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【絶体絶命】スクエニが信用を失った理由と、今やってほしいことをまとめてみた 

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スクエニはちょっと金にがめついとこあるけど、根は良いやつなんだよね
目次
00:54 スクエニの株価、すごい下がる問題
03:00 蓄積
09:02 現状抱えている問題
更新頻度高めサブチャンネル:
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28 сен 2024

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Комментарии : 1,4 тыс.   
@kein7677
@kein7677 Год назад
スクエニにはもう一度ちゃんとRPGを作って欲しい。RPGは育成の楽しさが本当に大切。それを完全に忘れてる。今のスクエニのRPGは自分の攻撃力が2倍になると敵のHPも2倍になるので最初から最後まで何にも変わらない、俺つえぇーと思う瞬間もなければ、敵やべぇと思う瞬間もない。ヴァンサバなんてたった30分の間に俺つえぇと敵やべぇが何度も襲ってくる、これが中毒になる原因なのに、スクエニの方々はまさかこんなRPGの基本中の基本も知らないのだろうか。少なくとも昔のスクエニはそれを熟知したRPG作りをしてたのに。
@あまのおつき
@あまのおつき Год назад
「岩とかおにぎりの質感を究極まで追究しました」 「夜の暗さを表現する為に現実の夜の暗さを計測しました」 とかやってるから駄目なんだよ。 我々が望んでいるのは騎士や魔術師や侍になりきって個性的に成長したり色んなアイテムを収集したりプレイヤー毎に異なる体験が出来る様なゲームなんだよ。
@長濱広亮
@長濱広亮 Год назад
そこまでグラを求めてない
@しいたけ-h3p
@しいたけ-h3p Год назад
まったく持ってその通り。作り手側が自己満に走って失敗した典型的な事例ですねえ。 内輪だけで盛り上がってる様が目に浮かびます。
@やっつん-z1e
@やっつん-z1e Год назад
インテリアデザイナーかよお前らって話なんだよな。ゲームのデザインをしてくれ
@K.K-k2f
@K.K-k2f 11 месяцев назад
偉大なる先駆者『シェンムー』と同じ轍を踏んでいる。
@蒼い春
@蒼い春 11 месяцев назад
デコレーションだけ綺麗に考えられてもそもそもケーキのスポンジ部分焼けてへんやんけという話
@わたる-z5w
@わたる-z5w Год назад
なんていうかCSに関しては、面白いものと凄いものの区別がついてないんじゃないかと思える。 映像がすごい、開発費がすごい、音楽がすごい、技術が凄い、過去作のネームバリューが凄い。 凄い事って数字にしやすいから、社内でも企画として通りやすいんだろうけど、 結局面白くなきゃゲームは売れないし、評価されないんだから力を入れる場所を間違ってると感じる…。 FF10とか大好きだったけどさ、別に映像が凄かったから好きになったわけじゃなく ゲームのストーリーの面白さと、軽快で奥深いコマンドRPGが面白かったから好きになったわけで。 映像が凄い、って部分が効いてくるのはその先の、大好きになるための条件。 糞ストーリーに面白くもないグダグダRPGだったら、いくら映像が綺麗でも好きにはなってない。 好きになる条件を満たせてないのに、その先の凄い部分ばっかり作り込んでて、それじゃうまくいくわけないよと感じてしまう。
@vallerioYT
@vallerioYT Год назад
今回の話題の心理の一つだと思います。近年のスクエニCSはだいたいそれに当てはまる感じですし 逆に近年のスクエニでは好評なオクトパストラベラーは豪華声優陣という取っ掛かりこそあれど、ネームバリュー無しの新規IPとして立ち上がって、HD2Dという目新しさと懐かしさを併せ持ったおじさんにも刺さる手法(逆に言えばパッと見は超美麗グラフィックには見えず下手を打てばチープさに繋がる手法)をしっかり仕上げて わかりやすいターン制ながらもブレイクやブーストによって幅を広げた戦闘システムや冒険の自由度やキャラ毎のストーリー性など、内面が評価されてジワジワ伸びた印象ですね まぁ失墜しきる前のスクエニという点である意味ネームバリューによる初動パワーはあったでしょうから、今オクトラが出ていたらもう少し話は違っていた可能性はありますが…
@波平-y7r
@波平-y7r Год назад
これは素晴らしい考察 納得感押し寄せたわ
@user-ct2ul6yv5b
@user-ct2ul6yv5b Год назад
凄さの追求に関しては、PS5の能力を最大限発揮しPS5を喧伝するフラグシップなソフトとしての要請もあって、ストーリーよりグラとか拘らざるをえない文脈がずっと続いてるんじゃないかと思ってる。 PS1におけるFF7とかPS2におけるFF10なんか、当時としてはプロモーション的にグラで目を引いたとこあるし
@サービス-k2y
@サービス-k2y Год назад
スクエア時代は凄くて売れる流れが確かにあったが、今の時代の凄いを提供出来てないように感じる。
@ストーン-u3q
@ストーン-u3q Год назад
ホントそのとおり。 昔感じてた名作のワクワクを期待してたのになんかひたすらガッカリさせられてきたとしか感じれんのよね…。
@Rowena993
@Rowena993 Год назад
我々の愛したスクエニはもう存在しない
