這點就會有一群魔正人 出來聲討這點-
@jay0906love
@jay0906love 6 дней назад
絕區零有跳過鍵
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
這次至少有吸取了跳過經驗 雖然有點久
@u8886160
@u8886160 5 дней назад
@@jay0906love 剛玩了一下,這SKIP跟我理解的不太一樣🤣🤣
@M666S999
@M666S999 5 дней назад
我是當初期待絕區零,結果鐵道突然就橫空出世了 當時還跟朋友說,自己不玩鐵道,絕區零要上了 結果就等到現在了www 不過應該還是會先棄坑原神,探索輕鬆度,隔壁鳴真的輕鬆好多,戰鬥模式也比較喜歡,但原的角色還是有感情,這次也是為了抽芙芙回坑
@shinegamertw
@shinegamertw 5 дней назад
鳴的爬山真的是相比原神最好改動
@user-sn2ey8lc7e
@user-sn2ey8lc7e 6 дней назад
還是會期待畢竟沒有手遊可以超越米家的7.4玩過就知道好玩不好玩了重點我超級不喜歡看劇情終於可以跳過了
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
可以跳過這真的是重點 但又會讓人擔心會不會 已收到崩鐵、原神玩家的反饋 這些建議我們將實裝在絕區零
@user-sn2ey8lc7e
@user-sn2ey8lc7e 6 дней назад
@@shinegamertw我不喜歡強制看劇情崩鐵玩過也是讓我退遊主因打個東西一直拖就越玩越不想玩只喜歡打的過程 崩3好玩是好玩就是後面角色太op就不完了 絕地零後期應該也是這樣就當作新遊體驗一下
@hao-chiao8973
@hao-chiao8973 5 дней назад
米家只配玩一款,真肝不了一點。 我選擇手機崩鐵以及pc鳴潮。
@jay0906love
@jay0906love 6 дней назад
當然期待,已經把檔案都下載好了,明天早上十點開玩 而且他跟崩三其實還是不同賽道,絕區零是roguelike玩法,崩壞三是3D角色扮演動作遊戲。本質上還是不同的
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
搞不好會提早開,9點就能點看看
@YUINO-h2h
@YUINO-h2h 6 дней назад
原神剛上線驚為天人,自始就對米哈遊充滿好感,覺得他是認真想做好遊戲的公司。到之後的崩鐵也有支持。但後來原神一連串逆天操作,包括答謝玩家送3抽、角色愈出愈微妙,好像一心只想擴圈,一直支持的用戶反正不會走就不用理會你。開始覺得米哈遊也只想一間想賺錢的遊戲公司,推出優質遊戲只是為了賺錢,不是真心想做好遊戲給玩家玩。以往因為對米哈遊有好感,就算卡池武器池有多坑、福利有多摳也可忍受,現在又一款卡池坑福利摳的遊戲上線,已經沒有課金的慾望。
@jay0906love
@jay0906love 6 дней назад
講什麼了廢話😂他開公司當然是要賺錢啊!不然是要當佛心企業嗎?
@YUINO-h2h
@YUINO-h2h 6 дней назад
@@jay0906love 你不明白當中的分別。簡單來說以往會覺得米哈遊是和我站在同一陣線,但後來發現其實他和其他廠商一樣都只是想賺盡我的錢。你明不明白那種失望和背叛感
@jay0906love
@jay0906love 6 дней назад
​​​​​@@YUINO-h2h你為什麼會對一個手遊公司有這樣一個錯誤的期待呢?手遊都是這樣 出手遊就是為了賺錢啊!不然他們要怎麼活下去 講真的大部分的手遊公司都是這樣,我自己目前玩星鐵跟緋染,也是一樣啊!只是緋染都會推必中SS付費石英限定 更逼課
@yenalex8573
@yenalex8573 6 дней назад
去玩任天堂的遊戲
@YUINO-h2h
@YUINO-h2h 6 дней назад
@@jay0906love 你知不知道為甚麼米哈遊會有這麼多米孝子? 會被人笑說圈養?就是因為大部分人和我一樣一開始覺得米哈遊是好公司,是想令遊戲界進步的好公司。米哈遊就是一直用這個形像圈養孝子。其他遊戲公司做不到。
@星火Star
@星火Star 6 дней назад
16+的含金量 希望別期待落空
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
基本上不是黃油也都不期待能有含金量了 忽然覺得好像能變另一種含金量...