@てみる-e6u
@てみる-e6u Год назад
スクエニではない「大きい会社がくっついてできた、IPホルダー会社」の下請けしてましたが、まったくもって完全同意です。 ゲームを作りたければ開発会社に入らなければいけないし(内製しない会社に入っても意味がないから)、 でも開発会社に入っても大きなIPホルダー会社の下ろしてきたつまんない物を作るしかできない、 本当に面白いゲームを作りたいと思っている人はインディーズで作るしかないんですかね…大きな開発費を使って面白いゲームを作ればいいだけなのに、経営陣を説得できないからね…ってめちゃくちゃ実感します 経営陣も「面白いゲーム」なんてわかんないですしね スクエニも現場の個々の人間の中では「どうしたらいいか」わかってると思うんですけど、上の人間がわからなければ一生このままですよね
@yuel9197
@yuel9197 Год назад
そういやスクエニの威信をかけたFF16よりも、コーエーとの共同で開発したFFオリジンのがアクションとしてもFFとしての面白さが勝ってたのはなんとも皮肉だなと思った やっぱジョブ組み合わせたりする自由度は必要やな
@さとたろ
@さとたろ Год назад
最近のスクエニは、グラフィックの綺麗さだけ進化して、ゲーム中身は進化どころか退化してるので 映えにだけこだわって、美味しくない飲食店みたいだ そのグラフィックも最近のAAAには敵わなくなって、何がアドバンテージかわからないIPも枯れた企業に落ちぶれてる
@赤羽幻三
@赤羽幻三 Год назад
人の話を聞かないダチに諦めずに諭すのは凄い。
@桜田神邪
@桜田神邪 Год назад
尚向こうは立ちどころか受けてもない模様
@羽-w1o
@羽-w1o Год назад
残念ながら向こうはダチとは思ってなさそう
@みやび-k4t
@みやび-k4t Год назад
なんなら認知すらされてなさそう
@惡さん-u3p
@惡さん-u3p Год назад
向こうからしたら迷惑なだけだろなぁ
@おじぃ-q3s
@おじぃ-q3s Год назад
⁠@@惡さん-u3pだからすぐサ終するのかな
@ダルクジャム
@ダルクジャム Год назад
色々不満は沢山あるけどスクエニは取り敢えずあの意識の高さをなんとかしないと…
@user-hamham333
@user-hamham333 Год назад
スクエニのスマホゲーは即サービス終了するから、面白いゲームだとしても課金する気が起きなくて、売り上げたたずに終了。みたいな悪いサイクルができてきてる気がする。 数うちゃ当たるじゃなくて、1つ1つ丁寧に作ってほしいなぁ
@-meine-7214
@-meine-7214 Год назад
4:26 ここからの酷ゲーラッシュ、めっちゃ笑ったけどなんかもう顔を覆いたくなる
@nata6884
@nata6884 Год назад
過去の名作プレイヤー達がこぞってスクエニ辞めて自分の会社立ち上げてたのは、こういう体質を予見してのことだろうなぁ
@Ojo-sama-CHANNEL
@Ojo-sama-CHANNEL Год назад
学生の頃はゲームといえばスクエニだった。 本当に面白くって友達とみんなで話題にして、FF7マジで面白い!いや8だ9だ!次あれが出るって!なんて大騒ぎしてた。 有名シリーズにならなくても楽しくって何時間もやり込んだタイトルがいっぱいあった。 けどもうスクエニは買わないしやってない。 グラばっかりでやり込む気になるほど面白いものが無いし、「スクエニ」って書いてある何か面白くないものばっかりつかまされて意識してさけるようになってしまった。 ずっとそう。 もうあの頃のスクエニはどっか行ったんだなって。 「スクエニのゲームが買えた!嬉しい!」って日々はもう帰ってこないんだろうな・・・ 寂しいよ、スクエニ・・・。
@メタルスライム-s8z
@メタルスライム-s8z Год назад
スクエニってだけで買わないのは勿体ないなぁ。普通に面白いゲームもあるのに。
@korezomasani
@korezomasani Год назад
FF10まではスクエニではなくスクエアなんよ、俺はFF12がつまらなくてFF13からはやらなくなった 案の定いい評判を聞かない 地味に無印のキングダムハーツもスクエアだったりする、こっちは2で化けたからよかったけど
@Ojo-sama-CHANNEL
@Ojo-sama-CHANNEL Год назад
@@korezomasani スクエアのゲームもエニックスのゲームも好きでプレイしていたのでまとめてスクエニってしちゃった。
@からあげチャーハン-u4e
@@korezomasaniそのキンハーも勿体ぶって勿体ぶった3がああなってしまって残念です…
@シャブースッター
@シャブースッター Год назад
ヴェルサスとかそれこそ小説でやれや キンハーに混ぜたせいで最悪
@chosang
@chosang Год назад
堀井さんと鳥山さんがご存命のうちに対策立てないとホントにやばいぞ
@kpmop-kpwbmb
@kpmop-kpwbmb Год назад
開発会社の話しは凡ゲーの要因としてとても納得できました
@ジャマン
@ジャマン Год назад
スクエニはもっと落ちぶれて、FF1が開発された時のように、 「これが売れなければ終わり」という状況になって大逆転することを祈ります... 今はただ規模が大きいだけの会社。
@ああああ-y1l8u
@ああああ-y1l8u Год назад
末端に至るまで尻に火がつくレベルで崖っぷちになれば或いは… とはいっても倒産するその瞬間まで他人事のような気がするけど
@teon524
@teon524 Год назад
前に何かの動画で、「ポケモンスリープはそりゃ流行るよ。だってポケモンだもん。」みたいなこと言ってたと思いますが、FFとドラクエにはそれがもうなくなりつつあるんだろうな。
@blackcafe1788
@blackcafe1788 Год назад
次の新しいスクエニをって話だけど、社長さんは中規模をやめて、AAA作品に注力するって言ってるらしいですね。 何か色々開発陣と言い、経営陣といい感覚が少しズレてる気がしますね。
@bana2626
@bana2626 Год назад
ドラクエ11は無印1周、11sは2周してしまった。普通に面白かった。 ブーメラン、大剣、杖、爪...何を装備させるかでめっちゃ悩んだし失敗もたくさんした。 今思うとあれが「ゲーム」だったのだと思う。
@オシベ-v5y
@オシベ-v5y Год назад
feとか正しくソシャゲで稼いだ金を贅沢に新作へ注ぎ込んでくれてるのが目に見えてわかるのが好印象なんよな
@きなこ-z5j
@きなこ-z5j Год назад
最近のスクエニ作品で1番面白かったのがドラクエ11なんよな 今の時代にはマッチしてないのかもしれないが、昔ながらの古き良き王道RPGを作れるのがスクエニの強みだと思ってるから、そこを活かしてほしいな
@珍しいポッポ
@珍しいポッポ 11 месяцев назад
その11で完全版商法かましてきたけどな
@きなこ-z5j
@きなこ-z5j 11 месяцев назад
@@珍しいポッポ 11面白いんだけどそこはしょーもなかったね。
@おもち-b1d
@おもち-b1d 8 месяцев назад
今時のものがやりたいんじゃなくて、俺たちはドラクエをやりたいんだよな
@room3748
@room3748 Год назад
ゲーム開発会社がゲームを集金道具のみとみなし、集金したお金をファイナンスするだけの利益構造はそりゃあ市場から見放される、、、
@kevin-yc3pm
@kevin-yc3pm Год назад
原因は複合的なものですが、大きな特徴として、FFシリーズは完全に毎作違うコンセプトという点があります。そのため、前作の人員やノウハウを活かせるかはわかりません。 すると、コアスタッフを除き外注化した方が安全でしょう。 そうしてワークフローを標準化できず、非常に低い生産性でAAAの物量をこなさなければならないというのが、スクエニ旗艦タイトルの実情でしょう。 高い利益率を誇りタイトルも面白い競合のゲーム会社は、そういった構造的な部分から異なるアプローチを取っています。 ゲーム開発の大規模化と高度化により、組織の質の差が品質そのものに現れた結果です。
@ladittu
@ladittu Год назад
売上で判断してdq
@kaisansou1000
@kaisansou1000 Год назад
運営072ゲーをやるか?っていわれても、やらないよ。料金高くて勘違い大将がにぎる寿司が旨いわけがない、そんなイメージ。それが今のスクエニ
@tker5626
@tker5626 Год назад
ソシャゲによる集金のやり方もエグかったからなぁ 過去の人気作品やキャラに泥を塗っては焼畑の繰り返し さすがにもう厳しいよね
@tama412
@tama412 Год назад
スクエニのゲーム古いIP作品に頼りすぎて、どれを取ってもいにしえのユーザーだけで盛り上がってる印象つよい… ユーザーも年々老いていくから完全新規のIPで新規層常に取り入れないと将来的にかなり厳しくなりそうに感じる。。
@acht9687
@acht9687 Год назад
14:30 ほんとにこれ 無駄にグラフィック綺麗にする前にやることがあるはず
@ばるぷろさん
@ばるぷろさん Год назад
スクエニのゲームよりまたやらかしてるよって遠くで眺めてる方がまだ楽しい 黄金期を体験してるからこそ現状はフリが効いてて余計に笑える
@ふえぇ-r9m
@ふえぇ-r9m Год назад
めちゃくちゃにバグっていたポケモンSVも、ゲームやストーリーとしては面白かったから「最終的に面白いゲームを作ったところが勝利」だと思っています。過去のkotyも「バグはドラ(ただし集まりすぎたら役満)」でしたし。 どちらかと言うとスクエニのFFDQよりもすばせかやシグマハーモニクスみたいなマイナーめのゲームを青春時代にやっていたので、今トワツガイをやっているのもその系譜かもしれないと思いました。 でも今後はますますFFDQ擦りになってマイナーゲーは出してくれなさそうだな……
@あいびす-d7i
@あいびす-d7i Год назад
スクエニはユーザーの事を全く考えてない 持っとユーザーと向き合ったゲームを作って… とりあえずFFTのリマスターを余計なスパイスを加えないで発売して欲しい
@sinraiha9360
@sinraiha9360 Год назад
スクエアとエニクス合併する前はお互い切磋琢磨してた頃の方が良かったのかな
@モルブルー
@モルブルー Год назад
何事も競争がなくなるとダメだね😢
@tetorasu2009
@tetorasu2009 Год назад
スクウェアはFFシフトで内部崩壊、エニックスはヒット作不足や出版事業の低迷がな…
@yukimichi2116
@yukimichi2116 Год назад
昔はアインハンダーとかエアガイツとかトバルとか、色んなジャンルに冒険して面白いゲーム作ってくれてたんだけどねえ。
@1982silverwolf
@1982silverwolf Год назад
同意
@加賀嫁提督
@加賀嫁提督 Год назад