@yiyi4899
@yiyi4899 6 дней назад
說是跟崩三同賽道是沒錯 但崩三早就已經沒有當初的影響力 也許是因為這樣米哈游才會在相同賽道做第二款 希望zzz成為新的業界標竿
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
當初會有絕區零應該就是考慮到崩3影響力不如當年 但又不可能真的直接收,畢竟崩2都還沒收 就是看玩家反應決定2.0還是絕區先上了 只是沒想到2.0雪崩不得不趕快把絕區抬出來留住ARPG玩家
@leeshawn8145
@leeshawn8145 5 дней назад
很难想再尝试了,毕竟原神给了我阴影,就好像一段失败的单方面感情,被当成提款机一点都不好受,也许只有无氪金或超有钱的人不会介意原神这样的对待吧
@codeCww
@codeCww 6 дней назад
同為動作遊戲 絕區的賽道是,更加類似家機感的體驗,還有就是,擺脫只有女性角色的框架,早期的大偉哥他們製作遊戲,確實是將自己的夢想與慾望,展現在遊戲內,男性對於女性的追求、渴求幾乎必然的存在,但隨之後的遊戲,已經不止男性遊玩,而是漸漸的有各種身份來遊玩,而走向國際的他們,想要的不再是單吃宅男市場,而是需要更多,你可能會說:專注宅男更賺錢還好伺候啊!但我認為他們在走的是,讓遊戲有更多類型的人,想要玩他們的遊戲,當然也就能賺更多的錢,假如捨棄有男不玩的部分玩家,可以吸收更多純粹想玩,或因為這個男角想玩的女性玩家,因為獸人想玩的玩家等等的,那這個假設我認為就是合理的
@bible000
@bible000 6 дней назад
原來如此.... 難怪有一股''年代感''... 果然...根本就不是2024年的新產品.
@jay0906love
@jay0906love 5 дней назад
@@bible000 遊戲又不是開發後馬上上線
@atwxatwx
@atwxatwx 5 дней назад
絕區零風格不是我的菜 等下一款
@user-eb9wi3ui2l
@user-eb9wi3ui2l 5 дней назад
不可能不期待🥺 米家入坑過崩三及原神,玩比較久的是星鐵,製作精良到胃口被養大,有3D建模的手遊除了很久以前的陰陽師,沒玩過米家以外的😂 既然米能在兩個賽道都做到標竿的標準,即便玩法類似還是會想玩玩看,角色設計和風格有明顯區別。
@ryanchen1785
@ryanchen1785 6 дней назад
我玩了内侧😂但是感觉好废时间
@shinegamertw
@shinegamertw 5 дней назад
米油的強項都是特別費時間
@user-ph8sh9pm2d
@user-ph8sh9pm2d 6 дней назад
很难想象一款”动作游戏"要在养成、抽卡、圣遗物方面破坏你的游戏体验,还能有什么乐趣可言。不抽新角色就没有游戏体验,甚至新角色不抽到1命2命就没有游戏体验。甚至不根据深渊抽新出的角色,策划就让你没有游戏体验。甚至甚至你不去培养不喜欢的角色,策划也会让你没有游戏体验(看看原神新深渊吧)所以这样一款重走米忽悠老路的游戏,不管外观多么华丽,终究是金玉其外败絮其中。
@birtosan
@birtosan 6 дней назад
祖傳米池 隨便玩玩還好 不用花太多金錢
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
真的是祖傳米池,連少個10抽都不肯
@a204a218
@a204a218 5 дней назад
玩過崩三和原之後我深刻的認識到傻了才再碰這廠的遊戲,星鐵絕區碰都不想碰,被噁心一次兩次已經很夠了,不需要再來第三第四次😅
@professoraxl
@professoraxl 6 дней назад
你時間夠嗎XD
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
法環已經破了,雖然還在研究模組但一堆還沒更新應該夠吧 不過魔物獵人貓貓現在每天都會不小心偷掉我一小時
@belral5802
@belral5802 6 дней назад
原本是有期待的,但不知從哪聽到絕區零跟LGBTQ有沾上邊,基本上遊戲一但含政確元素我就拒絕往來,當然絕區零可能很好玩,但就是不想碰。
@user-ex5oc9wx6l
@user-ex5oc9wx6l 6 дней назад
不知道從哪聽來?然後從有點期待到不玩是在哈囉..多容易被帶風向啊
@belral5802
@belral5802 6 дней назад
@@user-ex5oc9wx6l 從對面nga論壇,百度,還有ptt,巴哈看到的,我確實挺容易被帶風向的,聽你這樣講我又覺得絕區零是曠世鉅作,但我覺得你說的對,別太容易被帶風向,所以這次堅持不玩。
@ablcldefnable
@ablcldefnable 6 дней назад
有LGBTQ又怎樣??好慶幸米哈游不是為一些只要女角的人服務的 絕區新角色我看到也不少男角
@belral5802
@belral5802 6 дней назад
@@ablcldefnable 其實政確沒有錯,我覺得這是時代的潮流,受教才是對的,反而像我這種老害遲早要被淘汰,我也建議大家去習慣,不要像我食古不化。
@pudeaid2370
@pudeaid2370 6 дней назад
聽著很謙虛,但你其實是在偷酸別人對吧?