@@yukimichi2116 アストロノーカも入れてあげて・・・
@大和-m1o
@大和-m1o Год назад
かつてドラクエやFFの何が面白いって思われていたのか完全に分からなくなっているのではと思う。 フィールドがあって町があってダンジョンがあってそこを縦横無尽に飛空艇で飛んで未開領域を探索する 等身上げてこれらの要素作れるなら文句の言いようが無い神ゲーだったんだろうけど現実は一本道をひたすら 歩いてイベント見るだけの糞ゲーに成り下っている。
@ゴールドスミス
@ゴールドスミス Год назад
未開領域探索する楽しさよくわかるわ 個人的だけどもブレワイとか原神ってフィールド歩いてるだけで面白い
@せがさたん
@せがさたん Год назад
昔のFFは特定の領域にしか登場しない敵とかアイテムとかあったからなあ フィールドをうろつく楽しみがあった
@あかさた-s9q
@あかさた-s9q Год назад
期待されてた吉田さんですら「FFに求められてるのはムービーの質」とかいう的外れな事言っちゃう始末だしもうお終いだよ
@Genshin_WAteam
@Genshin_WAteam Год назад
話題性で期待してるんだけど、レビューみて買わなくなるっていうのがめっちゃ多い
@Restia2321
@Restia2321 Год назад
とりあえず真の最後の砦であるウォークをもっと大事にがんばってくれ
@DisposalSite
@DisposalSite Год назад
何かの奇跡が起こらないかぎり「3下がって2上がる」が限界だろうね
@ocha7279
@ocha7279 Год назад
サ終連発はそら信用なくすよなぁ 品質と価格のバランスとれてないのが根本的にダメなとこ
@ナナたろう
@ナナたろう Год назад
そりゃパッケージ買わせたり課金させたりしてるのに1年足らずでサービス終了連発してれば信頼失うのは当たり前だよね。おまけに開発遅いしプラットフォーム変えての完全版商法にもう逆に信頼できる要素ある?って思う。
@oct4980
@oct4980 Год назад
ゲーム内には少なからず他作品よりいいところもあるのに、DLC開発中止とか信頼を失うことを続けてきて、批判とかがずっと出てきてる状況が続いて文句しか言わないアンチを加味しても他社に比べてゲームを買おうとか応援しようと思うユーザーは増えるわけがない ドラクエ11(完全版商法の賛否もあれど)とオクトラ、過去作のリメイクくらいしかまともなものがなくなってネームバリューに対する信頼がなくなったらそりゃ状況悪くなるよ 任天堂のビッグタイトルと比較されて悪目立ちしてるのはあるかもしれないけど、外から見えてる以上に深刻だと思う
@annieannie4896
@annieannie4896 Год назад
それ。ソシャゲでも箱でもスクエニって名前を聞いたら絶対にやらない。
@user-bh9bc8rl7d
@user-bh9bc8rl7d Год назад
家庭用ゲームが進化し始めた時代だったからってのもあるけど、そもそも合併しないでエニックスとスクエアでいた頃の方がお互い競り合って面白いもの出してたと思う
@manutalapin
@manutalapin Год назад
映画が爆死しなかったら…
@TSUMIGAME
@TSUMIGAME Год назад
ドラクエ大好きおじさんだったけど新作発表会でドラクエのメインテーマ流れると「ソシャゲかよー!」「またソシャゲか…」ってコメントめっちゃ流れて案の定ソシャゲっていうパターンが多すぎて… 今ではあのテーマ曲の安売り具合が酷すぎる。
@MH-nl6dl
@MH-nl6dl Год назад
FF14とか今売れてるゲームがもし何かあって失墜したときどうすんだろうこの会社とは思う
@karakorumk3
@karakorumk3 Год назад
スクエニの独自タイトルで思い出に残ってるのって、FFDQ以外だとクロノトリガーとかレーシングラグーンとかだな。 どっちも好きだった。
@Jaune-t2f
@Jaune-t2f Год назад
個人的にはロマサガも好きだったなぁ
@umevillage
@umevillage Год назад
スクエニというかスクウェア時代の作品ですね、クセがあって良き。ちなみにレーシングラグーンを作ったのが例のFF崩壊のきっかけとなったFFX-2やFFXIIIシリーズのディレクターの鳥山氏で、今もFFVIIリメイクのテキスト/演出系のディレクターやってますね…
@zeidize
@zeidize Год назад
@umevillage FF崩壊のきっかけは坂口博信のFF映画やで あのFF映画の大失敗のせいでスクウェアが倒産しかけて 金が無くなった結果、ゲーム制作の停滞や新しい物事へのチャレンジを抑制することになり、人材が育たないどころか流出しまくって後の散々な惨状を生み出すきっかけになったんやで
@oyazinosake
@oyazinosake Год назад
フロントミッションとかも好きでした。
@orenai_tsubasa1865
@orenai_tsubasa1865 Год назад
まじでFF16でとどめ刺された感ある。PS5も一緒に売っちゃった
@UG-sz4oc
@UG-sz4oc Год назад
スクエニのゲームやるよりスクエニの凋落を見る方が何倍もオモロいから潰れない程度にネタを提供して欲しい
@ladittu
@ladittu Год назад
スクエニはゲートルーラーだった??
@がんえる
@がんえる Год назад
​@@ladittuゲートルーラーはもう地獄やん?
@チンパン大地雷天神
​@@ladittuあれは笑えない話が多すぎてね
@pin5242
@pin5242 Год назад
なんて言うかさ、落ち着いて1人でRPGしたいんだよなぁ、何でアクションばかりの訳分からんシステムなったの?もうずっと12からFFやってないよ。 FF7Rは本当にガッカリした。
@かっきーです
@かっきーです Год назад
頼む... ドラクエモンスターズ3は神ゲーであってくれ
@ゴールドスミス
@ゴールドスミス Год назад
前回のDQMジョーカー3は使い回し多いゲームだった 今回のは巡り会い、育成に関する要素がDLCって既にわかってるから雲行き怪しい…
@user-ov4rq6vf1n
@user-ov4rq6vf1n Год назад
ドラクエ11Sは面白かったから、12も期待してるんだけどなー どうなるかな
@あばうば
@あばうば Год назад
すぎやまこういち氏のためにも糞ゲーにして欲しくない。
@hikkumihikki7182
@hikkumihikki7182 Год назад
どうせ完全版商法するだろうから発売後2~3年は様子見た方がいい
@sukimarad9990
@sukimarad9990 Год назад
11Sは良かったけど、そもそも完全版商法は嫌かな、、、 せめてDLCにして欲しい
@ポトフ-s1g
@ポトフ-s1g Год назад
@@hikkumihikki7182 11Sは崩壊後の仲間のストーリーの有無でプレイヤーの心境が変わってたから待つ意味ない あの絶望感は無印の初見でしか味わえない
@ragsuisui28
@ragsuisui28 Год назад
正直FF14は起動にのってるけど、ソシャゲは集金ゲー、FF13で裏切ってFF15で更に裏切ったら・・・・ そりゃいくらFF16の評価よかったとしても余程のファンじゃなければ様子見るよね。 そもそもスクエニのソシャゲが総じて全部ひどすぎるからね。 ユーザーの信頼を失ったのが一番の失敗だと思う。
@負け犬ブライ
@負け犬ブライ Год назад
HD-2D系のゲームは出来がいいのが多いのでそちらをがんばってほしいですね
@はむぅきつねみみ饅頭
スクエニが生き延びるには スクエアとエニックスに再び分かれるしかない。 原点回帰して「すごいゲーム」ではなく「面白いゲーム」を作ろうという方向性に戻るんや。 まずシステムとして面白くならないと。 もう名前が知れ渡ってるんだから「なんかすごそう」の演出はいらないんだよ。 あれは無名のメーカーが人を引き寄せるためにやることだから。 今重視するのは「面白い」なんだよ。 「やってもらえさえすれば面白いのに」っていう売れない作品の常套句があるけど まずはその「壁」を乗り越えない事には面白いもくそもない という法則があるわけだが スクエニはスクエニという時点で もう スタートが 「壁」向こう側からなんだよ。 だからやるべきことは 「やってもらえさえすれば面白いゲームを作る」 ことなんだよ。 って早漏反応で序盤に書いたら最後の方でおんなじこと言ってたわ。 そうなんよなぁ。 ぶっちゃけフリゲとか同人ゲのがシステムとして面白いまであるんよなぁ。 もうね、ゲーム作る場所じゃないよね。 腐った政治の場だもの。 そりゃ面白いものなんかできませんわ。 デカくなりすぎて 企業そのものが歳を取りすぎて お役所体質なんよ。 そうさな まずは一旦 開発条件を プレステ1 ぐらいに制限してみて その状況下でゲームの原型を作る それから現代環境に応じた ある程度の豪華さを 余った予算の範囲で盛り足す。 こんなでいいと思う。 イラストで言うなら まずちゃんとラフ画を描いて 原画を下書きして それから線画・着色をしようって話。 今のゲームってイラストで言うなら 素人が「なんかすごい絵をかこう!!!!」 って意気込んで いきなり線画から始めて あれ? あれれっ? ってなりながら ゆがんで、デッサンも狂った線画が出来上がって 「まあここまで描いちゃったから・・・」 と渋々 力の入らない着色をして 途中で嫌になって あーもーいーや はい、かんせー  ポイッ ってしてる感じ。 だから グラフィックの豪華さに比べて作り込みも浅いし アプデを前提とした 「開発段階ですかこれ?」 みたいなものも多い。 社内で同人サークル規模のグループを大量に作って そこにスクエニ謹製のゲームツクール的な物を配布して それぞれのグループに自由にゲームを作らせて 500円ぐらいで売らせる。(買い切りってのがポイント) 素直に研究用ブランドを名乗らせれば 無名と違って「やってもらえさえすれば」の壁は低くなるし そのうえで らしさ は求められないし 客が求める方向性も見やすくなるだろう。 その中で伸びたものを本格タイトル化する ってぐらいの開拓精神が欲しい所だ。 面白い だけなら ぶっちゃけRPGツクールでもつくれんだわ。 まずはその基礎ができていないと 芯のない作品になるのは当たり前なのよ。 とりま一旦3D封印してみたら良いんでないかな。 上からゲームを見下ろすという視点が そもそも制作側に欠けているんだわ。
@BK-jh6jl
@BK-jh6jl Год назад
ノムテツ(デザイナー)が決定権を持った時期辺りから低迷を感じてた。 何かと暗黒、ダサファッション、下手くそなくせにギミックのある装備、 ファンタジーなのにSF要素強め(FF7、8くらい振り切れば良し などなど ゲームはグラフィックだけじゃなくてシナリオやレベルデザインが重要なのにスッカスカだからね
@michisaka6794
@michisaka6794 Год назад
ファンタジー世界そのものだったFF1に ラーメン屋入れてきたりノムリッシュ世界設定で上書きしてきたときは なんかもう吐きそうになった
@kikub0n