@necks7166
@necks7166 6 дней назад
0
@Iskilscd
@Iskilscd 6 дней назад
坦白說崩2真的好玩,喀了不少;崩3跳過沒碰,原神當時也沉迷了超過一年,投入數十萬;後來撐不到第三年,整個膩了。鐵道一出來我就喀到可以全通,半年之後就開始膩了,那些宇宙我是根本不想刷,獎勵因為已經有喀了,完全吸引不了我去打。絕區,大概就玩看看吧;現在真的很有沉浸感,很黏人的遊戲,沒有了。
@user-gi2xs8fj4p
@user-gi2xs8fj4p 6 дней назад
米遊玩到最後,有種你們作遊戲這麼辛苦煩別作收掉好嗎?專心做動畫就好了,常常摳摳捜搜米式精算 轉型東方二元暴雪不香嗎買看動畫送遊戲,反正妳們也越來越暴雪臭轉型專業動畫公司剛好 ZZZ目前還好看明天心得,不能跳躍又沒比崩三色,有種我幹嘛不回去看看我遺裝姬子,回味那段抽到即死掉"美好回憶"
@jay0906love
@jay0906love 6 дней назад
女僕長明明很色!!!!
@zongxin777
@zongxin777 6 дней назад
说实话看到绝区零偷偷和谐胸部晃动、衣服布料什么的感觉很担心。害怕以后出的角色越来越“政治正确”。二次元游戏角色不香真的玩不下去😢
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
想吃海外尤其歐美市場這塊幾乎不可能避
@FavouriteVid
@FavouriteVid 6 дней назад
但鸣潮很敢啊,也是走国际却敢。米家还是太怂了
@jason93919
@jason93919 5 дней назад
那你還是玩小黃油就好了 play商店的遊戲不適合你
@shinegamertw
@shinegamertw 5 дней назад
有能力的人就是全都要
@user-ph8sh9pm2d
@user-ph8sh9pm2d 6 дней назад
老米好像不知道现在已经是2024年了一样,养成是卡资源卡体力的,剧情是谜语人加故弄玄虚的,玩法永远是刷圣遗物加深渊的,抽卡是低出货率加重氪的,”企图用华丽的表演掩盖平淡的创意,你应该感到羞愧!“
@shinegamertw
@shinegamertw 5 дней назад
它們謎語人問題真的改不了..... 抽卡好歹新遊戲也該稍微少點抽給玩家直覺點的好感
@user-ph8sh9pm2d
@user-ph8sh9pm2d 5 дней назад
@@shinegamertw 说到这个谜语人,鸣潮给我最大的惊喜就是,他们居然不搞谜语人,全是大白话,包括今汐和那个反派“密谈”的内容,放到米家游戏里不到3.0绝对不会揭露,结果今汐转头就说给主角听了。放米家游戏里,残星会也好、黑色海岸也好,至少也要等到2.0周年庆的时候才会稍微透露一下他们是打算干什么的。鸣潮真的一点也不藏着掖着,看着畅快多了。
@jp_living36
@jp_living36 5 дней назад
原神就夠了⋯⋯
@abeshu4387
@abeshu4387 5 дней назад
不把玩家當人看的垃圾公司
@user-pl8cz8zr1e
@user-pl8cz8zr1e 5 дней назад
太無聊完全玩不下去
@OwO-gu5it
@OwO-gu5it 6 дней назад
只能說 絕區 0
@user-ui9dj9yi6i
@user-ui9dj9yi6i 5 дней назад
0 沒興趣
@allenlai9954
@allenlai9954 6 дней назад
這遊戲屁孩感太重, 莫名倒彈
@shinegamertw
@shinegamertw 6 дней назад
我會沒期待一部分也是覺得都太小孩 身為熟女控表示痛苦
@FavouriteVid
@FavouriteVid 6 дней назад
形容的很准确,我也是这种感觉。但还是会试试好坏。看看有什么新玩意
@jay0906love
@jay0906love 5 дней назад
@@shinegamertw 不是有熟女嗎? 朱鴦、女僕長:?