@kikub0n Год назад
そのお人とその周りのお仲間さんたちはさ、FF7〜FF8頃の成功体験のせいで、「俺様の考えた設定・ストーリーはさいきょーさいこー」「伏線張ったり複雑な設定にすればさいきょーさいこーのストーリーになる」「とにかく映像キレイならさいきょーさいこーのゲームになる」「FF7や8作った俺様たちはさいきょーさいこーのゲームクリエイター」っていう『勘違い』を25年くらい前からずーっと抱いたまま今日まで生きてきているのでしょうね。 その勘違いが悪い方向に遺憾なく発揮された結果、複雑なわけでも難解なわけでもなくただ無駄に多すぎる設定群がとっ散らかってるだけのストーリー、映像美と自己満ストーリーのためだけに当たり前にゲーム性やプレイヤーの選択肢を排除されたムービーゲーが量産されてんだと思います。 吉田Pの作ったFF16を見ても思ったんですが、TVゲームからゲーム性(≒プレイヤーの選択肢)を削ることに躊躇がない時点で、ゲームクリエイターとしては致命的な欠点だと思います。
@社畜-x7k
@社畜-x7k Год назад
以前のFF16のレビューでも仰っていたようにユーザーの希望を無視して、作り手の自己陶酔に傾倒したやり方が確実に数字で出てきているんじゃないんですかね?
@piroyuki8954
@piroyuki8954 11 месяцев назад
インフィニティトラッシュでトドメ刺しちゃった感がありますね… もはや諦めの空気が漂ってる 「もうダメだわ…このメーカ」
@hu8089
@hu8089 Год назад
スクエア✖️任天堂のマリオRPGのリメイクが世界中で話題になったり、非公式のFF9リメイク映像が高評価されたり、結局求められているものは明確なのに今の公式スクエニさんは一生ズレてる
@人参畑-f4l
@人参畑-f4l Год назад
綺麗なグラフィックと長時間のムービーその合間のゲームなら映画で良いのよってなるんだよな…
@シンジ-j5w
@シンジ-j5w Год назад
スクエニはゲーマーの為にゲーム作ってるんじゃなくて技術者脳寄りの人間向けにゲームというジャンルを使って技術力自慢大会に参加してるだけに思える
@がんえる
@がんえる Год назад
それ意味あるんですかね...
@user-h8z8f8b6m
@user-h8z8f8b6m Год назад
次のデスピサロのDQMのやつもなんか危うい香りしてるんだよな。モンスターシリーズと相性悪そうなピサロ出してDLC買わないと育成要素削られるし モンスターグラフィックは携帯ゲー時代とそんな変わってなさそうっていう
@コールド-p3t
@コールド-p3t Год назад
最近アンダーテールを調べたのですが少人数でも頑張ればここまで作れることを証明してますよね。スクエニはクリエイター精神が足らないと思います。
@141easy6
@141easy6 Год назад
ソシャゲの短期終了は信用問題も当然だが、単純にソシャゲそれ自体の開発費の回収自体が怪しいのがヤバいね
@bladenight4867
@bladenight4867 Год назад
製作費が多分上がってますからね…3D化してきてるし。 信用もヤバい、ソシャゲ自体が大昔のアタリショックみたいになるんじゃないのか?と思ってます。 課金額少なくプレイ時間も制限するとバランス悪すぎて続行不可能とか大半でしょう? 既にゲームじゃ無いんですよ…そんなモンは。
@az-yk4lt
@az-yk4lt Год назад
開発体制と人の配置と指針のどこか、もしくは全部が死んでるかもしれないですね ダメなアイデアが採用される、いいアイデアが吸い上げられない、意見を言うとマイナスになる、金儲けだけが大正義になる。これらすべて大企業病の特徴なんで 良いゲームを作ろうどころじゃなくて人数が増えて大企業となって腐っていくという典型例の状況が出てきているかと
@芝鯖ロン
@芝鯖ロン Год назад
負の蓄積ならFF11開始から3~4年頃からされている。 その頃はほぼFF11で会社を回しているせいか運営の対応があまりに酷かった。 意見を述べる公式の掲示板で反対意見や問題点を指摘すると削除とか「ここは議論する場所じゃない」とか兎に角ユーザーの声を無視した。 そこから現在に到るまでアンチスクエニを通している人は結構居ます。
@statsuta6988
@statsuta6988 Год назад
オウガバトルサーガはスクエニが版権持ってるから、つぶれる前に、松野さんが生きているうちに、最終章をお願いしたいです。
@mukimukiYan
@mukimukiYan Год назад
FF7RのDLCもPS5独占だったし、ユーザーのことなんもかんがえちゃいねぇんだなと思った
@hirokiuchida2135
@hirokiuchida2135 Год назад
ポケモンユナイトの世界大会で運営から日本チームに理不尽なペナルティ与えられて優勝逃した話取り上げてほしいです
@すがの墓場
@すがの墓場 Год назад
もう一度ゲームの頂点を取り戻す これが俺達が金と時間かけて作れば頂点を取り戻すことは容易みたいな感じが透けてて嫌
@KASHIMA-jg3rx
@KASHIMA-jg3rx Год назад
任天堂はどうだ? ゲーム以外でも街を歩けば見かけない事などない。 トレカもある、フィギュアもある、漫画もある、アニメもある、最新の映画も作った。ここまで幅広く展開できるのも、優れたゲームデザイン性があるからだ。ひるがえってスクエニはどうだ? ドラクエはまだちらほら見かけるな。FFなんて全然見かけないぞ。そらそうだ。あんなリアルよりのグラじゃ商品展開しにくい。 街を歩いてても見かけない、ってのは致命的だよ。その内、忘れ去られるんじゃないか?
@ふぉいふぉい-x2f
@ふぉいふぉい-x2f Год назад
スクエニ君はもっとHD-2Dを活かしてほしい・・・
@tamiwooo
@tamiwooo Год назад
大丈夫!大丈夫!スクエニにはもう何も期待してないから!
@高田健志-m7e
@高田健志-m7e Год назад
グラフィックなんて正直FF12ぐらいで良いんだよね…あれ以上美麗にしてもFFやDQに求められるゲーム性は伸びない
@Carefreetake
@Carefreetake Год назад
PとかDをバサバサ切って新陳代謝したいけど諸々あって出来ないってのもありそうに思います
@CHAPIOkini
@CHAPIOkini Год назад
スクエニ… 子供の頃はスクエニと名がついてるだけでFFやドラクエじゃなくてもプレイしてたのに… 傑作を作るためにトライ・アンド・エラーを繰り返してる時期なだけと信じたい…
@tkab30
@tkab30 10 месяцев назад
スクエニのソシャゲってだけで、どんなタイトルでも敬遠する人、結構いると思う。私も。
@owltech3333
@owltech3333 Год назад
今だにFFは特別なゲームと思い込んでるスクエニが滑稽なんですよね 15から何も学んでない もうスクエニのゲームブランドはとっくに失墜していて発売日当日なんて買えないです
@ic2you170
@ic2you170 Год назад
ソシャゲのクソガチャで天井させなきゃCSの新作が出せないとか社内崩壊してそう。ファンから一月で約6万をぼったくってCSに流さず、次のサ終ソシャゲの事しか頭にないならマジで終わる
@黒井希望
@黒井希望 11 месяцев назад
キングダムハーツやFF7もだけど…野村さんのしたいことだけに吹っ切ってそれで他の開発に時間かかり過ぎてるならもうキツい。キンハ3を買おうとは思えなかったのもやっぱり開発からのダークシーカー編完結が長過ぎた。
@jdjtn75x
@jdjtn75x 10 месяцев назад
信用貯金が無くなるよって何年も言われてたのに改善しなかった結果だから、残念ながら当然の今ですねー
@チートス-o1p
@チートス-o1p Год назад
スクエニは金にがめついイメージがついてしまってなぁ でもスターオーシャン2のリメイクは楽しみにしてる でもちょっと不安ってのが正直なところ スクエニのリメイクって大体失敗してるし
@herixzulle
@herixzulle 11 месяцев назад
大企業だけに、何をやってるかを皆が見てる。 その分、金のことしか考えてないことに気付く人が多いんじゃないかね。 で、同時期にはソウルシリーズやAC6のフロムみたいに「何を言われようと、作りたい面白い物を作る」っていう、ゲーム会社としての根幹の精神性が無いことがばれてしまってる。 そして、出してるゲームを遊んでみたら、本当に面白さも差が大きく出てる。 結局「あーあ、やっぱ、ここのゲームだめだ」ってなるんじゃないかね。 で、そう思った客は、次に出てくるゲームにも懐疑的になる。 本当にゲーム会社としての信用を失ってるんだと思う。
@水没-q5n
@水没-q5n Год назад
桜井政博さんがスマブラSPをバンナムで開発したことを踏まえると プロジェクトはトップ次第だなと思います。
@otocolobusmanulcat
@otocolobusmanulcat Год назад
ブルプロ見てると 桜井さんはバンナム相手に相当苦労しただろうなと言うのは察する
@水没-q5n
@水没-q5n Год назад
@@otocolobusmanulcat 桜井さん曰く、バンナムはスタッフはやる気もあって以前まで重要で誰にも触らせてなかったキャラのパラメータをいじらせてたし優秀ではあったと思うよ。 だからどんな手足が優秀でも頭がパーならダメなんだなって思っただけ。 逆に頭がしっかりしてれば多少手足が不自由でもやり様はある。
@guru.2
@guru.2 Год назад
⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@水没-q5n桜井さん曰くとかいいつつ、あなたの感想じゃないか。すり替えるなよ
@水没-q5n
@水没-q5n Год назад
@@guru.2 どこがすり替え? 桜井さんの発言を元に感想をいっただけだよ? というか最初から一貫して結論は自分の感想なんだが。。 日本語理解して。
@A5ランク-l2l
@A5ランク-l2l Год назад
@@guru.2反省反省反省反省教育教育教育教育教育教育
@hyoketsu-e3g
@hyoketsu-e3g Год назад
SEとしてめちゃめちゃ共感できるわ。 実際面白くないゲームを「面白いですよ!」って言って出すの嫌だもん。 でもそれやったら一瞬で終わるんよな、俺が。 あと単純に上の年齢の人達はそれが当たり前すぎて指摘すらしないのも問題だよね。 下からの突き上げで圧かけたりするけど一蹴されて終わりだもん。 査収が早いゲームとかは大体そんな感じ。 スクエニは「石橋を叩いてる」というよりは「叩かなくてもある程度大丈夫だろう」というところで当たり牌を川に流しちゃうんだろうね。
@makototano3456
@makototano3456 Год назад
とりあえずFFはもういいから作らないでくれってみんな思ってるよね....