@andy8221677102
@andy8221677102 5 дней назад
米對絕區0的重視程度很明顯還不如前三款 那態度很像放給裡面的小團隊製作 當作小遊戲經營這樣 賽道重複也無所謂 這款遊戲我不理解走格子 很多評論可以吹走格子玩出新高度 但終究是走格子 至少我個人玩起來就是很昏睡
@shinegamertw
@shinegamertw 5 дней назад
我也是最不喜歡走格子,也不只絕區其他走格子的肉鴿也都一樣 鳴潮的肉鴿算是我玩過肉鴿裡面比較喜歡的
@t30367lpcom
@t30367lpcom 6 дней назад
誠心呼籲所有廣大玩家 玩ZZZ千萬別課金 就是要讓這老米知道括圈無效 然後能夠回頭去好好顧好本業與受眾 也就是崩鐵上市以前的所有運營的遊戲 無論現有遊戲陣容未來是否內容有無要再更新 操作UI優化系統也都該做好!!! 老米整天只想把賺到的新錢 拿去括圈而忽略原本的受眾 這她媽的叫做"消費挪用"!!!
@jay0906love
@jay0906love 6 дней назад
你去跟老米說啊😂
@t30367lpcom
@t30367lpcom 6 дней назад
@@jay0906love 我跟老米說幹嘛 玩家自己是消費者要團結表達意見啊 呼籲玩家們不要再給ZZZ或未來米家新遊戲課金還比較實在 跟老米說再多有屁用? 用流水說話老米還比較有可能會聽!!! 在商人和股東眼裡 財報與營收才是真的 流水崩了 衰退了 跌出前50 前100 老米自己就會知道了 在這之前 說再多都是屁
@bahanotbach
@bahanotbach 6 дней назад
就算回頭去顧本業也不符合機會成本,就算把那些崩鐵上市以前運營的遊戲的操作UI用好,玩法也還是那樣,你還是要繼續做以前做過的每日和副本,玩家們還是會轉戰別的遊戲 "沒有遊戲可以永遠紅下去" 在你角度想,你想要的是讓老遊戲繼續存活下去,但是以一個遊戲公司的的角度想,想要的是永遠有財源進來以致於永續發展,人類是個喜新厭舊的動物,所以開發新遊戲才更符合利益
@ablcldefnable
@ablcldefnable 6 дней назад
痾,你哪來自信覺得受眾這種東西這麼單一阿?? 而且米哈游端出高品質的東西我就想課阿 明天看看流水就知道囉~~~
@t30367lpcom
@t30367lpcom 6 дней назад
@@ablcldefnable 你哪裡看到我上面說過受眾單一? 那是你自己腦補吧? 我再補充說明 一個服務型遊戲 前20%的課佬 佔據並貢獻了80%的總流水營收 這就是二八法則 以原X來說 目前就是大量流失了那前20%的課佬 所以全球流水才會崩的那麼厲害 自己去課佬群打聽打聽就知道是怎麼樣的慘況了 這些前20%的課佬 就是我所謂的受眾 不單一 但關鍵
@louishoo1404
@louishoo1404 5 дней назад
很期待,內測就很好玩,那些不玩的,都是米黑,愛玩玩,不玩可以滾。
@t30367lpcom
@t30367lpcom 6 дней назад
不期不待 沒有傷害
@halozard
@halozard 6 дней назад
如果可以代理米哈遊的遊戲現在身價應該過億了😂
@shinegamertw
@shinegamertw 5 дней назад
可惜不給代,其實不只米哈遊 當初方舟、碧藍航線都是有跟老闆見過面也提出對方感覺不錯的企劃書 可惜前者有大資金入股,後者被b站擋 也都gg
Далее
БЕРУ ОТМЕТКИ НА Т62
3:25:05
Просмотров 107 тыс.
skibidi toilet 76 (part 1)
3:10
Просмотров 15 млн