@ikuon5617
@ikuon5617 Год назад
普通のrpgやりたいわ… まあオクトラ2よかったから、 オクトラチームがなんか作ってくれたら買う
@グーグル用おーがにくこっとん
スクエニのソシャゲってやたらと課金圧が高くて殿様商売な気がする。そりゃ早々に離れていくだろうに 片やCSは本編は短くミニゲーム周回する時間の方が長い。やっていることはソシャゲと変わらん。そりゃ売れんでしょうに こういう商売していると次は買わない、触らないになりますよ
@サービス-k2y
@サービス-k2y Год назад
FF−14% というのはまあいいとして、失敗続きのAAAに専念しますは意味不明すぎた。
@user-iq5lh8tv1n
@user-iq5lh8tv1n Год назад
アトリエシリーズの最新作がソシャゲなのも取り上げてくれ あまりにも日本のゲーム会社はブランドを軽視しすぎてる。
@ryouj888
@ryouj888 Год назад
それな
@liamsmith524
@liamsmith524 Год назад
FEZを続編も出さずに終わらせたのは本当に無能だったなと思いましたね。もう良い人材は残っていないのかも?
@gon742
@gon742 Год назад
上層部はなんで株価下がってるか理解してなさそう。
@人間万事塞翁が馬-o3o
FF16には全力を出してコレ?ってのが1番言いたい事ですよね。時代が違うからかも知れないけど、全力を出したならクロノトリガーの様に最高のゲームを出して欲しかった。
@椎名ゆや-f9b
@椎名ゆや-f9b Год назад
ドラクエ11は最高におもしろかったけど、それ以降のゲームは全ておもしろくない。 ソシャゲも開発みてスクエニって書いてあったらやらない。蓄積って言葉まさにそれだと思う。
@einsfia
@einsfia 11 месяцев назад
娯楽コンテンツ産業と企業の論理って根本的に相容れないところがあるように思う 質の良いモノ=面白いものではないし そもそもゲームの面白さって数字にも出来ないしプレゼンして万人に理解されるものでもない どれだけゲーム制作の規模が大きくなって部署ごとの細分化専門化が進んでも 結局は一人のクリエイターの感性に基づいてそいつが責任持ってディレクションしないと本当に面白いものは出来ないと思う スクエニは大企業の論理で産業としてゲーム制作をやってるだけでもう面白いゲームを作れる会社ではないのだろう
@chi1244
@chi1244 9 месяцев назад
スクエアとエニックスでしのぎを削ってた頃に戻ってくれ…
@hayhasimo2135
@hayhasimo2135 Год назад
”お金”ではなく”ゲームを遊ぶ人達”ともっと向き合わないと、ですね
@れい-x8u7g
@れい-x8u7g Год назад
FFのナンバリングは一旦3、5、9またはチョコボの不思議なダンジョンみたいな雰囲気によせて、大勢の仲間と一緒に戦うみたいにならないかな。
@さどはらめぐる
@さどはらめぐる Год назад
とりあえずスクエニやバンナムが関わってるコンテンツは課金どころかダウンロードすらしない、 ってのが平均的な今のゲーマーだと思うけどね
@筋トレ生活-v3f
@筋トレ生活-v3f Год назад
子供の頃からFFとドラクエを 楽しみに遊び好きだった。 しかし暫く離れていました。 それでも何故か最近16には興味を 惹かれてプレイし、最高では 無いもののまぁ楽しめました。 動画で言われてる様に70〜75点 位ですが悪くはないと思う。 そして昔のFFが常にFF16以上に 面白かったかと言うと同程度の 点数のものもそれ以下も自分に とっては有りました。 しかし13〜15、またその辺りで 出た派生作品等はその作品単体で ユ-ザ-を満足させる商品に 仕上がっていなかったと感じる。 いつの頃からか付随した作品で より儲けよう、買わせようと 感じられる様な作品ばかりに。 ゲ-ム制作に掛かる費用は莫大に なり仕方ないのかも知れない、 より売り上げる事を考えるのは 企業として当然、しかしその 商品を買った客の期待に応え られないものを作り続ければ 信頼を無くすのは当然、 久々のFF作品16は最高では 無いにしろ個人的にそんなに 悪くは無かった、キチンとした 商品を作り続けていれば現状の 様に叩かれていないだろうと。 しかし短期的な利益を求め、 信頼を裏切り続けて来たツケは 大きく取り返しがつかない様に 感じる。
@天空-y2v
@天空-y2v Год назад
ドラクエ11Sを経ていつヒーローズ3出るんだと想像していた頃が懐かしい ユアストーリー、ライバルズ終了辺りからドラクエに期待するのに疲れた
@彼方田中-t4b
@彼方田中-t4b Год назад
スクエニにちゃんと考えていいゲームを作る能力があるのだろうか… スクエニの全力と言われるff16のできがあれだったし…
@38トール
@38トール Год назад
過去の栄光にしがみつきまくってる友達は絶交でいいかと
@amber7214
@amber7214 11 месяцев назад
スクエニに求めること? そんなもんはもう無い
Далее
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